Yor Briar[Spy x Family]
Продолжаю разработку Eternal Sleep, вот вам скриншотик
Продолжаю разработку Eternal Sleep, вот вам скриншотик
Нас давно не было, но мы продолжаем работать над игрой. Хотим представить вам новые CG!
Как же приятно осознавать, что твоя маленькая мечта осуществилась самым интересным образом!
С 12 лет я пыталась что-нибудь озвучивать. Сперва это был «Наруто» , а после самые разные онгоинги того времени (мне 28 год идет, если что).
В какой-то момент даже удалось заработать 200-400 рублей за серию (чувство гордости)
Мы сколотили небольшую и дружную команду подростков, которые любили своё дело: озвучивали различные тайтлы, обменивались опытом друг с другом и даже сотрудничали с другими командами!
В то время я подрабатывала в магазине, чтобы купить свой первый микрофон. Да и уговаривала родственников потерпеть моё хобби, ведь…я так и не научилась нормально заниматься озвучкой, как бы иронично это ни звучало.
Зато хотелось бы отметить, что некоторые мои коллеги по цеху таки продолжили это дело и довольно успешно! Невероятно горжусь ими и слежу за их творчеством!
(´。• ᵕ •。`) ♡
А также представляю вашему вниманию пару отрывков. Эт я пыталась найти более-менее хорошие! Только звук потише сделайте)
Возможно, спойлеры!!!
Тайтлы: Hamatora The Animation; Gunslinger Stratos The Animation; Koe no Katachi
А какая мечта была, а?
Я ХОТЕЛА ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ОЗВУЧКЕ ИГРЫ!
Это же так волнительно! Волнительно подарить свой голос персонажу! Волнительно слышать себя по ту сторону экрана. Даже сейчас появляются мурашки от этой мысли.
И как же я воплотила это?
Оч изощренно: устроилась QA в небольшую инди-компанию….и им было не отвертеться.
С моим прекрасным коллегой мы скооперировались, набросали список звуков, которые необходимо внедрить в игру и…началось
Конечно, это неполноценные фразы, ибо в нашей игре подобный формат не предусмотрен, но…я смогла записать свой голос для игры… Для игры, в разработке которой принимаю активное участие. И даже не просто голос, но и попытки озвучить какие-нибудь…предметы? Ага! Для этого уже много лет в заводских коробочках тусят микрофон и звуковая карта (очень даже неплохие!)
И вот! Прилагаю примеры того, какие попытки были предприняты + часть того, что вошло в игру)
Предупреждаю сразу, что это не вся озвучка и впереди нас ждет немало работы и для других персонажей!
Если будет интересно, запилю еще чего-нибудь про нашу работу и озвучку
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Демо доступна на VK Play и включает пролог игры.
Описание: Развитию одного из крупнейших тематических парков в стране угрожает особняк с привидениями. Присоединяйтесь к призрачной горничной в ее испытаниях и невзгодах, а также к ее сомнительным работодателям!
Основные особенности:
* Жанры: детектив, хоррор, квест, визуальная новелла, point-and-click
* Прохождение: 1,5 часа.
* Три уникальные концовки.
* Множество CG.
Следить за прогрессом перевода можно в группе переводчика - VNka.
Описание: Хокуто, ученик первого класса старшей школы, до сих пор валял дурака. Он вступает в клуб лёгкой музыки вместе со своей подругой детства Минами. "Пока я с трудом пытался научиться играть на гитаре, мне повстречался Такамура, пожилой мужчина, наблюдающий за звёздами". Такамура пытается найти определённую звезду.
Жанр: повседневность, романтика, визуальная новелла, социальное
Длительность: 2 часа
Концовок: 1
Озвучка персонажей: есть
Добавить игру в желаемое можно на VK Play.
Также от авторов авторов игры недавно вышла на русском бесплатная мистическая новелла "Пропавшие под дождем", которую можно скачать уже сейчас также на VK Play.
Демо-версия включает пролог игры.
Описание: Существует легенда, что если загадать в лунную ночь у озера желание, то оно может исполниться. Главная героиня, не желавшая возвращаться домой, сделала так и оказалась в другом мире, наполненном жуткими, но очень очаровательными монстрами. Сможет ли она полюбить кого-то из них или вернется домой?
* Жанры: романтика, хоррор, фэнтази, исекай
* 3 любовных интереса, более 12 персонажей.
Следить за прогрессом перевода можно в группе переводчика - VNka.
Следить за прогрессом перевода можно в группе переводчика VK -
VNka - перевод и новости визуальных новелл.
Описание: История, в которой автор играется с шаблоном главного героя. Нам предлагают поиграть за кота-моба в атмосфере различных сказок с милым пастельным дизайном. Даже персонажи, у которых нет своих имен, легко запоминаются благодаря уникальному характеру и роли в сюжете. В перерывах между сюжетом необходимо проходить загадки-головоломки различной сложности. Самое интересное, что при их решении действительно чувствуется взаимодействие с миром и персонажами. Есть и парочка секретов. Пусть игра и выглядит простой и незамысловатой, она умеет доносить интересные вопросы по типу одиночества доверия и самовыражения.
Особенности игры:
Жанр: квест, визуальная новелла, мини-игры, фэнтази, сказка
4 главы + 1 секретная
Прохождение: 1-2 часа
Добавить игру в желаемое можно на VK Play.
Тот самый свет. Один из артов игры.
Ну кто не мечтал о разработке своей игры? Здесь поймёт меня каждое поколение: заставшие пиратки Марио на Денди, первопроходцы компьютерных клубов и молодые геймеры. К последним отношусь и я: наверное, с пятилетнего возраста, когда я только начал сидеть за компьютером, мне хотелось создавать свои игры. Как ребёнок без друзей и других интересов, кроме, разве что, чтения, я именно тогда выбрал своей мечтой стать разработчиком компьютерных игр.
Шло время. Разумеется, я никак не мог исполнить свою мечту: мозгов маловато, навыков нема, да и денег на субподрядчиков, конечно, не было. Погодите, чуть отвлекусь. Просто Пикабу, кажется, уже понял, по какой дороге я в итоге пошёл:
Нет, я не стал продавать свою жопу ради денег. В возрасте до 12 лет я был тем самым смешным школьником из интернета, который пишет профессионалам и предлагает им работать за проценты от будущей прибыли. Наверное, это естественный путь развития любого разработчика. Так или иначе, ничего не вышло: я, конечно, пробовал что-то накодить на ещё первой версии Construct, но у меня не получалось ничего целостного. Очень, очень долго.
Пример какого-то пиксельного платформера, который я делал лет в пятнадцать.
Так это продолжалось долго, очень долго. Раз в несколько лет я нет-нет, да и пытался сделать что-то новенькое, но рано или поздно утыкался либо в ограничение по собственному умению кодить, либо по собственному умению рисовать. В конце концов я опустил руки: стало понятно, что это не моё. Пора было смириться с тем, что глупая детская мечта должна остаться глупой детской мечтой, а мне стоило избрать новые цели в жизни. Я поступил в технический ВУЗ и даже проучился в нём один год.
Пока...
Пока нам не предложили сделать абсолютно любой проект на оценку в качестве работы в течение семестра. И тут перед моими глазами возникло окно:
Введите описание к изображению (не обязательно)
Без раздумий я нажал на вторую кнопку и объявил: БУДУ ДЕЛАТЬ ИГРУ! Ох, как пафосно звучит. Это было одним из худших решений в моей жизни. Однако тогда я был полон энтузиазма и мотивации: мои навыки программирования выросли, на Author.Today уже пылилось 3 изданных книги, да и рисование я заметно подтянул со дня, когда штамповал нелепых пиксельных скелетов. Ну я же должен был попробовать, верно? Ведь тогда у меня действительно имелся хоть какой-то шанс!
Ко мне в пару пришёл один из одногруппников, в дальнейшем ставший моим другом. Мы распределили обязанности: за ним код и музыка, за мной арт и текст. Мы собирались делать... Хентай. Сначала. Но потом передумали. В конце концов, это чудо ещё предстояло профессору сдавать, он бы не понял. А может быть и понял бы, кто не без греха?
Но немного эротического контента, всё-таки, осталось.
В то время меня покорила серия научной фантастики от Давыдова Игоря Олеговича: Viva la Post Mortem. Имея с ним некоторую связь за счёт моего присутствия на Author.Today, я попросил у него право сделать фанатскую игру по его миру. И он был согласен! Господи, как я был счастлив. Я откровенно считал его книги лучшими из всех, что я читал, и моё мнение до сих пор не изменилось. Он пообещал консультировать меня по лору книг и даже помогать советами по разработке: всё-таки, опытный айтишник своё дело знал.
И я начал работу. Это не была прямая экранизация книги, лишь спин-офф, параллельный событиям серии. Повествовать игра должна была о Кирилле Елецком: студенте пятого курса некромагической академии в Российской империи. Ему необходимо было победить в самом престижном турнире среди магов страны, чтобы очистить имя своей семьи от обвинений в измене царю. Сама игра в итоге имела такую формулу:
1) Игрок должен пройти через десять турнирных боёв для положительной концовки;
2) Игрок должен найти средства и время на то, чтобы купить себе хорошее снаряжение, ибо все его противники сильны и богаты, а его род заметно обнищал;
3) Игрок должен найти нужных союзников для того, чтобы заручиться их поддержкой и помощью.
Ну и параллельно всему этому, разумеется, все прелести студенческой жизни: учёба, конфликты, свиданки.
На самом деле, она удерживает его на своих руках и подняла над головой. Я не шучу.
В итоговой версии игры также появилась адская нелинейность. 5 основных концовок и тысячи комбинаций эпилогов: примерно по 20 на каждого персонажа в игре, которые могли сочетаться с эпилогами других персонажей... В общем, я искренне вкладывал душу в проект и преследовал одну единственную цель: я хочу сделать игру, которой буду гордиться. Мечта должна сиять так ярко, как сияет душа человека её имеющего. Нельзя исполнять её на тяп-ляп, нельзя обходиться полумерами. Ведь тогда ты просто создашь симулякр своего видения, а не реализуешь его.
И вот, начался трудный путь разработки. Снобы, тут для вас идеальный момент: выскажите в комментариях абсолютно всё, что думаете о бояръ-аниме, покажите свою эрудицию и умение отличать говно от шедевра только по жанру произведения. Итак, продолжим же.
Я рисовал арты и писал сценарий каждый день. Не было ни дня, чтобы я не работал над игрой. Я положил на это свою успеваемость и чуть ли не личную жизнь. А через месяц такого темпа я узнал, что мой программист и музыкант не сделал по проекту ничего, и вряд ли сделает. И что же мне оставалось? Снова сложить руки? Отбросить всю страсть, что я испытывал, снова забыть о мечте? Нет, я принял чёткое решение:
Так что я взялся ещё и за код. Движок Construct 3, я ненавижу тебя всей своей душой, но это был единственный движок, в котором я имел опыт разработки, и он честно довёл мой проект до конца. Я продолжил работу. День за днём, неделя за неделями. По мере развития проекта в нём улучшалась графика...
Появлялась музыка...
"Эй, ты же говорил, что ты меломан!"
"Да, но это не значит, что я могу слушать неофеодальный EDM!"
У игры даже появилась озвучка на весь сюжет, а итоговое количество текста достигло миллиона знаков: хватило бы на две книги. Всё это шло на мои личные средства и пожертвования фанатов автора. Но разве всё могло пойти как по маслу? Вовсе нет, такого не бывает. Тем более в моём случае. Всё началось с чего-то, казавшегося невероятным, но ударившим как гром посреди ясного неба:
Ковид. Игорь прививался, но ЭпиВакКороной. Он принял плацебо, которое не помогло ему бороться с вирусом. Как погибли и другие, кто использовал эту вакцину. Цена чужого заработка - смерть ярчайшего из умов российской интеллигенции.
Это просто опустошило меня. Ведь Игорь не был для меня просто любимым писателем. Мы постоянно переписывались с ним, спорили на разные темы, комментировали книги друг друга и просто общались. В тот день я лишился кумира, друга и ментора. Человека, который побуждал меня тянуться вверх, достигать новых высот и стремлений. Всё просто оборвалось, и я до сих пор считаю, что со смертью Игоря моя жизнь пошла по одной из худших из возможных развилок. Я не мог не пить, ни есть, сам свалился с ковидом и провёл в госпитале две недели, набрал из-за этого долгов по учёбе, чуть несколько раз не вылетел из ВУЗа, но я пообещал себе и маме Игоря, что я закончу его серию книг. Это было очень страшно: ведь он был в разы умнее меня, в разы опытнее, на несколько голов превосходил, как писатель. Однако однажды я всё-таки собрался с силами и завершил его третью, ставшую последней, книгу.
Едва ли на этом кончились все мои проблемы, ведь теперь я окончательно остался один, и только я мог завершить фанатскую игру в память об этом гении. Впереди было ещё два года упорной разработки, полной разочарований, обмана, предательств и прочих проблем. Но я справился со всем.
Мда.
Если вам интересно узнать, чем закончилась история разработки небольшой игры-мечты, милости прошу: ставьте плюсы этому посту, поднимайте его вверх. Контента осталось ещё на полноценную вторую часть, но я не могу заставить себя вложить всё в один пост, который, как и все мои другие на Пикабу, скорее всего не сыщет никакой популярности, несмотря на вложенный труд. Однако если я увижу интерес - я закончу. Обязательно закончу.
Пока что предлагаю лишь оценить саму игру, она пару месяцев назад вышла в Steam и недавно на VK Play. Если можете опробовать в Steam, рекомендую именно тамошнюю версию: она поддерживает достижения.
Спасибо за ваше внимание. Оно многое значит.
Никогда не сдавайтесь.