Немного про смуту( игра )
Привет народ.
давайте говорить как есть. угодить конечному пользователю трудно.реально, но трудно.
особенно трудно, когда до хрена возможностей и ресурсов. хочется все и сразу впихнуть в коробочку и выходить черти что.
игра смута, которая начинает обрастать отзывами из рязряда смешать с говном( еще не так активно, но все же ) не стоит таких отзывов.
сейчас практически не реально найти игру без багов, с хорошей графикой и чтоб она была из ААА игр. те же ГТА, РДР2, киберпанк, дэдстрендинг,ведьмак и тд...про гонки я вообще молчу.на релизе, они все были довольно багованным куском разной субстанции. и это от компаний, которые имеют довольно серьезные ресурсы, опыт и имя.
Сайбирия все же новая компания и у нее нет таково опыта.
лично мое мнение, как разраба, игра вполне себе интересная и наконец все же что-то новое.это не ассасины или викинги, или еще какие рыцари. то что графика на уровне и анимации вполне себе..уже вызывает уважение.
а то что туда влили несколько миллионов долларов.ну..до разработки если пару сотен тысяч дошло.уже хорошо ))))
это во всем мире так работает.
так что давайте порадуемся за отечественный геимдев. который все же что-то да смог.
ведь именно эта радость может других разрабов сподвигнуть не смотреть на западную аудиторию, а обратиться к своим , как делает корея, китай. вертели они всех и вся. так что..такие дела :))
сорян за сумбурную мысль.
я устал..я ухожу..отдыхать))
Midjourney переходит с Discord на собственный веб-сайт для генерации изображений
Midjourney приняла решение отказаться от использования Discord и представила свой новый веб-сайт для генерации изображений. Теперь пользователи больше не будут привязаны к использованию Discord и смогут наслаждаться новым удобным интерфейсом прямо на сайте Midjourney.
Это обновление приветствуется теми, кто предпочитает не использовать Discord для генерации изображений. Теперь пользователи смогут более свободно выбирать платформу, которую им удобно использовать для работы с Midjourney.
Однако, следует отметить, что генерация изображений на новом веб-сайте доступна только для платных пользователей, которые сгенерировали более 10 000 изображений. Это ограничение введено для технических и организационных целей, и об этом сообщил сам Дэвид Хольц, создатель Midjourney.
Переход Midjourney на собственный веб-сайт для генерации изображений является важным шагом в развитии этой платформы. Новый интерфейс на сайте предоставляет больше гибкости и удобства для пользователей, а также открывает новые возможности для улучшения сервиса.
Вы можете создать свою картинку при помощи нашего телеграмм бота "ТУТ"
Midjourney v6: реалистичная генерация картинок и инструкции по использованию
Midjourney v6 - это новая версия нейросети, которая позволяет создавать высокореалистичные картинки. Для пользования этой нейросетью доступно бесплатное использование через бота в Discord, однако есть ограничение в 20 генераций. После этого необходимо оформить подписку или создать новый аккаунт.
Чтобы воспользоваться новой версией Midjourney, вам потребуется войти в чат в разделе Newcomer Rooms. Затем отправьте команду "/setting" и выберите из списка Midjourney Model V6 [BETA]. После этого вы можете использовать команду "/imagine" и ввести описание желаемой картинки.
Midjourney v6 предлагает возможность создавать очень реалистичные изображения на основе вашего описания. Для получения наилучших результатов рекомендуется предоставить подробное и точное описание, чтобы нейросеть могла лучше понять ваше намерение.
Важно обратить внимание на ограничение в бесплатной версии, где доступно только 20 генераций. Если вам необходимо продолжить использование Midjourney после достижения этого предела, вы можете оформить подписку или создать новый аккаунт.
Вы можете создать свою картинку при помощи нашего телеграмм бота "ТУТ"
"Нейронки всех заменят!" или как этот шум утомил
Как многие заметили, нынче каждый второй пост по околоайтишным тегам идёт про то, как нейронка как придёт, и как всех заменит. Особенно программистов, мироедов этих проклятых, ух! Вот ещё чуть-чуть, ещё самую капельку, и хана вам, пойдёте на завод гайки крутить.
Я тут не буду сильно углубляться в подробности работы нейронок, что они могут и какие плюсы и минусы они несут. Затрону тут один важный момент. На данный момент ни один вендор нейронок (OpenAI, Microsoft, Google etc.) предоставляет всё, что выдаёт нейронка, как есть и с нулевыми гарантиями. И никогда такого не будет, ибо это же сразу налететь на огромные деньги можно. Чет покрутило, чет выдало, мы за это не отвечаем, идите лесом. Соответственно, любой её косяк станет косяком условного менеджера продукта. А теперь найдите мне хоть одного такого, кто готов вот так взять риски непонятной системы без знакомого спеца рядом. То то же.
То, что нейронки действительно меняют рынок - это факт, но это что угодно, но только не "ахаха, паграмыстав на мыло!". Смешно будет, если вакансий по итогу только прибавится, поскольку разработка станет проще и будет легче создавать продукты меньшими командами.
Тг не будет, ссаной картинки из миджорни тоже, они все одинаковые и неинтересные.
Эффект Хичкока в игре
Добавил в игру эффект (на переход в режим "Матрицы"), который впервые использовался в фильме Альфреда Хичкока "Головокружение" (Vertigo), 1958. Эффект называют по разному: эффект "раздвигающегося пространства", "обратный трекинг", "контр-зум", и т.д.
В кино этот эффект достигается так:
Камера приближается к объекту
Одновременно вращается кольцо масштабирования
Причем (1) и (2) синхронизируются так, чтобы размеры объекта съемки оставались неизменными.
Я же пытаюсь повторить этот эффект у себя в игре путем хитрого манипулирования параметрами параллакса. Почти получилось. Как сморится в игре? Интересно?
Добавьте игру в Wishlist на страничке в Steam, если вам интересны такие эксперименты с эффектами и стилем.
Ответ на пост «Обучение программированию в 1С: рейтинг и стоимость курсов в 2024 году»
Чтобы разобраться в основах и технологиях работы 1С с данными, достаточно прочитать несколько книг: 1. Пособие по разработке; 2. Книга по управляемым формам; 3. Книга по технологиям интеграции; 4. Книга по языку запросов; 5. Книга по системе компоновки данных. Этой теории вполне хватит, чтобы найти первую работу и отточить теорию на практике, ссылаясь на прочитанное при реальной работе. Если кто прямо вообще первый день в программировании, есть еще книга по основам, которую можно прочитать первой. Там описано, что такое структура, массив и т.д. и т.п.. Все эти книги лежат на сайте поддержки (итс) 1С в бесплатном доступе на 7 дней. Скажу по секрету, за 7 дней вполне можно успеть накопировать их содержимое в вордовский документ)
А все эти платные курсы для новичков одна большая ошибка за большие деньги. Очень маленькая часть людей после курсов способна собраться с силами и начать искать работу. Очень многие не понимают и бросают обучение, либо "доташнивают" потому что деньги уже уплачены. Многие подсаживаются на "курсовую иглу". Знаю таких людей лично, которые говорят "Ну вот-вот, это точно последний курс, после него точно буду все знать и начну искать работу", а потом записываются на еще какие-нибудь курсы. А они, извините меня, стоят по сотке. И смысл от них, если только какая-то маленькая часть сможет трудоустроиться после них?
Еще неоспоримые преимущества книг над курсами:
1. В одной определенной книге по определенной тематике будет описано больше механизмов (как не все механизмы или приближенно ко всем), чем те механизмы, которые предусмотрены программой курса.
2. Всегда можно удобно обратиться к прочитанной информации на практике. Даже если после прочтения ничего непонятно, в голове все равно открылась ячейка памяти, к которой потом при надобности на практике можно обратиться, и, что самое главное, быстро найти эту информацию за счет краткого содержания, которое удобно разбито на главы. А что курсы? Ну, допустим, проходящий записал видеозапись экрана. А как потом в трёхчасовом видео найти именно нужную информацию?
3. Читающий сам выбирает темп своего обучения. Можно хоть 10 раз перечитать одну тему, чтобы понять ее, а курс этого сделать не позволит. Вы просто пробежитесь по теме и в лучшем случае преподаватель спросит у вас все ли было понятно. Да конечно ничего не было понятно) Но за счет своей неопытности, новичок не сможет сформировать вопросы по теме и вся группа, скорее всего, промолчит.
Зачастую, кстати, преподавателями курсов ставят людей, которые сами только что прошли эти курсы. Это, видимо, и есть то трудоустройство после прохождения, о котором говорят) Вот даже если у группы и появились какие-либо вопросы, смогут ли такие преподаватели ответить на них?
Сейчас может показаться, что я ярый хейтер курсов, но это не так. Курсы полезны именно общением с преподавателем, а общение возможно только тогда, когда ты сам хотя бы немного шаришь в теме и можешь на ходу анализировать тему и задавать вопросы. Я и сам пользовался такими курсами когда я уже что-то понимал и мне нужно было быстро доразобраться в теме с помощником, но по узкоспециализированным темам, где я тщательно смотрел на регалии преподавателя перед оплатой.
В случае же, когда новичок выбрал обучение по книгам и ему что-то непонятно по какой-то теме, да и гугл никак не помогает, на крайний случай, можно собрать ряд интересующих вопросов и нанять помощника (ментора) с почасовой оплатой, который объяснит и ответит на эти вопросы.
Опять же, я ничего против курсов не имею, я считаю, что курсов для новичков, как и обгона справа, не существует)
Что касается этой статьи, на мой взгляд, все полезное, что в неё включили - это список бесплатных курсов. Но будте уверены, что информации в них ноль, либо она стремится к нулю, либо эти курсы реклама к дорогим курсам. Вы на них даже полноценно понять не сможете, подходит вам та или иная профессия или нет.
И если есть те, кто хочет воitи в IT, предлагаю вам начать с книг. Просто прочтение книг, которые я перечислил еще в самом начале, займет у вас ну не больше 3-ех месяцев по вечерам после работы вместо танков под пивасик) Зато это условно бесплатное понимание подходит вам это или нет. Ну а более полноценное обучение по этим книгам с конспектами и воспроизведение учебных примеров займет где-то 6-9 месяцев, что я вам и рекомендую для полноценного понимания, если есть уже четкое решение сменить профессию на данную. И если на каком-то этапе такого бесплатного обучения вы забросили обучение, то знайте, с курсами было бы тоже самое, но вы не потратили на это ни копейки. Просто получили понимание того, что это не ваше.
Всем удачи на просторах обучения и переквалификации!)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Dangerous Dave на Dendy - Красивый эффект прозрачности
Всем привет. Экспериментировал с разными способами обхода ограничения на количество спрайтов на строку.
Краткая справка: NES может выводит только 8 тайлов-спрайтов на строку, следующие тайлы просто не выводятся и получаются дырки в персонажах (на первом фото у зомби нет левой руки из-за этого).
И во время экспериментов получился красивый эффект мерцания-прозрачности. Таким способом можно нарисовать красивого призрака. Как вам такой эффект?
Для борьбы с переполнением спрайтов на строку оно подходит (у второго врага появляется рука, но тоже призрачная), но прозрачные враги выглядят как-то не очень. Или все-таки норм?
Вот видео с эффектом:
Спасибо за внимание. Жду ваши комментарии.