Обновление в новом проекте Talkvio построенном на базе форума с более 250 000 сообщений из далекого 2007 года и уже большим количеством новых с момента создания нового движка в 2023 году. Отличается наличием минусов, есть возможность указывать свое отношение к автору и менять свое отношение через системы кармы и очков (что выгодно отличается от обычного лайканья постов). Есть пометки моего (авторский контент), поиск, блочный редактор с черновиками, черновики для комментариев, оповещения, фильтры для тех кто интересуется топами комментариев или постов, многочисленные разделы со свежим/лучшим/комментируемым/авторским, реверсные и прямые отображения комментариев, подписки на теги и на пользователей, избранное, увеличение изображений, оформление своей страницы, публикацию по расписанию, подъемы постов, случайная лента / случайные посты, сайт доступен на 2 языках, имеет темную и светлую тему, подсказки для новичков, живая панель комментариев, управление клавиатурой, скрытие просмотренных постов, и многое другое. Так же ужеесть приложение на андроид. Многие вещи внедряются и дорабатываются и открыты для предложений. Реклама отсутствует как таковая. В будущем ресурс будет уделять гораздо больше вниманию авторскому контенту. Ссылка на ресурс и приложение на android в комментарии.
Новые улучшения и изменения:
Возможность чтения оповещений (обращений в разделах, ответах в ваших постах) на android устройстве (отключаемо).
Поддержка live каналов youtube и twitch
поддержка устройств вплоть до android 6, автоматический перезаход при запуске из режима полета.
Исправление для отображения поста когда иногда одни и те же посты могли иметь разнообразные отступы по тексту.
Доброго времени суток! Продолжаю постройку высокоскоростного 3D принтера. Сегодня расскажу о пробной версии печатающей головы и немного про комплектующие для тестовой сборки . Предыдущие части по постройке: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4.
Как уже писал в предыдущих постах, в данном принтере я хочу реализовать компактную и не тяжелую печатающую головку с минимально возможным расстоянием от подающих колес до сопла. Чтобы это воплотить для начала я решил использовать проверенный временем радиатор E3DV6/Volcano и доработать его, а именно укоротить со стороны фланца и переделать посадочное место на винты или закладные гайки. Получилось вот так:
Справа пока еще целый радиатор E3D V6, слева уже доработанный
В качестве нагревателя в конструкции применен TriangleLab CHC Pro с максимальной мощностью 115Ватт. Этот нагреватель использует сопла типа Volcano, заблаговременно заказал к нему различные сопла: стандартные латунные от 0.4 до 1.2мм недорогие, позже сравню их с оригинальным 0.4 от TriangleLab, несколько стальных закаленных сопел 0.4-0.5-0.6 и пару CHT сопел с медной вставкой 0.4 и 0.6мм. Термобарьеры биметаллические.
В качестве датчика автоматического выравнивания реплика 3D Touch, которая использовалась в тестах прошлых версий головок, так же на фото новый ремень, армированный арамидным волокном взамен полиуретанового со стальным кордом.
Далее покажу рендеры текущей конфигурации печатающей головки, сейчас существует она в 4 версиях, которые отличаются обдувом радиатора и обдувом детали. Обдув радиатора может быть на турбине 5015 либо на осевом 3010. Как уже ранее писал, 5015 по результатам тестов оказалось избыточно мощная и большая, потому сейчас в приоритете 3010, а 5015 отложена.
Из оставшихся двух версий, первая имеет обдув детали с помощью компрессора типа Berdair. О том, как был рассчитан этот обдув я подробно рассказывал в предыдущей части. Собственно так оно выглядит (некоторые детали отключены для наглядности, обдув имеет кронштейн):
Внимательные читатели возможно уже заметили, что в этой версии линейная направляющая MGN7 расположена иначе, сделал это для более равномерной развесовки и упрощения адаптации прошлой версии.
Вторая версия имеет обдув детали на турбинке 5015, она проще и немного легче. Не требует трубки для подвода воздуха и управлять ей проще, но на голове она крупнее. Выглядит она так (аналогично рендеру выше, часть деталей отключена):
В этой версии геометрия обдува еще изменится, так как газодинамический анализ пока не проведен..
Детали для длительных тестов обеих версий в наличии, по итогу выберу лучшую, но возможно будут доступны обе:
Плата на фото необходима для управления коллекторными двигателями компрессоров
Так же в сборке используется фидер Orbiter v1.5. Многие могут возразить, что это не лучший выбор для такого принтера и будут правы. В тестовой сборке многие детали я использую из тех, что имею в наличии от прошлых проектов, фидер не исключение:
Вплавляемые втулки на фото необходимы для сборки печатающей головки
В дальнейшем, после тестовой сборки Orbiter будет заменен на более легкую и компактную модель с аналогичным "блинчиком" nema14 либо квадратным nema11...
Так же из прошлых проектов в тестовую сборку переезжает и система управления на базе BTT Octopus, прошивка Klipper, в качестве хоста пока останется Orange Pi Zero2, в будущем заменю на более современную плату с встроенным хостом, это намного удобнее, нет нужды ставить второй блок питания для хоста и т.д. Драйверы ШД TMC2208 с управлением по UART:
На данный момент принтер уже имеет компоновку, близкую к окончательной, в процессе тестовая сборка. Следующий пост я хочу посвятить механической сборке принтера, для чего сейчас печатаю пластиковые элементы и ожидаю детали из Китая. В будущих постах начну добавлять видео, чтобы показать работу принтера. Названия у него все еще нет, самое время дать ему имя. Вероятно, в следующей части оно появится.
На этом на сегодня все! Благодарю за внимание! Конструктивная критика приветствуется! После тестовой сборки принтера все детали будут в свободном доступе бесплатно.
В Советском Союзе разработали проект «ЭКИП» — самолет, представляющий собой "летающую тарелку" с высокой безопасностью при отказе двигателей. Работа велась с 1980 по 1990 годы, с главным идейным лидером - Левом Николаевичем Щукиным.
Созданы два успешных образца - «ЭКИП Л2-1» и «ЭКИП Л2-2». Несмотря на обещания государства и обещающие испытания, проект был закрыт в 2001 году после смерти Щукина. Главные принципы - экономичность, экологичность, безопасность полета и возможность взлета/посадки в любой местности.
Уникальная система обтекания корпуса снижает сопротивление воздуха, а в случае отказа двигателей, «ЭКИП» способен плавно приземлиться.
Способен летать как самолет и экраноплан на высотах до 10 км, с максимальной скоростью 700 км/ч.
Несмотря на свою революционность, проект столкнулся с преградами, включая экономические трудности 1990-х и консервативные взгляды авиационных компаний. В настоящее время «ЭКИП» можно увидеть в Черноголовском музее авиации.
Совместное творчество с искусственным интеллектом Suno. Текст принадлежит мне, музыка частично моя. Работа над проектом заняла четыре дня, в ходе которых было создано 36 различных версий продолжения трека. Затем я монтировал различные отрывки разной протяженности, иногда сохраняя музыку, иногда вырезая голос и накладывая на свои инструменты.
Делал я все это в программе FL Studio.
ИИ, конечно, полезен. Но достичь с его помощью желаемой мелодичности, ритма и длины почти невозможно. Кроме того, сложно заставить его сохраниться в выбранном ритме и мелодии, с некоторыми дополнениями. Все-таки это инструмент для быстрого создания трека за пару попыток, без изменения текста. После отсеивания первых результатов алгоритм запоминает это и начинает допускать ошибки, иногда полностью заменяя мелодию на неправильную.
Теперь у меня есть то, что есть. Результат сырой.
Текст еще нужно доработать и дополнить во многих местах. К сожалению, искусственный интеллект не может помочь с треком дальше, а скорее становится помехой. Я ищу вокалиста любого пола для совместного творчества. Я не хочу полностью зависеть от искусственного интеллекта в создании вокала и предпочитаю писать песни самостоятельно.
Привет, ребятки! За последний месяц я плотно занимался обновлением оружейной и боевой системы для своей игры. В данном посте я хотел бы продемонстрировать Вам обновленные модели оружия, а также возможность их улучшить. Буду рад Вашей критике и советам :)
Обновлённый Ремонт - Кардинально обновил меню ремонта улучшений, добавив более удобное отображение статов и их изменение в зависимости от планируемого к установке мода.
Обновлённая модель топора с одной из модификаций
Новые Статы - Оружие приобрело новые важные статы. К примеру, типы урона: дробящий, режущий, колющий. Так каждый тип противника может иметь повышенную защиту к одному типу урона и уязвимость к другому, так что игрокам придётся выбирать в какую сторону качать оружие.
Обновлённая модель молота с одной из модификаций
Также появились дополнительные статы: удобность, надёжность, затраты сил, скорость работы. Если со вторым и третьим более-менее понятно, то вот первый отвечает за скорость экипировки оружия. Так лёгкое оружие будет иметь более высокую удобность, а утяжеляя его различными модами мы можем в значительной мере снизить этот параметр. А скорость работы, в свою очередь, отвечает за эффективность использования предмета при добыче ресурсов.
Обновлённая модель дубины с одной из модификаций
Износ - Теперь каждое оружие визуально деформируется по мере износа. Так у мечей, ножей и топоров будет деформироваться лезвие, а у дубин и молотов "сминаться" ударяющая часть. Также была добавлена возможность осматривать оружие по нажатию клавиши F что позволит узнать его состояние без надобности открывать инвентарь.
Демонстрация осмотра оружия и системы поясов (в видео представлены старые модели):
И демонстрация оставшихся моделей оружия:
Обновлённая модель меча с одной из модификаций
Обновлённая модель ножа с одной из модификаций
Скачать На данный момент игра находится в раннем доступе и Вы уже можете с ней ознакомиться. А всё что представлено на видео будет доступно в глобальном обновлении под номером 0.1. Предупреждаю, что в игре присутствуют элементы для взрослых, так что если Вам нет 18, то включайте цензуру!
Коллекция звуковых клипов, созданных для элементов пользовательского интерфейса. Звуковой пакет, который будет полезен для разных типов игр. Помимо элемента пользовательского интерфейса, эти звуковые клипы могут быть полезны и для других целей!
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити 2020.3.12f1
Встроенный Совместимый
УРП Совместимый
HDRP Совместимый
Описание
Большинство этих аудиоклипов распределены по категориям, но они могут подойти и для других целей. Некоторые клипы можно отнести к нескольким категориям, поэтому в некоторых категориях звуковых клипов гораздо больше, чем в других. Некоторые звуковые клипы идеально подходят для голоса персонажа-робота. Только ваше творчество является пределом того, как вы собираетесь использовать этот звуковой пакет.
Дайте мне знать, если у вас есть предложения по этому звуковому пакету, например, чего в нем не хватает. Если я посчитаю ваше предложение полезным дополнением, я рассмотрю возможность добавления его в будущее обновление.
В этом пакете 2682 аудиофайла Wav.
Бесплатная версия этого ресурса доступна здесь: UI SFX Free Pack.
Список всех категорий:
- Кнопки (799 файлов wav): некоторые звуковые клипы представляют собой разные варианты одной и той же записи; они отредактированы таким образом, чтобы звучать по-разному. Эти звуковые клипы относятся к нескольким категориям.
Отмена (200 файлов WAV): Они основаны на некоторых из вышеупомянутых звуковых клипов. Эти звуковые клипы идеально подходят для кнопок «Отмена», «Отклонить» или «Закрыть».
Дополнительно (65 файлов в формате WAV): различные звуковые клипы, созданные на основе помех.
High_Pitched (780 wav-файлов): Эти звуковые клипы представляют собой тщательно отредактированную версию некоторых звуковых клипов из категории «Кнопки». Эти звуковые клипы очень полезны для различных целей, некоторые клипы можно даже использовать в качестве голоса персонажа/робота.
Ok (150 wav-файлов): эти звуковые клипы идеально подходят для кнопок «ОК» или «Принять», но они также подходят и для других целей.
Покупка (270 wav-файлов): эти звуковые клипы содержат звуки металлических монет в нескольких вариантах. Они идеально подходят для того случая, когда пользователь что-то покупает в вашей игре.
Ремонт (200 wav-файлов): эти звуковые клипы содержат звуки гаечных ключей с храповым механизмом, звуки молотка и звуки сверлильных машин в нескольких вариациях. У них есть синглы и микшированные звуковые клипы. Идеально подходит для того случая, когда в вашей игре что-то починили.
Слайдеры (63 wav-файла): эти звуковые клипы предназначены для ползунков пользовательского интерфейса, они звучат так, будто что-то скользит и скользит. Некоторые из этих аудиоклипов плавно зацикливаются.
Warning_Popup (155 wav-файлов): они предназначены для всплывающего окна с предупреждением или всплывающего сообщения в вашей игре.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.