ПРОДОЛЖАЕМ ОБСУЖДЕНИЕ: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 | СЮЖЕТ
Сюжетная часть, как и обещал не заставит себя долго ждать.
Я не знаю, каким образом хейтеры игры ее проходили, но сюжет в ней — просто крутость какая-то. Ну ладно перейду к самому вкусному аспекту этой игры — к сюжету.
После пробуждения и выпивания первого встречного становится понятно, что спал вампир долго. Что еще известно? А ничего. Мы какой-то древний вампир с таинственной меткой на руке. Голодный и очень ослабленный. И мне предстояло в этом разобраться. Главного героя, как я упомянул ранее, зовут Фаир, и в этот раз жизнь преподнесла ему еще один сюрприз в виде малкавианина-детектива Фабиана у себя в голове.
И совсем скоро, почти в самом начале, я узнаю о том, что детектива высосал Фаир, совершив одно из самых грубых преступлений для вампира — диаблери, или же амарант. Диаблери столь же ужасно и отвратительно, как и каннибализм в обществе смертных. Обычно после диаблери вампир, совершивший его, получает силу выпитого вампира, но и его личность в добавок к своей. Самое забавное, что Фаиру настолько повезло, что он получил вторую личность именно малкавианина. А они славятся своими странностями и интересным мышлением, которое далеко не каждому под силу понять. Но эти двое неплохо уживаются в одной голове, и с каждым диалогом они раскрываются друг для друга все больше и больше.
Игра за детектива Фабиана очень социальна, но при этом достаточно линейна. Я проводил расследование прошлых лет, которое касается убийцы по прозвищу Арматурщик. Он жестоким образом насаживал жертв на стальные прутья и отрывал голову — радикальная стрижка, как выразился Фабиан в одном из диалогов. У Фабиана крайне острый ум, и его характер приправлен бесконечной сатирой в любой ситуации. Он шутит даже в моменты смертельной опасности. Хотя, с другой стороны, куда ему торопиться, ведь он и так уже мертв — второй раз.
Камарилья, как всегда, у руля, но имеет много врагов и проблем. Времена меняются, но некоторые вещи остаются неизменными. Князя Кэмпбела убили, и теперь его место занимает Рён. Официально она ведет дела и правит, но также существует еще Лу Грэм, которая тоже имеет немалое влияние на политическую сферу в Сиэтле. Рён можно охарактеризовать как представителя новой породы вампиров. Она современна и эффективна, она делец и прагматик. Рён мне напоминает Терезу Воерманн из первой игры. Когда город находится под угрозой, а Маскарад нарушен, Рён — спокойный центр шторма, ведущий переговоры, маневрирующий и делающий всё, что нужно для поддержания стабильности. Она не боится отрезать отмершую плоть, если это поможет спасти положение. Лу Грэм же — наоборот. Мне она не кажется серьезной, но это только на первый взгляд. Она нависает над Сиэтлом, как грозовая туча, будучи неотъемлемым фактором в любом решении, принимаемом самыми могущественными из сородичей. Даже несмотря на её отсутствие в повседневной политике. Плохо отзываться о Лу Грэм — значит плохо отзываться о городе, а этот город имеет привычку глубоко зарывать своих врагов.
Во время первых поручений королевского двора я пересекся с Кацуми — она негласный лидер анархов. Женщина настаивает на том, что шерифа Бенни необходимо передать именно ей. Ведь слабокровки, по ее мнению, должны свершить возмездие самостоятельно, так как именно представителей этой группировки зачем-то перебил шериф. Дело в том, что шериф поехал кукухой и убивал налево и направо слабокровных, это дошло до опасных масштабов. Но я не согласился с ее просьбой, ведь я за правила Камарильи выступаю.
Королевский двор поручил местным представителям других кланов помочь Фаиру обрести мощь и дисциплины не своего клана. С одной стороны, это хорошо, что подумали привязать придуманную механику мультикласса к сюжету, но, как я говорил ранее, меня это больше расстраивает. Кстати, из небольших приятных деталей я заметил, что костюмы, например, для Ласомбра, имеют 4 варианта, и их назвали в соответствии с лором вселенной. Первый самый называется в русском дубляже "атеист", а финальный костюм — это одежда святого отца. Незнающий историю клана подумает, что тут какая-то бессмыслица, но на самом деле, как я уже говорил выше, когда-то они составляли костяк зловещего Шабаша, но со временем просочились и к Анархам, и в Камарилью, пустив корни в религиозных институтах. Этот момент меня улыбнул.
По-настоящему страшные вещи — это когда из-за этой чертовой метки Фаира берут под контроль и ослабляют. И все это еще происходит в окружении окровавленных полуживых людей, которые как будто находятся под гипнозом. И все это под музыку. Как все уже поняли, затеяла это все вампирша из клана Тореадор. Только они настолько неадекватны в своих кроваво-творческих желаниях. Этот клан мне всегда напоминал темных Эльдар из Вархаммера — такая же песня. Виновницу этого бардака звали Изабелла, она очень сильно поверила в себя и была наказана Фаиром. Особое удовольствие получил в момент, когда узнал, что она работает на Шабаш.
По сюжету также встречается крайне добрый и милый персонаж по имени Сафия. Она очень трепетно относится к своим гулям и тем, кто работает на нее, переживает за них. Но загвоздка в том, что она из клана Тремер. И я не думаю, что им свойственно такое поведение. Также она попросила Фаира достать запрещенные Камарильей манускрипты, чтобы помочь мне с меткой. Несмотря на то что у моего персонажа с ней романтическая линия, я все равно не очень доверяю ей.
В то время как Фаир ложится спать, в его голове всплывают воспоминания Фабиана: он гуляет по тропинке, а его окружает поле с подсолнухами. Эти сны насылает из-под земли некий Садовник, который так же умирает от праведной руки Фаира. Герой попадает прямо в сон, что очень настораживает Фабиана, ведь со смертью Фаира умрет и он. Подозрения, что метка — это дело рук Садовника, но после его смерти метка не исчезает, и силы в полной мере не возвращаются к Фаиру.
Сафия не пришла на встречу... Что то явно случилось. В оранжерее я нашел лишь кровавый след и запах ее крови. А позднее и ее высушенный труп. Вернувшись город погрузился в хаос, шабаш хозяйничал на улицах. Когда я обнаружил принцессу Рён с колом в груди, я понял — это лишь начало.
Но главный удар ждал впереди. Прикованный к стулу перед надвигающимся рассветом, я смотрел, как Рён сгорает заживо. Как же она кричала... Это один из немногих персонажей , которым я доверял. И в этот момент из теней появилась... Сафия. Не жертва, а главная архитектор этого кошмара. Ее предательство было столь же изощренным, сколь и неожиданным.
Фабиан предложил безумный выход — прыгнуть в объятия рассвета. Я сделал этот шаг... и выжил. Но теперь у меня появилась новая цель — узнать, почему Сафия выбрала предательство, и заставить ее ответить за все.
Фабиан наконец всё понял, когда оказался в финальной фазе сна. Принц Кэмпбел оказался не жертвой, а одним из виновников — он и Лу Грэм были та самым маньяком-Арматурщиком.
Кэмпбел заставил Фабиана открыть ящик, а внутри был древний Кочевник в состоянии торпора. Фабиан сообразил, что того может пробудить только кровь. Он понял, что Кэмпбел сейчас его убьёт, чтобы замести следы.
Тогда Фабиан быстрo порезал руку и окропил кровью Кочевника. Тот проснулся, мгновенно выпил из Фабиана всю кровь, убив его, а затем размозжил голову самому Кэмпбелу. Так расследование было завершено, правда открылась, но Фабиан за это поплатился жизнью.
Погрузившись в его сон, я встретил Фабиана на пороге вечности. С рассветом его сущность должна была раствориться, чтобы дать нашему кочевнику шанс выжить. «Не так должен был закончиться мой путь», — сказал Фабиан, прося меня завершить его дела и навести порядок в Сиэтле.
Файр, сдружился с детективом за это время, и ему было горько прощаться с другом. Я понимал его — мне тоже было невыразимо грусно отпускать такого проработанного и харизматичного персонажа. И все же его уход был исполнен достоинства. С гордо поднятой головой он поблагодарил нас за это приключение, ставшее его последним делом.
Для Фаира все сложилось в единую картину. Каждая смерть, каждое предательство — это не просто цепь событий. Это долг. Теперь его цель — не просто выполнить задание, а восстановить справедливость. Привести всё в порядок. Отомстить за Фабиана. За принца Рён. За личное предательство, которое он ощущает как собственную рану. Это уже не просто завершение игры — это вопрос принципа.
Такое чувство — большая редкость. Оно пришло ко мне в Days Gone, когда я думал, что Бухаря больше нет. Оно накрыло в The Last of Us 2, когда я стал свидетелем гибели Джоэла. Оно поселилось во мне в Red Dead Redemption 2, когда я потерял лошадь в конце игры, прошедшую со мной весь путь. Эти переживания становятся частью тебя. И теперь месть Фаира — среди них.
Направившись к башне Вентру в Сиэтле, я продираюсь сквозь хаос крови и безумия, который оставила после себя София. В финале нашей истории происходит личная встреча — я сталкиваюсь с ней лицом к лицу. София окончательно теряет рассудок, и я вынужден её убить. На этом всё заканчивается.
После финальной битвы игра подводит итоги — показывается, к чему привели мои решения: что случилось с Сиэтлом, что стало с Кочевником. И вот тут меня буквально захлестнула ярость. Бой с Софией оказался сущим кошмаром — такого ужасного финала трудно было себе представить. Орды бездомных атакуют с разных сторон, сама София бесконечно телепортируется и высасывает кровь на расстоянии. Это что, финальный босс? До самого конца мне нравилась сюжетная часть, но такой финал всё испортил.
Концовка оказалась особенно разочаровывающей. Вместо полноценного синематика игроку просто показывают нарисованные в кровавом стиле арты с текстовыми пояснениями, что совершенно неприемлемо для игры, где сюжет — основная составляющая и, по сути, единственное, во что можно играть. Это откровенно тянет на уровень Пираний Байтс и их третьей Gothic, хотя даже для 2006 года такой подход был ужасным.
В моей концовке всё вышло довольно странно. Кацуми встала во главе Сиэтла, установилась власть анархов. Лу Грэм убита. Кочевник остался в городе. Самое неприятное — выясняется, что спасти Рён, насколько я понял, невозможно. А ведь она единственный персонаж, кто действительно достоин носить титул принца в этом городе.
Что ж, подводя итоги, хочу сказать: было невероятно приятно наблюдать за историей Фаира. Отдельный респект и огромное спасибо за детектива Фабиана — настолько яркий персонаж, что я бы с радостью поиграл в отдельную детективную игру за него.
Сюжет держал в напряжении и увлекал практически до самого конца. Но вот концовка... для меня это оказался полнейший крах. Ощущение, что разработчиков либо торопили, либо они сами уже не горели желанием доделывать игру. Возможно, этим ребятам стоит сосредоточиться на создании интерактивного кино, где геймплей уходит на второй план, а не браться за проекты, от которых ждешь глубокой ролевой составляющей.
Бладлайнс так и остаётся проклятой игрой — злые языки даже поговаривают, что последняя редакция настолки пошла по тому же пути. Помянем.
Хотя я изначально ничего особенного от этой игры не ждал, в итоге получил массу приятных впечатлений от сюжета — не считая, конечно, финала. Игру ощутимо растянули — такой сюжет можно было уложить часов в 6-8 без потери качества.
Вряд ли даже мододелам под силу исправить то, что вышло... но кто знает? Поживём — увидим.
Спасибо всем, кто был со мной на этом прохождении!
Видео -формат моего рассказа :

























