Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
HalfBreadGames
HalfBreadGames
13 дней назад

Моя история, с чего начался Landoff! Розыгрыш ключей! Место в титрах!⁠⁠

Моя история, с чего начался Landoff! Розыгрыш ключей! Место в титрах! Инди, Gamedev, Ключи Steam, Розыгрыш, Мат, Длиннопост

Рябь на закате (Landoff)

Первый пост о моей игре на Пикабу набрал много откликов и полезной критики. Я хочу сказать огромное спасибо каждому, кто поддержал проект: добавил игру в список желаемого в Steam, участвовал в обсуждениях, делился советами, находил ошибки и помогал взглянуть на проект с разных сторон.

Ссылка на Landoff в Steam

Для меня, как для разработчика-одиночки, это невероятно важно и мотивирует двигаться дальше. Спасибо, что вы со мной! 🙏

Было много критики о том, что меня никто не знает, а я сразу пришёл на Пикабу со своим проектом. Что ж, давайте познакомимся. Я расскажу о себе, о том, как появилась идея Landoff, и как я сейчас выживаю без работы, полностью посвящая себя разработке игры.

Но самое главное — я хочу предложить вам поучаствовать в создании мира Landoff. Придумайте концепт острова, который мог бы появиться в игре.

12 сентября я проведу розыгрыш ключей среди участников в дискорд канале игры Landoff. Авторы идей, которые мне понравятся больше всего, получат ключи к игре. А для победителя — первое место даст не только ключ, но и законное упоминание в титрах игры.

Думаю, это будет интересно. Соберём много комментариев, выберем лучшие идеи, и 20 ключей вместе с местом в титрах уйдут самым крутым авторам. Возможно, именно их острова появятся в мире Landoff.

Прежде чем мы начнём, я хочу немного рассказать о себе. В этом посте нет рекламы — только ссылки на мои ресурсы, которые можно посетить по желанию. Я никого не принуждаю и ни к чему не призываю. Моя цель — найти аудиторию, которой будет интересно то, что я делаю, кто готов ждать выхода игры и, возможно, захочет поучаствовать в её развитии.

Discord канал разработчика

Кто читал мой прошлый пост, уже знает, что меня зовут Иван. Мне 29 лет. По образованию я инженер-механик торгового флота 2-го разряда. В своё время я понял, что море — это не моё, и, доработав до должности третьего механика, решил перекочевать на сушу.

Моя история, с чего начался Landoff! Розыгрыш ключей! Место в титрах! Инди, Gamedev, Ключи Steam, Розыгрыш, Мат, Длиннопост

Я с другом в в тихом океане

На корабле я много времени проводил в каюте с ноутбуком, осваивая программирование под скрипучий шум кранов за бортом и вечно орущего на матросов боцмана на кофетаймах. Эти навыки позже стали моим новым курсом в жизни.

Я начал с простого: устроился инженером по автоматизации и программистом в небольшую семейную фирму. Там я занимался созданием интерфейсов управления элементами в автокемперах: от автоматического обогрева и открытия дверей до систем управления подъёмными крышами и интеграции с VW Transporter 6. Здесь я смог применить и опыт судового инженера, и знания, полученные за часами изучения программирования.

Это была важная веха в моей жизни, о которой можно рассказывать долго и подробно. Но сегодняшний пост немного о другом.

Потом я нашел себе работу програмистом и строил 2 года систему для бизнеса, которая автоматизирует весь цикл производства с различными интеграциями и всем что с этим связано. Ну и тут я понял что, я могу осуществить свою мечту - стать разработчиком игры, и часть своей жизни мореплавания поместить туда, штормы, закаты, порывы, это непередаваемая красота которую я со всей душой и любовью я помещаю в свою игру

Моя история, с чего начался Landoff! Розыгрыш ключей! Место в титрах! Инди, Gamedev, Ключи Steam, Розыгрыш, Мат, Длиннопост

Та самая рутина и тот самый кофе, савсибо коллеге, если бы не он web разработка, сервера, voip и тот кофе не был бы таким пиздатым на протяжении 2 лет работы в конуре

Что ж, если по сути — я перекочевал из каюты в офис, и там и там это та же самая «конура». Сейчас откладываю деньги на макароны и картошку, закупаю минералку среднего газа ящиками и ухожу с головой в разработку Landoff.

Это моя первая игра для Steam, которую я делаю полностью один. Мне очень важно услышать тех, кто уже добавил её в список желаемого, ждёт и хочет сыграть. Поэтому давайте поддержим этот пост — чем выше он поднимется, тем больше людей сможет принять участие.

Теперь о сути. Я нахожусь на стадии проектирования мира. Его основа — архипелаг островов и затонувшие контейнеры, разбросанные по океану и у берегов. Чтобы добраться до ценностей исчезнувшей цивилизации, к каждому контейнеру нужно будет подобрать свой ключ. Это станет одной из главных механик Landoff.

Помимо этого в игре будут морские путешествия со штормами, сменой погоды и настоящей атмосферой мореплавания — включая приветствия по рации с маяками, как это происходит в реальной практике.

Теперь конкурс! Нужно придумать остров в стилистике и жанре постапокалипсиса Landoff.
Ориентироваться можно на следующий пример (скрин ниже):

Моя история, с чего начался Landoff! Розыгрыш ключей! Место в титрах! Инди, Gamedev, Ключи Steam, Розыгрыш, Мат, Длиннопост

Форествиль

Пример оформления острова для конкурса

Название острова: Форествиль

Описание:
Торговая перевалочная заправочная станция. Здесь любят останавливаться путники и торговцы. Местные обитатели заманивают их низкими ценами на бензин и другие ресурсы, превращая остров в важный узел на пути между архипелагами. Но за пределами лагеря начинаются дикие места, где обитают опасные звери.

NPC:

  • Васса — хозяйка вышки, торгует топливом.

    1. Просит собрать хворост для костра.

    2. Днём сообщает, что ночью медведь украл ключ и унёс его в лес. Игрок должен найти и победить зверя, чтобы вернуть ключ и открыть контейнер, внутри которого лежит разводной ключ для охоты на крокодилов.

    3. Даёт задание устранить проблему подачи топлива на магистрали.

  • Семул — механик насосной станции.

    1. Принимает крокодилье мясо за никели.

    2. Торгует топливом дешевле, «мимо кассы».

    3. Подсказывает, куда лучше плыть и что где можно продать дороже, намекая на секреты острова.

Мобы:

  • Крокодилы — обитают у заболоченного берега. Опасны для неопытных игроков, но их мясо ценится у Семула. Иногда появляются стаями, охотясь на рыбаков. Грызут топливопровод перебевая подачу топлива.

  • Медведь — Опасный противник. Бродит по лесной части острова. Может воровать предметы (ключи, ресурсы), из-за чего превращается в часть квестов NPC. Победа над медведем открывает доступ к важной награде.

Вот так сейчас выглядит разработка:

Моя история, с чего начался Landoff! Розыгрыш ключей! Место в титрах! Инди, Gamedev, Ключи Steam, Розыгрыш, Мат, Длиннопост
Моя история, с чего начался Landoff! Розыгрыш ключей! Место в титрах! Инди, Gamedev, Ключи Steam, Розыгрыш, Мат, Длиннопост

Расстановка и тригеры

Спасибо всем кто дочитал до конца! Всем хорошего настроения! Если найдутся желающие поучавствовать в конкурсе, буду очень рад прочитать каждый коментарии и ответить каждому!

Показать полностью 5
[моё] Инди Gamedev Ключи Steam Розыгрыш Мат Длиннопост
16
6
HeinDev
HeinDev
13 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу! С вами снова Хейн, в своей нудной рубрике развития в геймдеве. Итак начнём.

Для начала я решил качать те видео на которых учился и менять им название под проекты. Дабы если что - то забуду можно было быстро обратиться к "шпаргалке".

Так же в мыслях идея добавить ещё 1 плейлист в ютубе для отработанных уроков, думаю сделаю это сегодня вечером. Что бы было 2 плейлиста "Blender к изучению" и "Blender изучено". Что бы не путаться сильно в тонне видео.


Хочу выразить благодарность @Mad.jek, за то что подсказал как разобраться с лестницей.

Трансформации примени, чтоб все корректно работало. Контрол +А

Получилось почти успешно, но дополнительно пришлось перенести центр ступенек с примерно центра доски в середину рогов, что крепятся к столбу по центру. Позже, если не забуду, нужно будет повторить урок.

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Далее был урок как соединить 2 части трубы изгибом. Урок понравился, правда пришлось смотреть с двух разных источников. Ну и додумывать то что оставили за кадром.

Сначала сделал 2 модельки соединений труб. Ну тут вышел первый затык, так как они были разными объектами. Пришлось объединить эти модели в одну с помощью Ctrl + J.

Тут нужно не забыть сбросить трансформации (Ctrl + A).

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Далее выделил две кройки, которые нужно было объединить. Тут уже в помощь ранние знания:

  1. Выбор работы с гранями (2);

  2. Зажатие ALT + тык на первую кромку;

  3. Зажать Shift + Alt + тык на вторую кромку

  4. Профит!

Далее пошла комбинация Crl + E, ну а далее небольшая игра с настройками.

И как итог: красивое соединение 2х труб.

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Воспользовавшись предыдущим уроком починил арку между двумя колоннами.

Только немного методом тыка изменил изменил настройки.

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

И как итог получил красивую арку между столбами.

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Нашел урок про то как сделать подушку. Повторилось всё легко.

Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Но осталась пара непоняток:

  1. Почему эта штука работает в анимации?

  2. Как потом это чудо экспортировать в игру?

  3. А если закинуть на подушку сабдивижн - нужны будут танцы с бубном для запекания, дабы твой комп не начал варить пельмешки. (Нашел упоминание про это в комментах к видео-уроку)

Имей ввиду, что после сабдивижена в ней сотни тысяч или миллионы полигонов могут быть. Компьютер при экспорте в движок просто шваркнет. Для этого существуют лоуполи модели, поверх которых запекаются хайполи, например в мармосете, затем запеченая модель текстурируется и только тогда отправляется в движок.

Короче этот коммент оставил много вопросов, ответы на которые придётся позже искать.


Также нашел урок по фишкам работы с инструментом Bevel. Ниодной из тех 3х фишек я не знал. Не проверил работают ли они при нажатии в ручную на кнопку инструмента, но точно работают при комбо Ctrl + B.

  1. Что бы он не переходил все допустимые границы нажми клавишу "С";

  2. Если нажать клавишу "Р" можно изменить угол искревления;

  3. Если выбрать 2 грани применить Bevel и нажать "V" - начнут скругляться только точки углов, а не грань целиком

1/2

Пункт 1.


Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Пункт 2.


Исправление ошибок и новые мини-уроки или Итоги 28 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Пункт 3.


День мог быть более продуктивным, но боль в глазах после удалённого экрана делает своё дело.

На этом всё.

Спокойной ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 10
[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Блог Длиннопост
14
4
Capybard
Capybard
14 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_7 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

DevLog_7 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Разработка, Игры, Godot Engine, Godot, Инди, Инди игра, Pixel Art

Исправление багов и добавление в игру нового противника.

Много времени прошло после предыдущего девлога. Просто мне тяжело дается рисование, много над ним размышляю, плюс не заставляю себя рисовать, если не хочется. Вот и получается, что вдохновение может не приходить долго, но зато когда придет, все делается быстро и сразу. Хотя даже так у меня были перебои после каждого мини этапа, нарисовал спрайт, и сразу затуп над анимацией, нарисовал анимацию передвижения, и сразу затуп над анимацией смерти и т.д.

DevLog_7 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Разработка, Игры, Godot Engine, Godot, Инди, Инди игра, Pixel Art

По багам. Выявлены они были в ходе плейтестов, пока что только 3 штуки. Всех ликвидировал. Заняло это целых 10 минут 😎. Даже табличку с багами начал заполнять, так как это первые баги выявленные не мной, и я не мог исправить их вот прям сразу.

DevLog_7 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Разработка, Игры, Godot Engine, Godot, Инди, Инди игра, Pixel Art

Билд новый будет уже, наверное, к следующему дневнику разработки. Надо по вашим же просьбам поработать над темпом игры, балансом, а это займет некоторое время. Ну и снова наступает скучный и странный этап отрисовки нового персонажа.

Мой канал, там гораздо больше размышлений, и более подробно расписан каждый шаг разработки:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Игры Godot Engine Godot Инди Инди игра Pixel Art
0
45
Indie.Go
Indie.Go
14 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Я уволился, чтобы сделать игру про выживание среди островов после катаклизма. Теперь она в Steam, и мне очень нужна ваша поддержка»⁠⁠1

Вот прочитали стартовый пост и сразу захотели дать на него ответ, жаль, что в ленте он попался нам не в первый день. Почему ответ? Чтобы повысить шанс, что автор поста увидит его. В комментариях разработчик уже ничего не заметит, слишком их много.

Первое: мы не будем разбирать сам пост. Он - классическая реклама. Заголовок нам обещает интересную историю о разработке, описание жизненного пути разработчика, как он подошел к идее своей игры, с какими сложностями столкнулся, как их решил, как планирует поступать дальше. На деле же все видят пару коротких абзацев, а дальше просто описание самого проекта и его фич. Это обидно. Вместо истории скормили банальную рекламу без подробностей. Печально, но в интернете такое уже привычно. Честно скажем, тот же Реддит переполнен подобного рода постами. Но там они хотя бы в тематических сабреддитах находятся, так что свою аудиторию такие посты всегда имеют.

Но больнее по душе бьёт не пост, а реакция разработчика на отзывы в комментариях. Пикабушники говорят, что механика переноса в руках скучна - автор уверяет, что все норм, это полезная штука, которая прибавляет игре веса. Пикабушники уверяют, что эта механика дает хардкор просто ради хардкора - автор стоит на своём, что ничего подобного, это интересный геймплей.

Ответ на пост «Я уволился, чтобы сделать игру про выживание среди островов после катаклизма. Теперь она в Steam, и мне очень нужна ваша поддержка» Инди игра, Unity, Симулятор, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Разработка, Инди, Gamedev, Ответ на пост

В общем, налицо конфликт, игнорирование массового фидбэка и настраивание аудитории против разработчика как личности. А ведь есть отличный инструмент, чтобы такие вопросы решать действительно эффективно.

И называется он плейтестом.

В общем, расскажем сегодня про него, авось кому-то будет и полезно ;)

Если кратко, плейтест - это проверка игры на живучесть. Разработчик выкатывает небольшой кусок своей игры в Steam в открытый или закрытый доступ. Самое главное, чтобы этот отрывок отражал главные механики, темп игрового процесса и общую стилистику с атмосферой. Всегда стоит помнить, что плейтест - это не просто «дать поиграть», а проверка гипотез об игре, это способ узнать правду, ведь мама и бабушка скажут, что вы гениальнее самого Кодзимы, а реальные игроки ответят честно, что обязательно надо поменять, чтобы геймплей приносил удовольствие.

Как плейтест проводится? Основной алгоритм такой:

  • Готовите билд игры для демонстрации. Вшиваете в него опросник, ссылка на который появляется после прохождения билда. Некоторые ещё делают вариант появления сообщения в форме “Мы видим, что вы не прошли плейтест-версию до конца и собираетесь выйти из игры. Пожалуйста, расскажите, что вам не понравилось, чтобы мы могли сделать игру лучше, нам действительно важно ваше мнение!”.

  • Объявляете о событии через всевозможные источники. Желательно к этому моменту подготовить свежий трейлер для повышения привлекательности инфоповода.

  • Собираете заявки на участие в Steam. Причём не абы как, а чтобы создать достоверную выборку. Разработчик должен понимать, что из оформивших желание поиграет не 100% и даже не 50%. Обычно цифры болтаются в границах 10-30%, а иногда и того меньше.
    Второй момент при сборе заявок - устаревание. Вы не можете собирать заявки полгода. Ориентируйтесь на более короткие сроки, примерно 2-3 недели. Некоторые собирают в течение месяца, но практика показывает, что % конверсии при таком раскладе начинает падать, люди банально забывают и теряют интерес.

    Более-менее уверенный плейтест стартует через 2 недели после анонса с числом заявок более 2-3 тыс. Пока собираются заявки - максимально полируем билд, чтобы ошибки и оптимизация не перетягивали на себя одеяло в суждении об игре.

  • Запускаете плейтест. В процессе смотрите за метриками в кабинете разработчика в Steam, следите за отзывами и ведёте заметки. Также этот период отлично подходит для продвижения игры в соцсетях, так как разработчик не просто рекламирует свой продукт, но и даёт реальную возможность потыкать в игру всем желающим. Win-Win момент для игроков и автора игры.

Ответ на пост «Я уволился, чтобы сделать игру про выживание среди островов после катаклизма. Теперь она в Steam, и мне очень нужна ваша поддержка» Инди игра, Unity, Симулятор, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Разработка, Инди, Gamedev, Ответ на пост

На что нужно обращать внимание во время плейтеста?

  • Медиана. Чем выше - тем лучше. Если расчётное время прохождения плейтест-билда занимает минут сорок или час, то медиана в полчаса и выше - хороший результат. А вот если игроки отваливаются через десять минут - это уже тревожный звоночек.

  • Точки вылета. Нужно понимать, на каких моментах игроки отваливаются и почему. Это могут быть скучные моменты, сложные головоломки/сражения, баги, не дающие пройти дальше.

  • Опросник. Опросник обязательно должен быть. В него можно вставить любые вопросы, которые нужны для понимания, что нравится людям, а что стоит улучшить. Главное не игнорировать массовые указания на проблемы.

Ну и разумеется, нужно помнить, что плейтест - это форма обратной связи, на которую точно нужно обращать внимание. Вы ведь делаете игру для игроков, а не для своего ЧСВ? Поэтому не стоит идти против волны негодования, как минимум искать компромиссы.

Ответ на пост «Я уволился, чтобы сделать игру про выживание среди островов после катаклизма. Теперь она в Steam, и мне очень нужна ваша поддержка» Инди игра, Unity, Симулятор, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Разработка, Инди, Gamedev, Ответ на пост

Но это все теория, скажете вы!

А теория обычно не стоит ничего, если не подтверждать ее живым примером. Так что вот он, тот самый пример из нашей собственной практики, если кто-то не верит “на слово”.

Есть игра - Lost in the Roots. Разрабатывают ребята из Trioskaz, а поддерживаем процесс мы - товарищи из фонда Indie Go. Это 2D-приключение с элементами психологического триллера о чувстве вины и страхе. Маленькая девочка просыпается на чердаке чужого дома где-то в глуши. Кто её похитил и зачем? Возможно ли сбежать, если выхода нет, а в тенях притаилось нечто?

И вроде бы всё звучит достаточно просто: Unity - движок популярный, жанр - проверенный временем, механики - классические. Казалось бы, можно просто доделать все и сразу релизить. Но нет, это будет неправильно. Не так давно авторы запустили плейтест. Данными с него мы и поделимся:

  • Почти 7500 игроков зарегистрировались на тест;

  • Из них более 2000 уже успели поиграть;

  • При этом ежедневно в игру заходят около 350 человек.

Но самое главное - отзывы и внимание к деталям. Почти 800 игроков не просто закончили демо, но и прошли анкету с опросом, в которой поделились своими мыслями и ощущениями от игры. Почти половина поигравших не поленились пройти опрос. А он показал как сильные стороны игры, так и слабые:

  • Из тех, кто поставил оценку, более 50% дали игре высший балл. 36,2% оценили игру на «хорошо» (4 звезды). Однако, авторы не забывают об остальных 12% игроках с оценками от 3 до 1 балла.

  • Среднее время игры составляет 33 минуты, что как раз совпадает с запланированной длиной демонстрационной версии (25-30 минут). Это значит, что игрокам действительно интересно, чем всё закончится.

  • Больше всего тестеров радует художественный стиль (37% выделили это как наиболее сильную сторону) и сюжетная составляющая (42%). По факту для этого жанра данные аспекты едва ли не самые главные, так что гуд.

Ответ на пост «Я уволился, чтобы сделать игру про выживание среди островов после катаклизма. Теперь она в Steam, и мне очень нужна ваша поддержка» Инди игра, Unity, Симулятор, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Разработка, Инди, Gamedev, Ответ на пост

Хорошие результаты, да? Можно сесть за дальнейшую разработку и успокоиться, верно?

Нет, не верно! Обратная связь - это компас, который корректирует путь в разработке. Ведь после теста сразу стали видны “узкие” места, которые новым игрокам бросаются в глаза, а разработчики уже на них почти не обращают внимания из-за постоянной работы над игрой. Такое бывает, взгляд замыливается.

Что же не понравилось?

  • Игроки жаловались, что персонажи говорили суховато и однообразно - отлично, нужно исправлять, так как диалоги в квестах безмерно важный момент. Разговоры будут переписаны, персонажи станут более живыми, с присущими только им манерами вести разговор.

Ответ на пост «Я уволился, чтобы сделать игру про выживание среди островов после катаклизма. Теперь она в Steam, и мне очень нужна ваша поддержка» Инди игра, Unity, Симулятор, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Разработка, Инди, Gamedev, Ответ на пост

Реплики персонажей. Разбавят, перепишут

  • Были жалобы, что система крафта не до конца понятна и интуитивна. Также взято в работу - крафт будет изменён в лучшую сторону, сейчас как раз прорабатываются разные варианты.

Ответ на пост «Я уволился, чтобы сделать игру про выживание среди островов после катаклизма. Теперь она в Steam, и мне очень нужна ваша поддержка» Инди игра, Unity, Симулятор, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Разработка, Инди, Gamedev, Ответ на пост

Крафт. По заданию понятно, что делать. А вот геймплейно вопросы были

  • Игроки обратили внимание на скудность фоновых звуков. Будут добавлены новые эффекты, свежая музыка. Выяснилось, что это сильно влияет на восприятие даже на ранних стадиях игры.

  • Подсказки. Куда ж без них. Одно дело разработчик или штатный тестер понимают подоплеку действий, это дело привычное - они же участвуют в создании игры. А вот игрок может путаться и не осознавать, что нужно делать в некоторых моментах. И это не просто “затыки”, а критически важные моменты на которых происходит застревание и “дроп” игры. Значит нужно либо изменить момент, либо добавить адекватных подсказок.

Ответ на пост «Я уволился, чтобы сделать игру про выживание среди островов после катаклизма. Теперь она в Steam, и мне очень нужна ваша поддержка» Инди игра, Unity, Симулятор, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Разработка, Инди, Gamedev, Ответ на пост

Вот в этом моменте автор статьи жестко тупил, несколько раз приходилось переигрывать его

Короче говоря, разработчики, которые просто пихают свою игру без какой-либо внутренней интересной информации, а потом ещё и спорят со своей целевой аудиторией и отрицают фидбэк - не надо так.

Используйте инструменты Steam, проводите А-В тесты, слушайте людей. Можно убеждать потенциальных игроков, что все механики правильны, что сюжет не затянут, что визуальный стиль на высоте - а потом с удивлением увидеть, что игра провалилась. Этим страдают не только инди-проекты от маленьких студий, но и крупные ААА-тайтлы. Учитесь на чужом опыте и шишках.

Пост был сделан в первую очередь для разработчиков, но и дать игрокам попробовать новый квест тоже дело хорошее. Плейтест ещё идёт: вот ссылка на него.

И чем больше фидбэка мы соберём, тем лучше. Рассчитываем на вашу поддержку и помощь, Пикабу! А если игра действительно понравится - будем благодарны за вишлисты. Это помогает повысить видимость игры в Steam.

Если у вас есть вопросы по разработке и помощи разработчикам, смело задавайте тут в комментариях или пишите в наших соцсетях в Вконтакте или Телеграм

Показать полностью 7 1
[моё] Инди игра Unity Симулятор Игры Компьютерные игры Длиннопост Видео Разработка Инди Gamedev Ответ на пост
1
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
Серия Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025
14 дней назад

"Земский собор" на ИГРОПРОМ⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и мы к вам с новостями!

"Земский собор" на ИГРОПРОМ Фестиваль, Компьютерные игры, Игры, Gamedev

На одном из стендов в этом году любой желающий сможет пройти демоверсию "Земского собора" - новой игры студии Cyberia Nova.

Разработчики уже провели закрытое бета-тестирование "Земского собора" среди экспертов, блогеров и СМИ, поэтому гостям на выставке покажут улучшенную и доработанную версию.

Релиз игры намечен на 4 ноября.
Станьте первым игроком, которому откроется "Земский собор" на ИГРОПРОМ с 19 по 21 сентября на площадке MAIN Stage!

Билеты на фестиваль уже в продаже: https://igroprom.ru/tickets

Показать полностью
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Игры Gamedev
8
Antelus.Games
Antelus.Games
14 дней назад

The Soul — демо уже доступно в VK Play!⁠⁠

Друзья, это свершилось 🙌

Проект The Soul, который мы создаём совместно с Red Star Games обзавёлся демо. Скачать и опробовать можно уже сейчас.

В новой версии мы добавили экспериментальную механику — управление голосом в диалогах.

💬 Нам очень важна ваша обратная связь: пишите, делитесь впечатлениями, кидайте фидбэк — это помогает нам делать игру лучше.

Смотрите трейлер в 4К:

— Youtube

— VK video

И если The Soul вам понравилась, то не забывайте добавить игру в желаемое — в Steam и VK Play. Это реально помогает развитию проекта.

➡️ Steam

➡️ VK Play

Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы следить за развитием проектов Antelus Games.

Показать полностью
Компьютерные игры Инди Инди игра Gamedev Разработка Action Приключения Unreal Engine Шутер Видео YouTube Короткие видео Telegram (ссылка) YouTube (ссылка)
2
11
UncleMedied
UncleMedied
14 дней назад
Gamedev по-русски
Серия Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать"

Электромонтер-геймдизайнер⁠⁠

Не буду томить предисловиями. Вводные данные: 35, мужчина, стаж работы в обслуживании высоковольтных линий 12 лет. Работа тяжелая, нужно лазать по опорам, пилить деревья и кусты под проводами, ремонтировать линии. Любая непогода - сети стоят раком, приходится работать допоздна. Но зато, в моем понимании, я человек социально полезный, каковой должна являться каждая живая душа, если у нее нет аккаунта на онлифанс.

Всю жизнь пишу художественные тексты, занимался созданием интерактивной литературы, всяких мини-игр и прочего. Никаких регалий, медалей и орденов за этот род деятельности нет. Мечтал заняться разработкой прям вот с нуля какой-то игры, чтобы это было моё. Но программист из меня примерно такой же, как и художник, так что искал команду.

Искал везде, где хватало ума искать. В моменте просто вбивал в гугл "Ищу сценариста\геймдизайнера\автора реплик для своей игры". Переходил по ссылкам, натыкался на херь, затем от балды в какой-то группе ВК оставил заявочку, что я такой-сякой писатель, кому надо, забирайте, авось пригожусь. Выполнил еще ряд мероприятий, так как идея жгла, а реализация не спешила появиться на горизонте.

Спустя несколько месяцев, наверно, даже почти год, мне написали в ВК, оттуда мы перекочевали в ТГ. Ребятам нужен был сценарий квестов. Мы пообщались, я посмотрел наработки в кайтене, быстренько вдохновился, написал страницу текста "по мотивам". Ребятам сразу понравилось и мы, крайне бессистемно, но с желанием, принялись притираться друг к другу. Были трения, трудности и непонятности, однако без конфликтов. Механизм медленно, но верно, набирал обороты.

Через пару месяцев моей работы над сценарием игры парни поняли, что всё заходит слишком далеко и предложили мне самому подготовить Базу Данных с предметами, персонажами, квестами, механиками и прочее, и так далее. Случилось это потому, что в придумывании они не были столь хороши, как я, и здраво рассудили, что лучше будут заниматься тем, в чем я полный профан. Они делают модели и реализуют механики. Еще у нас есть человек, который отвечает за звуковое сопровождение.

За полгода работы над БД, не имея опыта, я всё таки умудрился создать что-то цельное и довольно объемное. Парни в восторге, я тоже доволен, наш коллектив перешёл на тот уровень общения, когда переход на мат это не конфликт, а переизбыток позитивных эмоций.

Мир продуман детально, вариативный сюжет пишется каждый день. Решили разбить игру на 7 глав. Первая, для релиза, по объему работ, самая большая, так как именно в ней нужно соорудить весь фундамент для дальнейших сцен. Кто понял, тот поймет.

Собственно, цель написания данного поста в том, чтобы вы стали зрителями интересного случая. Сбудется ли мечта работяги? Станет ли он прославленным геймдизайнером? Сумеет ли закрепиться в новой для себя стезе? Постараюсь писать не часто, но периодически. Мы пишем игру, которая называется "Славянская Мифология. Том первый: Я хочу летать". Ее еще нигде нет, есть только канал в ТГ, группа в ВК и дискорд. Никуда никого не приглашаю, материала "на показ", у нас маловато.

В дальнейшем поделюсь опытом, как впервые решил воспользоваться екселем, как начал его осваивать, и как заполнял. Расскажу, как приступил к написанию сценария. В общем, обо всем чуть подробнее. Спасибо за внимание, пишите комментарии, ставьте антилайки, пророчьте полный провал. Мы почитаем, утрём сопли натруженной ладонью и пойдем работать на любимый завод.

Показать полностью
[моё] Gamedev Завод Российский игрострой Сценарист Сюжет Истории из жизни Текст Личный опыт
9
3
KatzmannBro
KatzmannBro
14 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 02 - Авиация, часть 1⁠⁠

Дневники GZM 02 - Авиация, часть 1 Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №2 (Архивная запись 18.03.2024)

Сегодня мы рассмотрим, как изменится авиация в GZM. В первой части повествования взглянем на общие изменения, а во второй на нововведения в послевоенной авиации.

Первое, о чём стоит сказать, это изменение интерфейса для вызова авиации. Теперь кнопки вызова находятся вместе со всеми остальными, а под ними указано количество доступных полных вылетов (интерфейс может быть изменён в дальнейшем). Сразу можно заметить, что теперь в миссии у игрока могут быть различные типы штурмовиков. Это изменение пока тоже не финальное и может поменяться. Кроме того, если навести на нужный тип самолёта, то там будет отображено название модели.

Самое главное изменение состоит в том, что авиацией можно частично управлять. Это касается самолётов разведчиков, истребителей и штурмовиков. Делается это точно также, как и с обычными юнитами. Таким образом можно задавать разведчикам умную траекторию своими руками и теперь даже По-2 будет полезен. Тоже самое касается истребителей. Теперь у игрока не будет ситуаций, что вражеские самолёты ушли из зоны досягаемости истребителей, потому что игрок сам ими может управлять. В том числе задавать атакуемые цели.

Самая мякотка касается штурмовиков. У них появилась функция, которой так не хватало. Теперь им можно задавать цели вручную! Так что вместо пулемётов и машинок они будут атаковать то, что вам нужно Просто выделять можно будет все свои самолёты, но на приказы реагировать будут только вышеупомянутые.

Также приятно, что теперь можно посмотреть тип самолёта, находящегося в небе. Как своего, так и вражеского.

И вкусненькое напоследок. Теперь каждый самолёт имеет три сценария поведения после сбития. Как и раньше, они могут улететь за карту или взорваться в воздухе. К этим событиям прибавляется ещё одно - падение на землю.

Дневники GZM 02 - Авиация, часть 1 Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 02 - Авиация, часть 1 Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 02 - Авиация, часть 1 Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 02 - Авиация, часть 1 Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 02 - Авиация, часть 1 Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 02 - Авиация, часть 1 Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 6
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии