Мы попробовали сделать качественную игру для Яндекс Игр
Это пост для сообщества разработчиков компьютерных игр, участники которого наверняка в курсе, что площадка Яндекс Игр в большей мере наполнена кучей низкокачественных игр-клонов, в том числе кликерами, звонилками, играми где нужно пробежать вперед собирая всякие штуки и т. д.
Мы осмелились сделать игру с чуть большим вниманием к деталям и чуть меньшим количеством рекламы, чем принято на Яндекс Играх.
Это казуальный рогалик про копание. Ломаешь блоки, собираешь ресурсы, прокачиваешься. По задумке, в игру будут играть, чтобы весело убить время в транспорте, на паре или в туалете =)
Что нас отличает от других игр:
- Мы не сунем вам в лицо полноэкранную рекламу ещё до того, как игра загрузится
- У нас довольно длинные игровые сессии, но мы не паузим их, чтобы показать вам рекламу
- Есть возможность 1 раз заправиться и 1 раз починиться за просмотр рекламного ролика, но это совсем не обязательно - вы и так без проблем прокачаетесь.
- Мы очень тщательно проработали интерфейс, в том числе добились того, что он одинаково хорошо выглядит и на ПК, и на телефоне, и вообще при любом соотношении сторон.
- Нас в команде двое, программист и художник, и вся графика нарисована художником - оценить качество вы можете на скриншотах
- Мы собираем аналитику и собираемся дорабатывать игру, чтобы она нравилась максимально широкой аудитории
- Мы прошли модерацию с первого раза без единого замечания =)
Игра ещё 5 дней будет находиться в новинках, а оценку рейтинга игра получит через 2 недели. Нам самим интересно, насколько окупятся наши усилия. Разработка длилась 7 месяцев по вечерам после работы.
Звук, как в ААА+. На Родном Unreal Engine 5
Начнем с того, что мы используем Нативную систему движка Unreal Engine 5.
Мы работаем над Хорром в UE5.
Unreal с выходом 5 версии очень сильно забустился по звуковой системе.
Добавление MetaSound'a и новых встроенных систем для работы с Динамическим окружением и Адаптивнной Музыкой. Развязало руки Звуковым Дизайнерам, которые не могли в код или в Блюпринты.
Теперь все эти вещи можно настраивать самому, без постоянного дергания кодера. Конечно потыкать Блюпринты все равно придется, но уже не так глубоко и не в таком количестве.
У нас не самый сложный проект, и решение задач варьируется от сложных до "изи", как вы понимаете "изи" это не всегда так)
Начнем.
MetaSound.
Отличное экспериментальное открытие от Эпиков, замена Legacy Системы SoundCue.
Я называю это Блюпринтами для АудиоДизайнеров.
Что мы имеем?
1. Полный контроль над созданием графиков цифровой обработки сигналов (DSP) для источников звука.
2. Экономию памяти, и удобные взаимодействия из Blueprints.
3. Различные типы выходов в Mono, Stereo, 4, 5.1, 7.1
4. Интерфейсы для Контроля Дистанции, Пространства и Ориентации Листенера и Источника.
5. Создание Прессетов, Кроссфейдов, и Контроль Громксти, Питча, Флитров при Микшировании при помощи Аудиомодуляции.
6. Рандомизации по Питчу, Громкости, Частотам, Midi Контроль и много другого.
Этот инструмент Безграничный, и подходит для создания всего, от Взрыва из Накрученных Синтов, до Создания Полноценного трека из Выстрела автомата. Но есть один НЮАНС.
Для создания звука который будет работать, некоторые фичи не всегда нужны, да все зависит от ваших задач. Но зачастую, вы будете создавать простые логические графы для звука, потому что больше вам не всегда нужно.
Простой Шафлл Масив для Стерео Плеера с двумя выходами.
Вот таким простым, методом вы можете получить из перемешанного массива свой звук, в стерео или моно выходе. И в целом даже этого достаточно.
Да можно создавать более глубоки системы, музыкальные, звуковые.
Но для некоторых задач, что-то простое это более важно чем, нагруженная система.
Вот вам пример, процедурного лейринга.
Два Массива с различными вариациями, в моно выходе.
Тоже не самый сложный пример
Простой Луп закрывания Железных дверей, выглядит уже по страшнее, но на самом деле это не страшно.
Могильный Ритм.
В этой системе, я использую BPM Внутри МетаЗвука для создания Режима Детектива в нашей игре, вам нужно выследить Ритм Тотема. Этот простой ритмичный Луп меняет свои частоты в зависимости от расстояния до игрока, он играет пока мы не вскроем Могилу, перед открыванием Гроба, он переходит в плавный Саспенс и звук Находки, комбинируя звуковой эффект вместе с музыкой.
Ну и есть пример более большой системы.
Я ничего не боюсь, но эта штука. Это меня пугает.
Да система огромная, потенциал колоссальный, но не загоняйтесь, мыслите чуть проще и делайте вещи так, что бы они работали.
И не важно будет сколько вы графов используете.
Окружение и как оно работает.
Soundscape мы используем для Динамического Окружения, для контроля и спавна звуков, в различных помещениях, в открытых пространствах (в лесу), закрытых домах, и даже в пещере, так же используем Геймплей Теги для отслеживания всех состояний и мест где находится игрок.
Сейчас мы имеем свою Палитру для Леса в дневное время, цикады, птицы, насекомые.
И палитру для ночного времени, Волки, Филины, даже летучие мыши в Скалистых проходах.
Палитру для Домов, Скрипы, низкочастотное давление, румтоны.
Палитру для пещер голос нашей Нави, Падение Камней, И Низкочастотное давление.
Звуки которые спавнятся в настроенном SoundScape
Колоры, с настроенным внутри Метазвуками.
Так же мы создали свой Виртулайзер для Контроля звуков, это Компонент который вешается на AudioGameplayVolume, для экономии памяти и активации-деактивации неактивных голосов.
Пока мы не зашли на Территорию Ритуала, Звуки Окружения этой зоны и Звуки духов, не будут находится в памяти и забивать наши Каналы.
Мы вне Зоны Ритуала.
Мы в Зоне Ритуала.
Что по музыке?
При создании музыкальной системы, мы хотели использовать Underscore, новая музыкальная система Анрила, которая была Анонсирована в версии 5.0, но еще не вышла из Экспериментального Режима, для точной синхронизации ритма и сэмплов.
Те кто работали с музыкой в Анриле скорее всего знакомы с системой Quartz (считайте это более прокаченный Quartz).
Я, как Аудио дизайнер решил использовать ее для более Тональной музыки, но с Атональной были небольшие проблемы.
Нам не хотелось создавать линейную Атональную музыку, которая состоит из напряженных Дронов и Стингеров, которые в целом играют в разном ритме, хотелось создать больше хаоса в месте где пространство меняется, мы использовали другой подход.
Мы использовали Soundscape (систему для Динамического Окружения) и AudioGameplay Volume с различными состояниями.
Создали Палитры по сути это Массивы, которые Хранят Цвета (они же звуки), смешали их в MetaSound и запустили по определенным GameplayTags, которые настраиваются в каждом AudioVolume.
Звуки спавнятся на разном расстоянии от игрока, и обрабатываются фильтром, если между ними и листенером есть препятствие, простой прием, но эффективный. Есть небольшая хитрость, их пространственное позиционирование отключается, при приближении.
На данный момент для демки у нас есть 6 Основных Атональных шумов, 12 Атональных Стингеров, которые спавнятся на определенном расстоянии от игрока и играют в 3D пространстве, процедурно обрабатываются Фильтром нижних частот. Они возникают в разное время, имеют свои Лимиты, что бы не мешать друг другу, и подчеркивают, атмосферу измененного пространства.
Так же я работаю, на тональным саундтреком который будет Вертикально работать для нашего полулинейного геймплея, и надеюсь, что расскажу о нем позже.
Будем рады, если добавите в Вишлист.
https://store.steampowered.com/app/2847970
Как же я люблю рекламу на Пикабу - на этот раз не смог пройти мимо
Сегодня неожиданно вылезла вот такая реклама.
Кликнув на нее мы попадаем вот на эту статью, в которой рассказывается о том, что перейти на отечественный продукт "Р7 офис" легко, и с явным намеком на то, что мол "Не боись, все будет заябись! хорошо!"
Уж извините, обычно прохожу мимо, но вот в этот раз не смог.
Не хочу обидеть создателей Р7офиса - вы в целом молодцы! Делаете продукт, и в принципе довольно неплохой.... однако, он действительно не плох только в сфере домашнего применения, но вот в качестве корпоративного.... тут начинается прям сказка сказочная, диво дивное и чудо чудное!
Но давайте сначала пройдемся по Вашей же статье:
Миф №1: мало инструментов:
Некоторые компании переживают, что российские офисные платформы не подойдут под их задачи. Например, не получится провести созвон сразу между несколькими отделами или быстро и красиво оформить презентацию.
Как на самом деле. В «Р7-Офис. Корпоративный сервер» входят инструменты для разных задач: например, редакторы для работы с текстами, таблицами и презентациями. Они помогут оформить отчет, составить сравнительную таблицу по выручке за разные месяцы и подготовить презентацию для совещания.
Ребят, вы шутите? Редактор работы с текстами, таблицами и презентациями как преимущество? Отчеты и сравнительные таблицы??? Да это вообще БАЗОВЫЕ ВЕЩИ, без которой невозможно даже начинать работать! Но ведь это же не все!
Многие компании используют Access базы данных, как с ними быть? А ведь у вас нет ПО, способного его заменить. Но хрен с ним с Access'ом, давайте поближе к реальности - уж суперчасто в тех же excel таблицах используются те-же макросы, которые в вашем же продукте просто не работают нормально. Переписать то их конечно можно под вас, но это уже геммор.
Идем дальше.
Давайте возьмем к примеру редакцию какого-нибудь провинциального печатного издания - например газеты "Мое село" (название выдумано, как и само издание). В чем же оно будет работать? Word? Нет - на нем слишком сложно верстать газету. Adobe PageMaker (InDesign) - слишком дорого и сложно (давайте представим что "Йо-Хо-Хо" мы не используем). Самое оптимальное решение - Microsoft Publisher. Стоит недорого, относительно простой (не сложнее ворда), при этом позволяет верстать газету без особого геморроя. Что нам предлагает Р7 взамен? Кхм....
Так что "миф 1" у нас подтверждается. Да, у вас действительно мало инструментов. Для домашнего использования пойдет. Для бизнеса - в ряде простейших случаев да, но не везде, а если присутствует кое-какая автоматизация процессов.... Об этом расскажу дальше.
Миф №2: нет синхронизации с привычными программами
Кажется, что, если компания до этого работала в Microsoft, перейти на российские платформы будет непросто. У организации уже есть много документов в этих программах, и переносить их в новые страшно: вдруг пропадут комментарии к текстам или последние правки клиента к договору?
Как на самом деле. «Р7-Офис. Корпоративный сервер» полностью совместим со всеми программами Microsoft. Его редакторы сохраняют форматирование, макросы, вставки и рецензирование в документах. Поэтому после перехода на P7-Офис вы спокойно продолжите работать в старых файлах. Например, в текстовом редакторе от Р7-Офис можно открывать и редактировать документы в форматах DOCX, DOC, PDF, TXT, ODT, RTF, HTML, EPUB.
Ну это прям совсем смешно, что аж комментировать не хочется. Делая альтернативный продукт вы просто ОБЯЗАНЫ иметь совместимость. Но по факту (да-да, я пользовался Р7, каюсь), заявленная "совместимость" далеко не всегда работает как надо. То шаблон "поедет", то макрос неправильно отработает, то еще что-нибудь случится (особенно замечательно происходит, если есть ссылки на поля внешних файлов). Да и Ваше же заявление про "полностью совместим со всеми программами Microsoft" - мы уже опровергли в "миф 1" выше.
Идем дальше.
Миф №3: нет базы знаний
Ну тут ладно, не к чему прокопаться. База знаний должна быть, и она действительно есть. И даже неплохая. Молодцы!
Миф №4: российские программы стоят необоснованно дорого
Как на самом деле. У Р7-Офис есть разные тарифные линейки для серверов. Можно выбрать только нужные инструменты: так вы не будете платить за то, чем не пользуетесь. Стоимость сервера за год — от 4200 до 15 172 рублей. Можно получить скидку — ее размер зависит от того, сколько лицензий вы купите.
Ребята. Давайте подробнее глянем на вашу же таблицу:
Сервер базовый не рассматриваем, так как это просто сервак.
Давайте дальше. Уж очень понравился пункт графика.... то есть для того что строить графики, вставлять картинки документы и т.д. и т.п, мне нужно минимум взять лицензию за 13к в год?
Напомню, работать с графикой я могу даже в самой дешевой версии MS OFFICE 365 которая сейчас стоит.... аж целых 6 390 руб! При этом в ней будет ВСЕ! А если я не хочу себе "облака", то можно взять 2021 Pro Plus за 1 890 руб (пруфлинк). Да, она будет одноразовой активации, но с учетом цены - можно и купить один раз в переустановку. Да, я понимаю, несколько некорректно сравнивать цены корпоративных "серверных" версий и "обычных" облачных, но блин, эта "обычная облачная" стоит в 2 раза дешевле, при этом функционала дает больше!!!! Так что ребята, вы - дорогие! Прям сильно дорогие.
А теперь на вкусное. То до чего вы к сожалению еще не доросли:
SharePoint - многие его не любят, потому что не понимают. Но стоит только один раз его настроить, как уже через полгода не знаешь как без него жил раньше. Обычно, для распределения (например) тех же файлов используются файловые шары - сетевые диски. А теперь представьте, что вы для каждого отдела (для примера, той-же бухгалтерии) буквально в пару кликов можете сделать собственный сайт, где будет и файловое хранилище, и веб формы, и база знаний, и хелпдеск и т.д. и т.п. Представили? Так вот, SharePoint позволяет сделать это, и поверьте, это ну очень удобно!
PowerBi - это ну прям божественный инструмент. Особенно для крупных компаний. Простыми словами его описать не получится. Давайте представим, что Вы - компания, у которой, ну например, с десяток подразделений в разных городах. В каждом подразделении есть свои стандартизированные отчеты, к примеру ежеквартальные, годовые и т.д. Для простоты возьмем финансовый ежеквартальный отчет. Что нам даст Power Bi? Мы создаем шаблон ежеквартального отчета. И рассылаем его в подразделения, говоря примерно так - в конце каждого квартала, до 30 числа, заполненный отчет должен лежать в PowerBi. А дальше происходит магия - система анализирует все отчеты, и выдает сводные таблицы, различные диаграммы, срезы (и горизонтальные, и вертикальные), аналитику и так далее... Со временем эти отчеты превращаются в годовые, пятилетние и далее... В любой момент можно подвести итоги, проанализировать текущее состояние дел... А если мы все ведем в 1С, или например в SAP, то их можно подключить в PowerBI и тогда вообще ничего заполнять не нужно будет, все будет делаться автоматически и в реальном времени. Круто ведь, правда? А ведь это далеко не весь его функционал.
Power Platform и PowerApps - это вообще бомба. Позволяет создавать собственные корпоративные приложения (в том числе и мобильные) в режиме одного окна практически без программирования. Естественно для этого необходима интеграция c MS Azure, но один раз его настроив мы получаем... Ну для примера, у нас есть специалист, который должен раз в день проводить техобслуживание ну допустим какого-нибудь пресса. Для упрощения его работы, мы можем создать приложение, в котором будет чеклист техобслуживания этого самого пресса. Специалист берет планшет, заходит в свою учетку, открывает приложение и по чеклисту делает техобслуживание, вносит свои замечания, предложения и т.д. Все это улетает в PowerBi, и руководство видит и знает, как, когда, во сколько проходило обслуживание данного аппарата, какие были замечания, что нужно сделать или поменять. Удобно? Конечно же да!
Есть еще огромное количество сервисов, которые были реализованы в рамках Azure. Рассказывать обо всех не имеет смысла, а то это будет похоже не на статью, а на диссертацию.
Я думаю Вы и так поняли мою мысль.
Давайте подытожим:
Мифы в вашей статье - в рамках хорошо развитой компании - далеко не мифы.
У вас очень много сервисов не реализовано.
Вам нужно еще долго доводить свой продукт "до кондиции".
Хочу еще раз отметить - я не пытаюсь как-то "очернить" продукцию Р7. У них вполне неплохой продукт, особенно для домашнего использования. Но называться полноценной заменой - это уже как-то слишком. Как и кричать о "легком" переходе. Но надеюсь у Вас все со временем получится.
Дневник стартапа #2: ищем бэкендера, разрабатываем ИИ-гуру и помогаем HR и CTO защитить бюджет
Расскажу, как разрабатываем гуру-ИИ, почему HR и CTO проще всех интегрировать ИИ в компании, и зачем переходить из GPT к нам. А еще мы ищем того, кто починит нам мобильную версию.
Ищем бэкенд-разработчика
Наш проект активно развивается, и мы ищем человека, который усилит команду. Делимся здесь ключевыми требованиями к бэкендеру:
Обзор навыка «Пост в телеграм»
Мы стали активно вести телеграм-канал, и, конечно, для создания текстов используем наш сервис. Сегодня расскажу, почему для написания постов в телеграм проще и результативнее пользоваться им, чем GPT.
Генерация поста в навыке «Пост в телеграм»
Как работает навык:
В навыке «Пост в телеграм» вам не нужно думать о промптах, достаточно лишь кратко описать тему поста, аудиторию и выбрать стиль текста.
В интерфейсе сервиса вы видите только названия стилей, для нейронки мы подробно проработали их в промптах.
Посты пишутся по принципу перевернутой пирамиды: сначала главная идея, затем детали.
ИИ работает и над SEO-оптимизацией постов, учитывая ключевые слова.
В промптах ко всем текстовым навыкам заданы подсказки по методу написания, требованиям к связности и логичности текста — подробнее рассказывать не будем, это наш секретный ингредиент :)
Отдельным пунктом отмечу чат для корректировки ответа. Если вам хочется изменить или дополнить текст, достаточно попросить об этом в строке под результатом генерации. Например, убрать эмоджи из текста, переписать пост в другом стиле или на другом языке.
ИИ-гуру для консультаций по сложным вопросам
Помимо простых прикладных навыков вроде поста в соцсети, мы разрабатываем многослойные, которые помогут пользователям получать более развернутые ответы на свои вопросы. Один из таких навыков сейчас находится в разработке, он называется «Гуру».
Если посмотреть, как он создается, можно увидеть объемную цепочку из различных нод. Каждый из этих инструментов вносит свой вклад в работу навыка, беря на себя узкую специализацию. «Гуру» может предложить вам 6 самых эффективных решений любого вашего вопроса.
Как выглядит навык внутри
Как это происходит:
Вы задаете «Гуру» вопрос на любом языке.
Нода-переводчик переводит его на английский.
Исходя из вопроса ИИ формирует «глубокую роль» — персонажа-специалиста в данной сфере.
От лица роли нейронка предлагает 6 решений, указывая для каждого плюсы, минусы и формирует 3 ключевых фактора успеха, критически важных для решения вашей проблемы. Они складываются из анализа запроса, проблемы и решений.
Полученный ответ в сокращенном и переведенном виде передается пользователю.
Вся эта магия основана на технологии Chain of Thought, или «Цепочка мыслей». Ее суть в пошаговом решении задачи ИИ, при котором пользователю не нужно принимать участие в каждом из этих шагов.
«Гуру» может рассмотреть вопрос под разными углами, предложить несколько решений и помочь выбрать наилучший путь, не затрачивая ваше время на детальный анализ каждого возможного варианта.
HR и CTO — главные двигатели ИИ в компаниях
В этом месяце мы запустили 3 масштабных проекта по White Label. Один из них использует нашу платформу как сервис, на котором пользователи создают контент. А два других — как корпоративную платформу для сотрудников. Мы научились адаптировать наш проект к расширенному набору требований. Теперь мы можем создать платформу с любыми навыками, которые нужны нашим клиентам, и оформлять ее в любом стиле.
Большим открытием для нас стало то, что двигателями ИИ в компаниях являются не маркетологи, как нам казалось раньше, а HR и CTO (технические директора). Из 10 пришедших к нам клиентов был всего 1 маркетолог, 1 сейлз, 3 CTO и 5 HR-специалистов.
Сотрудники HR-отдела приходят от крупных организаций, занимающих ведущие позиции в своей отрасли как в offline, так и в online, и со штатом более 1000 человек.
HR стремятся усилить корпоративный бренд, создать дополнительную ценность, рационализируют расходы бюджета, повышая привлекательность компаний как для текущих, так и для потенциальных сотрудников. Как правило, у них есть хороший бюджет, скажем, в 10 млн рублей, и выбор — потратить эти деньги на пирожки и мерч или внедрить ИИ для команды, тем самым облегчив жизнь коллегам и сделав компанию более современной.
Мы не оспариваем, что еда, корпоративы и мерч — это важно, просто делимся своими наблюдениями: в отличие от продажников и маркетологов, HR проще защитить бюджет на внедрение ИИ. Когда продажник или маркетолог приходит в финотдел с просьбой дать бюджет на ИИ для оптимизации своих задач, его отправляют считать KPI, как это скажется на эффективности работы его отдела. А если приходит HR и предлагает вместо футболок и толстовок настроить ИИ-платформу, на которой будет работать вся команда, с этим охотнее соглашаются.
Рады, что мы начинаем сотрудничество с такими крутыми ребятами, которые хотят, чтобы их компания развивалась, а сотрудники не тратили время на рутинные задачи, которые можно делегировать нейронке.
Также теми, кто пушит ИИ в бизнесе, стали CTO. Оказалось, что у них есть отдельный KPI по внедрению ИИ в свои компании, и на это выделен отдельный бюджет. При решении этой задачи они сталкиваются с классическими болями — нужно найти специалистов, настроить интеграцию всех необходимых нейронок, решить вопрос с их оплатами. Вместо этого те, с кем мы общались, выбирают готовую платформу, которую можно развивать под своим брендом, выдавая нам как разработчикам ТЗ на создание кастомных решений (навыков) для своих коллег.
Новые форматы использования навыков
Мы не перестаем думать о том, как сделать Aigital удобнее и доступнее. Сейчас размышляем над созданием Chrome Extension, чтобы все функции были у пользователей (и у нас) под рукой, не выходя из браузера.
Иногда в наш бот поддержки пишут не вопросы по работе сервиса, а запросы на генерацию. И мы решили уточнить, а в каком формате вам реально было бы удобно пользоваться сервисом? Проголосуйте или напишите свой ответ в комментариях. Я передам команде, какой формат было бы лучше взять в разработку :)
А в нашем первом дайджесте мы рассказывали о смене маскота, рекламной кампании и ребрендинге.
Чем Stable Diffusoin лучше midjourney?
Модель Stable Diffusion представляет собой инновационный генератор изображений, который отличается своей доступностью и простотой использования. Она способна работать на графических контроллерах потребительского уровня, что позволяет любому желающему создавать свои собственные изображения без необходимости в дорогостоящем оборудовании. Благодаря этому, Stable Diffusion стал доступным инструментом для широкого круга людей, независимо от их уровня технической подготовки.
Однако, Midjourney также имеет свои сильные стороны. Эта модель предлагает уникальные возможности и особенности, которые отличают ее от других генеративных моделей. Midjourney может обрабатывать сложные и абстрактные изображения, а также предоставлять большую гибкость в редактировании и настройке созданных изображений. Это делает ее привлекательным выбором для художников и дизайнеров, которым нужна более глубокая и продвинутая система создания изображений.
Определить, какая модель лучше, может быть сложной задачей, так как оценка зависит от множества факторов, включая потребности и предпочтения конкретного пользователя. Необходимо учитывать цель использования модели, ее функционал, сложность и доступность для пользователя.
В конечном итоге, лучшая модель будет зависеть от ваших индивидуальных потребностей и предпочтений. Если вам нужна простота использования и доступность, то Stable Diffusion может быть идеальным выбором. Если же вы ищете более гибкий и продвинутый инструмент, способный работать с сложными изображениями, то Midjourney может оправдать ваши ожидания.
Как мы перенесли в диджитал одну из самых больших коллекций современного искусства в стране
Привет, на связи Utop!a. Сейчас расскажем как помогли команде «Коллекции Антона Козлова» перенести 1000+ работ из хранения коллекции современного искусства прямиком на сайт
Кто мы
Мы Utop!a — студия диджитал-продакшна. Разрабатываем IT-решения и цифровые продукты для миллионов пользователей. Мы особо сильны в health & med-tech. Созданные нами продукты делают лучше повседневную жизнь. Например, мы разработали мобильное приложение для ментального здоровья с ИИ, а ещё недавно запустили медицинскую информационную платформу. Но как вы уже поняли, мы работаем не только с медициной
Итак, о проекте
Антон Козлов — российский коллекционер, сооснователь фонда «Новые коллекционеры» и автор YouTube-канала «Пока все дома у Антона», где каждый четверг выходят выпуски об объектах из его собрания. Коллекция насчитывает больше 1000 работ
Команда Коллекции
Нужно перенести 1000+ произведений искусства из коллекции в диджитал пространство, на сайт. Для нас важно, чтобы искать и изучать работы художников было в первую очередь удобно, а во вторую интересно
Екатерина Литвинова
Коротко про результаты
Прежде чем рассказать про процесс и артефакты, тезисно поделимся ключевыми результатами и цифрами:
Больше 2-х лет сотрудничали и помогали развивать продукт
Провели 5+ глубинных интервью, проанализировали как минимум 30 прямых и косвенных конкурентов и в целом рынок современного искусства
Сформулировали 20+ гипотез
Задизайнили и разработали сайт на 100+ страниц и 1000+ работ
Разработали брендинг и от и до визуально оформили компанию
Такой большой коллекции современного искусства в диджитале нет ни у кого в стране
Перевернули представление рынка коллекционирования искусства в России
Установочная встреча
Перво-наперво назначили kick-off встречу. Этот этап решает задачу погружения в продукт. По сути это воркшоп, который помогает коллективно думать и генерить большое количество гипотез.
Мы созваниваемся или встречаемся на пару часов, а чтобы всё прошло гладко, к каждой встрече готовимся заранее: ищем боли и точки роста в существующем решении (AS IS), делаем первичный анализ рынка, а иногда даже выезжаем к заказчику в гости
Во дворе хранения коллекции
Кстати, мы всё делали с нуля, но у ребят уже был сайт. Хотим показать что было «До», чтобы вы могли сравнить с рузальтатом «После». Устаревший сайт ниже
Планирование
На основе полученной информации после созвона распланировали проект. Декомпозировали каждый из этапов работ и указали сроки. Делаем такой роадмап перед началом работы над каждым проектом, чтобы сложилась цельная картина последовательности действий. Ниже делимся:
Исследование и аналитика
Что сделали:
Декомпозировали и проанализировали текущее решение на основе внутренней экспертизы студии
Провели 5 глубинных интервью, чтобы понять потребности ЦА
Провели аналитику прямых и косвенных конкурентов, а также всего рынка современного искусства
Как итог, сформулировали больше 20 гипотез для внедрения на сайт
Проектирование и дизайн
Сформулированные гипотезы перенесли на интерактивные прототипы, чтобы ребята могли «пощупать» архитектуру и понять логику взаимодействий
Работы коллекции — самое главное на сайте. Главный челлендж для нас: сделать опыт поиска и просмотр работ удобным и захватывающим. Обычно, на сайтах конкурентов коллекцию можно изучать только одним способом, а фильтровать работы и вовсе по не релевантным параметрам
Мы же придумали 3 способа изучения коллекции и взаимодействия с работами:
Маршруты. Это объединения авторов и произведений, позволяющие увидеть историю искусства с разных точек зрения. Всего их 10
Авторы. Здесь всё просто — можно выбрать нужного автора и посмотреть только его работы
Хронология. Предлагаем увидеть историю искусства по годам и десятилетиям
Таким образом, вместо потенциально скучного пролистывания произведений искусства мы знакомим пользователя с работами под разным углом
Чуть не забыли... Параллельно разработке сайта сделали брендинг. Вообще мы не делаем брендинги, но когда нужно комплексно упаковать продукт, мы с радостью соглашаемся. Кажется, получилось мило
Цифровые коммуникации
Визитка
Мерч
Разработка
Для быстрой проверки гипотез, вместе с командой Коллекции приняли решение запустить MVP на no-code, с дальнейшим масштабированием. К сожалению до масштабирования не дошло, но если бы мы взялись за полноценную разработку, то вот как бы делали:
В качестве CMS использовали бы Strapi или Hygraph. На отечественном рынке можно также использовать 1С-bitrix. Этих CMS достаточно для разработки подобных проектов
А фронт писали бы на React на Next.js. Этот стек позволит быстро загружать фотографии высокого качества, а также подойдёт для SEO-оптимизации
Отзыв
Катя из Коллекции рассказывает как с нами приятно работать и всё такое. Только посмотрите )))
На этом на сегодня всё ;(
Как быстро читаются кейсы, особенно чужие… Кстати, у нас есть свой Telegram-канал. Там мы регулярно делимся процессами, жизнью студии и, конечно, рассказываем про проекты
Cкоро расскажем о том как делали мобильное приложение для ментального здоровья с ИИ
Stay tuned!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Самодельный аудио процессор
Пример возможного вида устройства
Привет любителям качественного звука! Меня зовут Даниил и я хочу рассказать о нашем с друзьями проекте по разработке бюджетного аудио процессора для любителей, использующих многополосную домашнюю и авто акустику.
Перед описанием характеристик устройства, думаю будет полезным рассказать об основных функциях аудио процессоров:
1) Кривая АЧХ. Невозможно найти динамик, имеющий абсолютно ровную и линейную амплитудно-частотную характеристику. Особенно усугубляет ситуацию наличие нескольких разных излучателей в многополосных акустических системах, где просто выровнять АЧХ нельзя при помощи простого эквалайзера, как в случае с широкополосной акустикой. Кривизна АЧХ может создавать ощущение “ненатуральности звука”, призвука “пластмассы” и т. п. К тому же, сильная нелинейность не позволит услышать определенные инструменты во всей красе, так как часть их диапазона по-просту не будет слышно. Аудио процессор, обладающий продвинутым эквалайзером и множеством аудио выходов, способен избавить от описанных проблем.
2) Функция кроссовера. Звуковой процессор позволяет разделить частотных диапазон для разных динамиков путем выставления частоты среза и её крутизны спада, будь то второй, третий и четвертый порядок. Это позволяет динамикам работать только в своем, наиболее эффективном диапазоне, избавляя нас от ненужных хрипов и искажений звука. Тем самым становится лучше детальность.
3) Задержки звука. В комнате и тем более в автомобиле на пути звуковой волны встречается множество препятствий, при встрече которых волна переотражается и возникают задержки. Задержки меньше нескольких миллисекунд слышат все люди. И для этого даже не надо специально тренироваться и не нужно быть звукорежиссером. При правильной настройке данного параметра возникает ощущение “приближения” и более полного погружения в музыкальный ряд.
Таким образом, мы рассмотрели список основных проблем, легко устраняемых использованием аудио процессора. Перейдем к технической части.
За основу взят МК ESP32, а в роли АЦП выступает микросхема PCM1808, ЦАП PCM5102A. Сейчас собран макет устройства и для управления микроконтроллера написана программа на C++
Макет аудио процессора
Вот характеристики, полученные на макете:
Функциями эквализации, настройки задержек и кроссовера устройство еще не обладает. Планируется разработка приложения для Android, через которое будет осуществляться настройка процессора.
Интересно ваше мнение о будущем данного устройства.