Из новостей: Eidos Montreal уволит 75 сотрудников, продажи Monster Hunter Wilds достигли 10 миллионов копий, ИИ сгенерировал технодемку Quake II, Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex.
Из интересностей: современный SSAO в современном рантайме, 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress, разрабатываем игру для Wii в 2025.
Обновления/релизы/новости
Shenmue названа самой влиятельной видеоигрой всех времён по результатам опроса BAFTA
Kingdom Come: Deliverance 2 также почему-то в списке.
Миноритарные инвесторы хотят, чтобы Ubisoft пересмотрела условия сделки с Tencent
Падение акций компании более чем на 20% с момента объявления о сделке не слишком способствовало росту доверия инвесторов.
Eidos Montreal уволит 75 сотрудников
Т. к. «к сожалению, у компании нет возможности перераспределить их в другие текущие проекты».
Продажи Monster Hunter Wilds за первый месяц достигли 10 миллионов копий
Сюда входят как цифровые продажи, так и отгрузки. Другими показателями экшена в компании пока не поделились.
Microsoft представила технодемку Quake II, сгенерированную ИИ
«Демка» доступна на сайте Copilot и представляет собой ИИ-версию классической игры, которая запускается прямо в браузере.
Симулятор жизни InZoi с ранним доступом побил рекорд продаж Krafton
1 миллион проданных копий за неделю.
YouTube начал вводить возрастные ограничения на видео Balatro за якобы связанный с азартными играми контент
Хорошо, что мы ограждаем детей от знания о том, что такое каре, и вместо этого позволяем им смотреть видеоролики по раскрытию кейсов в CS.
Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex
Студия пытается питчить новую игру партнёрам, но пока безуспешно — франшизу считают «слишком нишевой».
PhysX и Flow GPU от NVIDIA теперь полностью в опенсорсе
PhysX SDK и так уже был в опенсорсе по BSD-3, но исходный код ядра симуляции не был выложен. Но теперь всё меняется к лучшему.
Возможно даже кто-то теперь запилит PhysX на RTX 50.
Вышел Terrain3D 1.0 с полной поддержкой Godot Engine 4.4
Обновление включает 132 коммита, в том числе улучшенную 3D-проекцию, динамические столкновения, поддержку LOD для экземпляров листвы и многое другое.
NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton сражаются за право разработки игры по StarCraft
Сообщается, что четыре студии конкурируют за контракт с Blizzard на разработку игр во вселенной StarCraft в различных жанрах, включая шутеры и ролевые игры.
Babylon.js 8
Год новых функций, оптимизаций и улучшений производительности, призванных помочь создавать более захватывающие интерактивные веб-приложения быстрее, чем когда-либо.
Unity наконец-то начала разрабатывать игры
Компания наконец-то создала игру от концета до релиза — стартовый тайтл для Nintendo Switch 2 под названием Survival Kids.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Инструмент для рисования PBR-материалов для Blender
Интересные статьи/видео
[RU] Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
[EN] 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress
Про выход в Стим, плюс немало времени уделено личной жизни и дальнейшим планам Тарна.
[RU] Game++. Heap? Less
Подробная статья о работе с памятью при разработке игр.
Людивин Моро представила подробный обзор проекта Alecia, обсудив моделирование и текстурирование головы, одежды, волос и аксессуаров персонажа с использованием Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine.
[RU] «Это было время горения в аду» — Малик Хатажаев из «Леста Игр» о разделе бизнеса с Wargaming
Владелец «Леста Игр» дал большое интервью белорусскому телеканалу ОНТ. Он рассказал о разделе бизнеса с Wargaming в 2022 году и о текущей ситуации в компании.
[EN] Как Ninja Theory создала тревожный звуковой ландшафт Hellblade II
Главный звукорежиссёр Даниэле Галанте рассказал о применении и сложностях создания бинаурального звука, а также о том, как это помогло подчеркнуть самые напряжённые моменты сиквела.
[RU] Карты высот для пиксельной игры с видом сверху
Для своего движка автор использет карты высот пиксельной графики, чтобы реализовать различные крутые эффекты: динамическую высоту воды, пересекающуюся геометрию, декали, 3D-освещение и даже z-сортировку сцены.
[EN] Measuring acceleration structures
Аппаратно-ускоренная трассировка лучей, поддерживаемая DirectX 12 и Vulkan, опирается на абстрактную структуру данных, которая хранит геометрию сцены. В отличие от представления геометрии для растеризации, рендеринг-движки не могут настраивать слой данных; в отличие от форматов текстур, слои не стандартизированы между вендорами.
Это может показаться пустяком — ведь к 2025 году все реализации будут близки по потреблению памяти, а основная конкуренция будет идти за производительность обхода лучей и новые функции трассировки лучей? Посмотрим.
[EN] Ведущий аниматор Riot Games о том, как исправить эту распространенную ошибку анимации
Алессандро Кампорота поделился некоторыми экспертными советами по анимации ног.
[EN] DDA-алгоритм, объясненный интерактивно
В блоге даётся интерактивное объяснение алгоритма Digital Differential Analyzer.
Разное
Комиксовая анимация взрыва в Blender