Демоверсия Millennia уже доступна в Steam!
С 5 по 12 числа удастся опробовать игру. Пока доступен только английский язык и одиночный режим. Русский язык и мультиплеер обещаны на релизе игры.
Приятной игры.
С 5 по 12 числа удастся опробовать игру. Пока доступен только английский язык и одиночный режим. Русский язык и мультиплеер обещаны на релизе игры.
Приятной игры.
О, вспомнил свой самый забавный проект в консалтинге - делали стратегию запуска лотереи для заказчиков. Точно самые веселые ребята на моей памяти - пришли в разноцветных жилетках (голубых, зеленых), один парень даже в гавайской рубашке.
Сделали им проект, на основе бенчмаркинга (определение успешных примеров) английской и итальянской лотерей.
Было очень забавно оценивать потенциал рынка, не имея никакой аналитики. Ездил встречаться с президентом российской ассоциации игорного бизнеса (интервью проходило в Кофе Хаусе на Таганке), отправлял факс в МВД с запросом, сколько нелегальных притонов с игровыми автоматами они закрывают в год (стратегия была комплексная, с полноценной лотереей и моменталками, которые похожи по механике на однорукого бандита). На факс, кстати, мне ответил целый майор юстиции! Ответил, что такой открытой статистики нет, но вежливо)) единственный раз, кстати, когда я факс отправлял (2011 год), а вот принимать доводилось, когда в минпромторге был на практике. Ну и добавили кучу аналитики во имя аналитики (непереводимое analysis-paralysis), аля прогноз развития точек сбыта (ларьки Роспечать, Почта России, ларьков операторов связи и так далее).
В итоге, насколько я знаю, ребята решили проигнорировать наши комментарии насчет легальности и ушли в он-лайн казино. Вспоминал их, слушая рекламу джойказино (не знаю, его они основали или нет, но почему бы и нет?).
P.S.: Пикабу что-то знает о лотереях, предлагает теги кредит, банкротство, бедность, ошибка))
В 1998 году, Impressions Games подарили миру Caesar III — невероятный шаг вперед в жанре стратегических градостроительных симуляторов. Давайте окунемся в мир античной Римской империи и рассмотрим каждый аспект этой великолепной игры, вспоминая дни, когда мы возводили свои виртуальные города.
Caesar III предложила более сложный и глубокий геймплей по сравнению с предыдущими версиями. Вам предстоит не только строить города, но и управлять ими с учетом более сложных аспектов, таких как благосостояние граждан и ресурсные цепочки. Управление стало более интенсивным, требующим стратегического мышления и планирования.
В третьей части экономика гораздо более сложна и взаимосвязана. От торговли соседними провинциями до управления разнообразными товарами, вам придется разрабатывать стратегии для обеспечения устойчивости и процветания вашего города. Создание красивых и функциональных римских городов стало еще более интересным. Вы должны были учесть требования граждан к жилью, обеспечивать их доступом к образованию и здравоохранению. У каждого здания была свою роль в создании эффективной и гармоничной инфраструктуры.
Введение политической системы дало игре глубину. Теперь, помимо строительства и управления, в игре предстоит заботиться и о политической стабильности. Ваши решения влияли на отношения с соседними провинциями и вашей популярностью у императора.
Графика в проекте была наивысшего уровня для своего времени. Детальные здания, изменяющийся ландшафт, и анимированные персонажи создавали живой и красочный мир. Звуковое сопровождение добавляло аутентичности, воссоздавая атмосферу античного Рима.
Сценарии и задания в игре довольно разнообразные. От строительства колоссальных амфитеатров до подавления городских бунтов — каждое задание предоставляло новые вызовы, делая геймплей насыщенным и интересным.
Caesar III не только удержала свою популярность в течение многих лет, но и оказала значительное влияние на жанр стратегий и градостроительных симуляторов.
King's Bounty: Dark Side игра из серии ролевых стратегий для одиночного прохождения, вышедшая в 2014 году.
3 героя, с одним из которых можно начать приключение. Демонесса (аналог паладина в других частях), Воин и Маг.
У каждого героя есть своя ветка умений, которые можно получать и улучшать с помощью рун, получаемых за уровни и найденных на карте мира. Так же есть медальки за определенные достижения при прохождении, которые дают существенные бонусы.
Бои в серии похожи на бои в HOMM, то есть, пошаговые.
Открытый мир с разными подземельями, локациями, магазинами с артефактами и юнитами, а так же с заданиями и враждебными армиями с героями и без.
Отличие Dark Side от остальных частей серии в том, что здесь мы играем за "плохишей", которым пришлось бежать из-за вторжения светлых ратей. При начале новой игры юниты, предметы и ассортимент магазинов генерируются случайным образом.
Являясь большим любителем игр серии King's Bounty, гоняя постоянно в Dark Side на работе (интернета хватает только на Whats App и в танки не покатаешь), не могу не поделиться с вами достижениями одного мододела. Вот что пишет он сам:
"Автор глобального проекта "Saturation Mod" для игры King's Bounty: Тёмная Сторона. Занимаюсь моддингом данного замечательного продукта уже более пяти лет, при этом сам мод стал доступен общественности лишь около трёх лет назад. С версии 0.9 был пройден большой путь, и сейчас актуальна версия 1.6.1, активно разрабатывается 1.6.2 и 1.7. Помимо создания модов, потихоньку выпускаю подробные гайды по моддингу для желающих."
Данная страница создана во многом с целью дальнейшей мотивации по улучшению и расширению мода. На данный момент, как и всегда - количество целей и планов значительно превышает уже реализованное, но я всегда готов выслушать ваши идеи и пожелания. Исполнение конкретных пожеланий во многом зависит от технических возможностей моддинга и от соотношения затраченных сил и конечного результата.
Моя итоговая цель - это создание из King's Bounty такой игры, которую будет интересно проходить снова и снова, узнавая неожиданные детали, тактики и способы получить новые удовольствия.
Ваша поддержка всегда очень важна и приятна для меня - независимо от того, в чём именно она выражается. В целом, процесс создания мода является творчеством, однако вы, как игроки и пользователи - можете подтолкнуть его в нужном направлении."
Благодаря данному моду сделано много балансных правок юнитов, артефактов, заклинаний и умений героев. НАМНОГО увеличена сложность прохождения игры. То есть, "нормальный" уровень с модом сложнее проходить, чем "невозможный" без мода. В локации добавлены дополнительные магазины и жилища существ. Добавлены дополнительные медальки и откорректированы бонусы всех медалей. По возможности исправлена часть багов оригинальной игры.
Мод ставится на чистую игру, с другими модами будет конфликтовать. Лично от себя рекомендую ставить его на King's Bounty: Dark Side Ultimate Edition, в ней добавлены две дополнительные локации и пара приятных бонусов.
Мод абсолютно бесплатный и скачать его можно будет здесь: https://boosty.to/molder_saturation_mod
Привет, Пикабу!
Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.
Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject
Итак, несмотря на многочисленные трудности, которые свалились на меня за последние несколько месяцев, я, всё-таки, нашёл время заняться любимым делом.
Во-первых, добавил в игру новую фишку. Ранее можно было построить любой доступный твоей фракции юнит без ограничений - лишь бы хватало денег. Но при таком раскладе можно было наштамповать универсальную армию из всех возможных юнитов, после чего о какой-либо тактике можно было просто забыть. Теперь же необходимо выделить часть ресурсов для строительства производственных мощностей, на которых будет производиться конкретный вид юнитов. И только потом - строить сам юнит. Грубо говоря, теперь нужно построить ЦЕХ определённого вида. Причём, строить более трёх цехов нельзя (иначе возвращается проблема, упомянутая выше), но можно сносить старые. Таким образом, каждая из сторон сможет одновременно управлять только тремя-четырьмя видами боевых единиц - большее количество влетит в копеечку из-за необходимости развёртывания новых цехов и сноса старых. Как итог, к такой комбинации войск нетрудно подобрать другую, которая сможет одержать победу.
Добавление данной механики повлекло за собой необходимость серьёзно доработать ИИ (чтобы не тратил деньги попусту), улучшить интерфейс и внести множество других правок. Но теперь всё позади, а результат меня очень радует.
Во-вторых, появилось меню паузы с возможностью перезапустить матч или выйти. А главное меню игры стало гораздо обширнее (например, теперь есть отдельное меню настроек), кроме того, теперь навигация по меню возможна как мышкой, так и при помощи клавиш.
Понимаю, что сейчас перечисляю очень банальные для большинства людей вещи. Но, какими бы банальными они ни были, из воздуха они не появятся ))
В общем, записал ещё один матч против ИИ, чтобы вы смогли заценить самые значимые изменения. Даже умудрился каким-то образом одержать победу, хотя думал, что ВСЁ!
Прошу взглянуть! Плюсуйте, минусуйте, пишите, что думаете, буду читать)
Вступайте в сообщество, чтобы видеть новости https://vk.com/publicreddunesproject
Всех благ!
Приветствую. Любимая игра для многих. Больше представлять не стоит. Хотя есть те, кому по душе больше Reigh of Chaos. Но как уже поняли, данный пост будет именно про Frozen Throne. Опять же прошу остаться тем, кто помнит эту игру, любит, знает и так далее. Мне важны ваши воспоминания в комментариях и о том чем именно вам понравилась эта часть.
Ну а я, как всегда предлагаю посмотреть скриншоты и видео и убедиться в том, что Warcraft 3: Frozen Throne действительно прекрасная игра:
Эта игра подарила нам 5 прекрасных кампаний, с продуманными миссиями
2. Благодаря этой игре мы узнали такую фразу как "Иллидан, где-то здесь!"
3. Эта игра подарила нам реалистичные звуки сражений и даже смерти монстров
4. Эта игра подарила нам голос дриады, от которого...
5. Эта игра позволила нам поиграть за брутального и "я всегда один" Рексара
6. Благодаря этой игре можно было насладиться отличным кавказским акцентом
7. Эта игра показала нам, что монетки бывают и счастливыми
8. Благодаря этой игре мы узнали что такое "Битва Гигантов"
9. Эта игра подарила нам фразы "Нужно построить зиккурат", "Не хватает золота", а также "Не куда класть"
10. В этой игре ты никогда не будешь пропускать каст-сцены, даже проходя Варкрафт в 100 раз
11. Эта игра показала нам, что геноцид нации возможен
12. Также эта игра показала, что настоящая любовь не угаснет, даже если милый отправился дремать в пещерку на 1000 лет
13. Ещё эта игра подарила нам кучу дополнительных карт где можно играть как с компьютером, так и с друзьями
14. И конечно же эта игра подарила нам в дальнейшем игру под названием Dota 2
15. В этой игре можно было управлять горным великаном
16. В этой игре были прекрасные антагонисты, а не то что сейчас добавляют в современные игры
17. Эта игра подарила нам голос великолепного Владимира Вихрова
18. И последнее: Эта игра научила нас, что представлять в воображении ящериц умеющих стрелять молниями, не такая уж и глупая затея
*Общий итог*
Должна была поразить стрела под названием "ностальгия" ваше сердце. А больше, мне ничего и не надо.
Спасибо за внимание
Симулятор строительства городов, развития целой планеты и подопечной цивилизации - The Universim — это короткая песочная стратегия, в которой вам предстоит примерить роль Бога. Игра начинается с того, что вы поселяете на одну из планет несколько людей, даете им пищу, указываете на то, что нужно бы сделать — ставите приоритеты. А дальше смотрите, как люди развиваются самостоятельно, без вашей помощи. Но кто вы, если не Бог? В ваших руках до сих пор остается контроль всего, что они делают. Вы можете даже изменять мысли и намерения, наказывать проказников и бандитов, дарить людям что-то или забирать, в зависимости от их поведения.
Люди, которых вы поселяете на планете, называются Наггетами. Это уникальные существа со своими особенностями, которые к тому же персонализированы — каждая личность имеет свои характеристики, взгляды, здоровье и внешний вид. Достаточно красивая и вдоволь интересная графика игры демонстрирует вам полноценное управление планетой: наказывайте, давайте, поощряйте, наблюдайте и влияйте, ведь вы — Бог. У вас в запасе время, стихийные катастрофы и бедствия, изменение мысли, кара и более 20 различных способностей, с которыми вы можете воздействовать на своих Наггетов.
В начале игры вы выбираете планету. Чтобы реальные Наггеты, которые со временем становятся как настоящие люди — по поведению, образу мыслей и движениям, - могли спокойно существовать, вам необходимо давать им верное направление в строительстве и мысли. Например, еда и вода обязательно должны быть на планете. Добудут они их сами, но как придут к этой мысли? Чтобы у существ не уменьшался уровень Счастья, им нужны развлекательные мероприятия. Устройте им их!
Развитие цивилизации также зависит и от ресурсов. Например, если вы укажете им на убийство одного животного, то оно попадет дефицит, а потом вовсе исчезнет с земли; если Наггеты будут строить заводы, загрязнять окружающую среду, то их настигнет стихия даже без вашего вмешательства. Если они будут трудиться ночью, а днем спать, то сбой биологического ритма приведет к краху цивилизации!
#Наггеты #бог #развитиепланеты #worldbox #игры2024
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)