Похоже, ребятки, пришло время уйти на пенсию и рисовать просто в кайф. На шаверму и ЖКХ грошики есть, а вот это всё с hh-ru меня так калит, что ни пером описать, ни промптом напечатать.
Дано: вакансия художник фулл-тайм, сложные проекты, 45 часов в неделю, ни минутой меньше. ЗП — поход в SPA-салон. В этом же салоне можешь себе и гнездо свить. В вент-коробе.
Работа мечты.
Ну ок, это наверное просто стажерская тема. Давайте чекнем полноценную вакансию:
Здесь прекрасно просто всё
Так. Это уже намного лучше.
Господа. Что я упустил, год не заходя в биржи? Что произошло? Ключевое событие уже более 2 лет назад произошло. Но и до него рынок геймдев и вообще арт-сцены был просто жалок. На такие ЗП можно только анекдоты придумывать.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Привет, читатель. У меня лютый грустняк на душе и я попробую его заглушить написанием постов, рисованием и еще чем-то. Надеюсь, будет интересно.
Начнем. Я не буду размусоливать про то, как делать логотип — это очень объемная тема, поэтому в другой раз. Скажу только, что вполне годный лого можно сверстать относительно быстро, простыми движениями и без применения 3d или какого-то доп софта. В данном случае я всё сделал не выходя из ФШ. В микро-разрешении он выглядит вот так:
Гарнитуру, кстати, выбрал специально с засечками, самую, что ни на есть, классику — Romul (Trajan), — прародительницу всех антикв. Знатоки-шрифтовики, поправьте меня в комментах, если что не так.
Почему специально? Просто у меня хоррор ассоциируется именно с традиционным написанием, так уже вышло. А для сай-фай панка я бы выбрал гротеск с лютым трекингом — как-то так.
За основу взято в своем роде клише с прошлой работы:
Лого к оригинальной игре, который я сделал. Почти финальная его версия.
Внутри буквы "О" — иконка игры. Всем в команде понравилась эта версия, поэтому для "Hellish" решено было двигаться этим же путем. Только теперь вместо черепа — зловещий культистский символ, объятый дымом и пламенем:
Далее берем кисти в форме огня и рисуем этот самый огонь. Также я создал стиль, который мне немало помог добиться нужного эффекта. По пунктам это выглядит так, даже на превью стиля в принципе уже ок:
Стиль могу скинуть вам, если интересно ;)
По поводу огня под лого. Да, его реально проще нарисовать, чем корячиться с пнгшными вариантами со стоков и т.п. Получилось очень быстро.
Дополнительный эффект "прогрева" был добавлен частичной подсветкой нижней части надписи "phantom girls". Это я сделал внешнее свечение и в режиме маски оставил стиль только внизу.
Я Использую нейросети для перерисовки старых артов. Очень круто и быстро.
Красавец (асасин) рисовал в 2014, перерисовано неронкой в 2023
Арбалетчик рисовал в 2014, перерисовано неронкой в 2023
Бандит, перерисовка не передала характер но передала смысл рисовал в 2016, перерисовано неронкой в 2023
Тролль заклинатель, рисовал в 2014, перерисовано неронкой в 2023
Надзиратель, просто красавец, рисовал в 2015 перерисовано неронкой в 2023
Хозяйка(что-то на викингскую тематику) рисовал в 2015, перерисовано неронкой в 2023
Атаманша(что-то на викингскую тематику) рисовал в 2015, перерисовано неронкой в 2023
Волчья Матерь(что-то на викингскую тематику) рисовал в 2015, перерисовано неронкой в 2023
Служка, рисовал в 2015, перерисовано неронкой в 2023
Как видно, портреты она перерисовывает на ура. Людей отлично, нелюдей не очень, но приемлемо. Теперь про пейзажи. Они отличны. Я не пейзажист рисовать их не люблю. Неронка дала мне отличные пейзажи
вход в пещеру
подземелье
руины
лагерь гоблинов
лава
персонажей во весь рост неронка рисует тоже
тёмный эльф воин
тёмный эльф
лесной эльф стрелок
лесной эльф заклинатель
Теперь как это смотрится вместе
главное меню моей игры
выбор одиночной
расы
меню города
найм
битва
заклинания
Теперь к чему это. Я делаю один, уже девять лет. После работы в свободное время, три раза в месяц по часу примерно. И рисовать просто нет ни времени ни сил. Неронка позволяет сделать красиво. Без референсов сложнее, но осуществимо. Я делаю игру для себя и своих друзей, нас качество устраивает. Устраивало качество и старых артов но теперь всё класс. Картинка приятная, успокаивает. Теперь немного обо мне рисую всю жизнь закончил художку (5 лет, 5 классов)
закончил художественный вуз (5 лет) постоянно рисую
почему же неронка? быстрее, красивее, много вариантов. Не устаёшь. Я обожаю неронки. Я не музыкант, но музыку к игре писала тоже неронка Этот пост решил написать чтобы показать, что неронка здорово упрощает жизнь художникам в том числе
Что использую wombo dream бесплатная fooocus бесплатная
Привета! Для ЛЛ, я сделал уже вторую игру, поиграть можно тут
Я наконец закончил уже вторую по счету игру. Графика как и в прошлый раз была любезно предоставлена нейросетями. Но в этот раз пришлось изрядно повозится, т.к. анимации я делал всё ещё сам.
Напридумывал много сложностей. Из-за этого управление получилось немного неудобным в мобилках. А конкретно, т.к. был реализован двойной прыжок, пришлось прыжок вывести на отдельную кнопку, хотя без него можно было играть буквально одним пальцем в любой точке экрана. Спорное решение.
Динамический квадрокоптер, тоже довольно извращенская реализация полёта квадрокоптера, увеличила сложность игры, и из-за него пришлось вводить дополнительно наклон головы. Ориентировался я в этот раз на побег Плотвы из киберпанка.
С одной стороны можно было сделать автобег, а с другой стороны тогда преследователь (а он есть кстати) потерял бы смысл, т.к. вероятность того что он догонит игрока стремится к 0.
В целом хоть и много спорных механик и управления, я неплохо поупражнялся в разработке. База из предыдущей игры очень пригодилась, думаю следующий проект будет более продуманный и удобный, т.к. унаследует уже новую базу с довольно разнообразным управлением.
Спасибо за внимание, буду рад почитать ваши комментарии.
Данная работа сделана на Онлайн-курсе "С разбега в Синематик" | JCenterS Это шуточная реклама курса @rsakutin С Нуля до Junior за ОДНО видео, надеюсь это видео ни кого не обидит. Сюжет повторяет рекламный ролик Restoration: 1984 Super Bowl APPLE MACINTOSH Ad by Ridley Scott Сайт курса https://jcenters-courses.com/courses/ Ссылка на ролик @rsakutin https://www.youtube.com/watch?v=YKf1Yo58RYA&t=518s #cinematic #macintosh #apple #1984 #junior #tutorials #unity #unrealengine5
Делитесь в комментариях, какие курсы вы проходили и были ли вам они полезны в жизни.