The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1)

Кратко о создании игры - здесь

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Разработчик: Westwood Studios (авторы серии "Eye of the Beholder")

Издатель: Virgin Games

Платформа: DOS

Год выхода: 1992


Музыка


Очаровательная страна Кирандия, расположенная в глубине вековых лесов, давно известна как самое волшебное из всех древних королевств. Много столетий тому назад король Вильгельм Первый заключил договор с Природным царством. Жители Кирандии и Природного мира стали партнёрами, которые заботятся и защищают друг друга. При этом на том месте, где стоял король Вильгельм, появился огромный драгоценный камень, ныне известный как Кирагем (англ. "gem" - "драгоценный камень"). Он был подарен Землёй людям Кирандии в качестве символа этого священного союза. Обеспечение безопасности Кирагема стало обязанностью королевской семьи.

До появления Кирагема магия существовала лишь в виде временных и бессвязных проявлений. Именно Кирагем сконцентрировал волшебные силы и сделал магию в Кирандии более могущественной, чем где-либо в королевствах людей. Первыми, кто научился использовать силу Кирагема, стали простые каменщики, перед которыми стояла непростая задача - построить здание, в стенах которого этот магический артефакт будет укрыт от непогоды. Сперва он стал источником магии для собственного защитного сооружения, но когда строители научились с ним обращаться, то возвели чудесный Замок Кирандии.


Потомки этих ранних мастеров передавали свои магические знания следующим поколениям, причём каждое поколение приумножало их и находило им новое применение. Спустя много лет волшебство стало привычным, его стали использовать даже в простых повседневных делах. В результате королева Телия Строгая создала орден Королевских Мистиков, чтобы те использовали магию Кирагема организованно.

Потомков каменщиков, которые владели различными знаниями о магии, она разделила на четыре группы, выделив соответствующие дисциплины: алхимию, духовность, создание свитков и знания о драгоценном камне. Ежегодно королевские мистики проводят Фестиваль Раствора, вспоминая своё скромное происхождение. Это время считается самой счастливой неделей в году.


Во время царствования короля Бернарда Четвёртого соседние государства, которые завидовали процветанию Кирандии, объявили ей войну. Несколько долгих лет враги разоряли страну, но король Бернард не хотел использовать магию в качестве оружия. Поэтому он использовал Кирагем, чтобы обратить неприятельские армии против их же собственных злых командиров. После этого война быстро закончилась, и соседние страны заключили с Кирандией дружественный союз. Этот союз сохраняется по сей день.

Бенджамин Садовник, племяник короля Бернара и первый король современной династии, всё своё долгое правление занимался восстановлением лесов и природы Кирандии после войны. При этом королевские мистики, которые в этом участвовали, создали много всяких волшебных штуковин, гармонично дополнявших чудеса и красоты природы. Они существуют и сегодня. Также в этот период многие историки приписывают придворному портному Брюку изобретение штанов.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Новейшая история не пощадила Кирандию. Не так давно трагически закончилось просвещённое правление короля Вильгельма Щедрого, когда шут Малькольм, которого все считали другом королевской семьи, неожиданно убил королевскую чету и захватил Кирагем. Он рассчитывал, что в результате его провозгласят новым королём, но никто, конечно, не стал этого делать.

В то страшное время вся Кирандия была в опасности. К счастью, глава мистиков Каллак, отец убитой королевы, сумел с помощью магии запереть Малькольма в стенах королевского замка. Опасаясь за безопасность своего внука, Каллак перебрался жить подальше от замка, в сельскую местность за лесами Древесного Тумана, и стал воспитывать маленького Брендона там. Единственный наследник трона Кирандии вырос простым добродушным парнем, даже не подозревая, что он - принц.

Тем временем мистики, лишённые доступа к Кирагему, мало-помалу теряли свои магические силы. А Малькольм, сидя в одиночестве в замке, тщательно планировал свой побег и последующее возмездие. И вот настал тот день, когда злодей вырвался на свободу. И как вы думаете, куда он направился первым делом, уничтожая по пути некстати подвернувшихся зверьков и растительность? К своему обидчику Каллаку.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Предчувствуя опасность, седой мистик написал своей коллеге Бринн письмо, в котором он просил всё объяснить Брендону. И едва успел с помощью простого заклятия скрыть его содержимое, когда злодей вошёл в его домик на дереве. Немного побеседовав напоследок со своим бывшим пленителем, Малькольм превратил его в камень, но оставил ему живые глаза, чтобы тот "мог лить слёзы, глядя, как страдает Кирандия". Чёртов маньяк!


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Через некоторое время домой возвращается Брендон.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Там он обнаруживает окаменевшего дедушку и лист бумаги с именем Бринн на столе. Понимая, что произошло нечто страшное, он решает, не мешкая, пойти в храм и поговорить с Бринн. Но прежде, чем он уходит, к нему неожиданно обращается само дерево, где устроен дом.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Оно сообщает Брендону, что злые чары Малькольма нарушили равновесие природы, и теперь жители Земли умирают. Злодей что-то сделал с самим Кирагемом, символом пакта между мирами, и царство Природы оказалось беззащитно. Дерево просит Брендона выступить в их защиту, а на резонный вопрос "почему я?" отвечает уклончиво, в духе "ты был избран". Бедняга ведь не в курсе, что он - единственный ныне живущий член королевской династии.


Встретившись с Бринн, юноша рассказывает ей о том, что случилось с его дедушкой и передаёт ей подписанную бумагу. Взглянув на неё, жрица сразу понимает, что это - заколдованное письмо. Она что-то шепчет, и через мгновение на бумаге появляются буквы.


"Бринн, будь осторожна! Малькольм вырвался на волю, и наверняка скоро придёт за мной, чтобы отомстить. Помоги Брендону, направь его к Амулету. Возможно, лиловая роза активирует заклинания.


-Каллак.


P. S.: Чтобы зарядить амулет, попросите о помощи Дарма и Зантию."

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Жрица рассказывает юноше о Малькольме и говорит, что у мистиков ныне недостаточно сил, чтобы его остановить. И что Каллак останется в таком состоянии, пока злодей не будет побеждён. Медлить нельзя. Брендон должен найти и принести лиловую розу, чтобы Бринн могла ему помочь.


В лесу по пути к храму Брендон наткнулся на одну из жертв злой магии Малькольма. Это большая плакучая ива, которая сейчас выглядит сухой и наполовину мёртвой. Глядя на неё, юноша догадывается как ей можно помочь: нужно лишь поймать одну из тех слезинок, что постоянно капают в Озеро Печали. Это совсем недалеко.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Вам это кажется бредом? Привыкайте, Кирандия - волшебная страна. Тут и такое бывает:

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Правда, это даже Брендону кажется странным. То тут, то там прямо на земле возникают драгоценные камни.

Вернувшись к иве, наш герой волшебной слезой возвращает её к жизни.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Это красивое зрелище привлекает Мерита, местного сорванца. Он предлагает юноше поиграть в догонялки, а взамен обещает показать какую-то необычную вещицу, которую он нашёл недавно. Брендону сейчас не до игр, но любопытство берёт верх. Он гонится за мальчишкой и ловит его в лесу, подкравшись сзади.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Заветной вещицей оказывается красивый мраморный шарик с отверстием. "Можешь взять его себе! - говорит обиженный мальчуган. - Я с тобой больше не играю!"

Шарик кажется Брендону смутно знакомым, и юноша старается вспомнить, где мог видеть подобное. Ну конечно! Такие шарики украшают хрустальный алтарь в глубине леса. Там как раз и розы растут. Брендон направляется к алтарю, возвращает украшение на место и срывает розу для Бринн.


Видео-прохождение (не моё): видео 1


Жрица превращает эту розу в... серебряную розу, и теперь Брендон должен вернуться к алтарю и положить её туда. Юноша выполняет это, и у него появляется волшебный королевский амулет, о котором писал его дедушка.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь нужно найти мистика по имени Дарм, о котором дедушка упомянул в своём письме. Он живёт в лесу Древесного Тумана. Но вот проблема: разрушен единственный мост, ведущий туда. У Германа, смотрителя моста, есть запасная верёвка, но нет досок, чтобы построить новый мост. И даже нет инструмента, чтобы их сделать. Поэтому он просто ходит растерянно вокруг и ничего не предпринимает, чтобы исправить ситуацию.

Брендон, конечно, может попытаться пройти над пропастью по единственной сохранившейся верёвке, но это... такая себе идея.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

В общем, придётся взять пилу из дома, одолжить её Герману и дождаться, пока он сделает новый мост. И я не понимаю, как может потом наш герой подкалывать его по поводу качества работы: блин, мужик в одиночку напилил досок и сделал новый мост всего за день!

Правда, возникает накладка с возвращением инструмента. Герман идёт искать пилу, забытую в лесу, а Брендон направляется к соседней деревне в лесу Древесного Тумана.


Жилище Дарма юноша находит быстро.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Старик живёт под одной крышей с фиолетовой драконихой по имени Бренди. Несмотря на её пылкий нрав, она не ест людей и предпочитает им кошек. Дарм рассеян и забывчив, и Бренди выступает кем-то вроде его секретарши. Дед на неё ворчит, дама иногда обижается - в общем, отношения у них очень милые. Почти семейная идиллия.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Дарм умеет создавать волшебные свитки, но почему-то у него нет пера для письма. Вообще добрая половина игры построена по принципу "найди и принеси недостающую часть", будь то шарик, украшавший волшебный алтарь, пила для Германа или перо для Дарма. Ну нет у него пера, он просто так за свитками сидит! И не надо искать здесь логику.

Где взять перо, юноша пока не знает, поэтому он отправляется гулять по деревне и расспрашивать местных жителей.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Статуя мистика в центре деревни.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Самое старое дерево Кирандии и старик Нолби, который отдыхает в его тени.


Из леса исчезли все певчие птицы. Осталась лишь одна со сломанным крылом, и молодому человеку совесть не позволяет ещё и перо у неё выдернуть.


Видео 2


Шагая по лесу, он находит большой орех, от нечего делать подбирает шишку и несколько больших желудей. Кроме того, ему продолжают попадаться драгоценные камни, которые просто так лежат на земле.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Лес заканчивается у подножия гор, где расположен роскошный вход в Змеиный грот. Там наш герой внезапно сталкивается лицом к лицу с главным злодеем. Малькольм издевательски шутит, а затем бросает в юношу нож. Точнее, не в него, а рядом с ним: это своего рода предупреждение.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Чёртов шут почему-то не хочет, чтобы Брендон входил в эту пещеру. И если тот его не послушает, то...

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Но молодой человек не собирается просто так стоять и терпеть унижение. Он хватает брошенный нож и тем же способом возвращает его владельцу. После этого шут отступает: видимо, Брендон поступил "по понятиям" и таким образом заслужил право на жизнь. Трудно понять, что творится в голове у безумца. Но вход в пещеру он всё-таки запечатывает толстым слоем сплошного льда.


В глубине леса есть "мёртвая поляна": деревья в этом месте почему-то мёртвые и сухие, а посреди голой земли чернеет большая глубокая нора.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Так вот, если в эту нору бросить орех, шишку и жёлудь, оттуда вырастет здоровенное говорящее растение (Pseudobushia hugiflora). Логику в этой загадке проследить трудно, но по крайней мере можно предположить, что заскучавший игрок начнёт кидать жёлуди в нору интереса ради. Многие в детстве так делали.

Так вот, "в благодарность за возрождение жизни на Мёртвой поляне" это растение опыляет Брендона, и в результате его амулет приобретает магическое свойство. Теперь юноша может лечить сам себя и других живых существ.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Новая способность очень кстати: с её помощью Брендон исцеляет покалеченную птицу, и она улетает, чтобы присоединиться к сородичам. Но перед этим отдаёт юноше своё перо.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Теперь Дарм может создать для молодого героя волшебный свиток с замораживающим заклинанием. Зачем - станет известно позже.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Прежде, чем отправиться дальше, Брендон должен решить ещё одну загадку. В лесу есть роскошный мраморный алтарь с золотым блюдом на нём. Туда нужно в строго определённом порядке положить четыре различных драгоценных камня, которые как-то астрологически связаны с датой рождения Брендона. Дарм сотворил заклинание, создающее эти камни, но что-то пошло не так, и в результате всякие топазы, опалы и аметисты теперь рождаются по всем лесам Древесного Тумана. Ну по крайней мере, мы теперь знаем причину этого явления.

Проблема в том, что никто толком не разбирается, в каком порядке класть камни на алтарь. Старый мистик знает лишь первый из них - это "солнечный камень", связанный с летом. Он лежит на дне ледяного ручья в лесу. Всё остальное Брендон должен подобрать сам. Причём, алтарь коварен: если туда поместить неправильный камень, он просто сгорает. В итоге загадка решается методом проб и ошибок с регулярной загрузкой сохранённой игры.


Видео 3


Последний из четырёх камней - это рубин, и найти его можно лишь в одном месте: эти камни растут на рубиновом дереве. Табличка рядом предупреждает об опасности: на дереве живёт ядовитая змея.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Её укус смертелен. Яд действует не мгновенно, но наверняка.

The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends (часть 1) 1992, Прохождение, The Legend of Kyrandia, Westwood, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Квест, Гифка, Длиннопост

Продолжение следует.



P. S.: Народ, я понимаю, что игра короткая и можно было бы рассказать о ней одним постом, но вы посмотрите, как много там красивых картинок! И мне захотелось их все показать. Поэтому я разбил прохождение на три части, по 25 картинок в каждой (это максимально допустимое число). Вы не против? Напишите об этом в комментариях.


Гифки стащил отсюда.

Уголок ретрогеймера

2.4K постов11.3K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

(Ранняя альфа-версия правил) -Да не будет создано здесь отдельных постов об играх, вышедших изначально менее 15 лет назад (возможно временная формулировка).

-Не оскорбляй других пользователей.

-Не спамь.

-Все вопросы по поиску каких-то определённых игр задавайте здесь: http://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyon...

-Спросить совета про то, во что поиграть можно здесь: http://pikabu.ru/story/posovetuyte_vot_kakuyu_igru_5005075