МОРРОВИНД. Умбра
На восток от Сурана, сразу же за первым горным хребтом, в верхней части небольшого поперечного ущелья стоит орк-воин Умбра, облаченный в полный оркский доспех. Умбра прожил насыщенную жизнь. Повидал мир. Спасал города от полчищ даэдра, потом вырезал мирных жителей. На его глазах горели деревни, гибли мужчины, женщины, исчезали целые расы. Стоя по колено в крови, Умбра махал своим одноименным мечом, Но боги его обманули, он получил от жизни все кроме главного – достойной смерти. Он устал рубить всех и резать и теперь просто дожидается героя, способного подарить ему эту самую смерть в честном бою.
Понятное дело, обиженному богами псу войны мы не откажем ввиду предстоящих трофеев, хотя задача будет не из легких – бойцовские навыки у орчины на уровне, доспехи самые лучшие из средних, а клинок вообще уникален, представляет собой даэдрический артефакт.
У меча долгая история, но нас в первую очередь интересуют его характеристики. Итак, имя: Умбра (в некоторых локализациях Тень). Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий: 10-50, режущий: 10-45, колющий: 10-40. Прочность: 6500. Вес: 40,0. Стоимость: 110000. Зачарование: Заключение на 120 сек. Зарядов: 90. Эффект при использовании (не при ударе).
Меч идеально подходит для ловли душ. Отправляясь на охоту (а лучше заранее), нужно в меню быстрого вызова (клавиша F1) установить его на первую кнопку как «Предмет снаряжения», то есть собственно меч. А на вторую как «Магический предмет», то есть уже заложенное в него заклинание.
У клинка имеется еще одна особенность, порожденная то ли багом, то ли волшебством. Несмотря на то, что он прописан двуручным, да и герой его действительно держит двумя руками, вместе с ним можно использовать и щит. Внешне этого никак не видно, но в инвентаре щит указан надетым и показатель его защиты плюсуется к общему уровню.
Меч Умбра появляется и в других играх серии TES. И везде он стремится подчинить себе разум и волю владельца. Его обладатели становятся неистовыми сеятелями смерти, обильно питая клинок душами убитых. Спустя время меч полностью подчиняет себе своего носителя, и тот, забыв все, что было дорого, принимает имя клинка. Но нам это не грозит.
С Умброй связан сторонний квест «Опасный безумец», который можно взять у Ашуману Эрайшах, владелицы трактира в Суране.
На фото: Орк-воин Умбра, взявший себе имя своего легендарного меча
Orcs dice
Наконец то, дошли руки допилить вариант для орков.
В прошлом посте про этот кубик, была тестовая версия, я всегда делаю ряд тестов относительно своих дайсов, чтобы сделать их максимально сбалансированными и красивыми при обработке.
Учитывая размеры дайса 16мм, приходится играться с каждым миллиметром.
Это не единственный вариант для орков, будут так же упрошенные версии для удобства чтения.
Кстати, скоро будет готов очень интересный и не дорогой вариант, по Некронам, об этом буду так же писать в следующих постах.
Всем хороших выходных!
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Orcs dice
Ну что же, вот я и добрался до орков. После некронов, не знал к какой расе приступить, были мысли о Тау, но их дизайн очень похож по стилю с некронами, поэтому оставил их на другой раз, хотелось создать что то новое и интересное.
Орки - очень не простая раса. По сравнению с некронами, где есть простые геометрические фигуры, и схемы, орки выглядят совсем иначе, их язык, тяжелый для восприятия, а система исчисления смотрелась бы крайне примитивно и скудно на самом дайсе - рисовать палочки... и всё?
Что представляет из себя эта раса - черепа, топоры, когти, немного механики, для начала работы уже хватит, а остальное - дело техники.
По сути удалось вписать их уникальные элементы в герб, что придало самому дайсу очень стильный вид, сохранив при этом баланс.
Это первые версии, не знаю, удастся ли создать дизайн для каждого клана. Некоторые кланы имеют очень сложный дизайн, но у меня есть еще пара идей в запасе.
Это не финальные версии, будет еще ряд доработок.
Я так же буду продолжать работу по остальным расам вселенной WH. Пытаясь уместить их сложный дизайн на очень ограниченном пространстве.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Риклинг
В продолжение комментария #comment_264979082
Я Лидия из Вайтрана, являюсь Хускарлом Тана Вайтрана и всех городов, Драконорожденного Довакина Скайрима, главы Всех Гильдий Скайрима, победителя Алдуина, Орка гро-Моравиана, записала с его слов: "Бродил я по заснеженным просторам Солстейма, со своей подружкой Лидией, жену Мьол Львицу мы оставили дома смотреть за порядком и готовить жрать. И встретил путешественников, которые собирались напасть на какой то дом в горах, предварительно разбив лагерь на берегу залива. Вспомнил я
про моих родных Орков, которые вечно живут особнячком в резервациях Скайрима, про нас написаны книги в духе: Орсинум и Орки, Свиньи и и.д. Молаг-Бал их осудит, а я организую встречу.
Самый известный повар Скайрима - Гурман, вообще мой двоюродный брат. А трусливый вождь, за тушку которого меня наградили Вутрад, - только однофамилец.
Ну так вот, выслушал я просьбу этих людишек, прикинул, что они опять притесняют каких то парней, которые зубастые и кожа у них фиолетовая, забирают земли и так далее...А что если срубить бошки этим людишкам и выяснить, что за лакомый домик такой...
Впал в берсерк, порубил им бошки, как тем ублюдкам из Альдмерского доминиона, которые Нордов под белы ручки водят по равнинам Маркарта, потом славная добыча была, золотые доспехи для манекенов, не покупать же...ну так вот, того самого...
Зашел я в домик, а там на кресле сидит коротышка фиолетовая и говорит хуже чем я по человечьи...понял он, кто народец его коренной спас, и наградил меня особым свистом, где не свистну появляются из земли два этих коротышки и помогают если что утрясти небольшие проблемки...так вот, один из них начал говорить мне: Лякабарабалек Ипака Тупичаа, я ему пожрать дал, он теперь со мной ходит везде...оказалось этот коротышка крепок как грузовой конь, носит он тяжелые доспехи, бижу и двуручником как копьем тыкать умеет...Решил я сохранить такого друга, который при самых темных делах, не скажет лишнего...Взял ему зачаровал все оружие, бижу и доспехи на сопротивление магии и урон двуручным, болела потом от бутылей башка неделю, ну так вот...главное то, сзади нас стоит тело, - это Лорд Мирак, который души воровал мои драконов, теперь стоит позирует...я его с одного удара с разбегу свалил...как-то раз ударил я своего дружка Риклинга, так он меня, большого Гро-Багыра, с двух тычков сложил, чуть не окочурился и второй раз не посетил Совнгард. Я ему на радостях свой Даэдрический двуручник отдал, чтоб он не обижался, только собаку теперь завести нельзя..."
Записано со слов верно, еле откачали потом гро-Моравиана. Лидия, Хускарл Тана Вайтрана. 33 г.н.э. 3й эры.
"Орк и гоблин идут убивать императора" или обзор игры "Of Orcs and Men"
Приветствую. У меня много в Steam игр, которые так не удалось поиграть за всё время. И вот есть возможность установить их, а потому я решил сегодня пройти игру "Of Orcs and Men". Ещё в юности я не поиграл в неё, так как мне она показалась слишком сложной.
Сейчас же, другая ситуация, так как сложные игры - то что нужно. Правда, она оказалась не такой уж сложной, а на самом деле интересной и захватывающей. Об этом ещё поговорим, а я как обычно приглашаю вас в свой обзор, где постараюсь подробно разобрать все аспекты игры.
Ну что же, давайте начинать
*Орки не захотели стать рабами*
Как и бывает, в таких играх, сюжет строится на двух вещах: есть две стороны что воюют, и есть избранный. Ну при просмотре данного ролика всё сможете понять
Если не хотите смотреть ролики, то вкратце сюжет: люди попытались завоевать орков, чтобы сделать их рабами. Но появляется так называемое "Сопротивление" и лидер орков даёт поручение своему лучшему воину Мяснику убить императора. Аркаил, так зовут одного из главных героев встречается под Стеной с проводником-гоблином Стиксом. Вместе им предстоит добраться и освободить девушку-архимага и добраться до острова Скорби, где предстоит убить самого императора людей.
По сюжету нечего сказать. В основном есть видеовставки, а также диалоги, что позволяют узнавать больше о политической составляющей игрового мира, а также принимать решения как отвечать: поддерживать собеседника или нет
Ну про диалоги я скажу ещё в геймплее. Если подводить итог сюжета: интересно, есть мотивация у главного героя, есть различные факторы что двигают сам сюжет, и многое другое.
*Либо грубой силой, либо хитростью...а можно всё сразу*
Геймплей игры довольно интересный. Начнём с того, что нужно управлять сперва одним персонажем, а после двумя. При этом, в мире есть много NPC, с которыми можно поговорить на различные темы, в данном случае таким способом
Как видите, диалоговое окно как в Mass Effect. Правда я не особо увидел, что выборы вариантов ответа как то влияют на сюжет. Ведь в основном меня заботило не это, а совершенно другое. Например?
Если будете играть, то первым делом начнете задумываться о "прокачке" персонажа. В данном случае выглядит она вот так
Как видите, каждый параметр влияет на характеристики героя. Прокачивая силу можно наносить больше урона, а ловкость позволяет меньше получать ударов от врага. Это понятно для многих, особенно тех кто играл в RPG.
Также тут есть имущество, ну или инвентарь
По ходу сюжета, вам предстоит подбирать оружие, а также торговать с различными NPC.
Также есть навыки, которые прокачиваются после получения очередного уровня персонажа
Кстати о навыках. В игре существует так называемые "стойки". Есть агрессивная стойка и защитная, а также специальные приёмы. Вашему персонажу можно отдавать приказы с помощью пробела, игра при этом останавливается. В бою с противником, особенно сильным не нужно просто бездумно клацать мышкой, ведь сражение тут проходит фактически в пошаговом режиме. А значит нужно комбинировать стойки и переключаться с одного врага на другого.
Боевая система выглядит следующим образом
Можно заметить, что у персонажа также есть режим берсекера. Это даёт больше урона, но контролировать Аркаила нельзя, пока ярость не спадёт полностью. Потому в боевой системе есть нюанс: необходимо планировать приказы, чтобы на сложных уровнях не проиграть.
Кстати об этом: так как у нас два персонажа, то если один упадёт, есть возможность вторым вернуть его к жизни.
Ну а второй персонаж, это гоблин, что умеет пролазить в определённые места, а также убивать с помощью скрытности стражников
Ну и остаётся сказать, что тут есть довольно обширная карта
А также прекрасные саундтреки
В целом геймплей интересен по трём причинам. Во-первых, тут довольно интересный сюжет, и диалоги хочется читать. Во-вторых, есть возможность не только грубой силой проходить уровни, но использовать хитрость гоблина. В-третьих, сражения с врагом это настоящий "квест" особенно на последнем уровне сложности.
*Общий итог*
Of Orcs and Man - игра, которую я советую пройти/перепройти на досуге. Пишите своё мнение о ней в комментариях.
Спасибо за то, что прочитали обзор до конца
Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Орк Таррок проверяет нервы главного героя :)
На титульном листе (картинке) показан путь к зелью о котором просит Орк.