Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире, пережившем апокалипсис. Люби мутантов, ищи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Изготавливай снаряжение, развивай навыки, поддерживай союзников и раскрывай загадки этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Dettdiva
Dettdiva
2 дня назад
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Итоги Октября: От Архитектуры Порядка к Рождению Хаоса (и первому коду!)⁠⁠

Друзья, октябрь стал поворотным моментом в создании «Лунного Кода». Я прошла путь от проработки персонажей до запуска игрового движка. Делюсь главными результатами!

👑 Солара: финализирован образ феи Порядка

  • 10 продуманных причёсок, отражающих её характер — от «Хвоста провайдера» до «Релизной версии»

1/6

Эскизы причёсок феи Порядка Солары

  • 6 концепций крыльев

1/2

Эскизы концепций крыльев

  • 3 костюма с глубокой символикой

1/3

Эскизы костюмов феи Порядка Солары

  • Полный набор артефактов: посох-валидатор, заколка-оперативная память и манжеты (чувствительные на ошибки)

Эскизы артефактов феи Порядка Солары

Эскизы артефактов феи Порядка Солары

Итог: образ для Акта I готов!

Финальный образ феи Порядка Солара

Финальный образ феи Порядка Солара

🌀 Ноктура: рождение феи Хаоса

  • 6 уровней причёсок — от «Глитч-дредов» до «Квантовых волн»

1/3

Эскизы причёсок для феи Хаоса Ноктуры

  • Крылья-сбои и костюмы-провокации

1/6

Эскизы крыльев для феи Хаоса Ноктуры

  • Инструменты взлома: ошейник «Сломанный API» и кибер-кастет

Эскизы артефактов феи Хаоса Ноктуры

Эскизы артефактов феи Хаоса Ноктуры

Итог: антипод Солары обрёл форму!

Финальный образ феи Хаоса Ноктуры

Финальный образ феи Хаоса Ноктуры

🎮 Движок игры ЗАПУЩЕН

  • Преодолена битва с Svelte и анимациями

  • Создан работающий прототип «Небесной Кузницы»

  • Реализована уникальная механика «Дилеммы Освобождения»: усиливать фей или копить на освобождение из кристаллов.

  • Работает система автосохранения, апгрейдов и таймер до 1 декабря 2025 (Начало 2 Акта)

Прототип обложки игры «Лунный код - Акт 1. Пробуждение из кристального сна»

Прототип обложки игры «Лунный код - Акт 1. Пробуждение из кристального сна»

✨ Что дальше

· Опишу в следующем посте, а пока …

ФИНАЛЬНЫЙ ИТОГ ОКТЯБРЯ: Я не нарисовала «картинки». Я построила мир. Архитектура Порядка и Хаоса обрела форму, логику и, наконец, первый живой код.

Спасибо, что были со мной в этом интенсивном месяце! Ваши комментарии и поддержка очень мотивируют. Впереди ноябрь, а там больше кода, первые анимации и продолжение истории.

А как вам октябрьские результаты? Чей образ Солары или Ноктуры нравится вам больше? Делитесь в комментариях! ✨🧚🏼🌙

Показать полностью 25
[моё] Персонажи Творчество Фэнтези Арт Gamedev Фея 2D Pixel Art Procreate Визуальная новелла IT Иллюстратор Начинающий художник Инди Инди игра Процесс Итоги Рисование Игры Лор вселенной Длиннопост
12
27
CyberCook
2 дня назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры Ancient Evil на indiegala⁠⁠

Ancient Evil

ЗАБРАТЬ

Ancient Evil — тактическая ролевая игра с элементами головоломки, в которой вам предстоит пройти через три части древних земель, сражаясь с могущественными стражами и разгадывая тайны подземелий. В ходе игры вам предстоит собирать оружие, доспехи и зелья, избегать ловушек и использовать окружение для победы. Каждый уровень — это уникальное испытание, где важна не только сила, но и стратегия. Враги становятся сильнее, а задания — сложнее, требуя от игрока принятия правильных решений в условиях ограниченного времени. Игра содержит элементы головоломок, сражений и тактики, что делает игровой процесс глубоким и захватывающим.

Особенности игры:

  • Головоломки и стратегический выбор: Игра сочетает в себе элементы головоломки и стратегии, где каждое принятое вами решение может повлиять на ваш успех.

  • Атмосфера тёмного фэнтези: Вдохновлённая тёмными фэнтезийными мирами, игра погружает вас в атмосферу опасности и тайн.

  • Использование ловушек и окружения: Ловушки на уровне могут быть как вашими друзьями, так и врагами, требуя внимания и расчёта.

  • Разнообразие врагов: к каждому Стражу нужен уникальный подход, будь то бой, использование окружения или хитрость.

  • Опубликовано 29 октября 2025 г.

  • Жанр Экшен Приключения

  • Тип Одиночная игра

  • Теги #ИНДИ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #ФЭНТЕЗИ #2D #АТМОСФЕРИКА #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #ГОЛОВОЛОМКА #МРАЧНЫЙ #HACK AND SLASH #ВИД СВЕРХУ ВНИЗ #РИСОВАННАЯ ОТ РУК #ПОВЫШЕННАЯ СТРАТЕГИЯ #ВЫБОР ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ #ЛОГИКА #ПОИСК ПРЕДМЕТОВ #ДЕМОНЫ #2D ПЛАТФОРМЕР #ЗРЕЛИЩНЫЙ БОЙ #ТАКТИЧНАЯ RPG #ЗАГАДНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ

  • Ссылка Steam

Системные требования

Минимальные:

  • ОС*: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10

  • Процессор: Intel Quad-Core 2.0 GHz или Dual-Core 2.6 GHz

  • Оперативная память: 1 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 5700

  • Накопитель: 100 МБ свободного места

Показать полностью 2
Инди Gamedev Инди игра Раздача Indiegala Экшн Приключения Не Steam Hack and slash Головоломка Длиннопост
0
7
TehnoMagEG
TehnoMagEG
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: DevLog 20251103⁠⁠1

Краткий список изменений

  • Обновлена зависимость Lua до 5.4.8

  • Обновлена зависимость glm до 1.0.2

  • Исправлено построение трансформы для Units::SceneUnit

  • Добавлены экспериментальные классы графического конвейера

  • Добавлен процесс унифицированной отрисовки RBUD (Render by unified data)

Комментарий

Постепенно графический конвейер вырисовывается. Все еще не уверен насчет того, как вытащить его в отдельный поток так, чтобы оно не конфликтовало с игровым потоком, но уже похоже на то, как оно должно работать.

Параллельно делаю зарисовки GameFramework. Сейчас уже готова некая база, однако она все еще далека от того, чтобы ее можно было использовать в том виде, в котором этом планируется.

Простое приложение с двумя вращающимися кубиками

Простое приложение с двумя вращающимися кубиками

И результат работы этого кода.

Перейти к видео

Пока как-то так. Да, это все-еще не похоже на движок, однако маленькую вешку считаю достигнутой )

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
216
HmMmmmmmm
2 дня назад

Актер английской озвучки исполнил песню из моей игры!⁠⁠

Когда создаёшь игру с большим объёмом текста как в The Succession of Changing Kings, вопрос озвучки становится особенно важным. Хочется, чтобы голос, сопровождающий игрока в путешествии по средневековью ближайшие 10–20 часов, был по-настоящему вовлекающим. Но какой бы талантливый актёр ни был, если ему самому не интересно происходящее — этого эффекта не достичь.

Wolenard, который вызвался озвучивать английскую версию игры, подошёл к делу с душой. Сначала он просто напевал игровые тексты (в игре немало песен и стихов), а потом предложил записать пару треков под гитару. И где-то к середине ролика становится ясно, что англоговорящий актёр на самом деле владеет ещё одним языком… 😉

[моё] Gamedev Инди игра Инди Unity Средневековье Озвучка Разработка Видео Видео ВК
44
0
ArtemkaOzonchik
ArtemkaOzonchik
3 дня назад

Ищу спрайтеров, композиторов и концепт художников для проекта⁠⁠

Да поможет мне Пикабу. Я набираю спрайтеров, композиторов и концепт художников в команду для создания большой интересной фан-игры по вселенной Андертейл с собственной АУ. Я умею и учусь программировать на Гейммейкере, имея опыт в других языках, грамотно планирую всё, от чего у меня довольно много свободного времени и большинство из него я посвящаю именно обучению ГМЛ. Я многое умею: грамотно руководить людьми и распределять задачи, продвигать саму игру, но вот рисовать я не умею от слова совсем. в команде на данный момент есть один довольно опытный спрайтер, но объём нового и изменённого контента на столько велик, что он один не управится. Композиторы так же нужны, ведь через саундтреки можно полностью передать ту атмосферу, которую нужно передать игроку. Да и концепт художники необходимы, ведь без проработки дизайна персонажа/локаций/предметов -- никуда

Немного по проекту -- Необычная фан игра по вселенной Андертейл с собственной уникальной АУ, с довольно мрачной атмосферой, тонной нового контента и игровых механик и с очень необычным сюжетом. Спрайты -- детализированные и в пастельных цветах. Палитра уже разработана. Концепты уже есть. Нужны лишь хорошие люди, готовые работать и пробовать свои силы в геймдеве.

Так же у проекта есть поддержка от одного из самых крупных проектов в СНГ комьюнити. С его командой можно будет посоветоваться, что-либо обсудить и даже чему-то научиться. Нужно лишь желание. Так же глава того проекта будет помогать с продвижением данного проекта.

Художники и композиторы, которые хотят попробовать свои силы в геймдеве, отзовитесь 🙏

Важное примечание: Разработка будет стартовать лишь на добровольном начале. Если так сложится, что у проекта появится свой бусти или что-то подобное, то оплата труда обязательно будет. Изначально всё будет делаться исключительно на чистом энтузиазме.

Показать полностью
Undertale Gamedev Концепт Концепт-арт Художник Pixel Art Композитор Музыка Разработка Undertale AU Набор в команду Deltarune Инди игра Инди Текст
36
9
user7235292
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Девлоги Intown Nightmares

Ремейкнул свою игру⁠⁠

Всем привет!

Ремейкнул свою игру

Пока в 2022 буксовала разработка моей первой большой игры, я для геймджема по-быстрому сделал свою первую 3д игру - Dream Prisoner, она была про чувака, который перестал понимать, что есть сон, а что реальность.

Игра вышла, заняла 8 место из 20 и в принципе понравилась людям, получив среднюю оценку в 3.5 балла из 5.

В знак благодарности этому проекту я сделал его ремейк в рамках своего большого хоррора - Intown Nightmares, теперь там не 3 unity сцены, а почти 20, хронометраж не 5-10 минут, а 20-30 минут, не две квартиры, а две квартиры и ещё целый город.

В данном ролике я показываю как изменились две квартиры из оригинала.

Перейти к видео

В оригинале квартира была построена из интегрированной в движок системы моделирования, а для ремейка я воссоздал квартиру в Blender.

Оригинал - https://0-game-studios.itch.io/dream-prisoner

Игра, в рамках которой появится ремейк - https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares...

Показать полностью 1 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Unity Хоррор игра Ремейк Видео Короткие видео
0
4
user11118693
user11118693
3 дня назад

Devlog #4: Каким я вижу открытый мир в Alone on the Lost Isle⁠⁠

Когда я начал работать над Alone on the Lost Isle, я не хотел просто сделать “ещё один открытый мир”.

Для меня важно, чтобы остров не был пустой декорацией, а жил своей жизнью — тихо, без постоянных событий и подсказок.

Игрок может пойти куда угодно, но при этом не увидеть на экране список задач.

Мне хотелось, чтобы ощущение направления рождалось естественно — из окружения, звуков, света.

Иногда дорогу покажет дым на горизонте, иногда — собака, которая внезапно куда-то побежит.

Мир не давит, он просто ждёт, пока ты начнёшь его замечать.

Я не стремлюсь сделать карту огромной.

Важнее, чтобы каждая часть острова имела характер — место, где хочется остановиться, осмотреться, вспомнить.

Пусть он будет компактным, но атмосферным, где каждый метр ощущается прожитым.

В Alone on the Lost Isle нет телепортов и мгновенных переходов.

Если ты идёшь через лес или скалы, это занимает время — и именно это создаёт чувство изоляции и пути.

Когда ты возвращаешься туда, где уже был, — место всё ещё узнаваемо, но ощущается по-другому.

Может, теперь ты смотришь на него с другой стороны, или просто замечаешь детали, которых раньше не видел.

Иногда это не про изменения мира, а про то, как меняется само восприятие игрока.

Мир — не просто фон, а часть истории.

Он не говорит словами, но иногда лучше любых диалогов даёт понять, где ты находишься и что чувствуешь.

https://store.steampowered.com/app/3888080/Alone_on_the_Lost...

Devlog #4: Каким я вижу открытый мир в Alone on the Lost Isle
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Steam Инди игра Открытый мир Видеоигра Survival
10
98
sergiolamoz
sergiolamoz
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №8]⁠⁠

Всем привет! Давно не виделись!

© картинка самосбор

© картинка самосбор

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. В этом обновлении наш фокус был на квестах, новых профессиях, предметах и взаимодействии игроков между собой.

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 79 -> 81

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • добавили ПВП арену между игроками в реальном времени. Можно позвать друга на дуэль и выяснить кто круче ;)

  • внедрили автобой для тех, кто не хочет сидеть и тыкать кнопку атаки. Можно ускорить прокачку на монстрах многократно(доступен не на всех монстрах)

  • добавили жука, который будет откусывать кусочки от тех, кто пал в бою и ожидает воскрешения

  • добавили тотем ❄️ Отморозка , который будет притягивать снежки от игроков, мешая воскресить соратников. Своеобразный шапокляк в мире бункеров.

  • можно поднасрать другим игрокам. Буквально)

  • добавлены банки на ускорение прокачки

  • добавлены две новые профессии, обновили старые профессии

  • появились тотемы, которые могут усилять профессии или отдельные характеристики игроков

  • ввели градацию ночи и дня на сервере. Теперь часть профессий получает усиление или ослабление ночью или днем.

Немного по технической части:

  • провели глобальный рефакторинг всего кода, сократили и упростили кодовую базу, сохранив функциональность

  • ввели продвинутую обработку ошибок

  • нас уже более 2600+ человек


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для newbie & high-level игроков, новые разнообразные предметы, новые профессии, новая локация с надоедливыми мобами(🏜️), новые квесты и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Игры Telegram Telegram (ссылка) Telegram бот Текстовые игры Ретро-игры Картинка с текстом
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии