Психология в играх
Видео для любителей посмотреть и текст для любителей почитать)
Поговорим о том, как современные игры стали сложнее. Не геймплейно, а морально. Раньше всё было максимально просто, есть герой, есть злодей. Мотивация у них была максимально простая, злодей творил зло во имя зла, потому что ну кто-то же должен, а герой, он... герой, он спасает мир, потому что это его работа. Водопроводчик это так, для души...
Теперь же это стало слишком скучно для современного геймера, поэтому Геральт из Ривии у нас теперь спасает невинных детишек, обрекая всю деревню на смерт, бедняга Сэм истоптал все ноги, и не абы зачем, а чтобы воссоединить Америку! А что в итоге? Не говоря уже о Джоэле. Мы с коллегами до сих пор спорим негодяй он или нет.
Неотъемлемая часть современной хорошей игры, это хорошая история, а хорошая история это всегда конфликт. И чем он сложнее и неоднозначнее, тем он ближе к реальной жизни и понятнее нам, игрокам.
Возьмём например Бальдра из God of War 2018 года. При нашей первой встрече это просто какой-то дикий чёрт, который сваливается нам как снег на голову с совершенно непонятными предъявами, но походу игры мы узнаём, что всё не так просто. Бальдр лишён чувств. И не абы кем, а собственной матерью из-за пророчества, грозящего её сыночке нелепую смерт.
Всё это привело к тому, что в современной психологии называется ангедония - неспособность испытывать удовольствие от всего того, что обычно радует нормальных людей.
И вот он вроде бы и не такой уж и злодей. Его можно даже пожалеть.
Позже он всё же найдёт так желанные им чувства, боль, а затем и предречённую смерть, но победа над ним не ощущается сладким триумфом.
В то же время через противостояние Кратоса и Бальдра нам показывают и борьбу Кратоса с самим собой. По сути он и сам был когда-то таким же, как Бальдр, но теперь он стал старше, мудрее и как мне показалось, переживает потерю жены. Победа Кратоса над Бальдром, это в месте с тем и его победа над самим собой.
Но есть история не только рассказывающая о преображении героя, но и дарящее вряд ли желаемый нами, но уж точно незабываемый опыт погружения во мрак будущего психоза, в котором у нас есть возможность побывать в шкуре того, кто терпит поражение от самого коварного и свирепого врага - самого себя.
Hellblade, господа. История Сенуа, которая пребывает не просто в пограничном состоянии, а скорее с явной патологией. Она слышит голоса. Рассказчик говорит нам, что они были тут всегда с момента трагедии.
Позже мы узнаём, что трагедий в жизни Сенуа было навалом.
Сенуа бросает вызов богине Хель, дабы вернуть к жизни своего возлюбленного. В ходе её испытаний мы узнаём о её деспотичном отце, который стыдился "тьмы" своей дочери, проводил над ней ритуалы, запирал в подвале и наверняка тем самым усугубил её состояние. Нам рассказывают о её матери, которая тоже видела и слышала то, что другие не могли и которая погибла от рук собственного мужа, отца Сенуа. И о Дилиане, возлюбленном Сенуа, который всегда был на её стороне и приходил на помощь даже когда вся деревня ополчилась против неё и обвинила её в эпидемии чумы.
Пройдя все испытания, Сенуа получает меч Одина взамен сломанного и приходит к Хель на реванш. Однако всё равно терпит поражение.
После битвы на месте Хель мы видим новую Сенуа, смирившуюся с потерей Дилиана и готовую жить дальше.
Мне кажется, так историю борьбы с самим собой ещё никто не рассказывал.
А какая ваша любимая история в играх?
Наш VK: https://vk.com/panda_gameart
Telegram: https://t.me/panda_gameart
Даже в 2023 году RG280V - все ещё лучшая ретро игровая cоло-портативка (отзыв ПК игрока)
Вдогонку к своей писанине про Steam Deck на скорую руку поделюсь своим недавним личным открытием: существует целый класс устройств "ретро портативных handheld игровых консолей", о котором я даже не подозревал.
Суть проста: производители берут достаточно старое железо, устанавливают его в корпус с несколькими кнопками-джойстиками, более-менее экран, батарейку; нарекают это "ретро консолью", заливают внутрь кастомную прошивку "для игр", заливают тысячи образов самих ретро игр - и продают за 50-300 долларов (дороже особо не продашь, там Steam Deck уже начинается) как игровой девайс для ностальгирующих по детству "уже не детей".
При этом (хозяйке на заметку) во всё старьё можно без всяких проблем бесплатно играть на любом Android телефоне (залить туда эмуляторы, залить тысячи игр, взять блютус геймпад/пользоваться экранными кнопками - и вперед), и я даже это попробовал в какой-то момент; но в целом, тапать по экрану - это было "как-то не то", а подключать каждый раз к телефону геймпад/запускать эмуляторы - показалось "слишком проблемно" для быстрых игровых сессий "на несколько минут" в условной очереди/транспорте.
Поэтому, прошерстив интернет, я взял себе б/у за ~30 долларов (несколько тысяч рублей) вот этот гаджет: Anbernic RG280V. Помещается в ладонь, заряда хватает часов на 5, количество кнопок аналогично Playstation 1 (вышла в 1994), и играть на нем можно ВО ВСЕ системы, вышедшие до плейстейшн 1 включительно: NES (денди), Sega, Super NES, Sega MD/Genesis, PS1, игровые автоматы (их много всяких разных), некоторые MS-DOS игры, какие-то отдельные кастомные порты современных игр. В общем все игры, выпущенные "до конца 90х" - в целом запускаются и играются "очень неплохо".
И, что скажу. Оказалось, что это "очень прикольно"! :)
Из памяти всплывают уже совсем позабытые моменты из детства, какие-то ранние переживания; прохождение англоязычных игр без какого бы то ни было понимания "а что там написано", многонедельные попытки преодолеть "очередной трудный уровень" - и прочее прочее прочее. В общем, такая личная машина времени размером с половину современного мобильного телефона.
Добавлю, что особый интерес у меня вызывают не только "игры из моего детства", но и игры, которых в моем детстве у меня не было, а вот у всех знакомых коллег "западных иностранцев" они были (по причине наличия игровых консолей, тогда как я почти сразу стал ПК-игроком). И такой взгляд в прошлое дает мне новую перспективу при оценке современного положения игровой индустрии, различных рынков и различий в привычках игроков в зависимости от потреблённого в детстве контента.
В общем, любопытное "путешествие" получилось; и как раз вот этой эмоцией мне и захотелось со всеми поделиться.
____
А девайс - классный :) Всем, кому интересно - с удовольствием рекомендую, и правда "топовая игрушка" у них вышла (если брать "за недорого" или б/у).
Игровые новости DailyQuest #119: Starfield, Starfield, Starfield и еще раз Starfield
Доброго времени суток. Это игровые новости DailyQuest.
1 миллион игроков в Starfield
Starfield вышел. Им восторгаются, его ругают, но главное – игра у всех на слуху. Что не удивительно. Microsoft и Bethesda весь год подогревали интерес фанатов к своему проекту. И многих волнует вопрос: так ли популярна игра на самом деле? Пиковый онлайн в Steam составил на данный момент 269 тыс. игроков. Но это только в Steam. А есть еще Microsoft Store и Xbox.
На этот вопрос ответил Фил Спенсер в своем посте:
«Сегодня Starfield превысил 1 миллион одновременных игроков на всех платформах. Спасибо всем игрокам, которые помогли нам достичь этой важной вехи, и поздравляем Bethesda Studios».
Такой цифры удалось достичь не в последнюю очередь благодаря тому, что игра в день релиза стала доступна в Game Pass. В любом случае, такая цифра в день релиза говорит о том, что даже те, кто скачал игру по подписке, не просто запустили ее один раз, а играли продолжительное время. У Starfield сейчас 82% положительных отзывов в Steam.
Ваш ПК плохо справляется со Starfield? У Тодда Говарда есть решение!
К выходу Starfield, издание Bloomberg взяло интервью у Фила Спенсера и Тодда Говарда. Когда перешли к вопросам от аудитории, то зрители спросили – почему у Starfield плохая оптимизация на ПК? На что Тодд Говард, не моргнув глазом, сказал, что Starfield замечательно идет на ПК, это игра следующего поколения, в которой применяются технологии нового поколения и, скорее всего, необходим апгрейд оборудования.
Это сообщение в Twitter, собрало немало комментариев и не редки случаи, когда у комментаторов схожие конфигурации, а впечатления от игры совершенно разные. У кого-то с видеокартой Nvidia RTX 3090 игра постоянно вылетает если поставить разрешение 4K, а другой рядом пишет, что на его 4070 игра выдает 4K в 60 ФПС. Одно ясно точно, если у вас топовый ПК и видеокарта 4090 игрой вы будете наслаждаться.
Baldur’s Gate 3 на PlayStation 5 неплоха
На ПК-релизе Baldur’s Gate 3 было не мало проблем технического характера. Не стал исключением и релиз игры на PlayStation 5. У игры есть проблемы с фреймрейтом в режиме производительности, а также фризы в кооперативном режиме. В соло режиме, за скромных 5 часов игры, я пока встретил пару незначительных багов и ни одной просадки fps. По-моему, все нормально.
Со мной согласны и спецы из Digital Foundry. Их вердикт: PlayStation 5 версия Baldur’s Gate 3 выглядит хорошо. Графические настройки сравнимы с ультра-настройками на ПК. Правда ни о каких 4К речи не идет, в режиме «Качество» игра работает в 1440р и имеет стабильные 30 fps. «Производительность» выдает 60 fps с незначительными просадками в разрешении 1440р, которое правда реконструировано из 960р по средствам FSR 2. Разница заметна разве что на скриншотах. Во время игры вы ее вряд ли почувствуете. Осталось дождаться версии для Xbox и посмотреть, как Larian справились с оптимизацией Series S.
Больше новостей о игре про Индиану Джонс в следующем году
Тодд Говард пообещал больше новостей в следующем году о новой игре студии Machine Games по франшизе «Индиана Джонс». Игру анонсировали еще в 2021 году, после чего студия хранила полное молчание. После выхода Starfield это будет следующий крупный проект от Bethesda. Недавно издательство отчиталось, что игра примерно на половину готова. В конце интервью изданию Esquire, у Тодда Говарда спросили, что нового он может сказать об Индиане Джонсе. На что он ответил, что больше новостей будет в следующем году, а данный момент ему больше нечего добавить. Судя по всему, игру следуют ожидать в 2025 году.
Remnant 2 все же оптимизируют
Релиз Remnant 2 прошел не очень гладко. Это та же игра, что и первый Remnant, с той разницей, что недочеты предыдущей игры исправили, а вот про оптимизацию забыли. Игра, с не самой передовой графикой, посредственно работает даже на топовых сборках. Разработчики обещали, что будут работать над проблемами, но признались, что делали игру с расчетом на то, что игроки будут использовать функции апскейла DLSS и FSR.
И вот, главный дизайнер Remnant 2 – Бен Кьюртон объявил, что на днях игра получит большой патч. Он принесет полезные изменения вроде функций разборки оружия, корректного начисления опыта и прочего. Но самое интересное – это «режим картошки». Видимо, это намек на режим для слабых ПК.
Ютубера приговорили к двум годам тюремного заключения за публикацию видео с прохождением игры
В Японии, да и вообще впервые в мире, YouTube получил реальный срок за публикацию видео с прохождением игры. Шинобу Йошида получил срок в первую очередь за публикацию прохождения симулятора свиданий Stein’s Gate: My Darling’s Embrace, а также видео анимационного сериала Spy x Family.
Дело началось еще в апреле этого года по обвинения по размещению видео контента без разрешения правообладателя, что привело к уменьшению продаж и потере прибыли. В суде он признался, что сознательно нарушил авторские права, в свое оправдание он сказал, что это его хобби делится видео контентом, который ему интересен. Ему присудили 2 года тюремного заключения или 5 лет условно и штраф в размере 1 миллион йен. Звучит страшно, то это 6800 долларов.
Eurogamer: Nintendo показала разработчикам новую Switch
На выставке Gamescom посетители стенда Nintendo могли поиграть в Pikmin 4 и Super Mario Kart 8 Deluxe. В то время, как за закрытыми дверями, на презентации для разработчиков, «большая N» показала преемницу Switch. Следующую консоль не просто показали, но и продемонстрировали ее возможности на примере, усовершенствованной специально для презентации Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Nintendo официально до сих пор ни слова не сказала про новую консоль. Ни анонса, ни намека. Но все больше инсайдеров и журналистов утверждают, что предполагаемая Switch 2 выйдет во второй половине следующего года. А это значит, что анонс можно ждать уже этой зимой.
Удачный старт Starfield не омрачит даже ревью бомбинг
Bethesda с радостью сообщила, что в Starfield поиграло уже более 6 миллионов человек. Такого результата игра достигла после 36 часов после полноценного старта. Для Bethesda это крупнейшее событие за всю историю студии. До этого самым удачным запуском могла похвастаться Fallout 4. Не менее рекордным запуск Starfield является и для платформы Xbox. К примеру, Forza Horizon 5 в первый день привлекла 4,5 миллиона игроков и 10 миллионов за первую неделю. Вовлеченность игроков наблюдается и на Metacritic, где пользователи платформы устроили целую войну за рейтинг игры. Обиженные владельцы PlayStation 5 выставляют игре нули, не стесняясь указывать причину такой низкой оценки это отсутствие игры на их любимой платформе. А обладателям ПК или консоли Xbox не остается ничего другого как выставлять 10 при виде такого непотребства, среди которых находятся и те, кто тоже ни играл в игру. На данный момент оценка пользователей на Metacritic держится на отметке в 6 баллов.
Коротко
Любопытный факт о Starfield. В игре можно закрутить роман и заняться сексом. Но любопытно не это, а то, что после соития персонаж получает статус «Эмоциональная безопасность», который на 15% увеличивает получаемый опыт в течении 24 минут. Так что стоит делать это в игре регулярно, если хотите быстрее прокачаться.
Ремейк первого иммёрсив-сим System Shock вышел 30 мая на ПК. Разработчики из Nightdive Studios обещали, что консольные версии выйдут чуть позже. Правда спустя пару месяцев все про это забыли. Все-таки это ремейк игры 1994, а не Starfield или Baldur’s Gate 3. Но, судя по всему, релиз игры на консолях уже близок. На сайте рейтинговой организации ESRB появились упоминания версий System Shock для PlayStation и Xbox.
Это все на сегодня. До встречи в воскресенье.
The Legend of Zelda для Heroes III
Тык-тык, у меня новая карта для Героев. Если вы прочли заголовок, то тематика не нуждается в представлении. Разве что уточню, что карта сделана по игре 1986 года.
Я перенес на карту все секреты и географию мира, а также добавил множество квестов, текста и секретиков от себя:
Все подземелья сделал уникальными со своими задачами. Словом, вышла эдакая инди-рпг на современный лад но со старой графикой.
Скачивать карту тут
Вам потребуется актуальная версия HOTA (скачивать тут)
О карте:
Для одного игрока
Размер G
Сложность: что-то в районе коня, если не знать секреты.
Условие: найти 8 артефактов, убить синего героя, не потерять своего героя и свой замок. Своим замком пользоваться нельзя.
Хз почему, но теперь нельзя давать ссылки на VK. В общем, моя группа heroesoftes, подпишитесь, там и задонатить можно чего на дошик. Плюс в группе есть гайд по всем секретам карты, возможно пригодится.
Quake 2 Ground Zero Все катсцены на Русском
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены Quake 2: Ground Zero на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Спасибо за просмотр!
Подписывайтесь https://vk.com/youtubeaquamarine
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.