Знатоки Blender и Unreal Engine, вы моя последняя надежда…
Недавно вышло DLC Atomic Heart, и решив таки купить игру я начал прохождение. Мой внутренний дизайнер был в восторге от количества интересной мебели и интерьерных решений в некоторых местах подводного бункера. Я решил распаковать ассеты.
Собственно, как это выглядит. Сама игра на UE, и зайдя в папку игры я увидел знакомые папки (ранее я изучал программку своими силами тыкая во все подряд, а после копался в файлах проекта), и нашел некие .pak файлы. Изучив информацию о том как их распаковать, я это сделал с помощью командной строки и инструмента установленного в сам UE. Далее путем дедукции я подумал что файлы .umap это то что мне нужно, а .uasset это текстурная составляющая (но скорее всего ошибся), и открыв ранее созданный проект сверху в меню выбрал «загрузит уровень» (или как то так), но среди всех файлов .umap он увидел и дал открыть только тестовый уровень, в котором слава богу было три кресла одной модели, и различные текстуры на полусферах вокруг.
Я решил покопаться в файлах дальше, в надежде что у каждой модельки есть свой файл, но либо оно названо как то иначе, либо моих навыков не хватило.
после я все таки решил открыть файл карты любой ценой, и среди десятки англоязычных видео я нашел зацепку, установив некий файл написанный на питоне и переконвертировав файлы .umap в .json попробовать выгрузить это в блендер через командную строку блендера. 40 минут изменения кода, ошибок “syntax error”, “invalid property”, «failed to open descriptor file” и т.д, пак запустился, но к результату не привел, выдавая ошибку.
Собственно, пишу этот пост в надежде на силу Пикабу. Мне нужны знатоки, кодеры, кто угодно кто поможет с этим вопросом, а именно загрузить таки карту в UE или разобраться в том как можно выгрузить модельки в блендер. Я слишком нуб, и толи я что то делаю не так, толи там все намного проще чем я думаю
Заранее спасибо всем кто откликнется🧡
Ответ на пост «Раздача трех паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря»1
Вот я использовал что-то из раздач Epic Games. Все мне не нужно, выборки делаются. И вот когда игра вышла в релиз, пошли реплики от игроков: " А че?! Мы это уже видели. Набрал бесплатных ассетов и думаешь сделал игру?! Фу ты какой! Ничего делать не умеешь! " Это при том что думаю бесплатное в игре не более 20%. Я предложил указать где по их мнению бесплатное - молчат.
Раздача трех паков OLD OFFICE (MODULAR), Modular Japanese Architecture Pack, Newtonian Damage System на Fab.com до 31 декабря1
OLD OFFICE (MODULAR)
В пакет входит более 160 реалистичных моделей (мебель, окна, потолок, стены, элементы декора и другие). Вся сцена имеет небольшую усталость и ветхость. Разработчик может построить собственную комнату с помощью модульных деталей, изменить цвет стен, пола, потолка, мебели и других моделей. Большинство материалов с настраиваемыми
параметрами (цвет текстура, шероховатость, нормальный, детализация нормальная).
Технические детали
Особенности:
- Модульная система стен, потолков и других элементов
- Высокое качество моделей и текстур
Размеры текстур: Разрешение текстур варьируется (от 512 до 4096)
Столкновения: Да (автоматически)
LOD: Да (25 сеток)
Количество сеток: 166
Количество материалов и экземпляров материалов: 133
Количество текстур: 377
Поддерживаемые платформы разработки: Windows
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows
Документация: Нет
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.17 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Modular Japanese Architecture Pack
Этот пакет позволяет вам создавать собственные японские здания с рабочими интерьерами и экстерьерами; с возможностью добавлять столько комнат и этажей разного размера, сколько вы захотите; и множеством вариантов настройки для работы. Я настоятельно рекомендую вам посмотреть предварительные обзоры и обучающие видео, чтобы увидеть, что вы можете сделать с помощью пакета.
Предварительный просмотр
ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ:
ДЛЯ UNREAL ENGINE 5: *Если на карте Demonstration ваши интерьеры выглядят слишком темными, это потому, что Lumen переопределяет поддельное GI, которое световой люк обеспечивает для интерьеров. Все, что вам нужно сделать, это найти PostProcessVolume в Outliner, там найти вкладку Global Illumination, отметить галочкой «Method» и изменить его с «Lumen» на «None», и у вас должно вернуться внутреннее освещение. (Это только для Demo Map, все должно работать нормально для вашей собственной настройки освещения)
*Сетки в пакете по-прежнему являются обычными статическими сетками, использующими LOD (ничего не изменилось для Nanites)
ВАЖНО: при использовании с версиями движка 4.20+ (включая UE 5), после добавления пакета в ваш проект, когда вы впервые открываете свой проект, ЕСЛИ вы получите предупреждение о необходимости повторного импорта всех этих недавно добавленных сеток, нажмите «DONT IMPORT», и вы сможете использовать пакет.
Каждый ассет поставляется как статическая сетка и правильно масштабируется для соответствия Unreal Engine Units, имеет надлежащие уровни LOD, настраиваемые столкновения и интеллектуальную систему текстур/материалов благодаря экземплярам материалов Unreal Engine и настраиваемым маскам для каждого ассета. Вы получите 324 сетки, 90 текстур (4k), 124 материала (11 материалов + 113 экземпляров материалов) с пакетом.
Важные примечания:
Если вы собираетесь использовать этот пакет со статическим освещением, вам следует увеличить разрешение карты освещения активов примерно в 4 раза (например, если оно равно 64, вам следует сделать его 256, или если оно равно 16, вам следует сделать его 64). Все активы имеют правильные UV-развертки карты освещения, но их разрешение по умолчанию было уменьшено для уменьшения размера builddata.
Если вы хотите отключить эффекты Post Process Volume на карте Demonstration; выберите PostProcessVolume, в разделе Settings снимите флажок «Enabled».
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Newtonian Falling and Momentum Damage System
Ньютоновская Система урона от падения и импульса
Эта система на 100% основана на Blueprint и полностью перетаскивается и будет работать на любом персонаже или контроллере! В комплект входят две разные системы для обработки урона от падения.
Простая система урона: начинается с простой старой системы урона от падения, которая наносит урон в зависимости от высоты падения. Ее очень легко настроить и сопоставить с вашим проектом, но она также несколько ограничена в использовании по сравнению с расширенной системой (подробнее см. ниже).
Расширенная система урона на основе импульса: эта система рекомендуется к использованию, поскольку она учитывает изменения ускорения игрока и вычисляет величину перегрузок, которые может испытать игрок. Затем, если перегрузок больше допустимого порога, игрок получит урон в зависимости от того, насколько он его превысит. Это позволяет использовать такие вещи, как смягчение падений с помощью объемов воды, трамплины, которые не наносят урона игроку, нанесение урона игроку при ударе о стену и многое, многое другое.
Использование расширенной системы, включенной в Newtonian, приведет к реалистичным и надежным расчетам урона для ваших игроков, когда они испытывают быстрое замедление, например, при падении или броске в объекты.
Технические детали
Совместимость
Количество чертежей: 5 (плюс 2 примера чертежей)
Сетевая репликация: Да
Список функций: простой урон от падения, расширенный урон от падения и импульса, пример системы здоровья
Предполагаемые платформы: Windows, Mac, PS4, iOS, Android, Xbox One, Oculus, другие.
Протестированные платформы: Windows, Mac
Документация: учебные пособия по чертежам, охватывающие основное использование, включают. Дополнительная документация доступна через видео
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.15 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Поддерживаемые целевые платформы Windows Mac PS4 iOS Android Xbox One Oculus SteamVR / HTC Vive Gear VR Linux HTML5
Воссозданный остров Литл-Барриер на Unreal Engine
⚡️ Видео демонстрирует возможности нового Unreal Engine в сравнивается с реальными фотографиями.
💭 Найдите 10 отличий ...
#UnrealEngine #Графика #Инновации
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
Раздача 5-и ассетов за Май от Unreal Engine осталось 2 дня
UPD:
Внимание! В комментариях пишут до 5-6 июня обновляют! Можно ещё успеть...
ОБЩАЯ ССЫЛКА
Modular Sci-Fi Indoor/Outdoor environment pack - Rocky Swampy Planet
Технические детали
ВНИМАНИЕ: этот продукт не предназначен для использования с nanite.
Функции:
320 статических сеток (174 уникальных статических сетки, 127 плоскостей декалей и 19 сеток-примеров процедурных сплайнов).
Пример карты с использованием UE5 с Lumen
Экстерьерные и интерьерные модульные конструкции, выполненные в мидполи-технике с использованием декалей.
Текстуры высокого разрешения — до 4K
Модульный дизайн: меняйте дизайн по своему усмотрению.
Широкие возможности настройки текстур и цветов
Оптимизирован для игр
Количество уникальных сеток: 320 статических сеток (174 уникальных статических сетки, 127 плоскостей декалей и 19 сеток-примеров процедурных сплайнов).
Столкновение: Да
ЛОДы: Да
Разрешение текстур:
32x32
512x512
1024x1024
2048x2048
4096x4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Mac: Нет (не тестировалось)
Tokyo Stylized Environment
Функции:
Включена полная сцена окружения, а также карта обзора ресурсов.
Оптимизированная сцена Lumen
Полностью модульная установка
Взаимозаменяемые материалы для модульных сеток
Простые и настраиваемые материалы
Стилизованные модели и материалы
Модульные окна и двери с вариациями
Грязь, листья, наклейки с дорожной разметкой
Количество уникальных сеток: 150
Столкновение: Да, генерируется автоматически
Количество вершин: 4–6000
LOD: Нет (кроме листвы)
Количество материалов и экземпляров материалов: 148
Количество текстур: 63
Разрешение текстур:
2024x2024
1024x1024
512x512
Advanced Flock System
Функции:
5000 экземпляров рыбы 120+ FPS. 20000 экземпляров рыбы 50-60 FPS на AMD Ryzen 5 2700x.
Вы можете выбрать желаемое количество ниток и количество экземпляров рыб!
Один класс С++
План двух актеров
Статическая сетка 3 рыб
1 статическая сетка для аквариума
3 Материала для рыбок с анимационными крыльями
Разрешение текстур 1024x1024
Одна пешка класса BP для тестирования.
Не требует знания C++
Replicated Grab System
Вы можете использовать свои предметы по своему усмотрению благодаря множеству функций копируемой системы захвата. Он предоставляет вам большое удобство с различными режимами.
Модели на картинке в комплект не входят!
Environments Bundle 6 Maps
Неоновый город (Киберпанк)
Карта пустыни Форглар
Окружающая среда томатного города (Страна чудес)
Деревенский дом ужасов
Машинное отделение научно-фантастической среды
Окружающая среда HellCage (подземелье)
ОБЩАЯ ССЫЛКА