Моя история неуспешного успеха.
Есть у меня мечта - создать игру, навыков и опыта, разумеется, нет, но есть желание.
Решила начать всё с того, в чём я хоть что-то худо-бедно смыслю, - моделирование и архитектура.
Кто же знал, что это окажется скучно, душно и рутинно.
Примерно за полгода проб и ошибок город был практически готов к экспорту на движок. После этого этапа предполагалось, что я сделаю из имеющихся зданий несколько вариантов с разными текстурами и отличиями, чтобы город выглядел разнообразно. Итак, экспорт, момент истины. И тут я начала думать про коллизии и поняла, что дверные проёмы и лестницы слишком узкие для того, чтобы побродить по зданиям, расстроилась, собралась с силами и решила сосредоточиться на одном здании, чтобы получить хоть какой-то результат и чтобы не бросить всё окончательно.
Момент, когда я поняла, что всё необходимо переделывать. Фото с места событий.
Да, это было глупо, не проверить всё в движке, а просто сделать, а потом расстроиться. Опыт - есть опыт. Буду знать теперь. Где-то за пару недель административное здание было переработано, создала пак мебели, чтобы всё выглядело хотя бы немного похоже на какой-то промежуточный результат.
За пару дней сделала мебель, сразу сделала разные варианты, не только для административного здания, но и для жилых помещений, чтобы сохранялась единая стилистика.
Само здание претерпело множество изменений, с учётом того, что это всё делалось с перерывами, иногда очень продолжительными, что-то забывалось, что-то добавлялось. Изначальная версия здания имела башню, но потом что-то пошло не так.
Самая первая разукрашенная версия здания. Хотелось иметь возможность подняться на самый верх, но впоследствии отказалась от этой идеи, потому что проверять кучу лестниц, чтобы персонаж проходил - муторно, нудно и надоело.
Подводя итог, могу сказать, что это всё выглядит далеко не так, как хотелось бы: текстуры размыты, освещение стандартное, но самодельному фонарику радовалась безумно. Сил затрачено слишком много на лишние действия, а гигантский пласт действий, которые нужно совершить в перспективе просто пугает. Нет бы начать с готовых ассетов, готовых шаблонов или с 2D или просто иметь деньги на разработку. Но, надеюсь, что сил и мотивации хватит на дальнейшее изучение этой бескрайней темы.
Это сложно, но не нужно опускать руки, пока это приносит хоть какие-то позитивные эмоции.
Так выглядел черновой вариант текстур с тормозящим OBS.
P.S. От геймдева тут мало, но надо же с чего-то начинать.