Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury
Привет, меня зовут Луис, я главный дизайнер игрового процесса Primal Fury. Сегодня я покажу две новых магических книги, доступных в этом дополнении, и что они дают.
Двумя новыми книгами станут книга тумана фей и книга бурерождённого. Они второго и четвёртого уровня соответственно и обе обладают приверженностью астралу и природе.
Книга тумана фей
Книга тумана фей сосредоточена на размещении потустороннего тумана на карте, чтобы защитить и улучшить ваши войска.
Этот туман усложняет попадание по вашим войскам, а с транформацией «Касание фей» они также получат случайный положительный эффект!
Заклинания вроде «Затяжного тумана» могут наложить эффект «Туман» на провинцию на три хода, снижая радиус обзора войск в провинции, но и делая их невидимыми для войск снаружи и внутри тумана.
В провинциях с эффектом «Туман» в бою появляются облака тумана, которые накладывают новый эффект «Цепкий туман» на все войска, которые заканчивают ход в тумане, включая врагов.
«Цепкий туман» повышает уклонение от всех атак (в том числе ближнего боя) на 20% и может складываться до трёх раз. Этому эффекту противостоит эффект «Помечен», поэтому у фракций, вроде корсаров, будут инструменты для борьбы с ним.
«Объятие феи» позволит разместить эти облака тумана на выбранной клетке во время боя, позволяя выбирать, кто получит «Цепкий туман», и дать два случайных положительных эффекта войскам.
Посохи тумана дадут вашим воинам поддержки способность «Благословение фей». Эта способность не тратит очки действий и исцеляет 10 временных очков здоровья, даёт заряд «Цепкого тумана» и случайный положительный эффект. Также это способность героя, которую предоставляет книга.
Итак, расставив туман, вам не захочется, чтобы враг получал от него бонусы. И именно здесь вам поможет «Касание фей». Эта незначительная трансформация позволит вам игнорировать штрафы обзора от эффекта «Туман» и штрафы к точности от «Цепкого тумана».
Также эта трансформация даёт новую пассивную способность, которая теперь есть у всех фей по умолчанию — «Хитрость фей». Эта новая пассивная способность даёт воинам, заканчивающим ход в тумане или на заслоняющих препятствиях (вроде деревьев и кустов), случайный положительный эффект.
Эта книга также добавит нового, призываемого воина фей — туманника. Это застрельщик третьего уровня, и отчасти он задумывался как противоположность гремлина.
В то время как гремлин телепортируется в случайное место, когда его атакуют, у туманника есть «Туманный удар» — атака ближнего боя, которая переносит его на 3 клетки от цели после атаки. Это отлично подходит для тактики «бей и беги», в которой застрельщики преуспевают.
Ещё у них есть способность «Уловка фей». Она наносит физический урон и поражает ядом а молнией, а также имеет базовый шанс в 90% наложить на цель случайный отрицательный эффект.
Более того, способность туманника «Туманная тропа» создаёт туман на его клетке в конце хода, и он получит случайный положительный эффект благодаря способности «Хитрость фей».
И наконец, хочу упомянуть «Пруд фей» — особое улучшение провинции из этой книги, которое повышает прирост маны на 3 за каждую соседнюю лесопилку, а также накладывает эффект «Туман» на все владения города. Вот как это выглядит:
Книга бурерождённых
Вторая и последняя магическая книга этого набора посвящена бурям, молниям и использованию силы морских волнений.
Гроза — боевое заклинание, которое использует силу бури, чтобы наложить на всех бойцов в бою эффект «Мокрая кожа», а после нанести смертельный удар молниями по всем вражеским бойцам.
Также наложить на всех эффект «Мокрая кожа» можно с помощью заклинание «Ливень». Оно превращает провинцию в болото, а также в течение трёх ходов над провинцией будет идти дождь.
Ливень даёт всем бойцам в провинции «Мокрую кожу» и «Замедление», снижая их скорость и сопротивление к электрическому урону. На амфибий и на бойцов с умением передвигаться по водным провинциям это не распространяется.
Также эта книга позволяет использовать значительную трансформацию «Облик наги»:
Эта новая трансформация делает всех бойцов расы змееподобными. Впервые в игре при трансформации убирается какая-то часть тела, а на её замену встаёт что-то другое, в данном случае ноги меняются на хвост наги.
У этой трансформации есть свои преимущества:
Эффект «Высокая скорость» в бою и на глобальной карте.
Невосприимчивость к эффекту «Наэлектризованность».
Тип передвижения амфибий, которым не требуется погружаться на транспорт.
Способность «Исчезновение», которая позволяет павшему бойцу возродиться один раз за бой.
Невосприимчивость к яду и электрическому урону.
Однако есть и обратная сторона: верхом без ног ездить сложно, поэтому все всадники лишатся своих ездовых животных. Герои и правители также потеряют ячейки инвентаря под ноги и ездовое животное.
«Подарки моря» и «Порт бурь» — навыки для прибрежных городов, получаемые из экономических исследований.
Первый навык даёт постоянное заклинание для города, которое удваивает ресурсы в улучшенных прибрежных провинциях. Это идеальное заклинание для городов, которые контролируют большие прибрежные территории.
Второе открывает городское сооружение, которое даёт бонусы от владения прибрежными городами. Порт бурь даёт постоянный прирост маны, а также дополнительную ману и золото за каждый порт бурь в других прибрежных городах.
Эта магическая книга также открывает нового расового застрельщика четвёртого уровня — буревестника.
Этот сильный застрельщик специализируется на нанесении урона нескольким целям и применении наэлектризованности. Способность «Удар бури» не только наносит урон цели, но и может поразить до двух других бойцов, которые получат 20% от нанесенного урона. Каждая цель, получившая урон, с шансом 90% получит наэлектризованность.
Буревестник также может использовать свой трезубец бури, который поражает до трёх целей в ряду, накладывает на них наэлектризованность и наносит им существенный дальнобойный урон.
При изображании этого бойца мы учли, что он находится в той же магической книге, что и значительная трансформация в нагу. В таком сочетании он выглядит потрясающе.
Мы не хотим, чтобы герои лишались удовольствия поражать нескольких врагов, и потому навык героя военного дела «Дуговое оружие» позволяет наносить сокрушающие удары бури всеми стандартными способностями ближнего и дальнего боя.
На этом обзор магических книг завершён. Надеюсь, вам понравились эти книги и вам не терпится их опробовать, а сделать это можно будет уже 27 февраля, когда выйдет дополнение.
На следующей неделе наш арт-директор Рич расскажет о дизайне Primal Fury.
Дневник разработчиков № 328 Stellaris — Правки от сообщества в обновлении «Eridanus»
Всем привет!
Когда мы только анонсировали обновление 3.11 «Eridanus», то упомянули, что в этом патче команда «Хранителей» будет в основном сосредоточена на исправлении ошибок, а не на добавлении новых вещей. В рамках данной инициативы PDS_Iggy связался с некоторыми создателями модов из сообщества и включил некоторые из их правок в базовую игру. Сегодня я хочу рассказать об их вкладе.
Исправления от сообщества
Некоторые правки из следующих модов будут частично включены в базовую игру в обновлении 3.11 «Eridanus»:
Ariphaos Unofficial Patch
Разработан пользователем Ariphaos при содействии Fireprince и включает в себя множество других модов.
Bug Fixes авторства alexrider903
Bugfixes авторства ECHO
Community Flash Patch авторства Roverstorm
Modifiers fix авторства jasonpepe
Unofficial Bug Patch авторства SirBlackAxe
Glavius AI авторства Glavius
StarNet авторства Savlor при содействии OldEnt
VanillaFixes
Разработан Harain при содействии The24thDS
В некоторых случаях мы переделали их исправления или же решили не включать некоторые изменения по разным причинам, но мы хотим поблагодарить сообщество за то, что оно столь активно помогает нам находить и исправлять проблемы. Мы отметили исправления, внесённые сообществом, символом ¤ в примечаниях к патчу, чтобы должным образом отметить их.
Список исправлений, которые мы включим в 3.11, приведён ниже:
Включенные исправления от сообщества
Улучшения
¤ Гангстеры больше не должны убивать избранных или легендарных лидеров.
¤ Если зомби или лоботомированным поселениям удастся соврать в своём резюме и стать специалистом или правителем, то их понизят до рабочих куда быстрее.
¤ Лидеры-ксенофобы теперь в два раза реже соглашаются использовать мозгового слизня, а лидеры-ксенофилы — в два раза чаще.
¤ Улучшена логика появления аномалий, которые убирают месторождения, чтобы не появляться на планетах со стратегическими ресурсами.
Баланс
¤ Империи, которые ценят другие виды (например, взбунтовавшиеся служители), теперь будут дополнительно раздражаться, если вы занимаетесь геноцидом или поглощаете их за некрофагов.
¤ Гештальты теперь могут продавать свои малые артефакты, если у них есть доступ к галактическому рынку.
¤ Корабли мародёров теперь должны иметь куда больше брони.
¤ Беженцы теперь также могут прибыть ко взбунтовавшимся служителям, если их готовы принять как био-трофеев.
Исправления
¤ Цель войны «Изгнание корпорации» теперь также удаляет филиалы, принадлежащие защитнику, с планет ваших союзников.
¤ Невезучая досветовая цивилизация больше не сможет столкнутся с несколькими восстаниями машин, если она победила первый бунт.
¤ Событие «Атомные часы» теперь будет корректно срабатывать через 42 года и 3 дня после перехода на стандартный галактический календарь, в котором 360 дней в году.
¤ Авторитаризм больше не будет становиться более популярным из-за того, что у вас есть советники-эгалитаристы.
¤ Ставшие кризисом ИИ теперь всегда будут отказываться становиться вассалами пробудившихся империй.
¤ Исправлен редкий случай, когда Шард не становилась враждебной по отношению к игроку.
¤ Исправлена редкая ошибка, возникавшая, если учёный, закончивший раскопки, умирал до того, как вы нажимали на событие завершения раскопок
¤ Исправлена проверка аномалии «Поле обломков», из-за чего она встречалась реже, чем должна быть.
¤ Исправлена аномалия «Пышная планета», требующая наличия солнечной системы, а также обновлены награды, чтобы они работали в Stellaris'е без плиток (А ты уважаешь плитки?).
¤ Гиперкоридоры больше не будут прикрепляться к запечатанным системам.
¤ ИИ «Имперской вотчины» больше не будет рассматривать подданных в качестве подходящих сюзеренов, когда они ищут себе нового господина.
¤ Событие «Маневры флота» больше не может происходить в столичных системах.
¤ Цепочка событий «Сигнал горизонта» теперь будет правильно определять руководителя исследования для своих повествовательных событий.
¤ Цепочка событий «Манифести» теперь будет правильно завершаться, если вы остановите их достаточно рано.
¤ Орден Стражей больше не будет появляться в системах, не связанных с остальной галактикой, оставляя всех остальных самостоятельно разбираться с Преторинской Карой.
¤ Вультаумар III теперь корректно может похвастать месторождениями как сплавов, так и минералов.
¤ На Ирассе III теперь есть и сплавы, и залежи минералов, а на Ирассе VIII появились недостающие экзотические газы.
ИИ
¤ Улучшено принятие ИИ решения «Поиск военного применения» для малых артефактов.
¤ Улучшена логика ИИ, когда нужно использовать решение «Strip Mining».
¤ Уменьшена готовность ИИ соглашаться на покупку пищи или ТМС, если он не использует эти ресурсы.
¤ ИИ-ульи теперь будут чаще исследовать технологии терраформирования, так как они вряд ли получат дополнительное население через миграцию.
Благодарим вас за помощь в улучшении галактики. Следите за системой Седдом, когда выйдет обновление 3.11.
Следующая неделя
Команда «Хранителей» быстро уменьшает список неисправленных ошибок, поэтому на следующей неделе мы рассмотрим некоторые из исправлений, которые они реализуют в 3.11.
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили
Hola a todos! На связи Джонатан со свежим дневником разработчиков Hearts of Iron 4 по грядущему дополнению Trial of Allegiance! Сегодня я покажу вам Чили, южноамериканскую Пруссию. Поэтому настало время поговорить о стране, о которой почти никто ничего не знает (и, вероятно, даже не интересуется) — Чили!
И в отличие от того, как мы делали со времён No Step Back, в этом дневнике разработчиков мы покажем весь контент для Чили, прямо как в дневнике про Аргентину.
Как обычно, помните, что всё показанное здесь ещё в разработке и может измениться до релиза, поэтому тут встретятся заглушки и временные значения. Команда благодарит вас за понимание!
Что же, перейдём к делу!
Итак, учитывая, что большинство, если не все, почти ничего не знают о Чили, начнём с исторического контекста, чтобы все всё понимали и были в курсе (и, надеюсь, повысим интерес к стране). Я тоже ничего не знал о стране до начала работы над ней, поэтому представьте =моё удивление, когда я узнал, над чем буду работать. Но я почитал об этой стране, будучи совсем не заинтересованным в континенте, и могу сказать, что он куда увлекательнее, чем я думал! Из наиболее известного можно назвать социалистическое правительство Сальвадора Альенде во время Холодной войны и профинансированный ЦРУ госпереворот генерала Аугусто Пиночета в 1973 году. Но они произошли куда позднее, поэтому прокрутим стрелки часов назад.
Вначале не было ничего, но где-то в третьем тысячелетии до н. э. сюда пришли первые люди. Спустя какое-то время, в XVI веке испанские конкистадоры начали колонизировать регион современного Чили, и эти территории были колониями с 1540 по 1818 годы, после чего получили независимость от Испании. В чилийской истории ранний период государства называется Patria Vieja и Patria Nueva (Старая и Новая родина, соответственно), когда Бернардо О’Хиггинс привёл страну к победе над Испанской империей во время войны за независимость испанских колоний в Америке. С 1826 по 1932 год в Чили неоднократно менялись правительства, и народ привык к госпереворотам и политической нестабильности. Великая депрессия, начавшаяся в 1929 году, сильно ударила по Чили с 1930 года и ощущалась до начала игры. Чили сильнее всего пострадала от закрытия границ США, поскольку большая часть экономики Чили зависела от экспорта селитры и меди в США. Это привело к перевороту, ненадолго установившему Социалистическую республику Чили в 1932 году, а затем к контрперевороту и возвращению бывшего президента Артуро Алессандри. После реставрации республики Чили началось восстановление страны, и именно здесь начинается игра.
Тем временем Чили также участвовало в войнах и даже выигрывало, будучи в невыгодном положении. Примерами таких войн являются Вторая тихоокеанская война против Перу и Боливии с 1879 по 1884 годы и оккупация Араукании против мапуче и Королевства Араукания и Патагония с 1861 по 1883 годы. Это всё очень интересно, почитайте о них в свободное время!
Краткое содержание предыдущих двух абзацев: Чили было и остаётся очень нестабильным, но довольно крепким государством...
И на этом исторический экскурс заканчивается, извините за занудство... А теперь перейдём к тому, зачем вы сюда пришли: игровому контенту, ведь я уверен, что вы сюда пришли не за уроком истории!
Артуро Алессандри — это очень важная фигура в чилийской истории, и, по традиции всех стран с уникальным контентом, он изначально будет с чертой. Однако будьте внимательны: несмотря на демократичность, он не вечен, поскольку будут выборы и придётся избирать новых президентов!
К 1936 году Чили сильно разрослось после получения независимости, захватив юг у мапуче и Антофагаста, Арика и Такна у Боливии и Перу, но Такна пришлось продать обратно Перу по Лимскому договору (1929 год), чтобы получить больше средств для восстановления после экономических трудностей.
А здесь вы можете увидеть, что в начале игры Чили просто не работает...
И два других духа, «Наследие гонки морских вооружений» и «Доктрина Монро», которые мы обсуждали в прошлых дневниках.
Как видите, боевой порядок Чили изменён, чтобы лучше отразить армию на начале игры.
У Чили также есть несколько довольно крутых 3D-моделей!
С дополнением у Чили появится несколько новых генералов, и здесь вы видите некоторых, доступных на начале игры (помните, что изображения не окончательны):
Также у Чили будет множество политических советников, и, хотя их много, некоторые невидимы в начале или станут невидимыми после выбора определённого пути, на котором соответствующие персонажи больше не доступны. Вот доступные с начала игры советники.
А вот промышленные концерны в начале игры:
Древо фокусов
И вот, наконец-то, мы переходим к тому, чего все так долго ждали — великолепное дерево фокусов Чили!
Как видите, дерево фокусов разделено на классические политическую, промышленную и военную ветки.
Промышленная ветка в основном разделена на три части: общественные работы, добычу ископаемых и часть, связанную с периодом «после девальвации песо».
Самая правая часть даёт бонусы к строительству и инфраструктуре.
В свою очередь, самая левая часть даёт бонусы к добыче ресурсов и торговле.
После, когда вы захотите продвинуться к более сильным фокусам внизу, придётся девальвировать песо, чтобы экономика оставалась на плаву, и чтобы вы могли заняться этими крупными проектами. Стоит иметь в виду, что эти фокусы требуют завершения девальвации песо, прежде чем их можно будет выполнить.
Теперь же перейдём к исторической демократической политической ветке дерева фокусов Чили.
Начнём с того, что на ранних стадиях игры Чили должно попытаться разобраться с государственным переворотом, который готовит фашистская партия «Movimiento Nacional-Socialista», известная в народе как Nacistas.
С ними можно разобраться разными способами, например подавить, игнорировать (возможно, себе во вред) или попытаться использовать их, однако последнее, к сожалению, существенно увеличит их влияние к моменту судьбоносного переворота.
Самые зоркие из вас могли заметить, что первые демократические фокусы затрагивают президентство Артуро Алессандри, после чего идёт фокус о президентских выборах 1938 года. Это связано с тем, что фокусы поздней игры недоступны, пока не пройдут выборы и вы не выберете путь страны, а до тех пор вам предстоит проводить политику Алессандри.
Будучи основателем Центрального банка Чили, демократическое Чили во главе с Артуро Алессандри может сосредоточиться на модернизации этого промышленного концерна, получив существенные бонусы в управлении экономикой.
Когда в конце 1938 года пройдут президентские выборы, вам придётся попрощаться с Алессандри и поприветствовать нового президента. Придётся решить, будет он левого или правого толка?
По ходу игры выборы также пройдут в 1942 и 1946 годах, что позволит выбрать нового (или, иногда, оставить старого) лидера страны. Это, однако, не закроет вам части дерева фокусов, в некотором роде...
Видите ли, в демократической ветке есть фокусы, которые можно выполнить только при президенте левого или правого толка. Как было показано ранее, вы можете менять президентов с определённым интервалом, что, в теории, позволяет выполнить практически все фокусы. В данный период истории Чили у власти были сначала либералы, потом пришли социал-демократы, затем их сместили консерваторы, которые запретили все формы коммунизма, и так далее, и так далее.
Конечно, в рядах армии есть и те, кто не рад подобным политическим изменениям в стране. Например, генерал Ариосто Эррера (Ariosto Herrera) может попробовать что-нибудь сделать.
Демократическому Чили предстоит принять множество важных решений в середине и конце игры, например, как поступить с демократическими процессами или какие приоритеты выставить в промышленности. Помните, что эти решения важны для одной из веток альтернативной истории.
И, наконец, как это и было исторически, вы можете дать бой фашизму, объявив войну Японии или кому-то ещё, если мир пошёл по другому пути.
За это время в Чили произошёл ещё ряд крупных событий, таких как великое землетрясение 1939 года...
Вы сможете встать на сторону СССР и начать агрессивную политику, попытавшись добиться Латиноамериканского единства.
Или пойти своим путём и попытаться распространить сферу влияния путём дипломатии и поддержки революций в латиноамериканских странах.
А теперь задвинем демократические ветки подальше и представим, что партия нацистов совершила переворот. Посмотрим на фашистское дерево фокусов. Оно начинается с поиска поддержки переворота, уменьшения влияния переворота на снижение стабильности и повышения поддержки войны в начале переворота. А затем установление полного контроля над страной.
Обеспечив контроль над страной, необходимо подготовить её для ваших будущих начинаний.
И, наконец, мы переходим к веткам альтернативной истории, которые, несомненно, позволят установить горячо любимую каждым фанатом игры монархию, а может и что-то другое.
Эти две ветки начинаются с обращения к традициям, чтобы решить проблемы, с которыми страна столкнулась, и позволить бывшему президенту и генералу Карлосу Ибаньесу дель Кампо устроить переворот, чтобы взять бразды правления в свои руки.
На сегодня это всё. Подключайтесь на следующей неделе, чтобы взглянуть на плюшки, которые, надеемся, не оставят вас голодными!
Прохождение интересных игр на канале bazzzGames: Palworld #5
Palworld - Быстрая Прокачка Уровня и Исследование Карты
Palworld предлагает находить и использовать приятелей в качестве помощников в огромном и опасном мире. Многопользовательская выживалка обладает элементами крафта, а сами существа, обнаруженные пользователем в процессе, становятся его друзьями-питомцами, что помогают ему на всех этапах прохождения, включая возможность на них перемещаться, сооружать здания, заниматься фермерством, производством, исследованием данженов.
Юзер оказывается в виртуальной Вселенной, где обитают причудливые зверьки-существа, которых в здешнем мире называют просто - Друзья. Вместе с ними геймеру предстоит вступать в схватки с браконьерами, сражаться, отправлять их работать на фабрики, обрабатывать сельскохозяйственные угодья, продавать, размножать и выводить новые поколения. Среди опасностей не только браконьеры, но и нехватка продуктов, плохая погода, к которым придется постоянно быть готовым. По мере продвижения игрок с использованием друзей-существ перемещается на них, летая, плавая, копая для добычи минералов, что позволяет исследовать разные территории в воздушном наземном и подземном пространствах. Друзья также могут заниматься строительством, выстраивая любые необходимые пользователю здания, издавать электрическую энергию, а также добывать минералы в шахтах.
Каждое из представленных существ отличается отдельными умениями, к примеру, в сельскохозяйственной сфере одни способны сеять, другие - поливать, третьи - собирать урожай. Юзер также получает возможность выращивать сады, развивать фермы и сооружать фабрики, где рабочие готовы трудиться просто за еду. В игре также предложено исследовать данжены, проникая в опасные зоны вместе со спутниками, которые вступают в битвы наряду с юзером. Своих питомцев также можно разводить и они унаследуют черты родителей, или же комбинировать разные виды, чтобы получить более уникальные способности для питомцев. Некоторые создания живут в запрещенных зонах, проникнув в которые, игрок способен заполучить самые ценные и дорогие их виды, но в случае поимки его ждет наказание.
#симулятор #выживание #гайд #игры2024 #компьютерныеигры
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Стратегия от Альфа на 2024 г
🎄🎄🎄
Базовый сценарий по РФ рынку:
- Инфляция 5 процентов, ставка ЦБ – 10,5 -11 процентов, нефть – 85 за баррель, доллар 90-95 р, Индекс Мосбиржи – 3800 п, див доходность – 10 процентов. Сценарий более чем позитивный.
На рынке могут быть 3 основных позитивных тренда: дивиденды, редомициляция, SPO – IPO. Так же ожидается существенное снижение ставки – выше 10 процентов, что так же позитивно повлияет на рынок акций.
Перспективные дивидендные акции: Лукойл, Сбер, Сургут прив, Газпром, ММК, Татнефть.
Редомициляция: Яндекс, Х5, Эталон, ТКС, HeadHunter, Русагро.
IPO: Биннофарм, Медси, Степь, Космос, Делимобиль, Skyeng, Селектел. Еще и Диасофт.
🍏У компании позитивный взгляд на такие секторы как:
Нетфегаз ( Лукойл, Сургут прив). Из плюсов это дивиденды и ослабление рубля.
Золотодобыча ( Полюс, ЮГК). Высокие объемы продаж, сделки и корпоративные действия ( возможно тут влияет продажа российского подразделения Полиметалла – у Полюса как раз есть деньги).
Ретейл ( Х5, Магнит). Высокая инфляция – рост выручки. Редомициляция Х5 + возможные дивиденды.
IT ( Яндекс, ВК). Уход иностранных конкурентов с российского рынка, редомициляция и позитивные отчеты.
Сельское хозяйство – Русагро. Поддержка государства и высокие цены на продовольствие.
Транспорт – Глобалтранс, Совкомфлот. Переориентация транспортных потоков на восток по ж/д и морю.
🍏Облигации. ОФЗ – позитивный взгляд, в связи с возможным снижение ставки ( особенно длинные ОФЗ). По флоатерам и коротким ОФЗ нейтральный взгляд.
💡Корпоративные облигации. На весь 2024 год взгляд положительный, особенно на длинные. Такое же отношение и к замещающим облигациям и еврооблигациям. В общем покупаем и держим.Рынок металлов. В 1 кв золото будет в восходящем тренде, а на дистанции года рост маловероятен.
Черная и цветная металлургия будут под давлением в течение всего года. Так же это может быть связано со снижением темпов строительства. Никель, медь, палладий – пока рынок профицитный, поэтому и цены такие низкие. Вчера смотрел интервью Михаила – Боровикова (директор департамента по работе с инвестиционным сообществом Норильского Никеля). Он как раз говорил, что пока мы находимся на дне по ценам на цветные металлы и дно это может продлиться полгода... Может даже больше.
Недвижимость. Рост ставок и сворачивание льготной ипотеки. В это же время рынок коммерческой недвижимость будет восстанавливаться.
Стратегия от Альфа достаточно лаконичная и короткая. Тут мало каких то уникальных идей: поонятные компании из индекса Мосбиржи, длинные ОФЗ и копроративные облигации, ну и как защита – золото и замещающие облигации.
Успешных инвестиций.
@pensioner30
Игра Telf AG - обновление: никелевая эра – больше ресурсов, больше возможностей
Telf AG: яркие образы, динамичная музыка и ценный опыт
На днях игровой продукт Telf AG обновился. Его создатели прислушались к мнению геймеров и учли все замечания, которые прилетали от них. После перезагрузки версии вы видите на своём экране обновленный пользовательский интерфейс - изменили дизайн и некоторые его технические особенности, сделав его более интуитивно понятным и удобным.
Игре придали новый ритм. Разработчики наложили новую динамичную музыку, которая будет стимулировать вас к достижениям.
Кстати о достижениях, теперь вы сможете их приумножать. Спросите, как? Путем преодоления испытаний или, как их уже привыкли называть, мини-игр.
Игровой процесс в Telf AG – это отображение реальной картины добычи, производства и экспорта никеля. Каждая мини-игра является частью этого процесса. Шахты, железная дорога, морской порт, транспортные маневры, логистика и бензозаправка на эко-топливе – все эти стратегические этапы должен пройти игрок. Только теперь достижения успеха на каждом из них дают вам очки опыта, которые используются для повышения уровня профиля игрока. Стремитесь к новым вершинам и открывайте уникальные бонусы!
Расширение бизнес-возможностей и эко-повестка в Telf AG
В обновленной версии Telf AG игроки познакомятся с новым ресурсом – никелевым аккумулятором. Этот продукт – результат переработки никелевой руды на новом заводе, который появился в игре. То есть теперь ваш опыт менеджера-металлурга станет еще богаче. Добывайте никелевую руду и производите собственные аккумуляторы, чтобы улучшить игровой процесс!
Интересно знать!, что никелевые аккумуляторы нашли широкое применение в различных сферах, таких как железнодорожный, автомобильный морской и речной транспорт, троллейбусы, трамваи, а также в авиации и военной технике. Их уникальные характеристики делают такие батареи незаменимыми во многих областях.
Никелевые аккумуляторы устойчивы к низким температурам, способны быстро заряжаться и адаптированы для эксплуатации в сложных производственных условиях. Таким образом, они остаются надежным и эффективным решением для множества приложений.
Очень выгодный продукт для расширения вашего бизнеса с Telf AG – не правда ли! Теперь у вас есть все ресурсы, чтобы абсолютно индивидуально развивать свою компания и уверенно двигаться к успеху.
Еще один эффективный помощник этого процесса – зеленая энергетика, которую вы также можете генерировать в Telf AG.
В игре Telf AG акцент сделан на важном аспекте экологической энергетики - ветроэнергетике. Эта концепция включает в себя применение ветряных электростанций, оснащенных передовыми турбинами и генераторами. Эти устройства преобразуют кинетическую энергию ветра в электроэнергию. Ветрогенераторы эффективно обеспечивают производство возобновляемой энергии и наиболее эффективны в областях с высокой скоростью ветра. Именно такие установки расположены возле производственного комплекса Telf AG. Подобный способ выработки экологически чистой электроэнергии помогает максимально эффективно и бережно использовать природные ресурсы и минимизировать влияние на окружающую среду.
Не упускайте свой выигрышный шанс с Telf AG
С новинками от Telf AG геймеры получают больший функционал, а значит приумножают свой опыт – стратегический, лидерский и игровой. Вы обучаетесь новым бизнес-технологиям и получаете массу возможностей его развивать и преумножать. Воспользуйтесь этим максимально эффективно и успех не заставит себя ждать.
Надеемся, вам понравятся эти изменения в игре Telf AG! Напоминаем, что игровая франшиза Telf AG постоянно расширяется и предлагает новые возможности. Загрузите последнюю версию игры, чтобы ощутить все ноу-хау на собственной практике. Разработчики уверены, что вы по достоинству оцените новые идеи. Напоминают, что Telf AG уже совсем скоро можно будет скачать на платформе Steam. Следите за обновлениями и не упускайте свой выигрышный шанс.
Многоуровневые подземелья, магия и квесты в 4x стратегии
Всем привет. Давно не публиковали новостей для наших подписчиков. Не так давно мы отсняли новый дневник разработки, где показали разнообразные процедурные локации в игре, которые можно будет захватывать и оборудовать для добычи ресурсов.
Для каждой локации планируется собственный квест из заготовленного пула, а так же туда может привести случайное задание снаружи. Будут и особые типы, вроде руин древних городов, в которых хранятся древние артефакты и пазл с общим лором игры.
Конечно, это пока больше концепт, чем финальный визуал игры, так как разработка ведется в свободное время без бюджета, но финальные механики мы уже начали отрабатывать.
Дополнительно вложим еще несколько коротких фрагментов, которые не попали в основной ролик:
Особенности:
- все локации генерируются процедурно и могут иметь несколько уровней глубины. Присутствует условное деление на пещеры, руины древних городов, исторические места и планы богов.
- население локаций зависит от игровой ситуации и может меняться в процессе прохождения, открываются секретные уровни.
- шахты и другие важные места можно захватывать после зачистки, чтобы они автоматически приносили ресурсы.
- развитие мира влияет на первобытные племена и другие малые фракции.
- правители и персонажи имеют отдельные сцены и подгружаются из них, имея некоторую интерактивность.
Далее переходим к следующему этапу разработки. Актуальные новости публикуем в группе