Never Again 2 – Анонс нового российского инди-хоррора
Привет, друзья! В этот замечательный день я официально объявляю о начале работы над продолжением инди-хоррора «Never Again» — нашумевшей игры 2019 года российского производства, которая завоевала множество сердец своим атмосферным сюжетом и захватывающим игровым процессом.
Помните маленькую тринадцатилетнюю девочку по имени Саша Андерс, которая столкнулась с семейной трагедией во времена Второй мировой войны? Теперь, спустя пять лет, она выросла в восемнадцатилетнюю Александру Андерс, которая продолжает свой жизненный путь в Париже 1950-х годов, куда ей пришлось переехать после печальных событий первой игры ввиду преследования кое-какими нехорошими личностями из Третьего Рейха (тем, кто играл в первую часть, должно быть понятно, о ком идет речь). На данный момент это пока что все подробности сюжета.
В первой части игры была внедрена не имеющая аналогов игровая механика, связанная с использованием ингалятора — данная особенность принесла первой «Never Again» много положительных отзывов. И я рад сообщить, что во второй части она будет еще более захватывающей и интересной.
По технической стороне стоит сказать следующее — если первая часть работала на Unreal Engine 4, то вторая будет на пятой версии этого движка! Как никак, время идет — технологии меняются! Кроме того, я, как разработчик, не могу не нарадоваться новым технологиям, используемым в Unreal Engine 5 и попытаюсь задействовать все его возможности, чтобы игра выглядела и игралась как можно лучше.
«Never Again 2» стопроцентно будет доступна на платформе Steam. Учитывая успешный запуск первой игры на портативных консолях (как, например, на первой Nintendo Switch), я стремлюсь к тому, чтобы как можно больше игроков смогли погрузиться в мрачный мир Александры Андерс, в том числе и владельцы портативок (не персоналками едины!).
Следите за новостями, будьте осторожны и не поддавайтесь на ложные слухи! Спасибо за вашу поддержку! Я уверен, что «Never Again 2» станет лучшим инди-хоррором, который когда-либо выпускало российское геймдев-сообщество!
#neveragain #neveragain2 #инди #геймдев #9мая #деньпобеды #россия
Sea of Thieves/Aster
Запущено максимальное количество игр
Привет! У нас с женой один компьютер, мы его разбиваем на терминалы с помощью программы Астер. И проблема в том, что Sea of Thieves не запускается в двух экземплярах, пишет, что уже запущено максимальное количество игр. Мы не знаем, как это решить, поскольку другие игры с EAC работают безупречно. Можно ли запустить Sea of Thieves через приложение Xbox, используя купленную версию игры в Steam? Возможности купить второй компьютер нет. Нам очень нужна помощь в этом. Мы писали на форум Астеры, но увы, форум давно умер. Был старый ответ, который ранее помог нам запустить Genshin Impact на двух терминалах. Мы воспользовались Process Explorer, отключили параметр File\Device\mhyprot2 и игра запустилась. Возможно, у Sea of Thieves есть такой же параметр, и отключив его, мы сможем запускать две копии?
Нам 30+, и мы играем в игры
Говорим об этом с гордостью, без стыда. Сейчас принято как-то скептически относиться к геймерам, но мало кто из таких скептиков задумывается, что видеоигры – в своем роде искусство, они приносят пользу, дают возможность человеку узнать что-то новое или просто отдохнуть, восстановить силы, прийти в себя.
Вся наша команда OLKON GAMES играет в игры несмотря на то, что многим далеко за 30. Мы изучаем похожие по атмосфере проекты, вдохновляемся, чтобы создавать свои вселенные. Наш руководитель ведет серьезный бизнес уже много лет, но его главным увлечением остаются игры. И это здорово!
Игры – как хорошая книга, ты погружаешься в историю, проживаешь ее, пропускаешь через себя, вместе с героем проходишь путь и испытания, учишься чему-то, боишься и смеешься, грустишь и радуешься. Игры дарят нам эмоции.
Разве может быть стыдно говорить об увлечении играми? Вы чувствуете стыд за то, что читаете книги? Или смотрите фильмы? А, быть может, вы чувствуете стыд за посещение галерей с картинами известных художников? Почувствовали общее между этими увлечениями?
Нам 30+, и мы гордимся тем, что игры переросли стадию хобби и стали для нас работой. Приятной, интересной, удивительной работой! И теперь мы можем делать жизни других людей немного лучше тем, чем умеем и что любим.
А чтобы посмотреть, что из этого получится, добавляй нашу игру в разработке «Храм Зеленой Луны» в желаемое, летом выйдет демо-версия.
Блог безработного художника. Глава 1
Похоже, ребятки, пришло время уйти на пенсию и рисовать просто в кайф.
На шаверму и ЖКХ грошики есть, а вот это всё с hh-ru меня так калит, что ни пером описать, ни промптом напечатать.
Дано: вакансия художник фулл-тайм, сложные проекты, 45 часов в неделю, ни минутой меньше.
ЗП — поход в SPA-салон. В этом же салоне можешь себе и гнездо свить. В вент-коробе.
Ну ок, это наверное просто стажерская тема.
Давайте чекнем полноценную вакансию:
Так. Это уже намного лучше.
Господа. Что я упустил, год не заходя в биржи? Что произошло? Ключевое событие уже более 2 лет назад произошло. Но и до него рынок геймдев и вообще арт-сцены был просто жалок. На такие ЗП можно только анекдоты придумывать.
Уровень для моей игры, который я рисовал два месяца
Часто встречаюсь в среде разработчиков с мнением что рисовать в технике пиксель-арт, быстрей и проще чем в других - на мой взгляд это сильное заблуждение)
П.С. Делаю игру в одиночку, она уже в раннем доступе в стиме.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605