itstorytelling

itstorytelling

Менеджер канал Информатика
На Пикабу
Дата рождения: 15 мая
в топе авторов на 467 месте
6505 рейтинг 31 подписчик 1 подписка 326 постов 15 в горячем

Кровавые батарейки. Как Apple и Tesla делают миллиарды на детском труде

Друзья, здравствуйте. Сегодня для меня будет довольно тяжелая тема и я давно собирался ее сделать, но вот получилось только сейчас. Я попытаюсь рассказать все, что сегодня известно про создание самых современных устройств - электромобилей, айфонов, макбуков, топовых дата-центро и так далее

Как выглядит день добытчика лития и кобальта? Кто зарабатывает на этом? Как из детского труда получается батарейка? Все ответы на эти вопросы вы найдете в этом видео

Друзья, напишите комментарий под видео и поставьте лайк. Это очень важно, чтобы алгоритмы ютуба начали рекомендовать видео. 👇👇

Огромное вам спасибо!
Версии для разных платформа: YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
2

07.08.1970 — Первый компьютерный шахматный турнир [вехи_истории]

🗓 07.08.1970 — Первый компьютерный шахматный турнир [вехи_истории]

🗓 07.08.1970 — Первый компьютерный шахматный турнир [вехи_истории]

🎯 Это событие стало важным этапом в развитии искусственного интеллекта и логических игр.

🤓 Для справки:
Шахматы — логическая настольная игра, история которой началась в Индии около 1500 лет назад. Её справедливо называют игрой королей: в ней сочетаются стратегия, расчёт и интуиция.

♟️ С развитием компьютеров шахматы стали одной из первых интеллектуальных арен, где ИИ смог проявить себя — без эмоций, но с точным расчётом.

👾 Первый турнир среди шахматных программ проводился без физического присутствия соперников — это были абстрактные состязания алгоритмов. А позже, с появлением интернета, мир узнал онлайн-шахматы: теперь каждый может сразиться как с живым человеком, так и с программой.

В 1997 году суперкомпьютер <a href="https://pikabu.ru/story/07081970__pervyiy_kompyuternyiy_shakhmatnyiy_turnir_vekhi_istorii_13047281?u=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fsearch%3Fsca_esv%3D56a8724cb68766c6%26cs%3D1%26sxsrf%3DAE3TifMM1ucjwGmwtOVPqWVu9gAtM-GnSA%253A1754511430544%26q%3DDeep%2BBlue%26sa%3DX%26ved%3D2ahUKEwja-720gPeOAxUhKRAIHYpTHmcQxccNegQIAhAB%26mstk%3DAUtExfCyJb2ZOX4CYwr9BULb_MdEeCHQ1z083DjAaa4Gf8XBCupNcvyaNkF0qhuNq-67rr6bTVsZ-vBBMyX6ePMQD65dzO4f4UIMh24HDKmQ2hdvEAvLuBrPz3M2lv7kgIeuHz9nPxPW9ojMqFg1GbVLKo_X-PrE9NsY1RwJYlmu0sjmm2ekVImhBgKnhz3CIc3zy9Z609stMHtI1suNRJ7AWpPQr4nq47_-zRgf7dJ3f-2SmiXc8K_ZrX8vEUQ1G4R6mo35ACQ9A-2OyPfivmxWfkfhAeJ9miqVaEKPKbzKntypoA%26csui%3D3&t=Deep%20Blue&h=0286ce3bf8b7836d5a5a6f1e5e7f684390a7fe5e" title="https://www.google.com/search?sca_esv=56a8724cb68766c6&cs=1&sxsrf=AE3TifMM1ucjwGmwtOVPqWVu9gAtM-GnSA..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Deep Blue</a> обыграл Гарри Каспарова

В 1997 году суперкомпьютер Deep Blue обыграл Гарри Каспарова

🧠 Почему это важно? Шахматы тренируют интеллект, память, аналитику, стратегическое мышление. Всё это — фундаментальные способности, лежащие в основе успешного мышления в бизнесе, технологиях и жизни.

🧩 Принципы организации, хранения и обработки информации в ИИ — это зеркальное отражение человеческой памяти и мышления. Поэтому играя в шахматы — пусть даже с ботом — вы не просто отдыхаете, а развиваете собственный интеллект.

🥇 Пусть каждый ход будет шагом к личной победе — на доске жизни.

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
3

06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории]

&#x1F5D3; 06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории]

🗓 06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории]

🌐 В это день в 1991 году в Европейском центре ядерных исследований (CERN) произошло эпохальное событие — запуск первой в мире веб-страницы. Это стало официальной отправной точкой существования Всемирной паутины (World Wide Web), которая позже изменила ход истории человечества.

Тим Бернерс-Ли

Тим Бернерс-Ли

👨‍🦰 Разработчиком веб-страницы стал британский учёный Тим Бернерс-Ли. Он использовал для этого компьютер NeXT и создал базовую HTML-страницу, на которой объяснялась суть новой технологии: гипертекста, URL и протокола HTTP.

🧐 Факты

🔹 Первая страница — это инструкция по самой к себе.
Стартовая веб-страница содержала объяснение, что такое World Wide Web, и как установить веб-сервер и создать собственную страницу. Она служила самоописанием — как будто интернет начал с инструкции к самому себе.

🔹 Разработано для учёных, но изменило весь мир.
Изначально WWW задумывалась как платформа для обмена документами между учёными в CERN. Никто не предполагал, что технология станет основой современного интернета и повседневной жизни миллиардов людей.

🔹 Компьютер NeXT, на котором работал сервер, имел предупреждение.
На компьютере, где располагался первый веб-сервер, была наклейка:

This machine is a server. DO NOT POWER IT DOWN!!

Он действительно был тем самым первым сервером WWW.

🔹 Сайт всё ещё существует.
Оригинальная версия сайта CERN, воссозданная в честь юбилея WWW, доступна по адресу:

🔗 http://info.cern.ch

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/06081991__pervaya_webstranitsa_vekhi_istorii_13043411?u=http%3A%2F%2Finfo.cern.ch&t=http%3A%2F%2Finfo.cern.ch&h=23330a7a5e9c4969078f3cad461d0a7584882c15" title="http://info.cern.ch" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://info.cern.ch</a><!--/noindex-->

http://info.cern.ch

📼 Об этом и многом другом мы рассказывали в нашем ролике:
Кто придумал ИНТЕРНЕТ?
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3 1
4

05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории]

&#x1F5D3; 05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории]

🗓 05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории]

🕹 Super Mario World 2: Yoshi’s Island — платформер от Nintendo, который вышел эксклюзивно для консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Это не просто продолжение классического Super Mario World, а яркий поворот в сторону нового стиля и игрового опыта.

Постер к игре

Постер к игре

🦖 В отличие от прошлых игр серии, главным героем стал Йоши, который должен доставить младенца Марио через опасный мир обратно к его брату Луиджи. Игрок управляет разными Йоши, проходя уровни, полные головоломок, платформинга и врагов.

Геймплей

Геймплей

🎨 Игра особенно запомнилась благодаря своему уникальному визуальному стилю, напоминающему карандашные и пастельные рисунки, а также интересной системе «броска яиц» и использованию технологии Super FX 2, которая позволила добавить в игру сложные визуальные эффекты.

Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System

🕹️ Super Mario World 2: Yoshi’s Island стал одним из самых технически продвинутых платформеров своего времени. Игра получила высокие оценки критиков и впоследствии множество переизданий.

💚 Играли? И была ли у вас SNES?

Показать полностью 4
2

04.08.2007 — Проект «Феникс» [вехи_истории]

&#x1F5D3; 04.08.2007 — Проект «Феникс» [вехи_истории]

🗓 04.08.2007 — Проект «Феникс» [вехи_истории]

🚀 Космический аппарат Phoenix Mars Lander был запущен 4 августа 2007 года с мыса Канаверал с целью изучения северных арктических регионов Марса. Это была первая миссия в рамках программы NASA «Mars Scout», направленной на более дешёвые и быстрые исследования Красной планеты.

Космический аппарат Phoenix Mars Lander

Космический аппарат Phoenix Mars Lander

🌠 Зачем?
Главной задачей миссии было выяснение, существует ли на Марсе водяной лёд, и могла ли в прошлом существовать жизнь в этом регионе. «Феникс» был оснащён буром и лабораторией, позволявшей анализировать образцы почвы прямо на месте. Аппарат успешно приземлился на Марс 25 мая 2008 года (так долго летел..).

Пример снега на Марсе №1

Пример снега на Марсе №1

🚀 Факты

🔹 Повторное использование компонентов. «Феникс» был создан на основе ранее отменённой миссии Mars Surveyor 2001 Lander. Это позволило NASA сократить расходы и ускорить подготовку.

🔹 Ледяной Марс подтверждён. С помощью встроенной лопаты и анализа проб грунта, аппарат подтвердил наличие водяного льда всего в нескольких сантиметрах под поверхностью — впервые в истории исследований.

🔹 “Кратковременная” миссия, большие результаты. Хотя Феникс был рассчитан на работу всего 90 марсианских суток (солов), он проработал более 150 солов, прежде чем связь с ним окончательно пропала из-за марсианской зимы.

🔹 Снег на Марсе?! Лазерный альтиметр зафиксировал снегопады из водяного льда, идущие из облаков на высоте около 4 км — первое прямое наблюдение осадков на другой планете.

🔹 Имя выбрано не случайно. Название «Phoenix» символизировало возрождение миссии из ранее отменённой программы и символический “восход” новых открытий.

❓ Как вам кажется, когда человечество сможет освоить Марс?)

Пример снега на Марсе №2

Пример снега на Марсе №2

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4

Что такое ИИ на самом деле

ИИ нас заменит или нет? И что такое ИИ на самом деле? Можно ли его победить?

Насколько ОПАСЕН ИИ?
VkVideo | YouTube

Подписывайся и смотри полное видео на канале «Информатика • Алексей Гладков»

———

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

———

#Нейросеть #Работа #AI #Слова #Данные

Показать полностью 1
12

03.08.2004 — Релиз Doom 3 [вехи_истории]

&#x1F5D3; 03.08.2004 — Релиз Doom 3 [вехи_истории]

🗓 03.08.2004 — Релиз Doom 3 [вехи_истории]

🕹️ Doom 3 — продолжение легендарной серии шутеров от первого лица от студии id Software. Вышедшая игра стала не просто новым этапом в истории Doom, но и революцией в визуальном и звуковом исполнении видеоигр.

Обложка Doom 3

Обложка Doom 3

🎮 Игра представляла собой переосмысление оригинального Doom — с упором на хоррор, мрачную атмосферу и кинематографичную подачу. Благодаря движку id Tech 4, игра предлагала передовую на тот момент графику с реалистичным освещением и тенями, что делало её одной из самых страшных игр своего времени.

Геймплей Doom 3

Геймплей Doom 3

💡 Интересные факты:

- Doom 3 разрабатывался более 4 лет.
- В игре впервые появился полноценный сюжет с кат-сценами.
- Она стала первой игрой серии, где большое внимание уделялось одиночной кампании, а не только экшену.
- Много шума вызвал тот факт, что игрок не мог одновременно использовать фонарик и оружие — решение, вызвавшее бурные споры в комьюнити.
- Позднее Doom 3 получил переиздание BFG Edition с улучшенной графикой и возможностью держать фонарик и оружие одновременно.

✏️ Знакома ли вам эта серия?

📼 Культовая серия. Культовая игра. А история создателя уже на канале:

🔹ДЖОН РОМЕРО - КРЕСТНЫЙ отец всей ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. Детство и первая работа

YouTube | VkVideo

🔹Как ОБАНКРОТИЛСЯ создатель ИГРЫ DOOM. Реальная история ДЖОНА РОМЕРО

YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3 2
14

02.08.1991 — Релиз Streets of Rage [вехи_истории]

&#x1F5D3; 02.08.1991 — Релиз Streets of Rage [вехи_истории]

🗓 02.08.1991 — Релиз Streets of Rage [вехи_истории]

🎮 В этот день компания SEGA выпустила Streets of Rage для своей 16-битной консоли Sega Genesis. Эта игра быстро стала иконой жанра beat ’em up, предложив игрокам захватывающие уличные драки, кооперативный режим и экшен.

Варианты Sega Genesis

Варианты Sega Genesis

👮‍♂️ Сюжет был прост, но стильный: трое бывших полицейских — Аксель, Блейз и Адам — борются против криминального босса Mr. X, чтобы вернуть город под контроль закона.

Варианты обложки кадриджей

Варианты обложки кадриджей

🎶 Одним из ключевых элементов успеха стал невероятный саундтрек, созданный Юдзо Косиро. Его электронная музыка, вдохновлённая техно, хаусом и клубной сценой 90-х, задала атмосферу, которая до сих пор вызывает ностальгию.

The Street Of Rage Main Theme

Dilapidated Town Clip

🖼 Благодаря графике, динамике и саунду, игра завоевала сердца миллионов и породила два успешных сиквела в 90-х и полноценное возвращение в 2020 году — Streets of Rage 4.

Геймплей

Геймплей

🕹 Streets of Rage не просто игра, а символ эпохи SEGA и культурный феномен среди ретро-геймеров. Многие игроки начинали знакомство с игровыми вселенными как раз через Streets of Rage.

💙 Играли? Помним?

✍️ А какая первая игра на Sega была у вас?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4 2
0

Топ-10 изобретений из будущего, которые уже здесь / Информатика

Топ-10 изобретений из будущего, которые уже здесь / Информатика

Топ-10 изобретений из будущего, которые уже здесь / Информатика

Друзья, здравствуйте. Наше человечество всегда мечтало о том, чтобы обладать силой богов. Уметь создавать своих големов, летать по воздуху и даже за пределы планеты, менять себя как угодно, лечить все болезни и много чего еще

И сегодня - это становится реальностью. Мы летаем по воздуху и за пределы планеты, умеем создавать роботов, умеем генетически редактировать свой код и даже создавать искусственный интеллект

О том как люди мечтали о технологиях и что из этого получилось вы и узнаете из этого видео:
YOUTUBE (просьба смотреть YouTube, если возможно)

VK VIDEO

Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:33 Технологии - воздух
04:37 Технологии - вода
10:25 Экраны
14:42 Космос
20:47 Роботы
24:50 Генетическая инженерия
30:24 Искусственный интеллект
35:14 Квантовые вычисления
41:40 Биометрическая идентификация
45:01 Виртуальная реальность
50:00 Заключение
50:21 Важное обращение к зрителям


Приятного просмотра!

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!