The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 3)
Гуляя по лесу, Брендон выходит на берег жаркой лагуны, где установлена красивая площадка с фигурками крылатых коней. Вдали за морем виднеется замок - логово злодея Малькольма. Но как туда добраться? Даже в своей "лунной" форме наш герой не сможет этого сделать.
Тогда принц решает научиться варить зелья самостоятельно, благо в его распоряжении есть готовая лаборатория с книгами и всем необходимым. Выясняется, что в основе изготовления всех алхимических зелий лежит одна формула: минерал определённого цвета смешивается с цветами или ягодами такого же цвета. А эффект зелья зависит только от цвета реагентов.
Так, молчите про логику! Это Кирандия.
Собрав по лесам множество разнообразных реагентов, Брендон с энтузиазмом принимается за дело. Далеко не все зелья ему удаются, но у него получается делать жидкости трёх цветов: синюю, жёлтую и красную. Принц осторожно пробует каждую из них, но не ощущает никаких волшебных эффектов (если не считать лёгкий трип от синего зелья).
Однако это ещё не конец экспериментов: в лесу принц находит интересное магическое сооружение из огромных зелёных кристаллов. Похоже, что оно смешивает разные зелья и заряжает их магией. Из красного с синим получается пурпурное, из красного с жёлтым - оранжевое, из жёлтого с синим - зелёное зелье.
Оранжевое зелье не даёт никаких видимых эффектов, зелёное ядовито (тьфу!), а вот пурпурное позволяет на время уменьшаться в размере. Ну наконец-то вышло что-то полезное!
Вспомнив про свою способность рассеивать чары, Брендон расколдовывает висящий в воздухе кубок. Сокровище падает на землю, однако тут же из леса выскакивает маленький сатир, хватает кубок и удирает с ним.
В шоке от такой наглости, принц бросается следом и видит маленькую дверь в основании дерева. Очевидно, что это жилище проказника. Вот и пурпурное зелье пригодилось!
Сатир надёжно спрятал кубок, но после некоторых уговоров соглашается обменять его на что-нибудь стоящее. Таким предметом оказывается обыкновенное яблоко, которое Брендон подобрал возле входа в пещеру. Оказывается, малыш очень любит яблоки, но маленький рост не позволяет ему срывать их с деревьев.
Теперь надо подумать, как добраться до замка злодея. На самом деле, всё необходимое у Брендона уже есть: надо просто встать на белую платформу на берегу лагуны и выпить оранжевое зелье, которое превратит принца в крылатого коня. Проблема в том, что игра, как обычно, не даёт почти никаких подсказок для такого решения. Единственный тонкий намёк - это то, что с виду бесполезное зелье напоминает по вкусу люцерну, любимую пищу лошадей.
Перелетев через море, Брендон в окрестностях замка находит могилу своих родителей. Чтобы почтить их память, он кладёт на могилу цветок, и тогда перед ним возникает призрак его матери.
Она наделяет сына новой способностью: на короткое время становиться невидимым. Круто!
Прощаясь с мамой, Брендон обещает отомстить за неё и направляется к старому замку.
Ключ, который принц нашёл в пещере, позволяет войти в замок. А вот волшебные гаргульи, что сидят на воротах, не позволяют.
Пора испытать новую способность. Став на время невидимым, принц отпирает ворота и незамеченный проходит внутрь.
Здесь его в третий раз встречает злобный шут. И как бы ни жаждал мести юный принц, он не может тягаться с Малькольмом, пока не доберётся до Кирагема. Приходится опять терпеть насмешки. Шут и теперь не намерен его убивать; по крайней мере, своими руками. Вместо этого он зовёт Германа, который ходит где-то здесь и "очень хочет вернуть пилу". Герман не отзывается, и шут на время оставляет юношу в покое.
В большом зале на первом этаже есть массивные двери, запертые аж на два замка. Должно быть, они ведут к Кирагему, но чтобы попасть туда, нужно найти ключи.
Заглянув на кухню, Брендон неожиданно находит там королевский скипетр. Похоже, что чёртов клоун мешал им суп в котле.
Камин в небольшой библиотеке на первом этаже служит секретным входом в подземелье за стеной. Он поворачивается вокруг вертикальной оси, совсем как в фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход".
Дальний конец секретных катакомб перекрыт магическим барьером, который Брендону удаётся рассеять. Наверняка там спрятано что-то важное!
Или нет? С той стороны барьера оказывается тёмный тупик.
Лишь в результате тщательных поисков принц находит первый ключ, спрятанный в полу под одной из каменных плит.
Библиотека скрывает ещё одну загадку: когда камин поворачивается, вы можете разглядеть королевскую корону спрятанную с его противоположной стороны. Но чтобы достать её, надо найти способ развернуть камин, не вставая на поворотную секцию пола. Для этого на полках есть особые книги-муляжи. Это своего рода кнопки, подобрав правильную комбинацию которых, можно дистанционно привести в действие поворотный механизм.
На корешках этих выделяются заглавные буквы названий: "P", "G", "A", "M", "E", "N", "R" и "O". И нет никаких ключей, которые подсказали бы Брендону нужное слово. Ну, как вам такая загадка? Ладно, я в принципе готов поверить, что, выписав эти буквы и глядя на них, игрок рано или поздно сможет составить нужное слово. Но лично я когда увидел эту жесть, без колебаний полез смотреть ответ в Книге подсказок. Это слово "OPEN" ("открыть" или "откройся").
На втором этаже замка находятся комнаты, где жили мистики: Зантия, Дарм и Бринн - теперь все они превращены в каменные статуи. Брендон направляется к следующей комнате, но в коридоре сталкивается с Германом. Его кожа теперь странно-зелёная, а глаза светятся красным, так что он больше похож на зомби, чем на живого человека.
- Брендон, у меня твоя пила! - произносит он, злорадно оскалившись.
- Спасибо, Герман, но ты можешь оставить её себе, - отвечает принц.
- Но я наточил её специально для тебя!
Думаю, надо быть полным идиотом, чтобы после этого приблизиться к жуткому зомби.
Вместо этого Брендон применяет лечебное заклинание, и Герман... засыпает. Что ж, эффект необычный, но по крайней мере, теперь можно пройти мимо него.
В этой последней комнате заключена самая идиотская загадка "Кирандии". Это четыре колокольчика, на которых нужно сыграть определённую - никому не известную - мелодию. Звучание колокольчиков соответствует нотам "до", "ре", "ми" и "фа". Они окрашены, соответственно, в зелёный, синий, золотистый и белый цвета. Так вот, если я не ошибаюсь, то существует 256 разных мелодий из четырёх нот. И нет никаких подсказок, которые бы упростили задачу. Я честно пытался найти их и в музыке, и в элементах интерьера, вспомнил даже витражи в храме в начале игры. Но нет, всё тщетно...
Тут я снова вспомнил "King's Quest V", где в финале нужно было провести несколько минут, не выходя из комнаты, и догадаться об этом было практически невозможно без Книги подсказок (которая продаётся отдельно от игры). Здесь то же самое: лишь заглянув в Книгу подсказок, можно узнать нужную последовательность. "До-фа-ми-ре".
Ещё раз прошерстив всю игру, я нашёл нечто отдалённо похожее лишь во вступительном ролике, где Малькольм разрушает магические барьеры вокруг замка и вырывается на свободу. Сперва зритель видит две белые вспышки, затем взрыв золотистого цвета, и потом несколько голубых вспышек. Но скорее всего, это просто совпадение. В общем, "Westwood", это гадко.
Особая мелодия открывает тайник со вторым ключом. Теперь Брендон может пройти к Кирагему... Хотя нет, надо сперва в особом порядке расположить три королевские регалии (кубок, корону и скипетр). Но это хотя бы легко. Проход в комнату Кирагема открывается, но тут перед принцем появляется Малькольм.
Он вновь начинает издеваться и даже толкается, чем окончательно выбешивает нашего героя. Принц с размаху прописывает клоуну прямо в его глумливые щи.
Малькольм отлетает от сильного удара, а Брендон заходит в комнату с Кирагемом. Но что делать дальше? Ведь у него есть буквально несколько секунд, прежде чем шут придёт в себя и превратит его в камень!
Увидев напротив большое зеркало, принц подбегает к нему и становится невидимым. Малькольм успевает направить в него своё заклинание, но промахивается. Магический шар отражается от зеркала и прилетает обратно в шута. Какая ирония!
Злодей превращается в камень, и все его чары рассеиваются. В мрачный замок возвращается жизнь. Оживают и люди.
Вернувшись домой, Брендон видит своего дедушку живым и здоровым.
"А что это у него на ногах?" - спросите вы. Это сандалии. Дело в том, что во время странствий у принца сильно потели ноги. Он мечтал поменять носки, но такой возможности не было... Как полагается настоящему герою, Брендон перенёс это стоически, но после того, как всё кончилось и он стал королём Кирандии, своим первым указом он провозгласил сандалии официальной обувью в королевстве. И да будет так отныне!
Гифки взяты отсюда.
Уголок ретрогеймера
2.3K постов11.2K подписчиков
Правила сообщества
(Ранняя альфа-версия правил) -Да не будет создано здесь отдельных постов об играх, вышедших изначально менее 15 лет назад (возможно временная формулировка).
-Не оскорбляй других пользователей.
-Не спамь.
-Все вопросы по поиску каких-то определённых игр задавайте здесь:http://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyon...
-Спросить совета про то, во что поиграть можно здесь:http://pikabu.ru/story/posovetuyte_vot_kakuyu_igru_5005075