Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Grimmblack
Grimmblack
3 дня назад
Серия Топ MMORPG

Топ ММОРПГ от эксперта ролевика⁠⁠

[моё] MMORPG Эксперт Ролевые игры Фэнтези Темное фэнтези Славянское фэнтези Dungeons & Dragons RPG Blizzard Литрпг Аллоды Онлайн Lost ARK ArcheAge Black desert Видео Видео ВК
18
5
VnezapnyUFO
VnezapnyUFO
1 месяц назад

Начали мы играть в ДНД⁠⁠

Начали мы играть в ДНД Настольные игры, Инди игра, MMORPG, Unity, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, RPG, Baldur’s Gate 3, Длиннопост

Агон трясет красильщика, схватив за лицо. Фото в цвете.

— Я вам не доверяю! Вы какие-то мутные, пришли в мою пещеру, ещё и что-то требуете! — возмущённо говорит мастер от лица Красильщика.
— Ты работал с отравленными красками. Говори, кто травил краски! — давим мы.
— С какой стати я вообще должен вам что-то рассказывать?! Вы меня убьёте!
— Я хватаю его за лицо, начинаю трясти и ору: «Ты чеее? Ты чееее?!»

Если кратко по предыстории и как начался ДНД для меня, то я долго снимал ролики на YT по одной видеоигре, позволяющей и отыгрывать и нестандартно мыслить. Но в итоге устал от её рамок, ограничений и багов. Захотелось свободы и больше возможностей.


Оказалось, что настольные ролевые игры дают как раз такую гибкость и свободу, которой нет в играх с управлением на wasd.

Однако, будучи ПК-адептом, было принято решение найти удобный вариант для игр по сети а не в реале, и попробовать что-нибудь записать. Так обнаружился Talespire.

Это далеко не самый удобный стол для игры в принципе, но он дает главное - потрясающий (да, среди всех столов, наверное - лучший) визуал и возможность бросать кубы (фактически что еще надо?). Если интересно будет кому-то, то расскажу о столе и его приколдесах потом.

Нашелся и мастер и друзья, которые влились в эту движуху, придумали персонажей, сделали фигурки. И вот мы уже в первой катке!

И да, ДНД для нас всех стал прямо-таки открытием. Ну, то есть, все в какой-то мере были знакомы с самыми важными механиками и смыслом происходящего (Baldus Gate 3, спасибо что ты есть), но на столе и с полной свободой общения и взаимодействия - игра потрясла возможностями. Как новички мы постоянно тупили делали глупости или нелогичности, но на то эта игра и дает возможность действовать как захочешь.


По сюжету мы обнаруживаем непися - Красильщика, который не вызывает особого доверия, сидит в пещере вдали от города и усиленно боится быть убитым. Мы узнаем у него важную информацию и, вместо того чтобы взять его с собой дальше по приключению - заваливаем пещеру, оставляя ему грибов чтоб он от голода не помер. На выходе из пещеры встречаем Гада этой игры, который явно пришел сюда убивать. В полной уверенности что мы защитили Красильщика и в полной самоуверенности - отбрехиваемся от компании с мечами, луками и копьями (мастер в шоках что у нас вообще это получилось) и сваливаем по своим делам. Гад и его друганы успевают убить Красильщика, догнать нас и дать нам п*зды.

Монтаж - дело кропотливое, но учитывая ощущение эйфории от игры, было решено собрать материал в видос, и вроде даже получилось сделать что-то вменяемое. Я еще и раздаточные материалы сделал (в последствии - миллион раз переделанные): карточки героев, анимации проверок, подсказки. А потом мы сыграли еще, и еще и еще..

Начали мы играть в ДНД Настольные игры, Инди игра, MMORPG, Unity, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, RPG, Baldur’s Gate 3, Длиннопост

Это типа все заняты монтажом. В коробке есть огурец, он остается тайной вселенной и для нас :)

И теперь, будто бы, сам по себе, организовался длинный сюжет с интересными персонажами, с классной (ну, во всяком случае, нам так кажется) подачей. Оно растет куда-то, чот шевелится. И я планирую всю эту историю продолжать и развивать дальше, только с жанром все еще не настолько сильно знаком (хоть мы и провели уже 7 игр).

Так вот скажите, господа знатоки: Как вы придумываете/находите вдохновение для персонажей? Что вы считаете must-have'ом для комфортной онлайн-игры? И чего нет в ру-коммунити, что есть у зарубежного в плане видосов по DND и НРИ в целом?

Ссылку спецом не оставляю, чтобы не рекламировать проект. Понимаю что и без этого мне за воротник накидают, сразу прошу пощады, я просто пытаюсь понять как много народу тоже увлеклись ДНД и могут подсказать какие-то важные и полезные штуки :)

Показать полностью 2
[моё] Настольные игры Инди игра MMORPG Unity Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры RPG Baldur’s Gate 3 Длиннопост
5
7
WithFireAndSword
WithFireAndSword
1 год назад
pikabu GAMES
Серия История разработки

История разработки: роль Chainmail в игровой индустрии⁠⁠

История разработки: роль Chainmail в игровой индустрии Стратегия, Игровые обзоры, RPG, MMORPG, Инди, Разработчики, Разработчики игр, Dungeons & Dragons, Квест, Инди игра, Гик, Олдскул, Настольный варгейм

С чего началась Dungeons & Dragons и для чего разработчику сегодня нужно знать эту истории? Всё дело в том, что без этой системы не было бы таких игр, как Planescape: Torment , Neverwinter Nights или серии Baldur’s Gate. Многими из этих игр мы вдохновлялись в разработке своего проекта. Так с чего же всё началось?

В волшебном штате Висконсин, в городке Лейк-Дженива, жили Гэри Гайгэксом и Джеффом Перреном. Как "классические" ботаны из сериалов они были участниками общества любителей настольных игр. В 1967 году в журнале Strategy & Tactics были напечатаны правила для настольной военной игры Siege of Bodenburg, предполагавшей использование 40-мм пластиковых миниатюр средневековых воинов. Именно эта игра подвигла Джеффа Перрена на создание собственных правил для данных миниатюр. Он заинтересовал этим проектом Гэри Гайгэкса, который дополнил правила своими идеями: ребята опробовали их на практике, а потом правила напечатал в информационном бюллетене общества любителей настольных игр Castle & Crusade. Идея оказалась очень удачной, став, по-сути, предвестником D&D.

В США игры с миниатюрами были популярны ещё с середины XX века, но обычно правила были посвящены античности, эпохе Наполеона или одной из мировых войн. Многие считали, что Средневековье не подходит для игр, и это мнение хотел развеять Гэри Гайгэкс, который специально написал правила для сражений в эпоху рыцарей. Но он пошел дальше: именно благодаря добавлению фэнтези-элементов в игру, он изменил варгеймы.

Гайгэкс, будучи человеком обстоятельным, создал подробную схему, в которой было указано, какие результаты должен показывать кубик, чтобы воин с определённым видом оружия успешно атаковал врага в конкретных доспехах. Эта основная схема, где соотносятся атака, защита и результат броска кубика, сохранилась в D&D и по сей день, хотя со временем на смену снаряжению пришли навыки. И это работало! В варгейм Siege of Bodenburg , некогда вдохновивший Chainmail, играют и сегодня.

Идея - готова, сообщество её оценило, но что дальше? Ведь нужно показать своё творение широкой публике. И ребята идут по издателям, которые готовы будут вложить деньги в их идею - поход этот занял почти 4 года! Лишь в 1971 году компания Guidon Games издала игру Перрена и Гайгэкса, получившую название Chainmail. Игра оказалась популярной в фанатском сообществе, стала главным хитом продаж компании-издателя, в месяц продавалось около ста копий (это очень много по тем временам). В 1975 году права на Chainmail выкупила созданная Гайгэксом компания TSR, Inc., которая издавала игру, пережившую несколько редакций, до 1979 года. Но, поскольку основным продуктом компании были ролевые игры, Chainmail уступила свою нишу другим настольным варгеймам, в частности игре Warhammer Fantasy Battles от Games Workshop. В 1985 году TSR выпустила варгейм Battlesystem, являвшийся духовным наследником Chainmail. В 2002 году компания Wizards of the Coast, правопреемник TSR, выпустила современную игру с миниатюрами под названием Chainmail, через год название было изменено на Dungeons & Dragons Miniatures Game. Все эти долгие годы Гэри и Дэвид работали над улучшением ролевых систем и изобретением новых ролевых игр.

К сожалению, Эрнест Гэри Гайгэкс покинул нас в 2009 году, после продолжительной болезни, спокойно уснув вечным сном в своём доме, в окружении родных и близких. Игровое сообщество запомнило его "отцом ролевых игр", который многое сделал для игровой индустрии и работал над ролевыми играми до последнего. Его друг (и создатель Blackmoor - о ней мы расскажем в другом посте), Дэвид Арнесон, к сожалению, тоже покинул нас - он пережил Гэри всего на месяц, скончавшись в апреле 2009 года, героически боровшись два года с онкологией. На могилах героев D&D и по сегодняшний день можно увидеть оставленные фанатами цветы и 12-гранные кубики.

Оставить след в истории почти невозможно, но никто не знает, где мадам Удача улыбнется разработчику - именно по этому мы, при создании проекта With The Fire And Sword, ориентируемся на разработчиков прошлого. Играйте и получайте удовольствие!

Показать полностью
[моё] Стратегия Игровые обзоры RPG MMORPG Инди Разработчики Разработчики игр Dungeons & Dragons Квест Инди игра Гик Олдскул Настольный варгейм
1
FailLit
FailLit
1 год назад
Серия GG_Unknown

Трудности нейминга или как придумать что-то оригинальное!⁠⁠

Казалось бы, что сложного в том, чтобы придумать себе подходящий никнейм?
Как выяснилось - всё!

  1. Никнейм должен быть благозвучным, достаточно легко читаемым и запоминаемым.

  2. Никнейм должен быть оригинальным, а значит нужно проверять каждый придуманный вариант на наличие похожих. А то будет не приятно узнать, что где-то в мире существует бренд 18+ с таким же названием.

  3. Никнейм должен передавать суть своего "владельца", иметь смысл, а не быть простой пустышкой. Особенно, если никнейм планируется использоваться в качестве названия для своего бренда.

И это только то, что я смогла сейчас вспомнить. Те самые 3 важнейших пункта, которыми я руководствуюсь при создании никнейма.

А сколько всего еще нужно придумать кроме названия.. И подумать страшно.

Зачем придумывать новый ник, если уже есть старый, знакомый и самый любимый?

Все просто!
Никнейм FailLit, это мое игровое имя, под этим ником я веду свой канал YouTube, TikTok и под ним же, я собираюсь стримить.
При чем придумала я его буквально за пару минут.. спустя 6 месяцев после того, как начала думать над своим постоянным игровым именем. Он идеально подходит под все мои критерии, но не подходит для создания чего-то более масштабного. Например своей Геймерской Гильдии (Она же GG_). И таким образом, мы плавно подходим к самой сути, сегодняшнего поста.

У меня было довольно много самых разных вариантов для названия, но все они не особо подходили, хотя я до сих пор думаю насчет того, чтобы остановиться на "GG_WhiteRaven", так как меня в детстве родители часто называли той самой белой вороной, из-за того, что я постоянно выделялась среди остальных. Хорошо это или плохо.. наверное, судить не мне.
Но даже сейчас мне довольно трудно подобрать себе окружение. Проблема данного названия лишь в том, что белых ворон в интернете довольно много. И что тогда можно в таким случае сделать? Как придумать то самое, подходящее название?

Для чего это все нужно?

Как я уже говорила, у меня есть игровые каналы а в дальнейшем я планирую стримить. Но я совершенно не хочу быть как большинство людей, которые делают игровой контент. Я не хочу упарываться во что-то конкретное, потому что игровая индустрия растет и развивается (и не только игровая), а значит можно придумать очень много хороших идей (которые уже есть) для видео и всего остального.

И как раз для того, чтобы не загонять себя в рамки, я придумала то, как все это можно объединить. Тем самым, найдя ту самую, свою аудиторию. Именно поэтому, я хочу создать свою небольшую гильдию (возможно в дальнейшем изменю это слово), он же кружок по интересам, для которого и нужно название.

Как обыграть тему гильдии на стримах и не только?

Разобраться с этим пунктом, гораздо легче, чем может показаться.

  • Если продумать систему рангов, то их можно использоваться как уровни подписок.

  • На видео, можно будет добавлять ачивки, прям как на знаменитом аниме сайте.

  • Можно будет создать из своего канала действительно уютное место, где все будут как большая семья (нет, это не утопия, достаточно посмотреть на аудиторию того же Куплинова или Шуса).

Да и в целом, поле для фантазии безгранично.

Я бы с радостью пропустила этот пункт с названием, но к сожалению, это самое важное из всего того, что еще нужно придумать и сделать.

Делитесь своими безумными историями создания ника в комментариях, с удовольствием почитаю.

Показать полностью
[моё] Текст Мысли Гильдия Нейминг Компьютерные игры Стримеры MMORPG Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры
12
10
DELETED
3 года назад

Биография одного солнечного эльфа⁠⁠

Внимание, длиннопост!


Я люблю MMORPG, и провел в них несколько тысяч часов. Но вот до Neverwinter online я как-то не дошел (хотя скорее меня отпугивал маленький онлайн). И вот сегодня я решил все же его скачать и поиграть.


Заранее решил, что как обычно буду играть за хила, так как я люблю сидеть по несколько часов несколько дней подряд в excel'е, с открытыми браузером и игрой, составляя билды и комбинации навыков для персонажа, а в данжах следить за показателями каждого члена группы, лечить, кидать баффы и дебаффы, ну и т.д.


По канонам создания персонажа, на все у меня ушел где-то час - полтора.

На самой последней вкладке надо было выбрать ник, и еще там предлагают написать биографию персонажа. И пока я сидел придумывал имя моему эльфу-клирику, я все же решил напечатать буквально пару слов в биографии для своего персонажа.


Но столкнулся с проблемой, которая оказалась в том, что в какой-то момент у меня закончились символы. Собственно, поэтому я и решил написать пост с полной версией биографии своего персонажа для игры, в которую я ни разу не играл.


Начало получилось скомканным, но как-то продумать получше у меня сейчас не получается. Потом улучшу (наверное). Ну и на моменте с лисой у меня закончились символы, из-за чего пришлось весь текст копировать, переносить в word. Потом я еще немного отвлекся, и хорошую идею для этого момента и концовки я уже забыл, поэтому получилось так, как получилось (все же сейчас 4 ночи).


И так, биография солнечного эльфа-клирика (кстати, нормальное сочетания для хила, или надо было кого-то другого выбрать?):

Рожденный в лесах, совершенно одинокий солнечный эльф рос на улице в деревушке, находящийся в густой чаще леса. У него ничего не было.


В деревне была спокойная и размерная жизнь, в ней жил самый простой люд, промышлявший сельским хозяйством, охотой, рыбалкой, а также торговавший с соседними поселениями и проходящими мимо караванами, которые направлялись в города и в данных краях были на столько же редки, как дождь в пустыне.


Будучи молодым эльфом (а точнее – ребенком, который даже окружающий мир не познал), он стал свидетелем начала страшной чумы в своей деревне, которая очень долго свирепствовала в округе.


Маленький эльф очень сильно переживал за больных, которые на протяжении нескольких недель медленно и мучительно умирали в лихорадке, когда их тело гнило изнутри. Желая хоть как-то помочь бедным людям, он стал молиться Ильматеру – богу упорства и мученичества, олицетворяющей собой сострадание и надежду для всех.


Через несколько месяцев бушующей чумы, когда трупы умерших оставляли на улице из-за невозможности их похоронить или сжечь, так как люди умирали быстрее, чем успевали убирать тела, эльфенок шел по ночной улице своей небольшой деревне. Было полнолуние, яркие Луна и звезды светили с небосвода, освещая даже самые темные уголки леса, скрываемые многовековыми деревьями с плотной листвой.


Среди мертвых тел маленький эльф заметил, что там что-то шевелиться. Подойдя ближе, он увидел еще живого человека, умирающего в мучительной агонии. Эльфенок подошел к страдающему, взял его ладонь обоими руками и начал молиться. Вдруг все вокруг озарилось светом, а руки эльфа потеплели... На последнем издыхании человек произнес: "Спасиб...". В его мертвых и безмятежных глазах, отражающих ночной небосвод, виднелись спокойствие, облегчение, благодарность. Маленький эльф не спас умирающего, но облегчил его мучения. С этого момента эльф понял свое предназначение в этом мире.


Через несколько лет, когда чума начала отступать, превратив некогда процветающий лесистый регион в умирающий, уже взрослый эльф, имея опыт врачевания, он отправился в странствие, чтобы созидать, учиться, и, конечно же, помогать страждущим.


В день своего отбытия, ранним летним солнечным утром на окраине деревни, когда туман только опускался на землю, а изо рта шел пар, среди густых деревьев леса, эльф заметил яркую огненно-рыжую лису. Так начинающий безымянный клирик и назвал себя – Фокси.


Путешествуя на протяжении нескольких десятилетий, эльф оказался в Луруаре – стране дружбы и безопасности, где рады абсолютно всем – вне зависимости от расы и прошлого, но только если намерения чужаков чисты и благородны. Здесь, уже повидавший много войн, болезней, страданий, смертей, тайн и секретов, странствующий клирик остановился для помощи всем нуждающимся.

Биография одного солнечного эльфа Neverwinter, Персонажи, Биография, История, RPG, MMORPG, Компьютерные игры, Эльфы, Хил, Лечение, Помощь, Сострадание, Рассказ, Авторский рассказ, Фэнтези, Dungeons & Dragons, Хилер, Healer, Длиннопост, Текст

Мой солнечный эльф собственной персоной


На моменте с лисой я хотел сделать намек на имя персонажа, не раскрывая его, но как уже было упомянуто выше - забыл, а заново придумать не получилось.


Возможно я немного переборщил с "тело гнило изнутри", но та же Черная смерть это жуткая болезнь, и хотелось бы это подчеркнуть.


Жду Вашего мнения о получившемся рассказе))


P.s. думаю, тег "авторский рассказ" здесь будет не лишним.

И да, я назвал эльфа Фокси, вопросы?

Показать полностью 1
[моё] Neverwinter Персонажи Биография История RPG MMORPG Компьютерные игры Эльфы Хил Лечение Помощь Сострадание Рассказ Авторский рассказ Фэнтези Dungeons & Dragons Хилер Healer Длиннопост Текст
3
457
RPGGeeks
RPGGeeks
7 лет назад
Лига Геймеров

Очень важная вещь!⁠⁠

Очень важная вещь! Игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Комиксы, MMORPG, RPG, Картофель

Источник: https://vk.com/best_rpg_games

Показать полностью 1
Игры Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Комиксы MMORPG RPG Картофель
17
AlbertPieKun
AlbertPieKun
7 лет назад
Лига Ролевиков

Список боевых умений и их описание для D&D⁠⁠

Люди,я начинающий мастер и вожу по системе от нашего старого мастера, честно он был р@сПi3дяй. Он ушел в армию,и его место занял интузиаст я ,прочел все 3 книги (руководство мастера 5 редакции, бестиарий и книгу игрокам)но не нашел изюминки в этих правилах и сегодня я пришел просить помощи у вас друзья.В ДнД нашего мастера были так называемые"боевые умения"незнаю есть ли они где нибудь ещё это не заклинания именно умения приведу пару примеров чтобы было понятнее  "грязная борьба (+к броску)(урон)

Вы можете ударить существо в его слабое место чтобы оглушить.

Так вот ребята если где то есть скиньте список подобных умений (сылку с описанием) или название и описание в ответе тут если кто не может помочь этим вы могли бы скинуть ссылки с умениями классов или отдельного класса в каком нибудь ммо а я уже адаптирую под свой мир

Заранее спасибо

[моё] DnD 5 Dungeons & Dragons Подземелья драконов Мморпг в стиле Пикабу MMORPG Текст
22
302
RPGGeeks
RPGGeeks
7 лет назад
Лига Геймеров

Поддержка в пати⁠⁠

Поддержка в пати RPG, MMORPG, Комиксы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Игры, Бард
Поддержка в пати RPG, MMORPG, Комиксы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Игры, Бард
Поддержка в пати RPG, MMORPG, Комиксы, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Игры, Бард

Источник: https://vk.com/best_rpg_games

Показать полностью 2
RPG MMORPG Комиксы Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Игры Бард
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии