Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Denis1VS
3 дня назад
Книжная лига

Как создать свой фэнтези мир часть 2⁠⁠

В прошлый раз мы обсудили сеттинг, разобрались с картами и установили пределы возможного. Сегодня же я хотел поговорить о видах (расах)

Ниже представлена ссылка на мой профиль, где можно увидеть мои работы и первыми узнавать о новых публикациях.

https://author.today/u/sazonenkodenis1

А всем остальным – приятного чтения.

Позвольте, господа, немного отвлечься от текущих дел и поведать о том, что занимало умы многих мечтателей и самопровозглашенных архитекторов миров. Речь пойдет о видах, о существах, населяющих наши вымышленные земли. И сразу же хочу внести ясность: я использую термин «виды», поскольку термин «раса» не применим для обозначения существ, живущих и развивающихся в пределах одного мира, но возникших разными путями – эволюционными, магическими или иными. Может быть, за бугром это и прокатывает в силу упрощения языка или образования, но мы живём не там да и, в принципе, создаем свои миры, следовательно, должны выработать собственные правила.

Многие, наивные и жаждущие казаться оригинальными, полагают, что обилие разнообразных существ – это признак «глубокой и продуманной вселенной». Они видят в этом своего рода достижение. Вспомним, как когда-то, после просмотра очередного эпизода «Звёздных войн», один энтузиаст решил, что космический бар, полный десятков инопланетных созданий, станет идеальным украшением для фэнтезийного мира. И тем самым открыл ящик Пандоры для всех, кто дорожит жанром. Идея эта, скажу я вам, весьма сомнительная. Ибо создать в рамках одного мира, одной планеты, типичный-фэнтези-трактир с кентавром, тауреном, гоблином, орком, гномом, человеком и каким-нибудь экзотическим элдабригалитидом – результат неудачного союза эльфа и ящерожука, созданный лишь потому, что кто-то, видите ли, устал от привычных штампов, но продолжает их воспроизводить, меняя лишь внешность, – невозможно.

Причина проста, как удар по причинному месту: межвидовая конкуренция. Природа, мать наша, любит сталкивать свои творения друг с другом. Это необходимо для поддержания равновесия, для того, чтобы никто не возвысился над остальными и не нарушил хрупкий порядок вещей. Да, кто-то, просмотрев достаточное количество передач о дикой природе, может возразить, что не все виды враждуют, что многие из них миролюбивы и даже милы. Однако, в данном случае, речь идёт только о тех, кто, удовлетворяя лишь свои базовые потребности, обладает потенциалом изменить облик целых континентов и планет. О тех, чья жизнь – это постоянная и неустанная борьба за выживание, за ресурсы, за господство.

Представьте себе: условный древний грек, суровый и закалённый ветрами, живёт на своём каменистом полуострове, добывает скудный урожай, защищает свой дом от набегов варваров. И вдруг, откуда ни возьмись, появляется самка кентавра. Прекрасная, сильная, с аппетитным задом и милым лицом. Думаете, грек её примет с распростёртыми объятиями? Погладит по гриве и предложит выпить вина? Ха! Он, скорее, схватит копье и попытается прогнать эту кобылу прочь от своих пастбищ. И не потому, что он злой или жестокий. А потому, что кентавр – это конкурент. Он занимает жизненное пространство, потребляет ресурсы, представляет угрозу для его существования.

А теперь умножьте это на миллионы особей. Представьте, что по вашему полуострову бродят целые табуны кентавров. Что они будут делать? Поедать все травы, отбирать воду у людей, топтать посевы. И грек, как и любой другой представитель разумного народа, будет вынужден бороться за своё выживание.

Поэтому, мои дорогие фури… друзья, если вы всё же хотите познакомиться с милой кобылкой, исследовать влажные норы ящеролюдов и узнать, где элдабригалитиды прячут свои сокровища, вам придётся запомнить три основных правила. Правила, которые позволят вам органично вписать в свой мир практически кого угодно, не привлекая внимания санитаров.

Итак, вот эти правила:

Первое: Изоляция

Позвольте мне прояснить: разумные существа – создания гордые и территориальные. Как волки, как медведи, как… ну, вы поняли. И если два сообщества встретятся на одной территории, то либо одно вытеснит другое, либо разгорится война. Исход предсказуем. Чтобы избежать этого, необходимо разделить игроков. Лучшим вариантом будет, если различные виды будут обитать на разных континентах или островах, не зная о существовании друг друга. В худшем случае между ними должна быть непроходимая преграда – густые леса, вязкие болота, неприступные горы, которые никто не осмелится преодолеть.

Да, я слышу возражения. «Океан можно пересечь! До острова можно добраться!» – воскликнет кто-то, нетерпеливо постукивая пальцами по столу. И будет прав. Но для этого нужны корабли, господа. Хорошие корабли и опытные мореходы. А в сеттинге, напоминающем древний мир и средние века, это роскошь, доступная немногим. И даже если кто-то рискнет пересечь водную преграду, то первыми путешественниками станут отчаянные смельчаки, чьи финансы к этому времени будут на исходе. Они не представляют серьезной угрозы для аборигенов.

Второе: Паритет сил

Здесь всё очевидно: два и более вида могут мирно уживаться друг с другом, если они примерно равны по силе и уровню развития. Или, проще говоря: кто пришёл с мечом – тот вернётся на щите. Но добиться этого в рамках одного мира – непростая задача. Практически нереально, чтобы люди, гномы и элдабригалитиды одновременно создали паровой двигатель и сформировали огромные армии. Поэтому, господа, на ранних этапах развития мира лучше развести всех игроков по разным углам карты. Пусть гномы копают золото в горах, люди строят города на просторных равнинах, а элдабригалитиды… ну, элдабригалитиды, как всегда, что-то там мудрствуют в своих парящих садах. А потом, когда все немного повзрослеют и окрепнут, можно пустить в ход разведчиков и промышленных шпионов. Пусть выясняют, что успел приобрести сосед за это время.

Третье: Рождаемость против научно-технического прогресса

И вот мы подошли к самому интересному. Два и более вида могут сосуществовать друг с другом, если один из них, обладая более низким уровнем технологий, компенсирует это высоким уровнем рождаемости, и наоборот. Математика, господа, беспощадна. Ни один вид или фракция численностью до 10 миллионов представителей (особенно если речь идет о каких-нибудь усредненных гуманоидах), не решится на завоевание страны с населением свыше 100 миллионов, даже обладая превосходящими технологиями; не станет колонизировать новые земли, если не сможет их удержать; не предпримет никаких действий, если они не обещают долгосрочной пользы. Шансы же на нападение со стороны 100-миллионной страны варваров на развитую цивилизацию будет сведена к нулю благодаря их опасениям перед технологическим превосходством противника, особенно если более развитая цивилизация способна сосредоточить свои силы в определенных точках на общей границе.

Конечно, вышеописанные правила не исчерпывают всего спектра возможностей. Для детальной разработки мультивидового мира я бы посоветовал использовать не менее двух правил в каждом конкретном случае. В мире Меча Инквизиции, к примеру, взаимодействуют и оказывают влияние друг на друга четыре ключевых вида: эльфы, гномы, люди и орки. Эльфы, составляющие наименьшую по численности группу, достигли наибольших успехов в магии и медицине. Гномы, немногочисленнее эльфов, отличаются физической силой, стойкостью, а также мастерством в механике и создании оружия. Люди значительно превосходят все остальные народы по численности, они хорошо обучены и вооружены, однако из-за большого количества императоров и королев они редко вступают в серьёзные конфликты с другими могущественными силами. Кроме того, существуют орки – народ, объединивший в себе мощь гномов, проворство эльфов и недооценённый потенциал к обучению. Каждый из этих видов владеет собственным континентом, и теоретически, любой из них мог бы предпринять попытку покорения остальных. Но, как я уже упоминал, математика беспощадна. И все осознают, что триумф может обернуться пирровой победой.

Поэтому они сосуществуют. Не всегда мирно, конечно. Но сосуществуют. Потому что знают, что война – это всегда игра с непредсказуемым исходом, а риск влечет за собой потери. И эти потери, в конечном счёте, могут быть необратимыми.

Мне также импонируют в этом плане миры Ведьмака и Средиземья, хотя о них, вероятно, все уже знают.

Что же касается малых разумных видов, вроде русалок, великанов или гоблинов, то их существование можно объяснить разными путями: как основными правилами, так и частными случаями, возникшими в результате биологических и магических опытов, божественных забав, порталов, космических ковчегов, пересечений планов и любых других идей, которые придут вам в голову.

Так что, дорогие друзья, не забывайте об этом.

Подвиды и всякие полукровки

Позвольте мне, как скромному ценителю жанра, высказать несколько весьма смелых, но, возможно, полезных мыслей о классификации живых существ, особенно тех, что населяют воображаемые миры. Видите ли, современная литература, особенно фэнтези, грешит упрощениями. Все эти эльфы, гномы, орки… словно вырезаны по одному лекалу, слегка приукрашены и брошены на арену повествования. Никто не заморачивается с нюансами, с подвидами, с генетикой, сказывается, полагаю, лень и избыток желания поскорее добраться до дракона.

Подвид, по-видимому, штука скучная. Но необходимая, если вы хотите, чтобы ваш мир не выглядел как карнавал клоунов. Представьте себе волков. Есть волки обыкновенные, есть тундровые, есть степные. Различаются они не только окрасом шерсти, но и повадками, размерами, даже по способу охоты. Так и с вашими эльфами. Нельзя просто сказать "эльф". Должен быть эльф лесной, эльф горный, эльф болотный. Каждый со своими особенностями, со своими слабостями, со своими… причудами.

Полукровки представляют собой куда более увлекательную тему. Многие авторы, затрагивая её, позволяют себе такое, о чём не принято говорить в приличном обществе. Однако и здесь существуют определённые ограничения. Запомните, господа писатели: скрещиваться могут только родственные виды, подвиды и расы в пределах одного вида. Нельзя, чтоб дракон и слизняк родили прекрасного принца. Это абсурд. У вас могут быть полукровки между магами и маглами, между светлыми и тёмными эльфами, между гномами и дварфами, между негроидной и европеоидной расой. Это логично, это правдоподобно.

Если ваши эльфы и люди – это расы, то они должны принадлежать к одному виду. Тогда различия будут в основном внешние: уши, глаза, цвет волос, кожа. Продолжительность же жизни, магические способности – это общие черты, присущие обеим расам. Если же эльфы и люди – это родственные виды, то различий может быть гораздо больше. И вот тут открываются широкие возможности для творчества. Но не забывайте: потомство такое будет малочисленным и зачастую бесплодным. Природа, знаете ли, не любит, когда ее правила нарушают.

Ну а для тех, кто жаждет экзотики, остаются гибриды и химеры. Но это уже совсем другая история. Как вы их создадите – это ваше дело. Магия, технологии, генетические эксперименты… Вариантов масса. Главное – не переборщить. Иначе ваш мир превратится в зоопарк мутантов.

Как создать новый вид?

Вопрос, который многие почему-то считают сложным, на самом деле, имеет довольно простое решение. Прежде чем вы вознамеритесь сотворить нечто новое, спросите себя: что вы желаете от этого создания? Какова его роль в ткани повествования?

Если вам нужен вид, способный возводить города, писать стихи, создавать государства, вести войны, испытывать любовь, совершать насилие и дарить прощение (ведь все это необходимо для создания реалистичного мира), то вам потребуется существо, лишенное каких-либо ярко выраженных биологических особенностей, за исключением развитого мозга и ловких пальцев. И да, вы правы, мой уважаемый читатель, – оптимальной отправной точкой для такого творения станет человек. Или, если хотите, его близкий аналог.

Но если вы жаждете зрелища, если вам по душе рога, когти, крылья и хвосты – помните: существо, обремененное столь экстравагантными приспособлениями, вряд ли станет строить цивилизации, сочинять оды и вести философские беседы. Его задача – охотиться, выживать и размножаться. И, возможно, это будет весьма увлекательно, но не более того.

В качестве примера того, как не стоит создавать виды, я приведу (расу) дроу из Dungeons & Dragons. У этих подземных эльфов, видите ли, появились глаза, способные видеть инфракрасное излучение. Прекрасно! Но позвольте спросить: инфракрасное излучение видят змеи, комары и некоторые глубоководные рыбы. Зачем им это нужно? Чтобы выслеживать добычу в темноте. И что следует из этого? Логичный вывод: дроу должны ползать на четвереньках, ловить мышей в подземельях и строить гнезда из собственных экскрементов и слюны. Это – потолок их интеллектуальных возможностей, если руководствоваться здравым смыслом.

Гораздо более убедительны фалмеры, снежные эльфы из Древних Свитков. Они слепы и ориентируются исключительно на слух, а их жилища – это переплетение экскрементов, слюны и хитина подземных жуков. Вот это – логика! Вот это – соответствие условиям существования!

Поэтому, прежде чем вы начнёте создавать подземных, крылатых, рогатых и прочих чудовищ, задумайтесь: зачем они вам? Если вы хотите удивить читателя уникальной цивилизацией, живущей по своим, непостижимым правилам, то используйте людей или существ, похожих на них. Они способны к сложным социальным структурам, к искусству, к философии.

Если же ваша ставка делается на эволюционные приспособления, на экзотические особенности, то не ждите от вашего творения больше, чем несколько страниц в местном бестиарии. Это будет интересная зарисовка, но не более. Помните, дорогие мечтатели: красота и функциональность не всегда идут рука об руку. И часто, в стремлении к необычному, можно потерять суть.

Показать полностью
[моё] Литература Фэнтези Мысли Творчество Текст Длиннопост
0
2
Gagol
Gagol
3 дня назад
Философия
Серия Научные модели в D&D

Продолжение поста «Как подружить PHB/SRD с наукой»⁠⁠2

Мы уже разобрали мировоззрение во вселенной D&D, его историческую роль и то, как другие аспекты от версии к версии постепенно выходят на передний план. В этой статье расскажем, как применили Теорию моральных оснований Джонатана Хайдта на такие аспекты личности персонажа, как идеалы, слабости, привязанности и черты характера.


Теория моральных оснований – это популярная психологическая концепция, которая объясняет, почему у людей существуют разные, порой противоречивые, моральные суждения. Разработанная социальным психологом Джонатаном Хайдтом и его коллегами, она утверждает, что наша мораль подобна языку или вкусу: у нас есть врождённые «рецепторы» (основания), которые культура и воспитание настраивают по-разному.

Главная идея теории заключается в том, что наше моральное мышление не строится на одном лишь принципе (например, «не навреди»), а опирается на несколько интуитивных оснований, которые достались нам в процессе эволюции для решения проблем выживания в обществе. Изначально теория включала пять оснований, позже было добавлено шестое. Каждое из них представляет собой дилемму, на которую реагирует наша интуиция.

Забота / Вред

Это основание развилось из нашей потребности защищать и заботиться о своих детях. Оно делает нас чувствительными к страданиям, жестокости и заставляет ценить доброту и сострадание, проявляется, например, как благотворительность, борьба за права животных и защита слабых.

Справедливость / Обман

Это основание выросло из необходимости сотрудничать и получать выгоду от партнёрства, избегая обмана. Оно отвечает за наше чувство справедливости, прав, равенства и честности и стремление к меритократии («каждому по заслугам»).

Верность / Предательство

Это основание возникло из необходимости формировать сплочённые группы и коалиции для конкуренции с другими группами. Оно лежит в основе патриотизма, командного духа и самопожертвования ради «своих» (семье, друзьям, корпорации и т.д.).

Авторитет / Подрыв

Это основание развилось в обществах, характерных для приматов. Оно отвечает за наше чувство уважения к традициям, законной власти и старшим, лидерам и общественным институтам, а также за поддержание порядка и субординации.

Святость / Деградация

Это основание связано с эволюционной задачей избегания патогенов и токсинов. Изначально это было чувство отвращения к испорченной еде, трупам или заразным людям, но со временем оно распространилось на символические объекты и идеи, породив представления о чистоте души, святости и осквернении.

Свобода / Угнетение

Это основание выросло из неприязни к доминированию и попыткам отдельных особей контролировать всю группу. Оно делает нас чувствительными к любым формам угнетения, контроля и ограничения личной свободы и отвечает за либертарианские идеи и защиту личных свобод.


Предлагаем применять моральные основания (список которых вы можете дополнить), как линзу для понимания разногласий, но не универсальный закон морали. У каждого персонажа могут быть свои мотивы для любых действий. Чувствуйте свободу!

Мы взяли 4 аспекта личности, которые (помимо [мировоззрения]) обычно описывают при создании персонажа: идеалы, привязанности, слабости и черты характера. Используя выбранную теорию, можно создать персонажа, у которого все эти четыре компонента будут логически связаны. Его привычки (черты) будут отражать его преданность (привязанности), которые, в свою очередь, основаны на его убеждениях (идеалы), а его недостатки (слабости) будут их тёмной стороной.

И вот что получилось:

Идеалы – это прямое выражение доминирующих моральных оснований персонажа. Идеал – это то, во что персонаж верит, его главный моральный принцип. Когда вы выбираете идеал, вы, по сути, выбираете главный моральный «рецептор» своего персонажа.

«К людям нужно относиться с достоинством» (из оснований Заботы и Справедливости)

«Древние обычаи нужно чтить и сохранять» (чистое выражение Авторитета и Святости)

«Никто не должен быть рабом» (это прямое проявление основания Свободы)

Привязанности – это конкретные люди, места или принципы, на которые направлены моральные основания персонажа.

«Я сделаю всё, чтобы защитить свою семью» (направление оснований Заботы и Верности на конкретную группу людей)

«Я останусь верен своему командиру, что бы ни случилось» (чистое основание Верности или Авторитета, направленное на одного человека)

«Я должен вернуть украденную реликвию в свой храм» (основание Святости, привязанное к конкретному месту и предмету)

Слабости – это искажённое, гипертрофированное или, наоборот, подавленное моральное основание (они показывают, как мораль персонажа может его подвести).

«Я слепо доверяю тем, кто наделён властью» (как гипертрофированный Авторитет)

«Я скорее умру, чем признаю, что был неправ» (искажённое представление о Справедливости, превратившееся в гордыню)

«Я готов предать кого угодно, чтобы спастись» (как полное отсутствие Верности другим)

Черты характера — это повседневные, бытовые проявления моральных оснований, то, как моральные инстинкты персонажа проявляются в его манерах и привычках.

«Я с подозрением отношусь к любому, кто пытается мне указывать» (отражение сильного основания Свободы)

«Я всегда обращаюсь к старшим на 'вы' и с уважением» (поведенческое проявление Авторитета)

«Я часто рассказываю истории о героях моей родины» (как выражение Верности своей культуре)

Таким образом, используя Теорию моральных оснований, вы можете создать персонажа, у которого все эти четыре компонента будут логически связаны. Его привычки (черты) будут отражать его преданность (привязанности), которые, в свою очередь, основаны на его убеждениях (идеалы), а его недостатки (слабости) будут их тёмной стороной.


Продолжение поста «Как подружить PHB/SRD с наукой» Личность, RPG, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Психология, Редактор, Творчество, Ответ на пост, Длиннопост

Одно из самых известных применений теории — объяснение разницы в мировоззрении между политическими либералами (левыми) и консерваторами (правыми).

Либералы (левые), как правило, менее чувствительны к вопросам лояльности, авторитета и святости и строят свою мораль преимущественно на таких основаниях, как Забота/Вред и Справедливость/Обман. Иногда к ним добавляется Свобода/Угнетение. Их главные моральные вопросы: «Кто-то страдает?», «С кем-то обошлись несправедливо?».

Консерваторы (правые) используют более широкую моральную «палитру», опираются на все шесть оснований примерно в равной степени. Помимо заботы и справедливости, для них крайне важны верность группе, уважение к традициям и властям, а также идеи чистоты и святости.

Теория моральных оснований не говорит, кто прав, а кто виноват. Она показывает, что политические оппоненты часто не являются «аморальными», ведь они просто говорят на разных моральных языках, опираясь на разные наборы интуитивных ценностей.

Но это уже оффтоп

Показать полностью 1
[моё] Личность RPG Dungeons & Dragons Ролевые игры DnD 5 Настольные игры Настольные ролевые игры Психология Редактор Творчество Ответ на пост Длиннопост
0
2
Dettdiva
Dettdiva
3 дня назад
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Столкнулась с творческим выгоранием. И вот что я поняла…⁠⁠

Ребята, хочу поделиться не только успехами, но и трудностями. Возможно, кому-то это поможет 💙

Я так увлеклась эскизами, что не заметила, как упёрлась в потолок. Сил не осталось ни физических, ни творческих. И тут пришло осознание: искусство это не спринт, а марафон.

Это как со спортом, нельзя прийти в зал один раз и стать фитнес-моделью. Нужны регулярность, труд и принятие того, что не всё будет получаться сразу.

Я не сдаюсь! Я просто делаю паузу. Чтобы перезагрузиться, понять свои границы и вернуться уже с новой энергией.

А у вас бывало творческое выгорание? Как из него выходили?

1/6
Показать полностью 6
[моё] Фэнтези Творчество Внутренний диалог Искусство Эмоциональное выгорание Творческие люди Персонажи Кризис Осознанность Начинающий художник Арт Рисование
21
1
AriadnaBerns
AriadnaBerns
3 дня назад

Всего лишь начать⁠⁠

Вдох. Открываю крышку ноутбука. Выдох. Всё по стандарту: браузер, поисковик, «Новый документ». Сто пятьдесят мыслей сменяют друг друга со скоростью света, а первое предложение никак не может «родиться». Снова громкий вдох. Главное — начать, а уже потом всё пойдёт как по маслу. Или нет? Снова громкий выдох.

Теперь в голове пустота. Как так? Пять минут назад мой мозг выдавал такую сейсмическую активность, а сейчас? Покурить, что ли… Сизый дым потихоньку наполняет лёгкие, а мысли снова начинают вальсировать. Нужно ещё пару минут, и тогда можно продолжать.

Снова сажусь за стол. Запах кофе не помогает думать, но зато приятно щекочет обонятельные реснички. Так, нужно собраться. Мы с белым листом, безмолвные, смотрим друг на друга. Кто-то должен сделать первый шаг. И это точно не он.

Так. Первое предложение есть. Уже лучше, чем ничего. Странно… Писать статью дальше совершенно не хочется, но если не сейчас, то когда? Пойду попью воды. По дороге на кухню забываю, зачем пошла, поэтому возвращаюсь в комнату. И вот, взглянув на черные буквы на экране, теряю связь с реальностью… Возвращаюсь только после того, как поставлена последняя точка. Вот он — черновой вариант статьи. Теперь нужно дать ей отдохнуть, как тесту, и уже потом начинать «лепить пирожки» из букв, пробелов и знаков препинания. Пару часов, несколько проверок — и текст можно отправлять в добрые люди. А сколько было сомнений, отговорок, причин.

И так каждый раз. И так во всём. Нужно только начать, пересилить себя и немножко подождать. И всё получится, вот увидите!

[моё] Творчество Работа Творческие люди Реальность Автор Опыт Внутренний диалог Мышление Текст
1
2
Dettdiva
Dettdiva
3 дня назад
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Как я приручила дракона по имени «Вдохновение» (и что из этого вышло)⁠⁠

Всё началось с тихого отчаяния… Гора чистой бумаги выглядела как белая пустыня, которую предстояло пересечь, где я не была готова. Моя рука сомневалась, линии ложились робко и нерешительно, мой верный чёрный лайнер лежал нетронутый как рыцарь без меча.

Но первый шаг был сделан. Скрежет карандаша по офисной бумаге стал звуком моего личного бунта против идеального.

И тогда случилась магия

С каждым новым эскизом что-то щёлкало внутри. Извилины моего мозга начинали синхронизироваться с движением руки, она уже не спрашивала а можно ли вот так?, а просто перемещалась туда, куда нужно. Из сомневающегося новичка рука превратилась в уверенного соавтора.

Мой лайнер Pro зашумел и некогда насыщенный чернильный голос стал сипеть от напряжения. Он стал тяжелее дышать, покрываясь микротрещинами усталости, но он был полон сил. Мы с ним заключили молчаливый пакт( я рисую, а он не подводит)

А потом ко мне пришло самое важное осознание. Я всегда ждала Вдохновение как капризного гостя, оно приходило, когда хотело, и уходило, не предупреждая.

Я решила, что так больше не будет. Я стала его приручать.

Сначала был саундтрек эпичной музыки, которая создавала настроение и уносила в другие миры. Потом музыка сменилась на тихий, уютный гул разговорных видео где фоном гудели чужие голоса пока моя рука рождала новые образы.

А затем настал финальный акт, я переключилась на IT-подкасты. Где сухие термины о фронтенде, базах данных и вёрстке стали новым саундтреком к рисованию фей. Парадокс? Нет. Система.

И вот, что я поняла даже время, потраченное на эскизы, должно работать на большую цель как создание сайта. Каждый штрих, каждый подкаст, каждая мысль как кирпичики в фундаменте моего мира.

Процесс пошёл, не просто рисую, а погружаюсь в него с головой, как в океан. Ключ оказался простым и сложным одновременно…

Не ждать волну, а стать ею.

И знаете что? Это работает.

1/6
Показать полностью 6
[моё] Творчество Фэнтези Искусство Персонажи Разработка Арт Начинающий художник Вдохновение Успех Развитие Система Иллюстрации Психология Длиннопост
0
1456
PunkArt
PunkArt
3 дня назад
Рукодельники

Делаю акварель из всякого⁠⁠

Сохрани себе на случай апокалипсиса!

Вместо эпиграфа.
Идем вдоль железки по вытоптанному газону, ногами камушки пинаем в поисках подходящих.
- Ну вот хорошо, жёлтый там, коричневый, чёрный - это легко, а синий где раньше брали?
- Синий из лазурита, он всегда дорогим цветом был..
Тут смотрим, валяются какие-то тюбики на земле. С синей краской)
- Ну или так

Делаю акварель из всякого Творческие люди, Творчество, Художник, Своими руками, Арт, Акварель, Пигмент, Портрет, Уголь, Ржавчина, Краски, Традиционный арт, Длиннопост

Шах и мат, атеисты

Акварель - не самая простая краска, однако скрафтить её можно буквально с нулевыми вложениями. Нам потребуется вода, пигмент и фиксирующе-загустительное вещество.

Первым делом находим дерево вишни или сливы - без разницы. Из него течёт смола, знакомься - это камедь, твой бро. Без неё ничего не получится. (Если ты олигарх, можешь, конечно, купить готовую рублей за двести, но это не наши методы). Собираем смолу, сушим до состояния камня и перетираем в порошок. Можно использовать хоть ступку, хоть два куска гранита - что найдёшь.

Делаю акварель из всякого Творческие люди, Творчество, Художник, Своими руками, Арт, Акварель, Пигмент, Портрет, Уголь, Ржавчина, Краски, Традиционный арт, Длиннопост

Дальше пигмент. Побродив вокруг дома, нашёл несколько кандидатов. Во-прерых, какой-то жёлтый камень, который оказался светло-бежевым после высыхания. Хз, кто это - я же не геолог.

1/2

Во-вторых, кирпич - его я определил безошибочно. Видимо, всё-таки геолог. Кирпич твой бро - трётся легко, цвет лакшери люкс премиум

Делаю акварель из всякого Творческие люди, Творчество, Художник, Своими руками, Арт, Акварель, Пигмент, Портрет, Уголь, Ржавчина, Краски, Традиционный арт, Длиннопост

Я на всякий случай в руку взял осколок кирпича..

В-третьих, ржавчина. По дефолту цвет имеет.. ну скажем, молочного шоколада, но нам сгодится

Делаю акварель из всякого Творческие люди, Творчество, Художник, Своими руками, Арт, Акварель, Пигмент, Портрет, Уголь, Ржавчина, Краски, Традиционный арт, Длиннопост

Однако, если порошок ржавчины прокалить, происходит чудесная магия. Я калил в крышке от банки на газовой плите. Теоретически, из неё можно получить и зелёный, и фиолетовый, но химик я такой же, как геолог, поэтому оставляем два варианта: до и после прокаливания

1/2

Ржавчина до/после прокаливания

Чёрный самый простой - подойдёт хоть уголь, хоть сажа, хоть жжёные покрышки. Я использовал уголь.

Всё это добро нужно тереть до тех пор, пока не перестанет хрустеть и потом ещё полчасика. Таким образом имеем панковский набор цветов по характерной стоимости. Дальше смешиваем пигмент с камедью примерно 2 к 1 и добавляем воды по вкусу. Идея в том, чтобы получить максимальное количество пигмента при адекватном количестве жидкости. Лучше пусть будут чуть гуще - разбавить всегда можно.

Делаю акварель из всякого Творческие люди, Творчество, Художник, Своими руками, Арт, Акварель, Пигмент, Портрет, Уголь, Ржавчина, Краски, Традиционный арт, Длиннопост

Слева направо: ржавчина калёная, ржавчина стоковая, неизвестный камень, кирпич. Сверху притаился уголь

Всё, краска готова, можно вытворять. И лучше использовать её побыстрее, пока она не испортилась.

Ну и чего можно наделать таким тру-панковским набором цветов? А что угодно. Ну вот, скажем, портрет. Правда, тут я немного сжульничал и на фон намазал остатки кофе из чашки. Но в целом это вполне себе вписывается в концепцию)

Делаю акварель из всякого Творческие люди, Творчество, Художник, Своими руками, Арт, Акварель, Пигмент, Портрет, Уголь, Ржавчина, Краски, Традиционный арт, Длиннопост

Подводя итог, хоть мне и не удалось найти в округе ни глины, ни известняков, получилось не так чтобы очень плохо. И у тебя, я уверен, всё получится ;)

Кнопка для поддержки прилагается

Показать полностью 10
[моё] Творческие люди Творчество Художник Своими руками Арт Акварель Пигмент Портрет Уголь Ржавчина Краски Традиционный арт Длиннопост
105
42
Fredericco13
Fredericco13
4 дня назад
Рукодельники
Серия Мини-экосистема в банке для конфет

Продолжение поста «Создаем мини-экосистему в банке для конфет»⁠⁠2

Продолжение поста «Создаем мини-экосистему в банке для конфет» Флорариум, Растения, Как это сделано, Хобби, Короткие видео, Творчество, Биология, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост, Экосистема, В пещере горного короля, Ответ на пост

Продолжаем серию зеленых баночек 💚

В этот раз надумала сделать загадочную лесенку из колотого сланца, но сколько же с ней было мороки 😅 Сначала планировала выложить ее с помощью пинцета, но баночка довольно узкая и пришлось все делать кончиками пальцев. В земле было все: руки, ногти, стол, небо, Аллах (да простят меня верующие).

Вот собственно весь процесс, наслаждайтесь, товарищи

В составе: песок, влажный грунт, камешки, мой любимый тропический мох, немного элеохариса и стаурогина.

Этот флорариум-экосистема почти не требует никакого ухода. Его нужно только поставить под лампу и иногда опрыскивать ☘️

Если остались какие-то вопросы - пишите, постараюсь ответить 😊

Показать полностью 1 1
[моё] Флорариум Растения Как это сделано Хобби Короткие видео Творчество Биология Видео Вертикальное видео Длиннопост Экосистема В пещере горного короля Ответ на пост
6
6
TumannayaZarya
TumannayaZarya
4 дня назад
Сообщество поэтов

Мне каждый миг приятно вспоминать⁠⁠

Мне каждый миг приятно вспоминать
Я дорожу каждым мгновеньем
И так не хочется вставать
Как будто ухожу в забвенье

Будь то катанья на коньках
Наполненных прохладной и свободой
Или блужданье на камнях
Где древний человек укрылся от погоды

Игривый взор в момент соревнованья
Взмах хрупкой, но уверенной руки
Все это наполняется очарованьем
Лишает одиночества, слепой тоски

Наполненный волнением разговор
Как не прочитанная пьеса
Страница за страницей спор
Усиливающий, добавляет веса

Тепло домашней кухни и уют
Часы бездонных откровений
Лай таксы в парке вновь меня зовут
Пойти с собой на столкновенье

Нырнуть в глубины бирюзовых глаз
Писать твой профиль аристократичный
Заставить все цветами сотней ваз
Делится благодарностью лишь безгранично.

04.09.2025

Показать полностью
[моё] Стихи Романтика Творчество Текст Лирика Современная поэзия Любовь
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии