О ЧЁМ: О лидере небольшой банды, промышляющей кражей мотоциклов и мотороллеров в одной из китайских провинций. Случайно убив полицейского он становится целью номер один для полиции и властей - за его поимку назначена щедрая награда. Он прячется по злачным местам Уханя, готовясь сдаться, но так чтобы награду получила его семья и поможет ему в этом местная проститутка, которая отчаянно ищет выход из своей сложной жизненной ситуации.
МНЕНИЕ: Не скажу, что я остался в полном восторге от фильма, однако порекомендую его к просмотру, хоть кино и на любителя. У него очень неспешный и временами неровный темп, и не смотря на парочку эффектных моментов - увесистый хронометраж, фаталистический тон и обилие второстепенных персонажей (в которых очень легко запутаться) временами заставляли скучать. Ленту спасает (в большей степени) актёрская игра и очень насыщенный плотный визуал и эстетика кадра - атмосферные съёмки закоулков ночного города, где ночью кипит странная жизнь, залитая светом забегаловок и магазинчиков. По итогу это заслуживающий внимания китайский гангстерский фильм, в котором колоритная атмосфера и необычайно притягательные виды, властвуют над содержанием в виде оригинальной истории и динамики.
СМОТРЕТЬ: • обожаешь криминальные драмы; • желаешь взглянуть на изнанку жизни не такого уж и пристойного Китая; • умеешь наслаждаться красивой картинкой.
НЕ СМОТРЕТЬ: • ждёшь оригинальной динамичной истории; • совсем не планируешь скучать за просмотром; • не воспринимаешь азиатских актёров, не запоминаешь их, и в итоге путаешься - "кто-где".
Моя оценка: 7 из 10 Кинопоиск: 6.5 из 10 IMDb: 6.7 из 10
Третья подборка видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Ещё 10 пунктов, в которые уместится на самом деле куда больше проектов. Разные жанры, разные страны производства, разный взгляд на нашу СНГ-шную действительность.
В этой подборке ещё больше жанровых экспериментов. Найдётся место и трешовым играм-мемам, и рефлексии по реально трагичным страницам нашей современной истории.
Важно: тут только проекты, действие которых происходит ПОСЛЕ распада СССР. Если действие вашей любимой игры происходит до его распада, её здесь не будет.
Важно: постапокалипсиса нет. Про него были отдельные подборки. Ссылки в конце.
Отдельно для тех, кто читает это на DTF: Metro и Stalker в подборке не будет. Почему то в комментариях на первые две подборки именно на этом сайте попадались самые "высокоинтеллектуальные" читатели.
Это третья подборка. Если есть какая-то игра, которой нет в этом посте, то она была в прошлых или будет в следующих подборах. Но, если что-то вспомните, пишите. Вот "Храм детей" подсказали в комментариях (включу в будущем).
Извините, что приходится столько пояснять, но посты выкладываются на нескольких сайтах и кто-нибудь нет-нет, да напишет "А где You Are Empty и Atomic Heart? Аффтар выпей йаду!".
Моя непыльная подработка на складе забытых вещей в метро города‑миллионника
Жанр - Визуальная новелла Год - 2021 Платформа - ПК Разработчик - Unusual Meaning (Россия) Издатель - Regrette LKP
Визуальная новелла про школьника, разработанная при участии создателей "Бесконечного лета".
Действие происходит летом 2018 года в Москве. Главный герой - готовящийся к поступлению в вуз парень. Он хочет просто накопить на мощный игровой ноутбук (конечно же, исключительно для учёбы). Автор заявил историю как мрачную драму, чуть ли не неонуар, хотя на самом деле она достаточно позитивная и полна юмора.
Kholat
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2015 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Разработчик - IMGN.pro (Польша) Издатель - IMGN.pro
Ужастик, посвящённый расследованию тайны гибели группы Дятлова в 1959 году.
Главный герой - безымянный исследователь, отправившийся по маршруту погибших туристов. По ходу путешествия обстановка становится всё более странной и фантасмагоричной, а в сюжет будут вплетены возможные городские легенды и мифы, относительно возможных причин случившегося.
В реальности исследователи сходятся на мнении, что группа погибла из-за неправильного выбора места для лагеря и схода снежных плит, но здесь вам и мистика, и эксперименты злобных КГБ, и даже ГУЛАГу место найдётся.
Ну а по факту это симулятор ходьбы в духе того же "Слендера" или подобных ужастиков. Ходим по горам, исследуем леса, собираем улики, орудуем компасом и картой. Пугает в первую очередь атмосфера холодной пустоты, странные знаки, шёпот ветра и голос Шона Бина, читающего на фоне дневники погибших.
BOMJMAN
Жанр - Beat 'em Up Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - Unique Media (Россия) Издатель - Unique Media
Разбавим мрачнуху юмором. Бомжмэн, это Beat 'em Up про супергероя: человека-бомжа. Она сделана по мотивам одноимённого популярного в узких кругах мультфильма и рассказывает о борьбе бомжа с несправедливой системой.
Да, это треш: тут можно использовать грязный носок в качестве бумеранга, а старый валенок как газовую гранату. Но, внезапно, проект сделан неплохо в техническом плане и с точки зрения стиля. Задники хорошо прорисованы, сеттинг сочетает окружение бесславных 90-х с элементами футуризма из дешёвой фантастики, а повествование наполнено сатирой и чёрным юмором.
Геймплей не сводится к одному лишь мордобою: доступен немалый по меркам жанра набор огнестрела. Уровни разнообразные, враги тоже, проходится это дело за пару часов. Можно ознакомиться, но будьте готовы к достаточно мерзкому визуальному стилю (особенно в катсценах).
From The Darkness и THE RENOVATOR: ORIGINS
Два хоррора про суровое выживание в хрущёвках. Хотя во втором скорее даже не хрущёвка, а недешёвая такая сталинка. И оба проекта завязаны на недавно умерших родственниках.
Скриншот из From the Darkness
В первой игре мы попадаем в квартиру умершего недавно дедушки. Главный герой пришёл туда за семейным альбомом, но в один момент понял, что хозяину надоело лежать в гробу и он вернулся домой. Ну и конечно незваным гостям он не рад. Усложняет всё то, что дверь заперта и просто так уйти не получится, придётся исследовать квартиру, старясь не попасться на глаза старику.
Постер The Renovator: Origins
Вторая игра менее мрачная. Даже вышла на Switch и Playstation. Её главный герой приехал в квартиру погибшего незадолго до событий сюжета отца. Тот был художником и содержал целую галерею дома, доставшуюся в наследство протагонисту. И в этом и проблема - главный герой, исследуя гигантскую родительскую квартиру/галерею понимает, что что-то не так с отцовскими произведениями, да и вообще чертовщина тут твориться жуткая.
Серия Spintires
Spintires
Целая франшиза, начатая в далёком 2014 году симулятором Spintires, позже получившем продолжения MadRunner, SnowRunner, RoadCraft и Expeditions. И все, кроме, Roadcraft и Expeditions содержат локации в России, а также немного в Казахстане и Азербайджане. Хотя в поздних играх позволили покорить и бездуховное западное бездорожье. Вот в Roadcraft и Expeditions ситуация сложнее - они вышли после 2022 года и в них все указания на конкретные страны были заменены на "Восточная Европа". Причина проста - владеющая франшизой Saber Interactive, изначально российская студия, ныне переехала в США и старается не "светить" свои русские корни, чтобы не попасть под санкции и/или отмену.
SnowRunner
Так вот. А что же вообще за игра такая и что там нужно делать по всему миру? Это симулятор езды по бездорожью в разнообразных медвежьих углах. Иногда нужно будет просто проехать из точки А в точку Б, но есть и конкретные миссии по доставке грузов или помощи застрявшим в грязи бедолагам. Особенно это дело развили в поздних частях (в тех же Expeditions), где сделали открытый мир и побочные квесты.
В целом описывать эти игры даже не имело смысла, потому что они итак достаточно популярны. Тот же SpinTires на релизе стал самой продаваемой игрой Steam, показав всему миру красоту русской природы. Ну как природы - бездорожья. А подойдут эти симуляторы повзрослевшим мальчикам, желающим поиграть в машинки после работы. Любителям танков и дальнобойщиков к ознакомлению обязательны.
Серия Russian Train Trip
Сегодня любят делать симуляторы на самые разные темы: от игр про кассиров в супермаркете до симуляторов камня. Рано или поздно кто-то должен был сделать и симулятор поездок в вагонах РЖД. Тем более, что реально есть люди, которым нравится кататься на поездах, видите ли романтика в этом есть. Вот дождались такой романтики в интерактивном виде: вы просто садитесь на поезд и едете до конечной станции, останавливаясь на стоянки. Всё. Можно ходить, сидеть, лежать, слушать болтовню других пассажиров и смотреть в окно. Никаких сюжетов, диалогов или чего-то подобного.
И вы подумаете: "Это же скучно! Что может быть интересного в поездках на автобусе? Эта игра никогда не станет успешной!". Так вот - на сегодняшний день она уже заработала кучу денег и превратилась в полноценную франшизу. Только основная подсерия Russian Train Trip насчитывает уже три части, также есть спин-оффы Train Travel Simulator, Trans-Siberian Legends и даже ответвление про Китай Chinese Train Trip. Более того - почти для каждой части выходят DLC.
Конечно нельзя сказать, что автор вообще ничего не меняет: в поздних играх появились и диалоги, и подобие сюжета, и симуляция самих путешествий (прогулки по городу, альбомы и т.д.). Да и каждой части серии стабильно отсыпают наград на инди-фестивалях.
Также на 2025 год тем же разработчиком анонсирована игра Red Passport: Ticket to Russia: то же самое, но про самолёт.
Motherland
Жанр - Survival Horror Год - 2021 Платформа - ПК Разработчик - Andreev Worlds (Россия (?)) Издатель - My Way Games
Прямо скажем, спорная штука. Это снова хоррор, но не про нечисть или маньяков, а про дрянь куда страшнее: про ковид.
Причём основной темой стала даже не сама болезнь, а самоизоляция, которой нас всех торжественно встретили двадцатые. Встретил её в России и главный герой игры - американский турист, приехавший в российский город Замкадск зимой 2020 года и застрявший в нём из-за эпидемии. Вроде бы выживать как-то надо, но даже в магазин сходить тяжело, потому что по улицам ходит полиция и отлавливает нарушителей режима.
Мало того, что игра довольно забагованная и плохо оптимизированная, она ещё и наполнена странными социальными комментариями/отсылками от автора. Да и стилистика довольно чернушная. Ну а в целом - внимания заслуживает, всё таки тема ковида в игровом формате раскрыта почти не была.
Киберпанк в антураже Москвы 24 века от Ильи Мэдисона.
Основной геймплей представляет изометрическую бродилку с диалогами
Во вселенной игры человечество в один момент открыло бессмертие, но с оговоркой, что прошедшие соответствующую процедуру люди стали опасны для окружающих. Из-за этого правительство отселило таких человеков на Марс, хотя элиты тайно продолжили продлевать себе жизнь.
Главный герой - бывший охотник на таких бессмертных, ныне отошедший от дел и устроившийся таксистом. Но в один момент ему приходится вернуться на надоевшую работу.
Также случаются вот такие перестрелки от третьего лица
Сама по себе игра простенькая - это квест с элементами довольно кривой стрелялки. Но не ради геймплея сюда заходят. Тут довольно неплохой сюжет и очень хорошая стилистика, сочетающая постсоветскую эстетику с нуаром и киберпанком. Этакий "Бегущий по лезвию" в России. Также в наличии куча отсылок и приколов.
Курск
Жанр - Симулятор ходьбы Год - 2018 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Разработчик - Jujubee S.A. (Польша) Издатель -Jujubee S.A.
Ещё одна польская поделка на тему трагедий России. Теперь за основу взята гибель подводной лодки "Курск" в 2000 году.
Причём в саму историю катастрофы добавили примесь конспирологии: главный герой - американский шпион, посланный на лодку для добычи информации о секретных российских торпедах. По ходу игры мы будем выполнять задания команды, чтобы втереться к ней в доверие, а также делать всякие шпионские штуки.
Что бы ни говорили про сюжет и геймплей, но интерьеры подлодки выполнены очень детально
Правда доверие мы будем зарабатывать, выполняя однотипные задания, бегая туда-сюда по лодке. Геймплей в целом достаточно однообразен, из-за чего игра получила достаточно низкие оценки. Шпионская часть подана довольно наивно: ощущение, что агента завербовали только вчера и он сам не знает что от него требуется. При всём при этом, что сама игра, что её разработчики подают всё это на таком серьёзе, что могло бы быть смешно, если бы не мрачная история, случившаяся в реальности.
Также существует австралийский квест "Undercover Missions: Operation Kursk K-141" на ту же тему. Там лодку можно спасти.
Bloodbath Kavkaz
Жанр - Shoot ’em up Год - 2015 Платформа - ПК Разработчик - Dagestan Technology (Россия) Издатель - Dagestan Technology
И под конец ещё веселья. Bloodbath Kavkaz, это клон Hotline Miami про криминальные разборки в Москве.
Правда направленность у игры юмористическая - вместо психоделичного тона вдохновителя разработчики сделали упор на...МЕМАСИКИ. Тут они везде, а где не нашлось места мемам, вставили просто приколов.
Сюжет: на главного героя некто совершает покушение и совершает почти успешно: протагонист попадает в больницу и лежит там при смерти. Но в один момент его забирают некие люди и привозят к самому Владимиру Путину, который нанимает его для всякой грязной работы.
Геймплейные отличия от вдохновителя минимальны, но они есть. Например, теперь не обязательно зачищать уровень под 0 (всегда есть определённое задание), можно подбирать патроны, бить врагов с ноги, замедлять время, иногда вместе с главным будут сражаться ИИ-напарники, даже есть уровни на машинах. Как и в НМ нужно выбирать головные уборы, дающие уникальные умения. Есть как привычные маски (того же Гая Фокса), так и кепки (228, FBI и т.д.).
Да, треш. Да, чувство юмора у авторов своеобразное. Но, если воспринимать её, как этакий ответ "Ядерному титбиту" от поколения молодёжи середины десятых, то она имеет место быть.
📝 Заслуживают упоминания:
Asphalt — гоночная серия от Gameloft, где частенько встречаются города СНГ.
Rise of the Tomb Raider — немалая часть сюжета проходит в заснеженной Сибири.
Hitman — Россия появляется в трёх частях серии.
iM1A2 Abrams — танковый симулятор про войну России и Украины. 1997 года, если что.
Продолжение следует
На данный момент написал материал уже для семи подборок, но будут и новые по мере сбора материала. Предлагайте свои варианты, пишите примечания, дополнения. Спасибо за внимание.
Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге:Часть 1• Часть 2
21 февраля 2005 года. Окраина Майами. Утро, начинающееся с обычной рутинной проверки коммунальщиками пустырей. Один из рабочих, направленный в безлюдный тупик, замечает в высокой траве нечто бледное. Он подходит ближе и замирает.
Перед ним — обнажённая женщина, изуродованная до неузнаваемости. Её кожа покрыта синяками, лицо распухло, дыхание едва уловимо. Она жива.
Вызванные на место полицейские изначально думали, что это труп. Лишь в больнице стало ясно: миниатюрная блондинка пролежала без сознания почти сутки, чудом не умерев от переохлаждения и потери крови.
На месте преступления нашли единственную вещь — голубое одеяло, небрежно брошенное рядом с телом. Ни телефона, ни документов, ни отпечатков. Район был пуст, камер наблюдения не имелось. Соседи ничего подозрительного не слышали.
Но именно в тот день полиция Майами, сама того не зная, наткнулась на след человека, который к тому моменту уже совершил несколько нападений в других штатах — и собирался продолжать.
Когда жертва пришла в сознание, она не могла говорить. Врачи зафиксировали травмы гортани, челюсти и многочисленные удары по голове. Единственное, что она смогла — нацарапать несколько слов на листе бумаги.
Эта короткая записка стала началом одной из самых странных детективных историй в истории округа Дейд.
Инне Будницкой было 21 год. Она приехала из Украины и работала на круизной линии, совмещая должность переводчицы и администратора. За несколько месяцев до нападения она получила травму на корабле и подала иск против компании. Пока длилось разбирательство, её поселили в отеле Miami Airport Regency — стандартной гостинице для сотрудников круизных компаний.
«Я была одна в чужой стране, — позже рассказывала Инна. — Единственный человек, которого я знала, — мой адвокат. Вот почему я и написала его номер.»
Отель находился примерно в 15 километрах от того места, где её нашли. И, как выяснилось, имел одну из самых сложных систем видеонаблюдения в Майами: 16 камер, двое охранников ночью, и электронные ключ-карты, фиксирующие каждое открытие двери.
Детектив Алан Фут, возглавивший расследование, решил начать с записей камер. Он просмотрел десятки DVD-дисков с видеопотоком из холла, коридоров, парковки.
Картинка складывалась так:
вечером Инна ужинала с подругой в ресторане Coconut Grove;
около полуночи вернулась в отель на такси;
в 3:33 ночи вышла в ближайший магазин за телефонной картой, чтобы позвонить матери на Украину;
в 3:40 вернулась, спокойно прошла через холл;
в 3:41 вошла в лифт — и исчезла.
На камерах не было видно, чтобы она покидала здание. В системе контроля номеров зафиксировано, что дверь её комнаты открылась в 3:58 — спустя 17 минут после входа в лифт.
Куда она делась за это время?
Первым подозреваемым стал Джордж Перес, ночной менеджер отеля, имевший мастер-ключ от всех дверей. Его несколько раз видели беседующим с Будницкой на стойке регистрации. На видео — момент, когда он покидает свой пост и входит с ней в лифт около 2:16 ночи, оставаясь вне поля зрения 15 минут. Но ДНК-тесты сняли с него подозрения.
Инна тем временем начинала вспоминать. Врачам она рассказала, что видела «по крайней мере двух мужчин» — белых, возможно с испанским акцентом. «Я помню, как кто-то прижимает к лицу подушку. Потом темно. Я не могу дышать.»
Фрагменты воспоминаний, попытки гипноза, кошмары — всё это больше запутывало следствие.
Полиция уже склонялась к версии, что девушка могла быть вовлечена в проституцию, — версия, которую сам детектив Фут позже назовёт «позорной и ложной». Никаких доказательств этому найдено не было.
Дело застопорилось. И тогда в историю вошёл человек, способный раскрутить самые запутанные узлы.
Бывший агент DEA и нью-йоркский коп Кен Бреннан получил заказ от адвокатов отеля — провести независимое расследование, чтобы опровергнуть иск Будницкой. Но чем глубже он погружался в дело, тем больше верил, что за нападением стоял посторонний человек.
Бреннан начал с видеозаписей. Кадр за кадром, час за часом. И однажды заметил: в 3:41 утра, когда Инна заходит в лифт, рядом с ней стоит высокий афроамериканец, с которым она коротко говорит. Они заходят в лифт вместе.
В 5:28 тот же мужчина выходит из отеля с огромным чемоданом, который застревает в дверях лифта. Он резко дёргает его — и покидает здание.
«Ты когда-нибудь видел, чтобы чемодан так застревал? — вспоминал Бреннан. — Я понял: она в этом чемодане.»
Он заметил ещё одно: на других записях этот мужчина часто появляется с напарником в футболке с надписью VERADO. Поискав это слово, Бреннан выяснил — Verado это новая серия двигателей, представленных на бот-шоу Майами, проходившем в ту неделю.
Подозреваемый работал там. Он был сотрудником кейтеринговой компании Centerplate, обслуживавшей выставку.
Его имя — Майкл Ли Джонс.
Когда Бреннан начал искать Джонса, оказалось, что тот исчез после урагана «Катрина», уехав из Нового Орлеана. Почти год частный детектив звонил по всей стране, пока не нашёл компанию Ovations во Флориде, где Джонс теперь работал менеджером по питанию на бейсбольном стадионе в Мэриленде.
Весной 2006 года полицейские пришли к нему с ордером. Джонс спокойно признался, что был в Майами, жил в Airport Regency и «мог случайно встретить» украинку. Но сексуального контакта, по его словам, не было.
Он добровольно сдал ДНК. Результаты пришли спустя несколько месяцев. Совпадение — полное.
Джонса арестовали и обвинили в изнасиловании и похищении Инны Будницкой. Детективы полагали, что после нападения он поместил жертву в чемодан, вывез её в тупик, выбросил и вернулся в отель, чтобы успеть на работу на лодочном шоу.
Но улики были шаткими: чемодан не найден, машина арендованная, номер в отеле убирался сотни раз. Инна же продолжала настаивать, что нападавших было двое — белые мужчины. Её воспоминания путались, вероятно из-за тяжёлой травмы головы.
Прокуратура боялась, что дело развалится. И тогда было предложено сделка о признании вины: Джонс соглашается на обвинение в «сексуальном насилии с применением силы» — и получает 2 года тюрьмы вместо пожизненного.
Для Будницкой это стало вторым ударом:
«Я думала, в Америке справедливость сильнее денег. Я ошибалась.»
После освобождения Джонс вышел на свободу. Но детектив Бреннан не забыл об этом деле. Он был уверен — Инна не единственная.
По его настоянию полиция ввела ДНК Джонса в федеральную базу CODIS. И уже в 2007 году система выдала совпадение: Колорадо-Спрингс, декабрь 2005 года.
Жертва — 41-летняя Дженнифер Росслер. Её нашли в собственной квартире после изнасилования и избиения. Она рассказала, что впустила мужчину, которого «видела раньше на арене», где работал Джонс.
А потом появились ещё два совпадения — оба из Нового Орлеана, 2003 год. Обе женщины — «Рэйчел» и Лоррейн Готро — сообщили, что их подвозил мужчина, который потом увозил в безлюдное место и насиловал, угрожая ножом. Фоторобот, составленный одной из них, в точности совпадал с лицом Джонса.
«Он был спокоен, даже вежлив, — вспоминала Готро. — Он делал это не впервые. Он знал каждое своё движение.»
Когда Джонс отбывал срок во Флориде и срок подходил к концу, его экстрадировали в Колорадо-Спрингс, где дело Росслер наконец дошло до суда. Самой Дженнифер уже не было в живых — она умерла от болезни, — но против Джонса выступили Будницкая и две жертвы из Нового Орлеана.
Присяжным потребовалось всего несколько часов. Виновен.
В 2009 году Майкл Ли Джонс был приговорён к 24 годам до пожизненного заключения. (это значит заключённый должен провести минимум 24 года в тюрьме, а дальше решение о его освобождении будет принимать комиссия по условно-досрочному освобождению)
Инна Будницкая позже уехала из США. Она живёт в Европе, старается не говорить о прошлом. В одном из редких интервью она сказала:
«Я не хотела быть “жертвой”. Я хотела, чтобы кто-то увидел: можно выжить. Можно бороться.»
Дело Майкла Ли Джонса стало примером того, как одна спасённая жизнь может привести к разоблачению многолетней серии преступлений.
А голубое одеяло, найденное в зарослях Майами, так и осталось в полицейском архиве — немым символом ужаса и выживания.
А знаете, как бывает? Когда после развода познакомилась и влюбилась. Да еще так, как в юности не было. До дрожи в коленях, до скрипа зубами и на износ. А тебя не любят. Ну, так, на полшишечки, лекая влюблённость, и то не факт. Бросить не могу, бросала, пожалела об этом, вернулась. 🤣
Меня держат на поводке. Тож не бросают. Мож из жалости, мож из благодарности, точно из-за удобства.
Я каждый день молюсь богу, "пусть у меня это пройдёт". Я даже пытаюсь обращать внимание на других. И них@я. В этой дурной любви с моей стороны уж точно никакой корысти нет. 😁
Так что бойтесь этих дурных чувств в старости. В юности все проходит легче.
У известного ленинградского писателя Виктора Конецкого, в морских повестях, тема матросского коварства, раскрыта полностью и с потрясающим юмором. Но если по правде сказать, не только в среде моряков присутствует данная наклонность, представители и других человеческих профессий грешат подобным и не менее искрометно. И работники скорой помощи здесь, не исключение.
Чтобы разобраться в дальнейшем повествовании, надо бы дать небольшой экскурс. Не сильно глубокий, но уже вполне исторический. Итак, в феврале 1986 года, на волне борьбы с пьянством и алкоголизмом, стараниями трех энтузиастов и при согласии, и непротивлении высокого горздравовского, и скоропомощного начальства, была создана первая в мире, экспериментальная реанимационная наркологическая бригада. В её состав входили четыре врача разных специальностей: психиатр, кардиолог, токсиколог и врач общей практики. Все, конечно же высококлассные специалисты, а токсиколог вообще КМН, восемь фельдшеров тщательнейшим образом отобранных из немалого количества желающих и три водителя, о которых я в своих записках, упоминал ранее. Так что в суточную смену, заступали 4 человека. Местом дислокации бригады был выбран Городской Наркологический Диспансер, находившийся на Васильевском Острове, на 5 линии 58/60, где нам выделили шикарную 25 метровую комнату, на первом этаже, рядом с приемным отделением. В комнате стояли 4 койки, 4 же кресла, исполинский «сталинский» стол, для научных занятий и написания историй болезни, низенький журнальный столик, для приема пищи и развлечений разного рода, шкаф, телевизор и холодильник «Морозко». Выход был во двор, в небольшой уютный парк, окруженный довольно высокой каменной оградой. Между столетних тенистых деревьев и старинных фонарей, были проложены гравийные дорожки, а на перекрестках, стояли безвкусно, но очень старательно вырезанные, из цельного ствола дерева, идолы в рост человека. Видимо, поставлены здесь они были очень давно, и представляли собой покрытые мхом и грязью фигуры, то ли леших, то ли сказочных витязей. Вы, конечно, можете меня спросить, какого это рожна я заливаюсь соловьём, описывая, казалось бы, не слишком существенные детали, отвечу, что это всё, по канонам жанра:- «Если в первом акте на стене висит ружьё, то в третьем оно обязательно выстрелит».
Старший врач наркологической бригады, психиатр Георгий Владимирович, был человек мною всецело уважаемый, умница, высокий интеллектуал, обладающий тончайшим чувством юмора, в это время переживал третий развод, и место своего жительства ещё не определил. Причины своего развода он объяснял так: - «Ну, да пошел я за пивом с бидончиком, в тапочках, в трениках и что? Ушел за пивом 12 апреля, в День Космонавтики, а вернулся 7 ноября, в день празднования годовщины Октябрьской Революции! В тапочках, трениках и с бидончиком, и это что, повод?» Так, что после отработанной суточной смены, он возвращался вместе с вновь заступившей бригадой, на место дислокации и тусил с нами до вечера. Выпивал, конечно, и вследствие этого, был особенно говорлив и артистичен. Вспоминал студенческие годы, свою работу уборщиком, в цирковом слоновнике и обычно финалил своё повествование фразой, что «Слоны лучшие люди на земле!» И поднимал утверждающий палец, вверх! К середине дня, когда его накрывала приправленная алкоголем, послесуточная усталость, он ложился на одну из 4 коек и сладко засыпал, выбирая почему-то фельдшерские койки! Хочу особо отметить, что у работников скорой помощи, есть всего два агрегатных состояния: сидя и лёжа. Мы лежим в ожидании вызова, мчимся на вызов сидя в машине, и сидим у постели больного, так что работа у нас, очень даже гиподинамичная, и вдруг, внезапно, у одного из членов бригады, это наиважнейшее агрегатное состояние, исчезает! И фельдшера принялись бороться за своё место под солнцем. А так как всякие увещевания и уговоры, и даже демарши, действия не возымели, мы взяли и пришили его к койке, нитками, одеяло к матрасу, а потом устроили дикий гвалт, с грохотом и воплями, про пожар и наводнение! Георгий Владимирович, человек силы нечеловеческой, он так, ради развлечения, перекидывал с руки на руку, свинцовый шар величиной с человеческую голову, а с его фигуры видимо высекали из мрамора, микеланджеловского Давида, а тут мы, со своими нитками! Георгий Владимирович открыл свои совершенно ясные серые глаза, потянулся спросонья, и встал! Нитки лопнули сразу! Все! А ведь мы потратили на пришивание целую катушку, и полтора часа времени! Не срослось! Ну что ж, это был лишь первый раунд! В один прекрасный майский день, Георгий Владимирович появился в комнате, уже изрядно накушавшись, помянул слонов и не теряя ни минуты времени, плюхнулся спать, а я, со вторым фельдшером и подключив водителя, вышли в парк, поднатужились, подняли, и принесли в комнату, одного из вышеупомянутых страхоидолов стоявших в парке. Кажется это был леший, и поставили таким какой он был, в угол! Ожидание пробуждения объекта нашего внимания, было не очень долгим, мы специально шумели, бренчали посудой и топали ногами. Георгий Владимирович, проснулся, очень внимательно оглядел изваяние, и с крайне озадаченным выражением на лице, вопросил:- «Это что?» В ответ, он услышал наши горестные вопли и стенания, о том, что всякое конечно бывало, но сей случай самый злой! Мало того, что сам пришел на бровях, так и еще это чумазое идолище, с собой притараканил! Гамма чувств на его лице, с головокружительной быстротой, отражала все степени принятия неизбежного: гнев, отрицание, торг, депрессия и наконец, он встал и решительным шагом подошел к грязному изделию рук человеческих, и прошептав: - «Не помню», крякнул, взвалил его на плечо, и унес! Более вне работы он нас не посещал, но и, будучи на смене взглянув в тот угол иногда шептал: - «Надо же, ничего не помню!»
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.