Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace
ОБЩАЯ ССЫЛКА
Modular Medieval Town with Interior
Создайте полноценный средневековый город с небольшим центром, домами и даже таверной! Все блоки конструкции являются модульными и позволяют самостоятельно проектировать здания с интерьером. В комплект входят внутренний и внешний реквизит, а также листва и полезные чертежи. Примеры уровней с огромной таверной для каждого имеют жизнь как на улицах с различными уличными объектами, так и внутри домов с жилыми и обеденными помещениями.
Функции
Высоко оптимизированный, полностью реалистичный и яркий
Чертежи сборных домов 3 домов и 1 таверны
Все внутренние и внешние кирпичные стены имеют простые в использовании материалы с окраской вершин.
Автоматический ландшафтный материал со слоями и углами для создания различных сред [V1.1]
Автоматическое размещение листвы на основе краски слоя ландшафтного материала [V1.1]
14 чертежей, которые помогут вам легко создать игру
BP_Lamp_1, BP_Lamp_2 и BP_Street_Light Blueprints имеют множество элементов управления для имитации настоящего света свечи, а также с соответствующими сетками.
Чертеж BP_Door и 1 частица пламени
Добавлены еда, кухонный реквизит и соответствующие префабы чертежей [V1.2].
1 Музыка на тему средневековья [Новое] [V1.3]
Ресурсы деревьев и травы[Новое][V1.3]
Улучшения опор и исправление столкновений домов BP [Новое] [V1.3]
Чтобы задать вопросы, сообщить об ошибках, запросить функции или просто поздороваться;
Пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу: info@wilypumpkin.com.
Технические детали
Количество уровней: 3
Количество сеток: 151
Столкновение: Да, генерируется автоматически
ЛОДы: 4
Количество Трис: разное (минимум 12 и максимум 3056)
Количество вертов: разное (минимум 24 и максимум 3011)
Количество материалов: 6
Количество экземпляров материала: 167
Количество чертежей: 14
Количество частиц: 1
Количество звуковых сигналов: 1
Количество текстур: 463
Размеры текстур: разнообразные
Строительные детали: 2048x2048 – 4096x4096.
Реквизит: 1024x1024 - 4096x4096.
Растения: 1024x1024 - 2048x2048
Ландшафт: 4096x4096
Ultimate Farming
42 вида растений: (рукола, ячмень, фасоль, свекла, ягоды, черника, капуста, морковь, кофе, кукуруза, хлопок, огурец, баклажан, чеснок, виноград, фундук, конопля, латук, лен, мята, лук, петрушка, Горох, перец, картофель, тыква, рис, шпинат, клубника, сахарный тростник, подсолнечник, чай, табак, помидоры, репа, арбуз, пшеница, кабачки, брокколи, белые грибы, цветная капуста, какао) Каждый имеет 4 различных варианта и соответствующие им варианты. фрукты. Кроме того, миниатюрное изображение каждого фрукта. Всего 301 сетка.
Также вы можете настроить цветовые тона каждого растения, используя интеллектуальную систему материалов. Эта система обеспечивает легкий доступ к различным цветовым вариациям растений и позволяет настраивать цветовые тона по вашему желанию.
Например: при создании томатного поля вы можете имитировать некоторые помидоры на растениях спелыми и красными, а другие оставить незрелыми и зелеными для более реалистичного эффекта.
Все заводы используют ветровую систему. Благодаря коллекции параметров материалов, включенной в пакет, вы можете изменять интенсивность и направление ветра во время выполнения, когда захотите. Кроме того, в комплекте также доступно необходимое программное обеспечение для взаимодействия с персонажами.
С этим пакетом ресурсов у вас будет достаточно 3D-контента, чтобы легко смоделировать весь процесс каждого растения, от прорастания семян до производства плодов.
Технические детали
Функции:
301 сетка
Высококачественные и точные наборы текстур - текстуры 4k
Дополнительные элементы управления шероховатостью, базовым цветом, нормалями и т. д.
Упакованная по каналам Ambient Occlusion | Шероховатость | Металличность
Этот продукт поддерживает Lumen и Nanite для Unreal Engine 5.0+.
Столкновение: Да, автоматически генерируется и смешивается для каждого полигонального объекта в зависимости от сложности актива.
Количество вершин: отображается в документации.
LOD: Нет (все сетки используют Nanite)
Количество сеток: 301
Количество материалов и экземпляров материалов: 134
Количество текстур: 200
Поддерживаемые платформы разработки: Windows.
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows/Mac.
DLC In Blueprints V3
Этот плагин предлагает вам возможность использовать системы DLC Steam и Epic Games Store для вашего проекта с чертежами, используя единую модульную конструкцию узла. Он разработан, чтобы вписаться в любой проект и быть очень простым в использовании, а также мощным набором функций.
ВАЖНО: Игроки должны быть подключены к Интернету во время использования плагина, иначе системы Steam/EGS будут недоступны.
Особенности (Платформа Steam):
Проверьте, приобретены ли DLC и/или игра и установлены ли они в учетной записи Steam игрока.
Откройте страницу магазина целевой игры или DLC через оверлей Steam с помощью одного узла чертежа (только Steam).
Возможность открывать любую веб-страницу, например веб-сайт вашей игры, профиль в социальной сети или что-либо еще, из одного узла схемы в оверлее Steam.
Защита от пиратства, позволяющая вам кодировать игровую логику с проверкой владения Steam.
Особенности (платформа магазина Epic Games):
Проверьте, приобретены ли DLC или игра на учетной записи игрока в эпических играх.
Откройте окно оформления заказа в оверлее магазина эпических игр для быстрых внутриигровых покупок (только EGS).
Возможность быстро и легко добавлять микротранзакции в вашу игру через Epic Games Store.
Защита от пиратства, позволяющая вам кодировать игровую логику с проверкой владения Epic Games Store.
Получайте информацию об игре и ее DLC, такую как ее цена, название, описание, дата выпуска/срока действия и многое другое, из чертежей, что отлично подходит для автоматизации изменений виджетов во внутриигровом магазине, например автоматического изменения цен при распродаже.
Автоматически входите в систему игрока из панели запуска Epic Games, чтобы включить наложение и другие онлайн-функции EGS с помощью одного узла.
Если плагин вам подходит, обязательно оставьте отзыв, сообщив нам, что вам в нем понравилось.
Технические детали
Функции:
Проверка владения DLC и игрой.
Поддержка внутриигровых оверлеев для Steam и EGS.
Откройте окно оформления заказа прямо в игре с помощью EGS, а с помощью Steam вы можете напрямую открыть страницу магазина в оверлее Steam.
Защита от пиратства, позволяющая вам кодировать игровую логику с проверкой владения Steam и EGS.
Поддержка микротранзакций с помощью EGS (Steam изначально не поддерживает покупки MTX).
Автоматический вход в учетную запись Steam и Epic Games Launcher.
Primitive Characters (Pack)
Технические детали
Подстроено: (Да)
Оснащен скелетом Epic:(Да)У персонажа есть 2 рига, для UE4 и UE5.
Анимированные:(Нет)
Количество анимаций:(Нет)
Типы анимации (Root Motion/In-place): (Нет)
Количество символов:5
Количество вершин символов:
Персонаж 01:104,339
Персонаж 02:139,512
Персонаж 03:76,803
Персонаж 04:76,368
Персонаж 05:23,800
Количество материалов и экземпляров материалов: 25
Количество текстур:78
Разрешение текстур:
Персонажи: Обычные, Ао, Альбедо, Металлик, (8 192-8 192)
Оружие: Обычные, Ао, Альбедо, Металлик (4096-4096).
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна:(Да)
Мак: (Да)
Renovation simulator
Функции:
Цикл день/ночь с часами
Интерактивный планшет
Денежная система
Сбор мусора
Очистка грязи
Покраска стен, дверей, колонн и потолков (2 отдельные стороны)
Ремонт заборов
Колесо выбора
Продать предметы
Система повышения уровня и получения опыта
Система взаимодействия (С контуром)
Сетки структур (стена, дверь, лестница и колонна)
Меню паузы
Счетчик FPS, перекрестие
Функциональные возможности регулярно обновляются и добавляются, не стесняйтесь делать свой запрос.
Последние обновления:
Сентябрь
- Теперь доступно в версии Unreal Engine 5.3.
Июль
- Исправлена ошибка при быстром сборе мусора.
Технические детали
Расширенный ввод (клавиатура, геймпад и мобильный телефон)
Постобработка
Настраиваемый интерфейс и значки
Совместимость с VR/AR
В Blueprint все можно редактировать.
Нет С++
Количество чертежей: 43
Материалы: 51
Реплицация по сети: Нет
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Мак: Да
Раздача хоррор-выживание игры Daunting на Itch.io
Обзор:
«Daunting» — это хоррор про пограничное психическое состояние, действие которого происходит в заброшенном подземном помещении.
Наблюдайте, как мир вокруг вас начинает разрушаться, а ваше здравомыслие уменьшается с каждым шагом в неизвестность.
История:
Вы очнулись от годичной комы. Вы ничего не помните. Поначалу все кажется хорошо, вы находитесь в своей комнате и чувствуете себя хорошо. Но что-то, что лежит за дверью комнаты, будет преследовать вас вечно.
Рекомендуемые настройки:
Покачивание головой: ВКЛ.
Чувствительность: 0,2
Графика: Средняя +
Угол обзора: 80
Больше информации
Обновлено : 12 часов назад
Опубликовано : 4 дня назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Автор : SDevScares
Жанр : Приключения, Выживание
Сделано на Unreal Engine
Теги: 3D, Атмосфера, От первого лица, Хоррор, Пограничное пространство, Фотореалистичность, Для одного игрока, Unreal Engine
Средняя сессия : Около получаса
Языки : Английский
Ввод : Клавиатура, Мышь
Специальные возможности Субтитры, настраиваемые элементы управления
Что купить, чтобы заниматься спортом на улице
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Для тех, кто привык заниматься один
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Для активных занятий вдвоем
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Для большой компании
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Для совмещения приятного и полезного
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Экипировка
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Защита от солнца и перегрева
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
DEVILGATE - Классика
Всем привет, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------
Еще раз всем привет, уважаемые читатели!
Так как прошло достаточно много времени - новостей много.
Как минимум мы все знаем, что Last Epoch вышел, пройду игру и напишу свое мнение на её счет, но как коммерческий продукт он окупился очень даже хорошо, 1 миллион копий в раннем доступе - это серьезно!
Сегодня тема по растущему конкуренту - "DEVILGATE".
У ребят вышло достаточно большое обновление 1.0 и после него они ушли в затишье, в группе у них видно новые работы и ответы на вопросы пользователей из которых всё таки можно сделать вывод о том, что это действительно классический диаблоид с уклоном в хардкор составляющую.
Колчан в который мы будем должны складировать наши стрелы.
И лук, тоже продемонстрированный впервые.
Они идут по довольно изъезженной теме того, что в первом слоте лук - во-втором колчан.
Колчан помимо характеристик лука добавляет и свои характеристики и наполняется стрелами, скорее всего стрелы тоже будут разные иначе я не вижу смысла делать их там с определенным количеством. Хотя в Diablo 1 и Diablo 2 - это ничему и никому не мешало постоянно тыкать новые стрелы которые ничего не дают, кроме пуляния =).
Первый босс "Вождь Чертей" и его прислужники, полная версия в донате.
Пещера, новое видео, на котором мы видим ту самую мрачненькую и вырвиглазную атмосферу.
Но антураж самой локации и декорации на ней мне очень понравились, с пометкой того, что это еще всё только делается, то я уже с нетерпением жду просмотреть как это всё будет выглядеть в финале.
В результате ребята по немногу, но двигаются вперед, что не может не радовать.
А также, ребята, убедительная просьба относится в комментариях друг к другу с уважением и не устраивать "Классический Срач", мнение каждого читается и стараюсь сразу давать комментарии.
Также под прошлым постом увидела, что за блогом смотрят и сами ребята и дают ответы на вопросы в комментариях, поэтому Welcome !)
Всем большое спасибо за прочтение, если вам не понравилось, то опишите пожалуйста причину, стараюсь улучшать контент так как нам надо с вами находить одну волну, большое спасибо!
Ну и в целом, очень рада комментариям с вашей стороны и очень рада нашему общению.
По поводу "рекламы", как многие старались меня уличить - нет, мне понравился проект, а с учетом того, что у нас таких нет, то стараюсь хоть чем то поддерживать наших разработчиков.
К IXBT я тоже никак не отношусь и за них подать туда заявку тоже не могу, если данный пост увидят представители игры, то прошу вас дать ответ, если можно конечно, подавали ли вы заявку на IXBT ?
Всем большое спасибо - до новых встреч! )
Арты из своего JRPG-проекта
Арты на тему своего неспешно создаваемого JRPG-проекта (сделано в UE4; размещал когда-то на другом ресурсе):
Предполагалось, что это будут заставочные экраны для перехода на режим боя с режима свободного перемещения в зависимости от локации, но, скорее всего, реализую эту идею как-то иначе. Как - пока не решил...
"Bioforge" fanart
Мой давний фанарт на игру "Bioforge" (сделано в UE4; размещал когда-то на другом ресурсе):
Вся наша жизнь спираль: Итоги 2023, или те самые полимеры
И снова здравствуйте. С Вами ТехноМаг, и сегодня поговорим о том, что было нами сделано за этот год.
Большую часть времени конечно сожрал откат с Unreal Engine 5 на Unreal Engine 4. Подробнее я об этом писал в своем прошлом посте, поэтому останавливаться на этом не будем.
Вторая часть года была посвящена целиком и полностью редакторному коду. И вот тут появились проблемы, о которых я и хочу поговорить сегодня.
Как я писал ранее неоднократно - структура построения сцены UE (причем что 4, что 5) не подходит для космических сцен. Понимание этого у нас уже было давно и мы уже проделали достаточно большую работу по исправлению этого поведения, как для локального рендера, так и для сетевого взаимодействия сервер-клиент и клиент-сервер. В рамках этой-же проблемы сейчас необходимо еще несколько переработать и доработать игровые ассеты.
Как вы знаете, в Unreal Engine вся игровая логика строится вокруг Актера. Актера можно назвать минимальной игровой логической сущностью. Он-же выступает в качестве носителя сетевой логической сущности и это не изменить без существенного переписывания движка, чего я всеми силами пытаюсь избежать. Поэтому, последние несколько месяцев я работаю над дополнительным носителем игровой логики. Эта сущность (Entity - не путать с Entity в ECS) является по большей части клоном актера с порезанным функционалом. И именно в них мы сейчас упаковываем игровую логику. Актеры же в свою очередь переехали в разряд визуализации (на столько, на сколько это возможно). Такой метод поможет нам условно разделить игровой код на две составляющие (backend и frontend), что хорошо скажется на сетевом взаимодействии, а так-же на на общем производительности системы (будет меньшее кол-во операций на обсчете объекта c полной трансформой, т.к. эти расчеты будут выполнены на бэкенде и закэшированы по возможности).
Таким образом родился новый Фреймворк, который был назван "Universal Asset"). И сейчас я работаю над тем, чтобы внедрить его в уже написанный код, и подружить уже созданный инструментарий для работы с ним.
Минус данного подхода - все остальные запланированные на этот год задачи пошли под нож... и были перенесены на следующий. Плюс, IRL события и собственно основная работа (что для меня, что и для членов команды) тоже внесла свою лепту. А следовательно, никакого запуска тестового сервера в ближайшие месяцы, как это планировалось изначально, не предвидится.
В связи с этим на следующий год пришлось отказаться от жесткого планирования в угоду "динамического". Для нас это будет сильно удобнее, т.к. в плане можно учесть непредвиденные жизненные ситуации.
Из хороших новостей, есть некоторая вероятность, что к нам в команду придет дополнительный программист, который сможет перекрыть задачи, над которыми я не могу работать в тот или иной момент.
Работа над дизайном кораблей идет, хоть и медленнее чем хотелось бы. Тем не менее, практически готов полный набор концепт-артов (будет опубликован когда появится полностью в финальном виде).
И еще медленнее идет работа над их 3д исполнением. К сожалению, нам пока не удалось разработать эффективный workflow, который позволит эффективно и в приемлемое время создавать контент для проекта (с учетом IRL). Но мы работаем над этим.
Отдельно, я хочу поблагодарить Александра. Саша, спасибо тебе огромное, что тратишь свое личное время и помогаешь нам с косяками в моделях. Без тебя это все затянулось бы на гораздо большее количество времени.
И на этом, я думаю, пока закончим. И будем надеяться, что первая половина 2024 года будет такой-же продуктивной, как и первая половина 2023 года.
Декабрьское обновление для нашей игры!
Captain Gazman Day Of The Rage получает новую главу и даже кое-что большее.
Очередной месяц вкалывания по 14 часов в день не прошел зря.
Горячий трейлер, прямо с монтажного стола.
Сама игра в Steam
Она же на Itch (англ.)
Скоро в Appstore!
Наша страница в VK
Что нового:
исправлено 84 бага
добавлена глава 10
добавлено 2 новых скина для женского персонажа и допилен один старый (демонстрация ниже)
добавлено 3 новых машины
переделано переключение оружия
переписан ИИ транспорта в очередной раз
И многое другое!
Бонус - картинки.