Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
253
HmMmmmmmm
29 дней назад

Когда мерещатся нейронки⁠⁠

Сложно поверить, что нейронки начали широко применяться «в быту» менее трёх лет назад. Сегодня они уже настолько прочно вошли в жизнь многих людей, что кажется, будто всегда были под рукой. Как и любое прорывное изобретение, они потянули за собой целые сферы вперед и хотя условный "инженер по нейросетям" звучит максимально кринжово дико и смешно, но спрос на такие профессии уже есть.

Вот главе ChatGPT Альтману объясняют в ноябре 2022, что это худшая продуктовая идея на данный момент

Вот главе ChatGPT Альтману объясняют в ноябре 2022, что это худшая продуктовая идея на данный момент

Я, например, никогда не занимавшийся геймдевом, начал в качестве хобби делать свои игры — не без помощи нейросетей. В моем случае это были картинки к квестам и вычитка переводов на разные языки, коими благодаря МГИМО я владею, но не на уровне носителя.

Появился целый «культ отмены», где любой продукт тут же записывают в «слоп», если в нем была использована нейронка. Разумеется, не избежал этой участи и я.

Блогер с аудиторией более 100 тыс. человек уверял, что все на карте в моей игре сделано нейронкой, а тут нет ни одного нейросетевого ассета

Блогер с аудиторией более 100 тыс. человек уверял, что все на карте в моей игре сделано нейронкой, а тут нет ни одного нейросетевого ассета

Сегодня пользователям нейросети теперь мерещатся повсюду: единичное использование нейросетей влечет за собой подозрение (и даже обвинение!), что все остальное сделано нейронкой.

Есть замечательный актер звучания Сергей Майский, который согласился озвучить The Succession of Changing Kings. Мне очень нравятся его дикция и голос, хотя они, без сомнения, на любителя — не каждому придутся по вкусу.

И вот в отзывах к моей игре начали появляться комментарии, что озвучка якобы сделана нейросетью, хотя на самом деле ее записал актер.

Но ведь это не нейросеть!

Но ведь это не нейросеть!

Ну и так далее

Ну и так далее

Конечно, если бы отзывы были только позитивные, как предыдущие два, можно было бы и не обращать внимание. Но почти весь негатив связан именно с озвучкой. Сейчас их две - дикторская и нейросетевая для любителей голоса из Ютуба

Конечно, если бы отзывы были только позитивные, как предыдущие два, можно было бы и не обращать внимание. Но почти весь негатив связан именно с озвучкой. Сейчас их две - дикторская и нейросетевая для любителей голоса из Ютуба

Сергей даже снял видео с разъяснением.

Нейросети с каждым днем становятся все более "профессиональными" и уверен, что скоро отличить их от ручной работы будет невозможно. Надеюсь, это снизит неадекватно растущие цены на продукты в геймдеве.

Ну и главное! Мне кажется, что главный критерий должен быть тот же, что и 20 лет назад - в игру или интересно играть, или нет. Вы или получаете какие-то эмоции и впечатления, или нет. А если вы хотите попробовать мою игру The Succession of Changing Kings - вы можете приобрести ее в Steam за 299р до скидки или написать мне на почту info@kwakwagames.com, если по любой причине не можете купить игру, и я выдам ключ совершенно бесплатно. К слову, вчера вышел третий акт из четырех - хороший повод поиграть в игру!

Показать полностью 5 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Unity Рекомендации Стратегия Разработка Steam Раздача Видео Видео ВК Длиннопост
89
3
Romarik95
Romarik95
1 месяц назад
Лига Геймеров

Первое знакомство с игрой Disciples 2: Rise of the Elves. Восстание эльфов⁠⁠

Disciples 2: Rise of the Elves (Восстание эльфов)— полноценная компания легендарной пошаговой стратегии, объединяющая все лучшее от предыдущих компаний: Dark Prophecy (Канун Рагнарека) и Gallean’s Return (Возвращение Галлеана). Игрок становится главнокомандующим армии одной из пяти могущественных рас мира Невендар: Империи людей, Горных кланов гномов, Орд Нежити, Легион Проклятых и Элитных Эльфов. Его задача — защитить земли от нашествия сил зла, побеждая орды мертвых, порождение тьмы и монстров.

Смотрите видеоролик на удобной для вас платформе. Доступен на Rutube, Ютубе и VK.

[моё] Пошаговая стратегия Disciples Disciples 2 Disciples 2: Rise of the Elves Стратегия Ромарик RPG Темное фэнтези Игры Компьютерные игры Прохождение Gameplay Видео RUTUBE
9
8
KatzmannBro
KatzmannBro
1 месяц назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 26, Кумулятивные боеприпасы и защита от них⁠⁠

Дневники GZM 1945, часть 26, Кумулятивные боеприпасы и защита от них

Дневники разработчиков №26 (Архивная запись 02.12.2024) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM

Сегодня мы расскажем о новой механике, которую 777-tanks сумел реализовать в последнем обновлении. Вы, наверное, обращали внимание, что у некоторых орудий в названиях прописаны кумулятивные боеприпасы, а на моделях техники встречаются экраны, сетки и блоки динамической защиты.

Всё это теперь не просто декорация, так как появилась возможно реализовать кумулятивные снаряды и защиту от них. В настройках файла любого оружия можно сделать отметку, является ли данный боеприпас кумулятивным или нет. Технике в свою очередь можно прописать уровень защиты от таких снарядов для разной проекции(лоб, корма, левый борт, правый борт, крыша, дно). Защита частично нейтрализует полученный от кумулятивного снаряда урон.

Разумеется, сетчатые экраны времён ВМВ будут давать очень слабую защиту, а эта механика покажет себя только на технике времён Холодной войны. В частности её будет использовать команда "Клерик-мода", которая тоже перейдёт на новый движок. В GZM же, надеюсь, со временем также появится больше миссий про послевоенные конфликты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост Текст
0
2
itstorytelling
itstorytelling
1 месяц назад
Информатика • Алексей Гладков

29.09.2015 — Релиз Might & Magic: Heroes VII [вехи_истории]⁠⁠

🗓 29.09.2015 — Релиз Might & Magic: Heroes VII [вехи_истории]

🗓 29.09.2015 — Релиз Might & Magic: Heroes VII [вехи_истории]

Одна из самых ожидаемых стратегий того времени продолжила легендарную серию, начатую ещё в 1995 году. Разработанная Limbic Entertainment и изданная Ubisoft, седьмая часть старалась вернуть дух классических Heroes III и V, сочетая пошаговые сражения, развитие героев и захватывающее управление армиями и городами.

Обложка Might & Magic: Heroes VII

Обложка Might & Magic: Heroes VII

⚔️ Сюжет игры разворачивается во времена гражданской войны в Священной Империи. Игрок управляет советом шести фракций, каждая из которых делится своими историями и мотивами, что придаёт кампании глубину и разнообразие.

🧩 Среди ключевых фич

• Возвращение классических механик: шахматное поле боя, строительство замков и сбор ресурсов.

• Расширенный редактор карт и кампаний, давший комьюнити огромные возможности для моддинга.

• Улучшенная графика на движке Unreal Engine 3, хотя и не без спорных оптимизаций.

Геймплей Might & Magic: Heroes VII

Геймплей Might & Magic: Heroes VII

💡 Интересный факт

Игра вышла с амбициозной целью объединить лучшее из старых частей, но получила смешанные отзывы — фанаты отмечали хороший потенциал и сильный редактор, но жаловались на баги и слабую AI. Однако со временем, после патчей и фанатских модов, Heroes VII стала достойным вкладом в серию.

⸻

❓ А какая часть серии у вас в сердечке?)

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3
[моё] Вехи истории Информатика Алексей Гладков Новости игрового мира Герои Герои меча и магии Игры Might and magic Might and Magic VII Компьютерные игры Стратегия Длиннопост
7
6
KatzmannBro
KatzmannBro
1 месяц назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 25.2, Механика выдачи призовых юнитов. Скучный но подробный текстопост⁠⁠

Дневники разработчиков №25.2 (Архивная запись 27.11.2024) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM

1) Призы за исторические миссии: Начнём с призовой техники за исторические миссии. Как все прекрасно знают, что в ванильной игре, что и во всех версиях GZM, за одну миссию про реальные исторические события даётся один призовой юнит (или танк/САУ, или артиллерийская система). В новом проекте теперь нет такого ограничения. Поэтому, за историческую миссию игроки смогут получить несколько разных трофеев. Допустим, если раньше в главе про становление РККА за бои на КВЖД, Туркменистан и Большие Киевские манёвры выдавалось бы следующие: после КВЖД – один МС-1 (4-серии), за Туркменистан – один зенитный автомат 2-К, а за Учения КО – одна 155-мм гаубица фирмы "Шнейдер" республиканских войск (она уже будет доступна в Мадриде), то теперь можно выдать несколько Т-18 и пару каких-нибудь царских гаубиц, а вместе с 2-К и 155-мм гаубицей дать ещё танк в довесок. Стоит отметить, что количество выдаваемых единиц регулируется индивидуально. Помимо этого, нет обязательного условия необходимости добавления связки "танк + артиллерия" (может быть только несколько танков, или только несколько артсистем). По умолчанию, берётся, как и раньше, один юнит. Данная система даёт возможность больше поощрять игрока за сложные миссии, при этом открывает новые ячейки, которые раньше были заняты одиночными юнитами в более актуальный момент кампании. Помимо этого, сейчас для большинства артиллерийских систем действует правила выдачи парных орудий для наличия у игрока однотипных "мини-батарей".

2) Призы за случайные миссии: Мы решили не убирать особенность случайных миссий в виде рандомного выпадения юнитов за прохождение, т.к. пропадёт весь интерес. Тем не менее, в этом аспекте также появилось улучшение в виде увеличения количества юнитов за одну миссию. Теперь можно получить сразу два типа юнита: танк и орудие (причем по несколько штук). Правда, они всё также будут случайно выбираться из списка рандомной миссии. Стоит отметить, что сами юниты имеют определённый личный коэффициент выпадения (как и было раньше), а это тоже сильно будет влиять на "бонусные наборы".

3) Количество случайных миссий в одной главе: Стоит сказать, что важному изменению подвергнется доступ игрока к генерируемым миссиям. Теперь, по умолчанию, всего в главе доступно три случайные миссии. Естественно, оно будет меняться для той или иной части кампании. Так, если в кампании за Третий Рейх во время операции "Барбаросса" в летних и осенних главах может быть доступно или 6, или 9 случаек, то уже в конце войны, у стен Берлина, будет их всего 3. В главах, где доступ к случайным миссиям имеет смысл в определённый момент отключить, перед или после очередной исторической миссии, то это будет возможно сделать. Например, в британской кампании после эвакуации из Дюнкерка войск Союзников, уже перед "Битвой за Британию" нельзя будет в проигравшей войну Францией проходить случайные миссии на её территории.

4) Потеря уникальных юнитов: Помимо всех вышеописанных механиках стоит упомянуть о ещё одной – замены призового нештатного юнита. Суть, думаю, сразу понятна всем. Если игрок в ходе очередного сражения потеряет технику, которой на данный момент нет в неограниченном количестве (какой-то редкий образец или прототип), то данная единица будет заменена на штатную технику. Конечно, многие моменты ещё будут прорабатываться и дорабатываться по данной теме, но всё рассказанное выше уже расширяет возможности как игрока, так и разработчиков. Сейчас мы прорабатываем решения по изменению прокачки личных юнитов. На сегодня всё. Следите за новостями!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост Текст
0
3
Вопрос из ленты «Эксперты»
Kreinto
Kreinto
1 месяц назад

Подскажите игры с тактикой на карте, желательно военно-экономическо-социальные пошаговые⁠⁠

Скриншот для примера - тут и карта, разбитая на зоны, и силы противника, и наши силы с влиянием

Скриншот для примера - тут и карта, разбитая на зоны, и силы противника, и наши силы с влиянием

Я сейчас, на третьем десятке жизни понял качество классической игры "Шахматы" - там и карта, и юниты, и тактика, и думать надо, глядя на все это. Может быть на четвертом десятке дорасту до того, чтобы играть в нее (последний раз играл 20 лет назад).

А сейчас ищу что-то из игр на телефон, так как садиться за комп просто нет сил по вечерам, похожее на шахматы - чтобы была карта, на которой можно тактикулить юнитами.

Сейчас играю "Rebel", на скрине как раз она. Это от создателей всемирно известной Plague inc (про распространение вируса на планете и неприступную Гренландию). Слабенько, поэтому ищу еще игр в этом направлении.

Важно! Это НЕ должно быть что-то перегруженное вроде Heart of Iron или Red alert 2 - напротив, простенькое убить минут 20 перед сном. Что то вроде игр жанра tower defence, но не с текущей безмозглой ордой противника, а вполне себе противник с логикой и условным поведением.

Ну и напоследок вставлю то, что сейчас мне интересна тема с банановыми республиками, их повстанцами в джунглях и диктаторами. Если игра в таком амплуа, это вообще здорово.

Показать полностью
Ищу игру Стратегия Пошаговая стратегия Тактика Военные игры Вопрос Спроси Пикабу
2
2
Dettdiva
Dettdiva
1 месяц назад
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Я начинаю оживлять цифровую вселенную. Рассказываю, как код становится магией⁠⁠

Предисловие (аннотация):

Frontend-разработка + любовь к мифам = самый необычный проект в моей жизни. Показываю, как строчки кода превращаются в врата в другой мир.

---

Всем привет! Я — тот самый странный гибрид фронтенд-разработчика и художника, который вместо очередного корпоративного лендинга решил построить портал в другую вселенную. 🪐

О чём проект?

В основе лежит «Лунный Кодекс» — древняя цифровая сущность, которая спит где-то в глубинах сети. Её должны пробудить две феи-близнеца:

Солара (Архитектор Порядка)

Ноктура (Повелительница Хаоса)

Моя задача написать код, который станет мостом для этого пробуждения. И первая страница, которую вы увидите — это не скучная заглушка «Сайт в разработке», а самые настоящие врата, которые вот-вот откроются.

Как я это делаю?

  • Пишу на TypeScript — это мой Кодекс Порядка, который не даёт магии превратиться в хаос.

  • Оживляю всё с помощью CSS, чтобы каждый пиксель дышал атмосферой.

  • Использую SvelteKit он как древний гримуар, превращающий мои идеи в чистый и быстрый код.

Сейчас работаю над самым важным — запуском времени. Это будет первый интерактивный элемент, который покажет, что вселенная начала просыпаться.

Что дальше?

Следите за обновлениями! В следующих постах покажу:

  • Как оживают феи с помощью CSS-анимаций

  • Первые скриншоты врат

  • Как астрология и мифы превращаются в код

А вам интересны такие проекты на стыке кода и творчества? Или предпочитаете чистую разработку? 🧙‍♀️

Архитектору папок и документов проекта

Архитектору папок и документов проекта

Показать полностью 1
[моё] Творчество Frontend Gamedev Инди игра Инди Typescript Браузерные игры Персонажи CSS Стратегия Разработка Веб-разработка Фэнтези Фея Лор вселенной
0
khovaGD
khovaGD
1 месяц назад

А о чем?⁠⁠

Ув. пикабушники! Интересно, какие темы вам больше всего заходят для обсуждения?

Например, из такого списка:

  • Работа на радио

  • Поведенческая психология в разных ситуациях

  • Геймдев (всё о создании игр)

  • Мемы и юмор

  • -Сиськи- (Оставим это для комментариев)

Очень интересно услышать о ваших интересах!

[моё] Критика Блог Мнение Gamedev Радио Мемы Стратегия Инди Автор Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии