Создание своей настольной игры: «Безумный Турнир Архимагов»
Предыстория слишком долгая чтобы тезисно описать как все «началось», поэтому перейдя от многотомных этапов и формирующих причин, начнем с первых дней:
6 июля - Начало, одержимость идеей, начало проработки общего концепта, поиск нужного формата и попытка осмыслить необходимую механику
7 июля - Одержимость непреодолимо берет вверх и начинается «мозговой штурм» чтобы понять и продумать механику необходимую для желаемого формата игры, что я уже многочисленно пытался делать ранее и безуспешно, наконец-то я смог «нащупать» в каком направлении двигаться !
Сделал первые 70 карточек «Демо-версии» игры, продумал «костяк» механики - в чем очень помог прошлый опыт с разработки рпг-настольной игры - она отличалась по формату и наверное навсегда останется домашней демо-версией, но просчет всех нюансов и механик ранее дали уже более готовую базу и понимание куда двигаться дальше.
7-8 июля первые тесты Демо-версии игры, заметки о нюансах, балансе, механике
8 июля - Решение начать заниматься этим «серьезно», а точнее - подойди максимально со всей душой от визуальной составляющей до технической, а именно:
• сделать полноценную версию игры, не демо, а значит проработать весь баланс и всю механику, создать около 200-300 стартовых карт
• сделать это максимально красиво и атмосферно, в моем понимании «красоты» конечно же, чтобы сам игровой процесс и просто изучение карт доставляло массу удовольствия - принял решение вручную прорисовывать каждую карту, потом ламинировать, это займёт массу времени, возможно месяц, возможно три или полгода…но все же эти штрихи, когда каждый миллиметр прорисовывается полностью вручную - очень круто, настоящий «олд-скул» и максимально «по-домашнему», чувствую себя одновременно и мангакой и разработчиком игры, уже столько радости от каждой карточки !
• Цель : динамичная дуэльная стратегическая игра которая всегда будет вызывать массу эмоций, будет влюблять в себя эпичностью партий и простой, легкостью в обучении, радовать своей атмосферой и иметь возможность к расширениям и новым обновлениям, а так же будет быстро и просто раскладываться и начинаться, без множество разных фишек/карт/усложнений и тд, и конечно же игра должна быть полностью уникальной и самодостаточной, не клоном того или иного проекта, а следуя пути «старой школы» - построена и продумана с нуля, с самого первого «кирпичика».
• Созданы первые 4 карточки Героев
9 июля - создана группа в ВК для личных заметок и зарегистрировался в Пикабу, чтобы делиться атмосферой и историей создания, так же планирую за сегодня успеть завершить создание ещё 4 карточек Героев - в итоге получится 8 стартовых Геров.
Игра планируется на компанию 2-4 человек, теоретически можно будет и соло, или большими компаниями, до 8 человек (с обновлениями и расширениями планирую в обязательном порядке проработать комфортную игру до 8 человек), на данный момент 2-4 игрока, на выбор 8 Героев, может даже сделаю 10, мне просто так нравится их атмосфера и разнообразие, что хочется чтобы каждый игрок мог выбрать «своего» героя, кто будет идеально подходить в моменте, а не ограничиваться только минимальным набором, где кто попался тот и достался.
Итог: Создание может занять пару месяцев, а то и полгода или год, учитывая масштаб работы и ручной подход, многое будет зависеть от настроения и свободного времени, только прорисовка карточек может занять полгода, доработка механики, а после редакция карточек…в общем - мне интересно что из этого выйдет, и надеюсь однажды мы соберемся с друзьями и сыграем в эту игру, и она окажется невероятная крутой, интересной и живой!
Что же, желаю продуктивного бытия и реализации предначертанного! И пусть будет что будет, ахо!
Музыка для D&D, НРИ, настолок и просто настроения
На днях стартую свой Dnd кампейн и под него собрал Ambience и музыку на все случаи жизни. Возможно вам тоже будет полезно!
Спокойная фоновая
Напряженная
Грустная
Эпичная
Сражение
Город
Разоренный город
Деревня
Таверна
Банкет / Бал
Дождь
Лес
Пираты / Море
Подземелья
Ад
Рай / Храм
Карнавал / Цирк
Банк
Сокровищница
Пещеры
Арена Гладиаторов
Кузня
Если будут еще идеи настроения или локаций для музыки, пишите в комментариях!
P.s. ниже будет паста, чтобы текста было больше 40% от ссылок и Пикабу дал выложить этот пост :)
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже
сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и
триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно
понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и
вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания
великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства
существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно
малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со
своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это
твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он
несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже
давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный,
который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце
только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако,
вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало
формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже
как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк
этот весь мир, а ты мне какие-то... мне не важно на твои тачки, на твои
яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой
планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче
всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже,
чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше
подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то
был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани
подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого
не понять, поэтому ты езжай себе , мы в этом мире как бы живем
разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и
место, разное и наше распределение. И далее))
Правда ли, что если человек работает инженером-программистом в 30 лет, то у него не получится стать большим шахматистом?
Я работаю инженером-программистом: по сути, обслуживаю компьютерную технику - чищу коротроны в принтерах, меняю картриджи, перетаскиваю системные блоки, ныряю под столы сотрудников, настраиваю яркость мониторов, переустанавливаю ОС, разгружаю технику и т.п.
Работаю так уже 10 лет (мне 30), получаю 60к в месяц.
Я обратился к своему карьерно-личностному консультанту Оксане с вопросом о том, смогу ли я стать выдающимся шахматистом (я только начал играть), а она сказала так:
"Скорее всего, нет. Если ты не добился особо ничего карьерного, кроме работы простым эникейщиком подай-принеси, то вряд ли тебя хватит на серьёзные шахматные успехи. Чтобы выбиться в мастера спорта, надо быть в принципе более пробивным и сообразительным".
В связи с этим у меня вопрос к тебе, читатель: КАК шансы стать большим шахматистом зависят от должностных обязанностей?
Всем привет!
Волею судеб возникла надобность в настольной игре, может кто чего посоветует, из пожеланий: играть, как вдвоём, так и группой лиц, игры с карточками на последнем месте, правда или действие- не интересует, хотя если реально прикольно, то можно, скорее игра типа монополии или мафии, может есть специалисты в нашем сообществе. Я уже много сайтов перелопатил, не могу найти ничего подходящего. В карты играем, немного надоело, сейчас часто приходится ездить, по вечерам есть свободное время, а делать нечего. Низкий поклон Вам, дамы и господа за помощь!
Маджонг: путеводитель по японской версии — Риичи Маджонг
Приветствую, товарищи! С вами Черныш, и сегодня мы поговорим об увлекательной азиатской игре — маджонг, а точнее о её японской вариации — Риичи Маджон.
Что такое маджонг?
Маджонг — это настольная игра китайского происхождения, которая завоевала популярность по всей Азии. В классическом варианте используется 144 тайла (костяшки, похожие на домино), разделённые на масти, ветра и драконов. Каждый тайл встречается в наборе 4 раза.
Основная цель игры
Собрать выигрышную руку из 14 тайлов, состоящую из:
- 1 пары (2 одинаковых тайла)
- 4 сетов (комбинаций по 3-4 тайла)
Игра начинается с 13 тайлами на руках, а последний (14-й) тайл можно получить по:
- Цумо — взяв со стены.
- Рон — забрав сброшенный соперником тайл.
Как собирать комбинации?
Для формирования сетов используются три основных типа комбинаций:
- Чи — последовательность из трёх тайлов одной масти (например, 3-4-5 бамбука).
- Пон — три одинаковых тайла (например, три зелёных дракона).
- Кан — четыре одинаковых тайла (редкая и ценная комбинация).
Совет: Кан усложняет игру, так как требует открытия комбинации и влияет на подсчёт очков — новичкам лучше сначала освоить Чи и Пон.
Особенности японского Риичи Маджонга
Японская версия отличается от классической китайской тремя ключевыми элементами:
① Доры (козыри)
- Это специальные тайлы, которые приносят дополнительные очки (по 1000 за штуку).
- Дора определяется случайно в начале игры и открывается по мере игры.
② Яку (выигрышные комбинации)
- Нельзя просто собрать 14 тайлов — нужна хотя бы одна яку (специальная комбинация).
- Примеры яку:
✾ Таньяо — рука без тайлов 1 и 9, а так же без талов достоинств (ветров и драконов).
✾ Якухай — рука с драконами или ветрами.
✾ Тойтой — рука состоящия только из понов и одной пары.
Яку могут комбинироваться, увеличивая итоговый выигрыш.
③ Риичи (рити) — ставка на победу
Если у вас почти готовая рука, но нет яку, можно объявить риичи, поставив 1000 очков из своего банка. После этого:
- Вы не можете менять руку (все тайлы остаются фиксированными).
- В случае победы вас открывается дополнительная дора (урадора), увеличивая потенциальный выигрыш.
- Если вы побеждаете, получаете дополнительные очки, но если проигрываете — ставка сгорает.
Почему стоит попробовать Риичи Маджонг?
Маджонг это стратегическая и динамичная игра, которая захватывает с первой же игры. Здесь не стоит полагаться на удачу, нужно продумывать свои ходы, следить за ходами соперников и уметь оценивать собственные риски. Если вам близка японская культура то маджонг станет для вас идеальным выбором.
Мой телеграмм канал с местами и постам.
Лего скорая помощь
Лего | новые идеи в ТГ: https://t.me/+4QnzZAHO3AowNDQy
Лего | новые идеи в Дзен: https://dzen.ru/lego_simply