Кристаллы гипса
Выращенные из растворов хлорида кальция и сульфата магния через "замедлитель" в виде слоя из агар-агара.




Уже 3 недели целенаправленно не листаю бездумно короткие видео, по типу шортсов на ютубе и тик токов. И что я вам могу сказать спустя эти эти 3 недели, меня до сих пор ломает, я всё еще хочу бездумно сидеть и смотреть их, просто листая. Я когда бухать бросал не так ломало, а тут просто видосики.
P.S: Я могу посмотреть что то из коротких видео, но я не листаю их бездумно по 3-4 часа в день, а то и больше.
Вывод: короткие видео та еще наркота)
Вобщем настало время все это безобразие покрыть текстурами. Идея в том, что надо как-то покрывать все это разными текстурами, а если точнее, то делать привязку по высотам (для начала) . И вот тут я решил, что надо сразу заложить оптимизацию, ибо множество текстур для разных высот да плюс еще карты нормалей и все такое, вобщем надо чтобы не тормозило. Было приято решение передавать в шейдер не отдельные текстуры а массивы текстур. Итак, первая проблема, надо написать механизм который создаст карту слоев, на основании настроек привязки к высотам. Я решил, что буду делать одну большую текстуру и передавать в нее данные смещения для текселей и размер области выборки тайла. Это позволит передать в шейдер сразу всю карту. Так, значит скрипт в Unity генерирует текстуру R8, т.е. это одноканальное изображение с 255 значениями на пиксел, что по моей задумке будет указателем на индекс текстуры в массиве. Ну или проще говоря, мы будем делать семпл каждого текселя в слое с индексом взятым из карты слоев.
Аналогичным образом, очевидно надо строить и карту смешивания, потому что без смешивания мы видим резкие переходы. Тут меня ждал небольшой сюрприз. Дело в том, что мне надо как-то передать в шейдер, где "заканчивается" область одного слоя, и начинается область другого. Пока я остановился на том, что буду так-же генерировать еще одноканальную R8 текстуру (карту смешивания) которая будет содержать данные о "силе" пикселя, наверное это просто аналог альфа-канала. Значит, я делаю семпл для конкретного текселя из карты смешивания, и если значение больше 0, то делаю интерполяцию с нижним слоем... Ну это в теории, на практике пока это все еще не заработало
Все эти сложности и хитрости, мною задуманы исключительно ради оптимизации семплов, потому что я к примеру пробовал делать подобное на стандартном Terrain от Unity, и тормоза выхвали не слабые)
АААААА, точно, я ж еще и стохастическое семплирование прикрутил, так что это еще +3 семпла на тексель для текстуры и карты нормалей. так что думаю я еще отказаться от интерполяции между слоями, в пользу дезеринга ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Дизеринг )
Это позволит экономит один-два семпла...поглядим
ну и вот видео-отчет:
Ученые совершили значительный прорыв в понимании того, как жировые клетки увеличиваются в размерах, вмещая в себя больше капель жира. Это открытие предлагает новый путь в борьбе с ожирением, а именно – в уменьшении количества жира, который наши клетки могут запасать.
Группа медицинских исследователей под руководством Юго-Западного университета Техаса (UT Southwestern) выявила важную часть головоломки в процессе ожирения. А именно, как адипоциты поглощают избыток липидов, а липиды – это тот же жир, не сгоревших в процессе метаболизма. Этот биомеханизм открывает путь к новым целям в борьбе с ожирением и диабетом.
Это исследование основано на нашем давнем интересе к тому, как жировые клетки продолжают нормально функционировать, увеличиваясь в объеме. Мы показываем, что крошечный микропротеин значительно превосходит свой собственный вес в формировании биологии жира.
Филипп Шерер, профессор медицины и клеточной биологии в Юго-Западном университете Техаса.
Ранее в Юго-Западном университете Техасского университета был выявлен белок сейпин, критически важный для адекватного накопления липидов у многих организмов, включая человека. Однако было непонятно, как именно сейпин участвует в этом процессе. А также, как он взаимодействует с белком адипогенином. Также открытым в процессе изучения вопросов ожирения.
Используя криоэлектронную микроскопию, исследователи обнаружили, что адипогенин играет более важную роль в этом процессе, чем просто «один из элементов». Он усиливает структурную целостность сейпина и повышая его способность формировать и доставлять липидные капли к клеткам. В результате адипоциты вмещают больше липидных капель, а также вмещают капли, куда большие обычных. Это влечет за собой увеличение размера этих жировых клеток.
При этом набор жировой массы доказано коррелирует со снижением интеллекта. Поэтому заботиться оптимальным состоянием полезно не только для «лет жизни», но и качества этой самой жизни. Причем для похудения не обязательно вмешиваться в белковые процессы, достаточно отладить работу микробиома кишечника.
Очень грубая аналогия: у человека и обезьяны одинаковое соотношение волос на теле. Но наши волосы на теле куда тоньше и светлее. Поэтому кажется, что мы менее «мохнатые».
Это исследование приближает нас к клиническим тестам, открывая совершенно новый взгляд на то, как жировые клетки хранят липиды. А это тянет за собой изменение подходов к лечению ожирения, диабета, липодистрофии и жировой болезни печен. Адипогенин своего рода – ключ к управлению сейпином, обещая либо замедлить накопление вредного жира, либо при необходимости усилить накопление здорового жира.
Филипп Шерер, профессор медицины и клеточной биологии в Юго-Западном университете Техаса.
Когда исследователи подавили выработку адипогенина у мышей, то жировые капли стали меньше в объеме. Это повлекло уменьшение объема жировых клеток. Клетки стали меньше, что указывает на ключевую роль этого белка в определении размера липидного пакета, хранящегося в адипоцитах.
У мышей с избыточной выработкой адипогенина жировые клетки запасали более крупные липидные капли, что, в свою очередь, увеличивало размер жировой прослойки. Исследователи обнаружили, что адипогенин усиливает действие сейпина, обеспечивая выработку и транспорт меньшего количества липидных капель, но более крупного размера. Это увеличивало размер жировых клеток.
Эти результаты открывают путь к совершенно новому подходу к улучшению метаболической функции, борясь с жиром до того, как он успеет отложиться — процесс, который в конечном итоге может привести к ожирению и затрудняет последующее снижение веса.
Традиционно, больше материалов про тонкости работы организма и доступные процессы для вмешательства – вы найдете в сообществе Neural Hack. Заглядывайте, чтобы держать под рукой полезные материалы!
2045 год. «ХроноЛаб» запускает сервис «Завтрашний день». За умеренную плату нейросеть предсказывает вашу жизнь на 24 часа вперед. Точность — 99,8%.
Марина, журналистка-скептик, пишет об этом расследование. «Ловушка для параноиков», — думала она, скачивая приложение. Загружает данные, ждет.
Результат пришел мгновенно:
14:37. Несчастный случай. Летальный исход.
Холодная волна покатилась от затылка к пяткам. Это же её время, её смерть. Через сутки.
День Икса. Она отменила всё. Не вышла на утреннюю пробежку, не поехала в редакцию. Заказала еду через дрона, забаррикадировалась в квартире. 14:00. Сердце колотится как сумасшедшее. 14:30. Она сидела на кухне, вглядываясь в циферблат часов. Всё тихо. Никаких «несчастных случаев».
14:36. Решила налить себе кофе. Рука дрогнула. Чашка из любимого кофейного сервиза выскользнула, упала на пол и разбилась. Лужка холодного кофе. Она потянулась за тряпкой, нога качнулась на мокром кафеле…
Мгновение падения. И в этот миг — не боль, а вспышка. Чужой голос в голове: «Сценарий 7. Тест на реакцию при existential threat завершен. Данные сохранены».
Очнулась в больнице. Сотрясение, сломанное запястье. Врач говорил что-то о неосторожности. А она улыбалась в потолок. Её не предупреждали. Её тестировали. Алгоритм создал иллюзию завтрашнего дня, чтобы изучить, как человек борется с неизбежным.
Настоящее откровение было не в том, что можно обмануть смерть. А в том, что её «завтра» не существовало никогда.
На следующий день она стерла приложение. Достала старый бумажный блокнот и вывела на первой странице:
Сегодня. 08:15. Пила кофе. Он был горьким, обжигающим и невероятно вкусным. И это — единственная правда, которая имеет значение.
P.S. Ваше будущее — это данные. Ваше настоящее — это разлитый кофе, колкость осеннего ветра и смех друга в трубке. Не меняйте одно на другое.
Стокгольмская школа экономики провела эксперимент: при поступлении вместо школьных оценок начала использовать результаты вступительных экзаменов. В результате процент принятых женщин снизился. Из-за необходимости обеспечить равенство университет прекратил эксперимент и вернулся к оценкам, которые получают любимчики учителей. (с)
И да, в этом возрасте несомненно девочки социальнее мальчиков, там нет таких проблем с гормонами и тд. Да и постарше женщины несомненно социальнее мужчин. Отсюда и.
Но в результате страдает НТП, науку не толкают вперед более социальные люди, там другие качества нужны.
не употребляю и не курю уже больше 40 лет! Здоровье на уровне! Эксперимент удался!
Горячий привет всем коллегам и любителям стендового моделизма!
Пока моя посылка с советским танковым десантом от MiniArt’а находится в доставке, а почти уже законченный к Берлинской диораме танк Т-34/85 ждет, пока я докрашу и размещу на нем боевой обвес, я решил написать короткий пост о том, как я наношу сколы, царапины, следы гсм и ржавчину на свои модели.
Для начала на маркетплейсе мной был заказан недорогой маленький набор канистр и масленок, отпечатанных на 3D принтере. Я не любитель всех этих принтеров, частенько качество у таких элементов гуляет и порой с тем, что приходит работать сложно или подчас просто невозможно, но в плане разной нужной мелочевки считаю такой вариант приемлемым и оправданным.
Итак, в работу я взял одну бензиновую канистру и две канистры для масла разной формы. Я буду делать сколы, подтеки гсм и ржавчину тремя разными способами: с бензиновой канистрой я буду работать солевым методом, с треугольной канистрой применю спец. жидкость для сколов от фирмы 128, а прямоугольную канистру оттонирую с помощью кусочка губки. Также к заготовкам я добавил по кусочку листового пластика, чтобы результат моего эксперимента был виден более наглядно.
Первый этап эксперимента это нанесение базового цвета, того, который нам нужен под сколами и ржавчиной. Я взял для этого обычный модельный акрил.
А также подготовил все необходимое для работы по тонировке.
А вот так выглядят заготовки после покраски
Для прямоугольной канистры достаточно одного базового цвета, так как сколы и ржавчина будет наноситься поверх высохшего слоя. На две другие заготовки я буду наносить еще один верхний слой краски.
На втором этапе я нанес на заготовку немецкой канистры соль, а на треугольную масленку жидкость для сколов. Зеленую канистру я просто покрыл слоем защитного лака.
На третьем этапе работы я выждал час пока жидкость, лак и соль высохнут полностью и задул верхний слой, тот, который я и планирую обдирать. На бензиновую канистру я нанесла немецкий желтый, а на масленку белый и синий.
На четвертом шаге, как только «верхний слой» краски хорошо высох, я аккуратно стал изображать сколы и повреждения. С бензиновой канистры я аккуратно убрал соль, а с масленки стал снимать слой белой и синей краски жесткой, смоченной в воде, кистью. Сразу замечу, что с солью я понимал, какой будет результат, а вот с модельной жидкостью был удивлен тем, что краска сходила легко, создавая даже от легкого и короткого движения вполне себе большие сколы и царапины. Я вновь прочитал инструкцию, где было написано, что работать с поверхностью можно через 40 минут, я выждал даже больше. Для сравнения, аналогичную жидкость от АК тереть приходилось не в сравнение дольше и интенсивней. Не знаю, плюс это или минус, но что есть, то есть.
С прямоугольной канистрой я работал в знакомом формате. Смешав три оттенка темперной краски от темно- к средне- и светлой ржавчины, я нанес ее хаотичными движениями на заготовку маленьким кусочком губки. От темного оттенка к светлому.
Пятым этапом я добавил модельной смывки и эффекты гсм, чтобы осмотреть финальный результат после окончательной тонировки.
На немецкую канистру я добавил два вида смывки, одну тамиевскую темно-коричневую, а другую светло-ржавую от 128.
И канистра поближе:
В работу с треугольной канистрой я добавил подтеки бензина и масла.
Сколы получились обильные и хаотичные, но этот процесс контролируемый и можно получить любой нужный результат
И канистра поближе:
Прямоугольная канистра дотонирована тамиевской оранжевой смывкой accent color orange-brown (это что то среднее между смывкой, жидкостью для подтеков и фильтром).
И сама канистра ближе:
Вот такой результат у меня получился. Ни в коем случае никого ничему не пытаюсь научить, просто делюсь своими опытами и экспериментами в работе. Может кому то это поможет стать лучше в нашем деле.
А как сколы, царапины и ржавчину делаете вы?
Всем спасибо за внимание, твердой руки в хобби и хорошего настроения!