Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
terebiata
terebiata
Точка юмора)

Настоящая игра без правил⁠⁠

12 дней назад
Перейти к видео

Телеграм канал 18+ https://t.me/trash_tv404/3573

Юмор Игры Девушки Fail Стул Видео Вертикальное видео Telegram (ссылка)
1
598
D.River
D.River
Лига Геймеров
Серия Прохожу все части Need For Speed на руле

[Часть 3] Прохожу все игры NFS на руле. Новая коробка передач⁠⁠

12 дней назад

Такс, камрады, продолжаю тему прохождения всех частей NFS, от самой первой и до самой последней.

В предыдущем посте я все таки заставил корректно работать в игре руль и педали, в связи с чем кататься в супер древней игре стало гораздо приятней. И все бы хорошо, но для пущей аутентичности не хватало лишь одного - реалистичного переключения передач. Сегодня пойдет речь о том, как я реализовал этот момент.

Итак, игровая коробка переключения передач - что это такое?

Устройство ввода вывода, работающее как примитивный геймпад, может идти в комплекте с рулем и подключается к самой базе, а может быть самостоятельным устройством и подключаться к ПК напрямую.

Игровая КПП бюджетного или среднего уровня не имеет осей и устроена довольно незатейливо: перемещение рычага КПП на нужную передачу замыкает контакт, который передает сигнал устройству, в точности также, как передает сигнал нажатая кнопка на геймпаде.

У реальных автомобилей большое разнообразие в типах трансмиссии, но я выделю 3 основных типа: ручную механику, автомат и секвентальные КПП

Классическая МКПП

Классическая МКПП

Обычная МКПП, она же классическая - коробка, в которой переключение передач производится вручную с выжимом педали сцепления, при этом технически можно включить любую передачу, т.е после 2 передачи перескочить на 4, или же наоборот понизить с 5 на 3. В прошлом веке применялась на подавляющем большинстве автомобилей. Иногда данный тип переключения называют H-образным (правда хочется назвать его Ж-образным)

С автоматом, я думаю, так или иначе все сталкивались, т.к. такой тип наиболее распространен у современных автомобилей. Управлять АКПП максимально просто и удобно - перевели рычаг в режим Drive и поехали, всю остальную работу по переключению выполнит автоматика. Выжимать сцепление не нужно, здесь его попросту нет.

Автомат с секвентальным режимом переключения

Автомат с секвентальным режимом переключения

Секвентальная КПП отличается от обычной механики в первую очередь тем, что здесь отсутствует сцепление и переключение передач в ней происходит последовательно, т.е. по принципу R→N→1→2→3→4→5→6 или 6→5→4→3→2→1→N→R. Перескочить через одну или несколько передач не получится. Данная КПП имеет множество вариаций - она может быть полностью ручной, либо секвентальный режим может быть интегрирован в автомат (роботизированная кпп).

Теперь разберемся, как устроена трансмиссия внутри самих игр на программном уровне

Здесь в основном реализовано 2 режима - либо автоматическая либо ручная. С автоматом все предельно ясно - игра посредством скриптов сама просчитывает, когда нужно повысить/понизить передачу, с чем удачно справляется.

А вот механику рассмотрим поподробнее. Понятное дело, что в ручном режиме нужно будет самому переключать передачи посредством ввода сигналов от клавиатуры/геймпада/или КПП. Вопрос в другом: по какому принципу игровые скрипты переключают передачи? Здесь все те же 2 принципа

  1. Аркадный - секвентальный режим, известный многим по схеме «Shift» - повысить, «LCtrl» - понизить. Переключиться можно строго на 1 ступень вверх или вниз, никакого произвольного выбора. Преимущественно используется в играх с аркадным (упрощенным) вождением.

  2. Реалистичный - режим классической механики, когда можно выбрать любую передачу по команде, например назначить на кнопку «1» первую передачу, на кнопку «2» - вторую и т.д. Данный режим используется преимущественно в играх, где управление автомобилей приближенно к реалистичному.

    В некоторых симуляторах при выбирать между обычной механикой и секвентальной. Но это в симуляторах, а как же обстоит дело в Need For Speed?

Приоткрою завесу тайны и скажу, забегая вперед:

Почти все части Need For Speed имеют единственный принцип ручного переключения - секвентальный

Система классического переключения была реализована лишь в 2006 году в Need For Speed Carbon, а система обязательного выжима сцепления на год позже, в Neef For Speed Pro Street, да и то лишь в режиме Drag-racing. Там у вас не получится переключиться без полного выжима, правда ощущаться это будет на аппаратном уровне, т.е. в самой игре вы услышите хруст и на этом все. К сожалению, игровые девайсы начального и среднего уровня не будут передавать спецэффекты.

Почему так? Потому что бюджетные педали и КПП не имеют никакой обратной отдачи. Конечно можно заморочиться, и сделать так чтобы, например, игровая КПП хрустела без выжима сцепления, но это будет либо дорого, либо кастомно, либо, скорее всего, и то и другое.

Итак, вернемся нашему эксперименту. Мы по прежнему в The Need For Speed, в версии 1996 года для Playstation, и тут у нас на выбор либо автомат, либо механика, работающая по принципу вверх-вниз, т.е. секвенталка.

И все бы хорошо, вот только у меня классическая КПП. Конечно, можно на ней имитировать секвентальное переключение, например назначить на 4 передачу повышение, а на 3 понижение, но это не то, так как нужно кратковременное нажатие с возвращением рычага в среднее положение. Можно после каждого переключения возвращать рычаг в нейтраль, но это уже не секвенталка, это - рукоблудие.

И что делать?

Вариант №1 - Колхозить

Некоторые смекалистые товарищи обматывают рычаг резиночками, чтобы он автоматически возвращался в нейтраль.

При этом резинки постоянно растягиваются и рвутся, рычаг убегает влево/вправо, и снова здравствуй рукоблудие. Не наш вариант.

Вариант №2 - Модифицировать

В поисках решения и нашел на озоне готовое усовершенствование для своей КПП - секвентальный мод:

Схема следующая: покупаем мод, снимаем верхнюю крышку, меняем на модифицированную, удлиняем ручку и поехали. Продолговатое отверстие в крышке не даёт убежать рычагу влево или вправо, а металлическая скоба возвращает его в среднее положение после повышения/понижения передачи. Данный вариант был отвергнут по следующим причинам:

  1. Хлипкий механизм возврата не внушает доверия.

  2. Хотелось бы сохранить изначальный вид КПП, т.к. настанет время, когда я доберусь до NFS с классическим переключением, а постоянно перекидывать мод будет муторно.

Вторая причина привела меня к следующему варианту:

Вариант №3 - Приобрести секвентальную КПП

Выбора между КПП подобного типа, скажу честно, не так уж и много. В результате поисков из наличия было найдено это:

А на маркетплейсах было найдено это:

Тратить 10 тысяч, чтобы просто потыкать вперед-назад, не хотелось. Вариант с озона выглядел не очень надежным, в отзывах пишут, что его склепали самодельщики на Arduino, да и в целом он какой то неустойчивый.

Я продолжил поиски и в результате нашел ЭТО:

1/7

Вы спросите, ты что, купил еще одну классическую механику? Да. Добротную увестистую механику с секвентальным модом, который выглядит понадежней мода на «родную» КПП. В комплекте также имеется продолговатая ручка на замену «бильярдному шару» и съемный USB-кабель. Внешне чем то отдаленно напоминает MOZA HGP, при этом стоит, как Ozon-поделие на Ардуино.

Смотрится посолидней, чем коробка от PXN, рукоятка длиннее да и передачи здесь включаются потуже. Корпус выполнен из металла хорошей толщины, правда верхняя крышка пластиковая.

Почему тогда так дешево? А вот почему:

1/4

Внутри все максимально просто: рычаг крепится к металлической скобе, которая в свою очередь крепится к болтами к основанию через 2 синие пружины, которые возвращают скобу в строго вертикальное положение. Кулачки на оранжевых пружинах фиксируют рычаг в верхнем и нижнем положении

С электроникой тут тоже максимально просто, здесь она представлена простой платой под крышкой:

В рычаге, на уровне платы расположены магниты которые замыкают нужные контакты при приближении рычага к плате. Полученный сигнал выводится через распаянный на плате USB-порт.

Внутренности изучены, пришла пора трансформировать КПП из обычной в секвентальную.

1/2

А вот и вся модификация, простая и назатейливая. Состоит из пластиковой направляющей с дополнительными магнитами. Направляющая не дает сбежать рычагу в соседние ряды, а в среднее положение его возвращают кулачки.

Установка простая, защелкиваем направляющую на штоке, заправляем в ряд, потуже фиксируем болтом с гайкой. Ставим длинную рукоятку. Секвентальная КПП готова:

В комплекте с КПП не было штатного крепления к столу, и в поисках материалов для крепежа был найден готовый комплект:

1/4

Представляет из себя 2 алюминиевых профиля, скрепляемых под уголками а также пластины с зажимными винтами. Ставим коробку и крепим к столу.

Держится хорошо, ничего не шатается, а главное - эстетично выглядит, т.к. новая коробка органично вписывается в мой игровой «сетап». Подключается напрямую к ПК как отдельное устройство, соответственно любая игра видит её как геймпад. Родной кабель оказался коротковат, но тут выручил USB-удлинитель.

Не терпится начать тестирование, но есть одна проблема:

Перейти к видео

При повышении передачи рычаг подклинивает и он не хочет возвращаться в среднее положение. Тут выход только один - смазка и еще раз смазка.

1/2

Шплинты обработал проникающей смазкой, а кулачки обильно намазал литолом. Проблема решена.

И вот, наконец, к концу третьей части все настроено и можно пройти первую часть The Need For Speed

Заходим в эмулятор, КПП распозналась корректно.

Нужно назначить ввод команд от КПП: Повысить передачу - рычаг до упора на себя, понизить - до упора от себя. Теперь можно ехать.

Перейти к видео

Ну что я вам скажу... Как же это оказалось круто. Новая КПП подарила массу приятных эмоций от вождения, благодаря чему увеличился эффект погружения в игру, даже в супер древнюю аркаду с пиксельной графикой. В комментариях мне писали, езди на механике и не парься, так тоже реалистично. Согласен, однако по моим ощущениям никакие лепестки не сравнимы с КПП.

Вернемся к «The Need For Speed». Первая часть франшизы оказалась самой простой и незатейливой - машины и трассы открыты с самого начала. Выбрали авто, выбрали трассу - поехали. Здесь нет тюнинга, покупок за игровую валюту, карьера тоже отсутствует, за то есть турнир. В турнире нам нужно проехать по всем трассам, а их тут немного - 3 кольцевые трассы, организованные на гоночных треках и 3 сегментные - город, морское побережье и Альпы.

Машины здесь тоже можно пересчитать по пальцам, при этом все они имеют лицензированную марку и поделены на классы:

  1. Класс C - Mazda RX7, Acura NSX, Toyota Supra Turbo.

  2. Класс B - Porche 911 Carrera, Chevrolet Corvette ZR-1, Dodge Viper RT 10.

  3. Класс A - Ferrari 512 TR, Lamborghini Diablo VT.

    Есть еще бонусный автомобиль «Warrior PTO» - очень быстрая вымышленная вундервафля, открывается после прохождения турнира.

    Чем выше класс, тем быстрее автомобиль, управление при этом у всех машин плюс/минус одинаковое.

    К слову об управлении, входить в повороты на руле очень удобно. А работа педалью газа и понижение передач позволяет почти не использовать тормоз

Перейти к видео

Кольцевые гонки, за счет большой ширины дороги проходятся на ура. Проходить турнир стало гораздо легче, чем на клавиатуре.

Перейти к видео

Сегментные трассы тоже не вызывают затруднений. В этой игре есть одна особенность - чем меньше вы врезаетесь, тем меньше вас пытаются обойти другие соперники. Игровой руль позволяет плавно проходить повороты, благодаря чему соперники остаются позади.

Перейти к видео

Вот так, легко и непринужденно, испытывая эстетическое удовольствие я проехал весь турнир. Игра короткая, особо делать здесь нечего: проехал турнир, получил бонусный авто, можешь начинать сначала.

Лично для меня главной наградой стало чувство глубокого морального удовлетворения от того, что все наконец заработало как надо.

Из за подробных технических описаний я уделил мало внимания самому прохождению первой части NFS, поэтому в последующих постах смещу акцент непосредственно в сторону вождения. На очереди у нас вторая часть часть франшизы и мне бы очень хотелось пройти именно ПК-версию Special Edition, потому как с графикой там будет гораздо лучше, чем на Playstation.

Всем спасибо за внимание, первая часть пройдена, осталось 22.

На этом откланяюсь, пошел запускать Need For Speed 2.

Показать полностью 32 5
[моё] Компьютерные игры Игры Руль Need for Speed Симулятор Видеоигра Прохождение Гонки Длиннопост Испытание Вызов Playstation Видео Короткие видео Вертикальное видео Посты на Пикабу
87
1430
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Тайна самой дешевой Linux-консоли с Ozon⁠⁠

12 дней назад

Год назад на просторах маркетплейсов появилась невиданная ранее диковинка — ретро-консоль с Linux на борту под немудреным названием R36s. На первый взгляд кажется что это очередная нонейм-консоль собранная из неликвидных комплектующих, однако при детальном рассмотрении выясняется, что это очень мощный гаджет не только для любителей ретро-игр, но и для гиков!

Сейчас консоль стоит на маркетплейсах всего 1.800 рублей. Но если бы всё так было просто... Если вам интересно узнать, откуда в 2025 году взялся 2х-ядерный MIPS с частотой 1ГГц, что представляет из себя R36s на практике и как не запутаться в великом множестве ревизий — жду вас под катом!

Предисловие

Портативные игровые консоли с Linux на борту берут своё начало с 2000-х годов. Изначально это были относительно дорогие малотиражные гаджеты, созданные исключительно для гиков, а их стартовая библиотека игр была слишком мала для рядового геймера. Однако мощное железо, наличие свободного SDK и возможность запускать любое хоумбрю привлекали энтузиастов со всего света — и сообщество не только разрабатывало новые игры «с нуля», но и портировало эмуляторы и игры с других платформ. Одной из первых таких консолей была известная в узких кругах GP2x от корейской компании GamePark Holdings:

GP2x во всей красе!

GP2x во всей красе!

Однако GP2x, как и её последователи, так и осталась исключительно гиковским гаджетом не получив широкого распространения. С одной стороны на это повлиял малый рынок сбыта (США, Корея и ещё некоторые страны), с другой — консоль стоила слишком дорого, целых 190$. За 250$ можно было купить уже PSP 1000 — которая была не только в разы мощнее, но ещё и предоставляла куда более обширный мультимедийный функционал. Ближе к 2007 году, в Китае случился бум мощных мультимедийных чипсетов (SoC) от локальных чипмейкеров, благодаря чему практически каждую неделю выходили новые модели MP4-плееров. Помимо базового функционала просмотра видео и прослушивания музыки, производители добавляли возможность читать электронные книги, снимать фото на встроенную камеру и даже играть в игры...

И вот с играми у таких консолей всё было хорошо. Дело в том, что чипсеты в этих плеерах обычно базировались на современном и мощном для тех лет ядре ARM926EJ-S, которое свободно работало на частоте от 104 до 208МГц. Помимо этого, в таких чипсетах был достаточно продвинутый контроллер дисплея, который позволял не только выводить фреймбуфер на ЖК-матрицу, но и быстро рисовать примитивы по типу линий и прямоугольников, а также копировать изображения на дисплей (BitBLT). Покумекав, китайцы поняли — если MP4-плееру приделать игровые кнопки и портировать туда эмулятор NES, то он становится вполне полноценной портативной ретро-консолью. Учитывая что встроенная память позволяла загрузить почти весь ромсет NES, это были почти ультимативные устройства для ретро-гейминга!

Это было гениально... И ведь эта консоль появилась за 3 года до PSP Go! Иронично что эта модель выпускалась также под брендом Sony (как клон).

Это было гениально... И ведь эта консоль появилась за 3 года до PSP Go! Иронично что эта модель выпускалась также под брендом Sony (как клон).

Но такие устройства все равно стоили достаточно дорого. Qumo GameBox LE на фото выше стоил около 4.000 рублей в московской рознице по состоянию на 2008 год и поэтому был по карману далеко не всем. Однако всё изменилось, когда в феврале 2009 года, малоизвестная китайская компания Dingoo представила свою первую ретро-консоль — A320, по цене всего лишь в 70$. Консоль стала настоящим бестселлером: уже из коробки она предлагала возможность играть в игры с GBA, NES, Neo Geo, SNES и Sega Mega Drive, а также функционал полноценного плеера. A320 был удобен в использовании, у него был неплохой 2.4 дисплей с приличным разрешением в 240x320, да и с точки зрения эргономики консоль очень хорошо ощущалась в руках.

Однако главной особенностью Dingoo A320 была отнюдь не цена или форм-фактор кирпичика, а используемый чипсет. Дело в том, что одним из чипмейкеров, который посодействовал буму мультимедийных чипов, была китайская компания Ingenic. В отличии от конкурентов, её чипсеты использовали MIPS-совместимое ядро собственной разработки под названием XBurst, которое могло работать на частоте аж до 400МГц. Ingenic была публичной компанией и поэтому предоставляла доступ к своему ftp-серверу с даташитами, схемами на референсные платы, а также портами Windows CE/Linux всем желающим. В какой-то момент испанский инженер Игнасио Гарсиа заметил схожесть платы консоли с одной из референсных плат (Caetus) и смог успешно запустить ядро Linux от рефборды. Вот тут всё и началось...

После написания драйвера ввода и дисплея, Игнасио опубликовал гайд по установке Dingux, после чего на A320 начали портировать софт с GP2x и других консолей. Маленький кирпичик за 70$ не только научился эмулировать даже весьма экзотические платформы, но и обзаводился своими собственными играми. Сообщество поддерживало A320 даже спустя 4 года после релиза...

Итогом стало появление Ritmix RZX-50 — игровой консоли с Dingux на борту.

Итогом стало появление Ritmix RZX-50 — игровой консоли с Dingux на борту.

Но время шло, Android становился всё популярнее, а портативный гейминг понемногу «переезжал» в смартфоны и планшеты. Здесь китайские производители тоже были на шаг впереди и на базе бюджетных планшетных чипсетов начали выпускать игровые консоли, представляющие из себя эдакий планшет с стиком и кнопками. Цена и функционал таких устройств снова поражали: уже в 2012 году, за ~150$ можно было получить игровую консоль с 7"-дисплеем, одноядерным 800МГц-процессором, видеоускорителем Mali-400, 512МБ оперативной памяти и Wi-Fi модулем. И вот тут то Dingoo A320, как и её бесчисленные клоны, начали отходить на второй на план...

Однако было ещё несколько попыток сделать Linux-консоль. Самой перспективной была GCW Zero с Kickstarter, которая использовала куда более мощный чипсет Ingenic JZ4770 с видеоускорителем Vivante GC960... Но увы, консоль постигла та же участь, что в 2005 и GP2x. Рынок портативных Linux-консолей спал примерно до 2019 года — пока не появились реинкарнации GCW-Zero в виде Retro PocketGo V2 и Anbernic RG-350. Эти консоли — немного доработанные ревизии оригинальной GCW Zero с Type-C вместо MicroUSB. А уже к 2020 году начали появляться консоли на базе чипсетов AllWinner F1C100s и RK3326, и индустрия портативного рейтро-гейминга заиграла новыми красками!

Как итог — на рынке появилось множество брендов по типу Anbernic, Miyoo и Data Frog, в бюджетном сегменте все они продают +- похожие консоли, аппаратную часть которых предположительно разрабатывает и производит одна и та же компания. Сначала эти консоли стоили около 100$, затем стало возможным найти вариант за ~75$, а теперь — так вообще за 23$ или 1.800 рублей! Но всё ли так просто? Для проверки я приобрел 3 вида R36s: «клон» на MIPS-процессоре от подписчика под ником Avia, новую консоль за 1.800 рублей с Ozon и ещё один «как-бы клон» R36s у подписчика Романа. Давайте же узнаем что у них находится под капотом!

Отделяем котлеты от мух

Взгляните на фото ниже. На первый взгляд кажется, что в руке лежат две абсолютно одинаковые консоли. Однако если присмотреться внимательнее, то можно заметить различие в форме крестовины...

Особо внимательные читатели могут обратить внимание на разную обвязку вокруг 3.5мм разъёма.

Особо внимательные читатели могут обратить внимание на разную обвязку вокруг 3.5мм разъёма.

С обратной стороны отличия становятся очевидными. Дело в том, что консоль слева — это клон, причём собранный практически на той же самой компонентной базе, что и оригинал. Дисплей, стики, кнопки — всё используется точно такое-же, как и на оригинальном устройстве. Даже трассировка платы местами идентична, однако у них есть одно очень важное отличие.

Оба устройства собраны весьма добротно и более того — достаточно ремонтопригодны. Разбираются они очень просто: достаточно лишь открутить шесть винтиков по периметру устройства, отключить аккумулятор и вытащить заднюю часть корпуса.

На этом фото клон расположен справа.

На этом фото клон расположен справа.

И вот здесь то мы и видим главное отличие: при общей схожести обеих плат, в клоне используется экзотический процессор в корпусе LQFP вообще без какой-либо маркировки. При детальном рассмотрении оказывается что это не просто какой-нибудь ARM-чипсет в духе AllWinner F1C100s, а настоящая экзотика — HiChip C3100 с MIPS-ядром, работающим на частоте аж до 1ГГц! К сожалению детали реализации неизвестны, но скорее всего используется либо лицензированное ядро Ingenic XBurst II, либо HiChip разработали что-то своё.

C3100 представляет из себя систему на кристалле с контроллером DDR3 памяти и большим количеством самой разной периферии по типу I2C, I2S, SPI, UART, USB и eMMC. Однако в отличии от оригинальной консоли, у чипсета нет полноценного GPU, из-за чего мы лишаемся поддержки 3D-игр, а также шейдеров в эмуляторах. Зато в отличии от оригинальной консоли, у C3100 есть поддержка HDMI и даже NTSC/PAL!

В остальном же, элементная база у клона стандартная для устройства подобного формата. Чуть ниже процессора распаяна SPI-флэшка 25-ой серии, на которой содержится загрузчик ОС и предположительно ядро. Ближе к динамику расположилась неизвестная микросхема-усилитель звука, а два чипа с нижней части платы — это I2S ЦАП TM8211, который отвечает за воспроизведение звука и чарджер литий-ионных аккумуляторов ETA9740.

С обратной стороны платы можно найти один единственный чип памяти Samsung K4B2G1646E-BCK0 типа DDR3 и объёмом всего в 256МБ.

Как же отличить клон от оригинала? Да очень просто: достаточно лишь вытащить MicroSD-карту с ОС и если устройство при включении попросит вставить карту памяти — значит это клон на MIPS-процессоре. Но если вы фанат гаджетов на необычном железе — рекомендую всё же оставить такой интересный экземпляр себе!

Оригинальная консоль конструктивно практически не отличается за исключением используемых моделей чипов. Здесь всё также используется усилитель TCS7191A, а в качестве чарджера выступает микросхема 4057AN (да, брат той самой TP4056!), при этом необходимости в отдельном ЦАПе уже нет. Но вот железо — уже совершенно другого уровня!

В качестве сердца устройства, здесь выступает чипсет Rockchip RK3326, который состоит из четырех ядер Cortex-A35, работающих на частоте до 1.5ГГц, видеоускорителя Mali-G31 с поддержкой Vulkan, а также контроллеров различной периферии — SPI, I2C, UART и MIPI. В тандеме с ним работают два чипа DDR3-оперативной памяти Micron D9SHD (MT41K256M16TW-107), каждый объёмом в 512МБ. Как и в случае с клоном, постоянной памяти у устройства нет — предполагается использование двух MicroSD карт памяти: первая с системой и встроенным паком игр, а вторая — на усмотрение пользователя.

Как я уже говорил ранее, дисплеи на устройствах одинаковые — это 3.5" IPS-матрица с разрешением 640x480 и интерфейсом MIPI DSI, однако контроллеры у разных ревизий отличаются. Дело в том, что заказывая замену на AliExpress или используя дисплей от донора, у вас есть все шансы получить белый экран или артефакты. Решается это относительно просто: достаточно лишь найти подходящий dt-оверлей с корректно-прописанным контроллером дисплея и подкинуть его на карту памяти.

В качестве аккумулятора обе консоли используют литиевый элемент ёмкостью в 3.500мАч. Вполне неплохо!

Не меньший интерес вызывают и стики. Внимательные читатели могут приметить их сходство с оными для Nintendo Switch и как показывает практика, они полностью подходят и для консоли от Nintendo. Тактильно они удобные, но лично мне стики в геймпаде Xbox 360 нравятся больше.

Однако даже если вам попалась ревизия на RK3326 — это не повод сразу же радоваться. Дело в том, что на маркетплейсах продаётся ещё одна вариация R36s (предположительно просто другая ревизия), где объём оперативной памяти сокращен вдвое — с 1ГБ до 512МБ. Её можно опознать и без разборки устройства: если у вас версия с прозрачным корпусом, то один чип памяти - прямой признак «клона».

В целом, оба устройства конструктивно очень простые, их легко диагностировать и в случае поломки — отремонтировать. Не удивлюсь если через годик-два будет популярна тактика покупки нерабочей консоли за 300 рублей, замены чарджера на такой-же копеечный чип и дальнейшей перепродажи за 1.000-1.500 рублей...

Тестируем

В комплекте с консолью идёт MicroSD карта памяти объёмом 64ГБ с операционной системой и набором ромов. Важно сразу же подключить флэшку к ПК и скопировать все файлы из корневого FAT32-раздела: производитель использует отбраковку, которая даже в режиме «только чтение» умудряется полностью сыпаться и «кирпичить» консоль. В случае если у вас нет бэкапа — поищите подходящий dtb, ядро или попробуйте поставить прошивку от K36s — у этих консолей огромное коммьюнити и всевозможные бэкапы уже есть в сети.

В зависимости от установленной прошивки, вас могут встречать два вида меню: EmuELEC на MIPS-клоне и ArkOS на оригинальном устройстве. Прошивку всегда можно обновить, скачав образ вот здесь. Есть и другие кастомные прошивки — на любой вкус!

Слева консоль с свежей ArkOS 2.0, справа — с чуть более старой ArkOS.

Слева консоль с свежей ArkOS 2.0, справа — с чуть более старой ArkOS.

Конечно-же «эмуляторным» сердцем консоли выступает RetroArch. В комплекте с каждым дистрибутивом предустановлено огромное количество ядер самых разных систем: от классических NES/SMD/Neo Geo, до экзотики по типу Amstrad и даже сложных для эмуляции консолей по типу N64 и PSP. Помимо эмуляторов, в консоли предустановлен рантайм Pico-8 (платформа предлагает современные игры в ретро-стилистике, написанные на Lua), а также есть возможность установки других нативных приложений как, например, reVC для игры в GTA: Vice City!

За свою цену, консоль показывает себя в играх просто прекрасно. Её даже нельзя сравнить с устройствами 2020-2022 года по типу Powkiddy X12, она лучше них вообще во всем. Классические платформы по типу NES и SMS консоль эмулирует прекрасно: лагов нет, нагрев минимален, а благодаря сочному дисплею с соотношением сторон 4:3, игры ощущаются почти также, как в свое время на CRT-телевизорах (с поправкой на отсутствие сглаживания, конечно. Но при желании можно включить соответствующий CRT-шейдер).

Перейти к видео

Тоже самое касается и консолей потяжелее. R36s свободно тянет любое игровое устройство до PlayStation 1 включительно и благодаря хорошему ромсету, можно долгие часы залипать в классику по типу Crash Bandicoot. У консоли всё очень даже неплохо с 3D, единственный момент — хоть GPU и поддерживает Vulkan, в самой системе libvulkan нет, только GLES 3.0.

Перейти к видео

Даже с играми для Nintendo DS консоль показывает себя в лучшем свете. Есть специальная кнопка для переключения дисплеев, плюс виртуальный курсор для эмуляции стилуса. В New Super Mario играть одно удовольствие.

Перейти к видео

А вот реальные проблемы начинаются уже с PSP при игре в нативном разрешении, причём даже с пропуском софтовых эффектов. Если в кадре есть ощутимый Overdraw — игра начинает жутко тормозить и при этом у меня есть большие сомнения, что Mali G31 не тянет сцены уровня PSP. Но учитывая что у PSP был аппаратный вершинный конвейер, навряд-ли здесь упор в процессор...

Перейти к видео

Заключение

Да уж... до чего дошёл прогресс, полноценная Linux-консоль с «трушным» квадратным IPS-дисплеем и достаточно мощным чипсетом стоит всего 1.800 рублей. Для кого-то эти устройства покажутся одноразовым мусором, однако на практике R36s — чудо инженерной мысли!

По понятным причинам ссылки на устройства прикладывать не буду, однако если захотите такую консоль себе — сможете без проблем найти их на маркетплейсах.

А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.

Если вам понравилась статья и вы хотите меня поддержать, у меня есть Boosty, а также виджет на Пикабу ниже. Всем огромное спасибо!

Что думаете о R36s?
Всего голосов:
Что думаете о таком формате статей?
Всего голосов:

Подготовлено при поддержке @Timeweb.Cloud

Показать полностью 20 4 2
[моё] Опрос Покупка Гаджеты Игры Консоли Ретро NES Dendy Linux Эмулятор Компьютерное железо Китай Видео Короткие видео Длиннопост
214
89
2goldx
2goldx
Zenless Zone Zero

Лисичка⁠⁠

12 дней назад
Лисичка

Автор: Hikari__Illust

Показать полностью 1
Контент нейросетей Аниме Anime Art Арт Девушки Игры Zenless Zone Zero Hoshimi Miyabi (zzz) Animal Ears Арты нейросетей
8
8
retr0gamer
retr0gamer
Уголок ретрогеймера

Архив ретрогеймера, выпуск #3. The Hobbit⁠⁠

12 дней назад
Сказка о хоббите, который шагнул из книги Толкина на экраны геймеров

Сказка о хоббите, который шагнул из книги Толкина на экраны геймеров

🔴 Год выпуска: 2003

🔴 Платформа: PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance

🔴 Почему советуем поиграть: Бильбо прыгает по крышам Хоббитона, крадётся мимо троллей и ловко уходит от пауков в лесу Мраколесья. Это увлекательное приключение на один-два вечера — с замечательной музыкой, теплом и детской верой в чудеса, пусть и через неровную графику и старомодные диалоги.

⚡️ Игра была создана под строгим контролем Tolkien Enterprises. Разработчики из Vivendi Universal обязаны были следовать духу книги, поэтому сюжет почти не отклонялся от оригинала, а диалоги частично цитировали Толкина.

⚡️ Музыку записали с живым оркестром. Композитор Род Абернети создал лёгкие волшебные темы для путешествий и тревожные для встреч с гоблинами — саундтрек стал одной из причин, почему игру вспоминают и любят до сих пор.

⚡️ В Мраколесье появилось то, чего не было у Толкина. Чтобы разнообразить геймплей, разработчики добавили целый ряд головоломок и ловушек, которых не было в книге, — это стало фирменной «геймерской» интерпретацией мира хоббитов.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 1 1
[моё] Игры Компьютерные игры Ретро-игры Анимация Playstation Playstation 2 Xbox Толкин Хоббит Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
3
6
SlonFaceGames
SlonFaceGames
Лига Разработчиков Видеоигр

Слон стреляет из пистолета (анимация)⁠⁠

12 дней назад

Анимация для нашей видео-игры СЛОН-90.


Делаем игру «СЛОН-90» про слона, который запускает бизнес по продаже игровых приставок в России 90-х. Ему противостоят бандиты, коррумпированные чиновники, продажные слуги закона, ниндзя-убийцы беспощадной мировой корпорации, гигантские роботы.

А, значит, будет двухмерный платформер-шутер с элементами метроидвании в мире Балабанова, Улиц Разбитых Фонарей и Стругацких.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Ностальгия Короткие видео Dendy Олдскул 90-е Видео Видео ВК
2
8
KVgames
Лига Геймеров

Многокамерный режим⁠⁠

12 дней назад


Продолжается путь по созданию игры про мехов. Чтобы она не выглядела хотя бы на первый взгляд так простенько, было принято решение добавить несколько камер. Ну то есть вид сверху, сзади подальше, сзади поближе, кокпит.
На это есть несколько причин: ну во первых должно быть круто, во вторых - если в каком-то из режимов будет проседать fps , то можно переключить на другой. А так же, чтобы мех не смотрелся просто картинкой в кадре, я добавил камерам сглаживание резкости слежения (как сложно звучит, offset кароче ) Я и не подозревал в какой геморрой это выльется: то ли дрожат ноги не успевая за торсом, то ли камера не успевает за торсом, то ли фиг пойми. Если убрать эту компенсацию момента рывка камеры - всё норм двигается, но очень скучно - мех как нарисованный, а у меня-то он настоящий )) Вот вопрос: переход на cinemashine даст профит? Пропадёт тряска, или только опять зря всё переделаю?
Да, Юнити я освоил недавно (и это было не так то и просто). Если найдутся люди, готовые помочь, подсказать - милости прошу.
Всем отозвавшимся искреннее спасибо.
Да, игру можно будет запускать на смартфоне, пк. Такие дела.

Любо вы можете протестить игру в открытом тесте на Гугл Плей. Вылетает / не вылетает, тормозит / не тормозит и так далее.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KV.MechWar...

Показать полностью 1
[моё] Unity Gamedev Программирование Баг Battletech Меха Mechwarrior Игры Ретро-игры Инди игра Мобильные игры Видео RUTUBE Короткие видео
9
658
woogy
woogy
Лига Геймеров

Вам голосовое⁠⁠

12 дней назад
Перейти к видео

Игра Black Mesa

[моё] Black Mesa Игры Компьютерные игры Юмор Вертикальное видео Игровой юмор Безумие Far Cry 3 Видео Гордон Фримен
135
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии