Анимированные картинки
Попробовал тут KLINGAI и вот такие видео вышли. Не так много и не все так гладко вышло, но понравилось:3 П.с. не все можно анимировать, цензура не пропускает(
Попробовал тут KLINGAI и вот такие видео вышли. Не так много и не все так гладко вышло, но понравилось:3 П.с. не все можно анимировать, цензура не пропускает(
По задумке надо было изобразить одержимого , выращенного для войны и поражённого "идеологической проказой" - по дизайну, персонаж(слева внизу), получился похож на десантника из вархаммера 40K )
Общая задумка: капитал, находящийся в руках темных сил, выращивает и отправляет на смерть одержимых зомби-солдат - почти, как десантники хаоса.
Как думаете, если отбросить все художественные образы, во вселенной вархаммер 40К чего больше - реальности или выдумки ?
Если ты не из Сочи, не интересуешься НРИ и вообще, не в зуб ногой что это такое, не пролистывай, пожалуйста. Помоги мне с продвижением поста, чтобы как можно больше людей, заинтересованных в НРИ и ДнД узнало о нас, тебе не сложно, а пользу от этого сложно переоценить.
Приветствую, Пикабу!
Сегодня я создал канал в Телеграме, в котором планирую выкладывать различный контент по ДнД и другим НРИ, если появятся желающие помочь с созданием контента мастера или игроки по любым системам НРИ, буду безумно рад. Канал называется "Здесь Обитают Драконы" и находится он по адресу https://t.me/HereThereBeDragons
Всех обнял🤗
"Hic sunt dracones" - гласила надпись на древних картах в тех местах, куда ещё не ступала нога средневекового человека. В наши дни мы по щелчку пальцев можем открыть полную карту мира и лично убедится, что никаких драконов на ней не видно. Грустно ли это? Конечно! К лучшему? Бесспорно!
А если вы, дорогие друзья, мечтаете встретить дракона, может быть, поговорить с ним, вступить в схватку не на жизнь, а насмерть, ощутить себя храбрым героем из легенд и сказок, для этого не существует лучшего способа, чем ЛСД НРИ! Настольно Ролевые Игры, они же НРИ, зародились где-то на просторах штата Висконсин, что в США, в далёком 1974 году, когда два товарища придумали D&D - Dungeons & Dragons, но ликбез об истории НРИ будет позже.
В наше время игровых систем для НРИ существует великое множество, это и системы построенные на героических приключениях адептов меча и магии, такие как тот же D&D, Pathfinder или Arcanum. Системы, построенные на научной фантастике, например Warhammer в различных его итерациях, или может, вас интересует мрачное, но не такое далёкое будущее в стиле Киберпанка? Есть и такая система. Детективные истории по вселенной Говарда Лавкрафта, про древних богов и хтонический ужас? Пожалуйста. Альтернативное настоящее, но среди людей скрываются вампиры и прочая нечисть? Без проблем!
Мир НРИ огромен и необъятен, в нём найдётся место каждому, от лютого задрота, обожающего считать цифры и вгрызаться в каждую букву правил, до простого раздолбая, мечтающего скоротать вечерок под пивко в компании друзей. В этом паблике мы постараюсь познакомить вас с различными НРИ системами, научить играть и водить игры в роли Гейм Мастера, поделимся советами, поможем с возникшими вопросами, в общем, всеми силами будем затягивать вас в чудесный, пугающий, иногда опасный и трагичный, но такой притягательный мир НРИ!
Здесь Обитают Драконы - https://t.me/HereThereBeDragons
Клуб "Рапира с Абажуром" - https://t.me/sochidnd
Где мы болтаем, обсуждаем расписание игр и знакомимся друг с другом.
-Добавлены книги в хорошем переводе:
Хороший перевод\Чернокаменная крепость\11.Дариус Хинкс-Liber Xenologis-2021
Хороший перевод\Кайафас Каин\26.Алекс Стюарт-Тщеславный-2023
Хороший перевод\Кайафас Каин\warhammer community-Героическая слава-2024
Все книги упорядочены и отсортированы на основе исследований Лаборатории Фантастики (https://fantlab.ru/work40000)
залил в тг облако одним файлом: https://t.me/wahabooks
Привет всем!
С друзьями начали осваивать данную систему, и после днд немного непривычно.
По ходу первой сессии у нас возникло несколько недопониманий, споров и проч.
Есть несколько моментов, с которыми мы до конца не смогли разобраться:
1. нанесение урона персонажу
Допустим, есть у нас персонаж у которого:
Раны - 10
Бонус Выносливости - 2
Броня 3
Допустим, в первом раунде в него зашло 15 урона (с учетом брони и бонуса выносливости - ему снимаются все десять "Ран")
В следующем раунде ему еще прилетает урон (который, становится "критическим" так как "Ран"(назовем тут "хитов") уже нет).
Кидаем дайс, смотрим по таблице последствия крит урона - все ок, все понятно.
НЕ ПОНЯТНО вот что:
до каких пор персонаж может "ловить плюхи" и не умереть?
(ну там кровотечение еще есть, но пока его оставим в стороне).
Судя по таблицам крит урона - умереть персонаж может, только если выпадет 10 на 1д10 при определении крит урона.
Это именно так работает?
То есть пока персонажа совсем "не рапи*сит" в куски?
в книге приведен пример всего этого, но не приведен "процесс смерти" персонажа в цифрах.
2. вопрос номер 2, вытекающий из 1го - лечить в бою можно только "не критический урон"? то есть только тот, что не превышает количество "Ран"?
3й вопрос - Любое ли проявление Психосилы псайкера очевидно для окружающих?
Например, можно ли не заметно проверить человека в процессе разговора на одержимость?
(малая психосила псайкера "Чувство варпа" или как то так называлось, например?)
Или прям любая малая психосила очевидна для окружающих?
Начнем сразу с примера. Вот фрагмент текста из Cyberpunk 2077.
«Давайте посмотрим, как обстоят дела за океаном. В клиниках СССР тоже работают первоклассные специалисты, есть высокоточные нанохирургические системы, специализированные антитела, внутривенные зонды... Можно продолжать до бесконечности. Службы экстренной медицинской помощи с современными ави, оборудованными отсеками? Есть и такие. В чем же тогда разница?»
Под словом «отсек» подразумевается криокамера. Человек, минимально знакомый со структурой американской скорой помощи, знает, что экипаж тамошнего фордика - два парамедика, а сама служба построена вокруг наискорейшей доставки пациента в больницу. В России же на скорой помощи есть фельдшерские и врачебные бригады. Если бы вселенную киберпанка описывали у нас, то ави скорой помощи, рожденный воображением автора, скорее всего таскал бы не криокамеру, а огромный массив медицинского оборудования.
Там плохо представляют себе наши реалии. Нюанс в том, что мы их реалии представляем не лучше.
«Мы все живем в Америке» - прозвучало в песне Раммштайна в 2004 году. Мы читаем, мы ходим в настолках и на экранах по выдуманным мирам, подавляющее большинство которых англоязычные. Эти вселенные придуманы в Штатах или Британии. Мы читали английские сказки от «Винни-Пуха» и «Маугли» до «Гарри Поттера». Ряд вещей, которые нам кажутся странными и непонятными, их создателям, наоборот, кажутся естественными. Давайте по некоторым из них пробежимся.
Прежде всего надо уяснить, что относительно Британии и – в меньшей степени – США мы живем в стране с более иерархичной политической системой и более демократичным бытом. Я своими ушами слышал историю о том, как англичанин оскорбился после достаточно невинного по российским меркам вопроса: ездил ли он на лошади? Дело в том, что в Британии конный спорт считается уделом высших слоев общества, и поэтому человек воспринял вопрос не в прямом смысле, а как пробивку своего социального статуса.
Возьмем саме известное – Гарри Поттера.
Вот Драко Малфой унижает Рона Уизли из-за старых вещей. Или он же демонстративно уходит с матерью в дорогой бутик. С точки зрения русского читателя все просто – золотой мальчик унижает бедняка. Для британца есть и второе дно. Малфой хвастается не деньгами, а социальным статусом. Доступом в места, где всякое маггловское отродье и нищеброды не появятся; если паренек из рабочего района в Британии пойдет затовариваться в дорогой магазин, ему предъявят претензии его же друзья: что, богатеньким заделался?
Вот Сириус Блэк идет не в Слизерин, а в Гриффиндор. Опять же, мальчишка ослушался маму… и всё? Нет, не всё. Интересующимся можно ознакомиться с системой колледжей в том же Оксфорде. Сириус Блэк, поступая не в тот дом, самостоятельно, добровольно и с песнями отрезал себя от возможности сдружиться с наследниками богатых и влиятельных семей, входящих в круг общения Блэков.
В общем и целом, происхождение и социальные связи для них значат больше, чем для нас. А вот занимаемая должность – наоборот, меньше. Именно поэтому в «Гарри Поттере» встает вопрос чистоты крови, а в Вархаммере много кем можно только родиться.
Вот, кстати, о Вархаммере. Уж где игра на привычных нам струнах! Но даже здесь есть нюанс…
Россия исторически – империя традиционная.
Британская империя была колониальной.
Какую разницу это для нас означает?
Если бы вселенная Вархаммера каким-либо образом была создана в России, то, например, Империум с высокой вероятностью был бы там «жандармом Галактики», возводя в абсолют полицейскую функцию и регулируя отношения между различными расами.
Но Ваха тащит на себе огромный культурный багаж Великобритании.
Имперский (и хаоситский) флот – это калька с британского парусного флота.
Полки Имперской гвардии, за очень редким исключением типа катачанцев (списанных с американцев во Вьетнаме), могут отличаться атрибутикой, но начинка останется та же, английская – всякое рядовое быдло и офицеры благородного происхождения.
Управление множеством миров Империума – типичная колониальная схема. Метрополии не очень интересно, как губернатор колонии с окладом в несколько сот фунтов в год выходит на пенсию с состоянием в десятки тысяч фунтов. Точно так же и Высшим Лордам Терры до лампочки, что на Некромунде будет делать дом Хельмавр – лишь бы поступала десятина.
Надо очень четко понимать, что ряд выдуманных миров создавали люди, вдохновлявшиеся эстетикой колониальной империи, а не традиционной. Для этих людей очень важны социальные связи и происхождение. Очень важна самоидентификация; кто ты, с кем ты дружишь и против кого. При это должность для них важна не настолько, как для нас. Поэтому Министерство Магии не такое уж всесильное, а сюжет «крутой коп, пославший начальника» - вечная тема старых американских боевиков. И все это очень хорошо объясняет ряд вещей, которые нам неясны в сеттингах.
Маугли, Император и Гарри Поттер порождены одной традицией и поэтому друг другу они понятнее, чем каждый из них нам. Про них очень легко придумать кроссовер. Кстати, вот уж кто бы вписался в ваху как родная, так это Беллатрикс из Гарри Поттера. И что интересно, вовсе не как чемпионка Слаанеша.
Давайте помыслим вслух.
Дама из древнего благородного рода? Отличное начало!
Исключительно мощный псайкер? Великолепно! Инквизиция уже заинтересованно смотрит.
Высокомерная? По отношению к кому? К простолюдинам? Да это правило хорошего тона, вы еще предложите сервиторов уважать!
Жестокая? На той же Некромунде обитатели верхних уровней вежливо уточнят: вот эта вот пушистая няшечка в самом деле жестокая? Да кто не истязал простолюдинов для удовольствия?
Ксенофобка? Благое дело.
Слушайте, а когда начнутся недостатки этой прекрасной, милой и одаренной юной дамы?
Больше того, я глубоко убежден в том, что если бы она оказалась не в 40К, а во времена Объединительных войн на Терре, то в Вахе была бы верная спутница Императора похлеще Малкадора. Судите сами – что мы знаем о ней в каноне Гарри Поттера? Что она по уши влюблена в могущественного мага, который творит ужасные, но великие дела? В самом деле, где же в 30К на Терре можно найти могущественного псайкера, который творит ужасные, но великие дела, во имя невероятной по масштабам цели?
Объекту ее обожания не нужна любовь? Так в каноне Гарри Поттера этот фактор не оказал никакого влияния на упертую фанатичку. Белле вполне хватит того, что ее воспринимают как ценную, верную и преданную соратницу. Император бы такое оценил: хоть Арку на Молехе стеречь поставить, хоть на Золотой трон сажать во время отлучек, хоть генокод для примархов извлекай.
Золотой сотрудник, ценнейший. Если бы фанаты ГП любили Ваху, у нас была бы прорва кроссоверов с пейрингом: «Император/Беллатрикс».
Итак, давайте подведем итог. Очень много непонятных нам особенностей сеттингов обусловлены другим культурным контекстом. Само по себе это не ново. Знание же культурного контекста позволяет иначе оценить выдуманные миры и в полной мере оценить отсылки и образы.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Михаил Митрофанов. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.