Сколько я заработал с игр за март
Для ЛЛ: 59 464.82 ₽
Привет! На данный момент у меня есть выпущенные игры на таких платформах:
VK
Yandex
Crazy Games
Game Distribution
Steam
Google Play
Я подбил табличку с информацией по доходу с каждой платформы за март. Получился такой график:
Всё также большую часть приносит игра Bouncy Motors. Сейчас продолжаем готовить большое обновление, благодаря которому доход от игры должен вырасти значительно.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу каждый день.
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.
Midjourney представляет новую функцию "cref" для создания картинок на основе внешнего образа
Midjourney, популярная платформа для создания и редактирования изображений, рада представить новую функцию, известную как "cref". Это инновационная опция, которая позволяет пользователям создавать картинки на основе внешнего образа с использованием искусственного интеллекта (ИИ).
Для использования нового "cref" вам нужно ввести команду "--cref" следом за URL-адресом. Это позволяет Midjourney получить информацию о внешнем образе и использовать ее для создания уникальных изображений. Например, вы можете включить команду "--cref" с URL-адресом, чтобы добавить информацию о внешности персонажа или объекта на создаваемое изображение.
Кроме того, команда "--cw" позволяет регулировать "силу" работы внешнего образа от 0 до 100. При значении "--cw 100" по умолчанию Midjourney использует лицо, волосы и одежду для создания изображения. Однако, если установить значение "--cw 0", фокус будет сосредоточен только на лице.
Одной из интересных особенностей новой функции "cref" является возможность использования нескольких URL-адресов для объединения информации и символов из нескольких изображений. Например, вы можете использовать команду "--cref URL1 URL2" для создания комбинированного изображения, которое объединяет черты и характеристики с различных источников.
Midjourney утверждает, что новая функция "cref" наилучшим образом подходит для персонажей, созданных ИИ. Она аналогична существующей функции "style reference", которая позволяет пользователям предоставлять референсные изображения для создания уникальных стилей и эффектов. Однако "cref" расширяет возможности, позволяя использовать не только стили, но и информацию о внешности и различные изображения в процессе создания.
Однако, несмотря на привлекательность и удобство использования функции "cref", Midjourney напоминает пользователям об уважении чужих авторских прав и правилам конфиденциальности при использовании внешнего образа и ресурсов изображений.
Итак, функция "cref" от Midjourney предоставляет пользователям уникальный способ создания картинок на основе внешнего образа. Благодаря командам "--cref" и "--cw", пользователи могут настроить создание изображения с учетом интересующих их параметров. Эта новая функциональность открывает новые возможности для творчества и экспериментов в создании уникальных и креативных графических работ с помощью Midjourney.
Вы можете создать свою картинку при помощи нашего телеграмм бота "ТУТ"
Как получить доступ к Midjourney’s API: Подробное руководство
Для работы с Midjourney’s API и использования его возможностей в своих проектах и учетных записях Discord необходимо пройти несколько простых шагов. В данной статье мы предоставим подробное руководство по получению доступа к Midjourney’s API.
Шаг 1: Покупка подписки на Midjourney на веб-сайте
Первым шагом является покупка подписки на Midjourney на официальном сайте midjourney.com. Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас уже имеется учетная запись Discord, которую вы хотите использовать с Midjourney.
Шаг 2: Получение доступа к учетной записи Discord
После покупки подписки Midjourney вам потребуется получить доступ к своей учетной записи Discord через браузер. Рекомендуется использовать режим инкогнито в вашем браузере для этого шага. Перейдите на веб-сайт discord.com и войдите в свою учетную запись Discord.
Шаг 3: Взаимодействие с ботом Midjourney и получение токена
На веб-сайте Discord найдите бота Midjourney и начните приватную беседу с ним. Попробуйте выполнить команду, например, "/imagine nice girl in the red hat". Это поможет вам получить токен доступа.
Для того чтобы найти свой токен, откройте "Инструменты разработчика" в вашем браузере, перейдите на вкладку "Сеть" и отправьте команду "/info" боту Midjourney. После этого найдите раздел "interactions" среди запросов и нажмите на него. Затем выберите "Headers" на левой панели и скопируйте значение поля "Authorization".
Шаг 4: Использование токена для доступа к Midjourney’s API
Когда у вас есть токен доступа, вы можете его использовать для доступа к Midjourney’s API. При настройке или создании своего проекта или учетной записи Discord следуйте документации и инструкциям Midjourney, чтобы подключиться к API и использовать все его функции и возможности.
В заключение, получение доступа к Midjourney’s API - это важный шаг для интеграции возможностей Midjourney в ваши проекты и учетные записи Discord. Следуйте представленным выше инструкциям, чтобы получить доступ к API и начать использовать его для создания уникальных и удивительных проектов в Discord.
Вы можете создать свою картинку при помощи нашего телеграмм бота "ТУТ"
Переход в «Матрицу» внутри игры
Несколько дней назад у меня слетели текстуры, и игра перешла в текстовый режим. Выглядело это настолько прикольно, что я решил эту багу превратить в фичу. Если подойти к компьютерному терминалу, торчащему из пола, то можно перейти в «режим отладки матрицы» на одну минуту. В этом режиме:
Боссы не могу навредить в ближнем бою — можно проскочить сложные участки.
Видны скрытые проходы в стенах.
ОДНАКО нельзя играть в автоматы, открывать карту и совершать другие взаимодействия с интерактивными элементами.
Записал ролик. Понятно вообще, что происходит?
Добавляйте игру в список желаемого на страничке игры в Стиме, если вам нравится стиль.
Новая эра музыкального маркетинга: генерация песен на заказ
Теперь можем делать готовые музыкальные композиции с прекрасным (любым) вокалом, сложными оркестровками и абсолютно чистыми авторскими правами, то есть неограниченное использовагние во всех каналах. Это идеальное решение для рилз, рекламы, корпоративных гимнов, поздравлений, чего угодно!
В эпоху искусственного интеллекта и технологических инноваций мир маркетинга стремительно меняется. Одним из новейших трендов становится генерация готовых песен с помощью обученных нейросетей. Эта технология открывает невиданные ранее возможности для брендов, желающих запомниться своей аудитории.
Песни всегда были мощным инструментом воздействия на эмоции людей. Мелодия и слова глубоко западают в память, формируя прочные ассоциации с продуктом или компанией. Однако написание качественных песен - процесс трудоемкий и дорогостоящий. Генерация песен с помощью ИИ предлагает быстрое и бюджетное решение этой задачи.
По мнению аналитиков, технология генерации песен с помощью ИИ имеет колоссальный потенциал в области маркетинга. Она позволяет брендам моментально создавать запоминающиеся и отвечающие духу времени музыкальные промо-материалы. При этом себестоимость создания песен на заказ значительно ниже по сравнению с традиционными методами.
Эксперты прогнозируют, что в ближайшие годы многие компании начнут активно осваивать данную технологию. Интеграция ИИ в процесс музыкального производства для маркетинговых целей, скорее всего, станет новой нормой.
Примеры можно найти на сайте https://1neuro.pro/neuro-music-box/
Нужны ли Unity разработчику проекты на гитхабе
На моем опыте, о котором можно больше почитать на канале, довольное большое количество собеседующих в той или иной степени заглядывает на гитхаб. Первые просто хотят убедиться, что у вас есть в наличии хоть какой-то написанный вами (надеюсь) код. Вторые хотят побольше в этот код повникать, чтобы посильнее вас потеребонькать на техническом собеседовании. Уже не знаю для чего… для поднятия собственного это, может быть. Или может хотят сбить с вас спесь вместе с денежными запросами) Хотя последняя категория собеседующих на моей практике попадалась всего два раза:
в первый раз сеньор из gaijin полчаса докапывался до "можно тут написать ++i вместо i++, так считаю будет правильнее и на наносекунду быстрее" и прочая чушь про микро оптимизации (мы ведь только этим на работе и занимаемся, правда?)
во второй раз затирали что в пет-проекте про ИИ очень "слабо" организован слой работы с UI "ой, а почему у тебя хп бары там не поворачиваются на камеру, ты что не умеешь"
В общем, сюр да и только. В первый раз мне все равно дали оффер, но не самый жирный на свете (в целом так не только они делают, нередкая практика у крупных студий - кичиться своей важностью и прогибать по зарплате). Во второй... хз, собес был недавно, еще посмотрим))
В преобладающем большинстве, когда видят мой гитхаб с 60+ репозиториями, решают не погружаться в эту свалку фриланса и полумертвых пет-проектов. Так что это не для всех, но тоже как вариант))
В остальном достаточно одного небольшого проекта. Ему не надо быть красивым или даже ультра качественно написанным. Но в нем должно быть:
отсутствие базовых ошибок и косяков, за которые прям зацепиться глаз. Никаких FindObjectOfType и десятков синглтонов, вызываемых из одного класса. Никаких бесполезных комментариев как по коду, так и “для себя на будущее”. На самом деле, комментарии - довольно сложная тема, иногда они могут быть и нужны. Если интересно подробнее узнать, где их писать/не писать и как это делать, можно посмотреть у великого Сергея Немчинского. Для наших целей достаточно правила “любой комментарий может быть кодом”. Если внутри метода есть сложная часть, которую захотелось прокомментировать, то вынесите ее в отдельный метод с нужным названием. И по аналогии с любым другим комментарием.
соблюденный кодстайл. Нейминги, отступы, аккуратные небольшие легкочитаемые классы. Ревьюверы - тоже люди (звучит как лозунг для какого-нибудь митинга), им приятнее будет читать хорошо оформленный код вместо мешанины из кривого нейминга
только доделанный функционал, никаких костылей и заглушек для “на потом, когда руки дойдут”
оформленный ридми. В нем четко написано: что это за проект, что в нем уже сделано, какие технологии использованы, пара скринов или видео геймплея. Можно даже билд приложить
Во время обучения за подобный проект мы беремся уже параллельно с выходом на рынок. В тот момент, когда ученик уже точно имеет все необходимые навыки как по C# и Unity, так и по прохождению собеседований. Почему именно тогда, а не раньше:
опыт написания целиком собственного играбельного решения и понимание, что не так уж это и сложно, сильно помогает ментально. Сразу сбрасывается этот губительный майндсет, мол "вот они то настоящие программисты, а я так... только по туториалам умею". И чем эта позиция будет актуальнее на момент собеседований, тем лучше)
может так случиться, что проект и не понадобится. Попадется лид, который вообще не полезет в гитхаб или тот, которому будет достаточно что он просто существует. Поэтому специально растягивать период обучения на написание проекта - лишнее
О чем должен быть такой проект:
Это должна быть небольшая, законченная игра. Не надо пытаться в одного делать новую GTA или Assassin’s creed. Оно и не получится, да и потенциальный лид, заглянувший в проект, увидит только человека который не может оценить свои силы и берет на себя слишком много.
Сосредоточьтесь в первую очередь на основных механиках. Мета часть игры с ее магазинами, сезонными пропусками, ежедневными бонусами оставьте для жадных издателей. Собеседует вас такой же разработчик, поэтому на продающие картинки и рекламу на каждый пук в вашей игре, он не обратит внимание. Но при этом совсем отодвигать мету на второй план тоже нельзя. В конце концов, большая часть рынка - это донатные обдираловки, собеседующим будет полезно сразу же понять, что именно их ты уже умеешь и главное хочешь делать.
Скорее всего, ты не дизайнер, но постарайся сделать визуал не сильно всратым) Для UI возьми любой пак с понравившимися тебе спрайтами. Если кор часть в 3д, то также постарайся подобрать модели в одном стиле хотя бы. Поставь хоть какой-нибудь свет на сцену
Используй разумное количество популярных фреймворков. Затащи в проект DI (Zenject или VContainer), при необходимости, добавь UniRx. Для процедурных анимаций добавь в проект щепотку DoTween’а
Знай и понимай каждое принятое на проекте решения. Чтобы на условный вопрос “а почему используешь MVP, а не MVVM” было хорошее объяснение вместо “ну мне показалось так лучше будет/ну он вроде проще/ну я за UniRx не шарю”
Конечно же, все это не серебряная пуля и не поможет вам проходить 100 из 100 собеседований. Но оно поможет увеличить конверсию от скрининга к техническому собеседованию и даст повод потратить часть того самого собеседования на обсуждение вашего проекта вместо ответов на душные вопросы. Согласитесь, приятнее рассказывать о своей игре, чем в очередной раз вспоминать как же там устроен словарь под капотом?)
У себя на вместе с выходом этой статьи объявлю небольшой конкурс. Кидайте в комментарии сюда, а лучше к посту, анонсирующему эту статью на моем канале, свои пет-проекты или тестовые. В зависимости от их количества и качества я в прямом эфире посмотрю 3-5 самых, на мой взгляд, интересных!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Раздача Образовательной игры-Приключения Coding Rabbits на Itch.io
Добро пожаловать в CodingRabbits; интерактивная игра по программированию, сочетающая в себе как развлечение, так и знания!
Мы все знаем, что найти вдохновение, чтобы начать изучать что-то новое, не всегда бывает проще простого, особенно с учетом того количества внимания, которое это может потребовать. Однако мы находим время для игр, когда захотим, так почему бы не заняться и тем, и другим?
CodingRabbits познакомит вас с основами кодирования в трех интерактивных и увлекательных режимах:
*Режим истории: многоуровневое путешествие, в котором вы ведете кроликов, используя коды, которые вы изучаете, следуя инструкциям.
*Многопользовательский режим: играйте против своих друзей в многопользовательской игре в реальном времени, пройдите уровень раньше, чем другие игроки, чтобы победить.
*Режим обучения: проверьте свои навыки программирования на случайном уровне.
Если вы готовы начать это еще увлекательное, познавательное путешествие; тогда мы, в том числе и наши Кролики, ждём Вас!
Обновлено : 17 дней назад
Опубликовано : 18 ноября 2020 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows, Android
Оценка : 5,0 из 5 звезд
Автор : Dragonaz
Жанр : Образовательные, Приключения, Головоломки
Теги : 2D, Смешные, GameMaker, Локальный мультиплеер, Сверху вниз
Средняя сессия : Несколько минут
Языки : английский
Ввод : Клавиатура, Мышь
Мультиплеер : Локальный мультиплеер
Количество игроков : 2