Civil War/Падение Империи - то что не в фокусе
Посмотрел тут фильм Civil War (у нас почему-то «Падение Империи», хотя логично назвать «Восстание Штатов»).
Фильм, конечно, заинтересовал трейлером, где персонаж, которого играет Джесси Племонс, ультранационалист, «выдает базу». Скорее всего, от фильма только эта фраза и войдет в историю цитат из кинофильмов (об эпизоде в конце поста).
Ультранационалист
Хотелось бы немного порассуждать, как могла вообще возникнуть ситуация с расколом штатов, описанная в фильме
Далее пойдут спойлеры. Поэтому кто хочет посмотреть фильм, и чтобы на него не наложилось мнение других, просьба не читать.
Да и, собственно, читать интересно, наверное, будет только тем, кто смотрел фильм.
По моему мнению, несмотря на то что, по мнению ряда североамериканцев, фильм является шокирующим, на самом деле, довольно слабый и надуманный в части сценария и роли военных журналистов в освещении войны.
Я не буду останавливаться на переживаниях героев и их арках, просто пофантазирую, как вообще могла возникнуть такая геополитическая ситуация.
Начнем с того, что режиссер и он же сценарист, довольно скупо нам освещают, как суть конфликта, так и хронологию – буквально несколькими фразами, раскиданными по ходу фильма.
Если все суммировать , то это выглядит так: на территории САСШ идет гражданская война, между, условно назовем их так, «лоялистами» - сторонниками президента, и его противниками - «западным альянсом» - это часть штатов в западной части страны , во главе с Калифорнией и Техасом; и «сил Юга» - какие то штаты на юге страны, во главе с Флоридой. Есть еще условно нейтральные штаты, которые не участвуют в конфликте.
Война якобы началась из-за того, что, в нарушении 22 поправки Конституции, текущий президент избрался на третий срок (разрешено только два), распустил ФБР, и разбомбил ряд выступлений- демонстраций в городах против его правления посредством авиации. Не в силах это терпеть, ряд штатов объявили текущего президента узурпатором, и начали вести военные действия для восстановления демократии.
По ходу, гражданской войны, формируются различные вооруженные формирования из ранее гражданских лиц.
Конфликту минимум год, именно столько времени президент не дает интервью журналистам (и хотят слухи, что независимых журналистов и специально расстреливают в Вашингтоне). В стране гиперинфляция, разрушения городов, мародеры и беженцы
Действие фильма идет, когда уже наступил перелом в войне, потому как буквально в течении нескольких дней, ситуация меняется «со стабильной» с шансами на выигрыш для президента, до его расстрела в Белом доме.
Все вот так как-то линейно и незатейливо.
Большую часть информации о президенте, мы получаем от диалога военных журналистов, которые относятся к нему, мягко говоря, негативно.
Двадцать вторая поправка к Конституции, которая регламентирует сколько сроков Президентом САСШ может быть один человек, была принята не на заре возникновения североамериканского государства, а в 1951 году ( а процесс начался в 1947 году), когда республиканцы , устав от двенадцатилетнего ( четыре срока) правления демократа Франклина Рузвельта,
решили ограничить срок 2 сроками в общем случае.
"Раздел 1. Никто не может быть избран на должность Президента более чем два раза, а лицо, занимавшее должность президента или действовавшее в качестве президента в течение более двух лет от срока, на который был избран президентом другой человек, не может избираться на должность Президента более чем один раз. Это положение не распространяется на лицо, занимающее пост президента в период, когда данная поправка была предложена Конгрессу, и не препятствует любому лицу, которое может занимать пост президента или исполняющего обязанности президента, в течение срока, в пределах которого данная статья вступает в силу, сохранять пост президента или исполняющего обязанности президента в течение оставшегося срока.
Раздел 2. Данное положение утрачивает силу, если оно не будет ратифицировано в качестве поправки к Конституции законодательными собраниями трёх четвертей отдельных Штатов в течение семи лет с даты его представления штатам Конгрессом."
До этого ограничения по срокам не было.
Правда, через 35 лет осознав что сами же и страдают от этого ( за этот время, дважды свой срок пролонгировали только республиканцы (демократов не было): президенты Эйзенхауэр, Никсон и Рейган), сам Рейган хотел начать компанию по отзыве этой поправки, потому как она нарушает право людей «голосовать за кого они хотят , так часто, как они хотят».
Так что, возвращаясь к фильму… люди, у вас же есть уши. Этот Президент выиграл двое выборов. И скорее всего подряд. А значит был очень популярен у избирателей.
Скорее всего, первые два срока, он шел как кандидат от одной из двух партий (республиканцев или демократов), а вот на третий срок, он уже шел как создатель независимой партии.
В истории САСШ это уже было, когда дважды президент от республиканцев Тедди Рузвельт (кстати при его посредничестве был заключен Портсмутский мир , положивший конец Русского-Японской войны),
возмущенный, что верхушка Республиканской партии, вопреки мнению избирателей не утвердила его кандидатом от республиканской партии на выборы 1912 года, создал собственную Прогрессивную партию, от которой и пошел на выборы ( результат правда был печальный - избиратели не пожелали разбираться во внутренних дрязгах между республиканским кандидатом и прежним республиканцам, и выбрали демократа Вудро Вильсона).
Возвращаясь к нашей альтернативной истории. Вероятно, будучи популярным президентом, во втором сроке запустил процедуру отзыва 22-ой поправки. И скорее всего 2/3 сената и конгресса проголосовали за изменение, а также скорее всего процесс утверждения в 38 из 50 штатов, также был практически выполнен. Потому как скорее всего президент был популярен и партия контролировала и Палату Представителей и Сенат
Если мы взглянем на карту, которую предоставил нам режиссер фильма, то заметим, что если посчитать лоялистские штаты+ штаты, контролируемой Новой Народной Армией ( нейтральными к гражданской войне между лоялистами, западным силами и флоридским альянсом), то число штатов как раз близко к 38 ( то есть ¾ от необходимых, исходя из 50 штатов)
Это не могло не вызвать противодействия с одной стороны партии-конкурента, с другой стороны - внутренних конкурентов в партии, от которой шел президент.
Видимо, процедура утверждения отзыва поправки по ограничению сроков была к окончанию второго срока , а противоречия внутри партии нарастали, поэтому действующий президент, сделал заявление, что на следующих выборах он пойдет от новой партии.
Так как выборы проводятся, когда есть старый действующий президент, то получается что новые выборы шли когда президент был от одной партии, а на выборы он шел кандидатом от другой, и это был один и тот же человек.
Естественно, это не могло не вызвать, борьбы со «старых» партий (тут вообще вся система дуопсонии «летит в бездну» когда появляется третья влиятельная партия, и ничего хорошего верхушкам ни республиканской, ни демократической партии это не сулит).
Это поясняет, как политически такие разнородные штаты, как Калифорния – оплот демократов и Техас – оплот республиканцев, смогли политически объединить свои усилия (хотя надо понимать, что в Калифорнии численность голосующих за республиканцев больше всех в стране, а в Техасе, голосующих за демократов больше, чем в других штатов, кроме Калифорнии и Флориды – согласно последним президентским выборам)
Вероятно, совместными усилиями, «старые партии» приостановили ратификацию отзыва 22-ой поправки, что автоматически делало невозможным избранием от новой партии старого президента.
Президент, видимо, привлек ФБР , чтобы те противодействовали затягиванию процесса и начали расследования внутри партий на предмет угрозе Конституции. Видимо в ФБР, решили, что все «честно» ( «а попросту –«не лезем в это дерьмо»), после чего президент и переформатировал ФБР в новую службу, которая и позволила все таки ратифицировать отзыв 22 -ой поправки.
На выборах старый президент и победил, и вероятно уже на ближайших выборах в Палату Представителей и Сенат должен был «протащить» кандидатов от третьей партии. Потому как текущий состав парламента САСШ скорее всего начал процедуру импичмента нового президента.
Параллельно в стране ширилось движение, которое не признавало выборы Президента честными, и нарастали волнения между «лоялистами» и «антилоялистами».
«Антилоялисты» очень скоро начали контролировать часть населенных пунктов, а учитывая, что в САСШ разрешено иметь оружие, такие противостояния очень скоро начали напоминать стрелковые бои, в которых силы правопорядка оказались разделены.
Видимо в ходе одного из таких противостояний, группа «антилоялистов» взяла в осаду «лоялистов», и грозила им полным физическим устранением; из-за чего в Вашингтоне было принято решение привлечь все силы – в том числе и авиацию. Которая успешно и справилось с заданием деблокирования, разбомбив или расстреляв с воздуха осаждавших.
Все это естественно было не в один день. Процесс шел постепенно, и по нарастающий. Видимо после самолетной атаки на «анти-лоялистов», прошел год, так как в фильме подразумевается, что после этого события президент интервью журналистам не давал.
Поначалу армия держала нейтралитет, и видимо было какое-то соглашение между сторонами, что объекты критической инфраструктуры, а также бизнесу снабжение не прерывать.
В ином случае, сложно объяснить, как в стране, где длительное время идет Гражданская война, ремонтируются дороги, подстригаются газоны, функционируют детские развлекательные учреждения, есть связь между регионами, функционирует независимая пресса и т.д.
Скорее всего в активную фазу, гражданская война вошла не более чем за два месяца до показываемых событий, когда в армии произошло разделение, и часть из них стали поддерживать «анти-лоялистов».
Не знаю, байка или нет, но на одном форуме встретил утверждение, что Никсон в свое президенство подписал с Канадой соглашение, что в случае угрозы гражданской войны, президент САСШ может попросить правительство Канады прислать свои войска для усмирения бунтующих и наоборот. Не знаю байка или нет, но хорошо ложится в события в фильме.
Но если это так, то президент попросил канадцев вести свои войска , и те выполнили просьбу
Это бы хорошо пояснило популярность канадского доллара в районе Питтсбурга (Пенсильвания), и сложности со снабжением топлива и продовольствия (как показано в фильме).
В свою очередь , ввод канадцев (возможно) , как интервентов, вызвало ответную реакцию местных жителей в виде военных действий со стороны Boogaloo bois, чем и объясняется их жестокость к военнопленным.
После бунта части сил армии, происходит фрагментация страны, причем если «Силы Запада» выступают лишь за смену лидера и возвращения все к прежнему виду, то вот «Флоридский Альянс» явно нацелен на сецессию (отделение).
В фильме, «лоялисты» разбивают в открытых сражениях "Силы Запада" и "Флоридского Альянса" (это два разных сражения), но видимо понесли большие потери.
Как видно из последующего диалога журналистов и стремительного марша "Сил Запада" на Вашингтон, в армейском стане лоялистов произошел переворот, и они "открыли дорогу"
Скорее всего, после сражения и наблюдая все вокруг, армейцы решили поддержать «мятежников», решив, что все «катится в закат и надо что-то делать».
В концовке фильма, подразделения 1-кавалерийской дивизии из Форт Худа (Техас)
разносят правительственный квартал Вашингтона, Пентагон и Белый Дом .
При этом надо понимать, что скорее всего как таковой линии фронта не было - борьба шла за воинские части и базы военного снабжения. Поэтому бои носили ограниченный, скоротечный и локальный характер.
Несмотря , на вроде бы на победу, над «президентом-узурпатором», будущее САСШ остается неопределённым – потому как есть сепаратистский Юг, униженная Старая Англия, и молчащий Северо-Запад ( про внешних игроков помолчим – о них в фильме ни полслова)
А кроме того, на сцену выходит реально Третья Сила, те самые, которых в нашу Гражданскую войну 1918- 1922/23 года называли «зелеными». Или глубинный народ. Которым все эти демократы и республиканцы не нужны. Как впрочем и часть населения САСШ
На мой взгляд, это единственно правдоподобный эпизод в фильме, который реально бы был.
Я приведу его целиком на английском (ссылка на youtube, так как весь загрузить нельзя из-за ограничения по времени ролика)
Вот это реально американский ультранационалист.
У него как у генерала Шварцкопфа на руках часы и компас. Он искренне верит, что все беды Америки от пришлых .
Он хорошо знает историю своей страны : его вопрос-проверка молодой журналистке, родом из Миссури - "почему Миссури называется штатом "покажи мне" и ее ответ " Я не знаю", это двойная шутка.
Потому как "покажи мне [я не знаю], [как она выглядит]" говорили штрейкбрехеры из Миссури, когда их привезли в Колорадо , чтобы они копали руду вместо бастовавших горняков.
И таким образом, ответ журналистки , хотя и нелепый, и она имела в виду другое, показался националисту смешным и точным одновременно, именно для уроженки Миссури.
Хотя это и не повлияло бы на его решение расстрелять их всех.
Ну а вопрос " What Kind of American Are You? " скорее всего войдет в американский фольклор.
А может и глубже, как "Тварь я дрожащая или право имею" или " Кто Ты? Что Ты?" в наш фольклор
Книга "Страж Грани". Глава 26 из 54 "Долгая-долгая ночь"
Чувство, будто сотни мелких злобных глазков шарят по всему твоему телу не покидало молодого воителя Совиного союза. Солнце висело высоко в небе, однако стоит прийти ночи, враг осмелеет, обнажит заточенные стальные клыки и сделает свой шаг. Ваесс смотрела на Тамиша снизу, долгим испытывающим взглядом, потом резко, в каких-то пару-тройку прыжков забралась на остов башни, ничуть не испугав юношу, свободно видящего всё вокруг себя.
- Ты меня ждал?
- Заметил, как ты прыгнула ко мне – высоко в небе послышался голос совы. – Нам нужно быть настороже.
- Я не отстану, пока ты не откроешься. Либо ты нанёс мне великое оскорбление, либо что-то лежит тяжким грузом на твоей душе. Стоит мне тебя простить?
- Если выживем сегодня, я тебе отвечу.
Ваесс проследила взгляд юноши. На горизонте виднелась стая ворон, вихрь чёрных птиц.
Шли часы. Тамиш так и сидел в своём гнезде, вяло жевал лепёшку и солонину. Ульрик поил коней. Барс заботливо, с особой нежностью проводил точильным камнем по кромке лезвия топора.
- Седой, ты ведь понимаешь, не сегодня-завтра, животные пойдут в расход. Не все сразу, по очереди.
- Они тебя слышат.
- И всё понимают. Их век короток, а судьба злая и бессердечная.
- Нужно искать воду. Крохотный родничок. Интересно, бывают ли здесь дожди?
Наступала ночь. Тень медленно продвигалась по земле вслед за уходящим светилом. Обычно глаз не успевает заметить этот переход, моргнув, человек словно переносится дальше во времени, но только не здесь.
Широким радиусом вокруг разрушенного гарнизона были вкопаны факелы. Огонь дрожал на ветру, призванный оберегать от нежданных гостей. Барс запихивал металлические пластины в карманы нагрудника. Ульрик горделиво гарцевал на своём скакуне, гладя по шее, шепотом прощаясь с благородным животным.
Стоило солнцу закатиться за край мира, как пелена из крылатых вестников смерти качнулась тонкой рябью и понеслась в сторону жертвы.
Ульрик, как и его отражение опустил забрало, озарившись лёгким сиянием. Палаш висел в ладони, расслабленный, будто и не собирался серебристой молнией взметнуться вверх, неся гибель. Вот-вот стая воронов должна была врезаться в крохотный лагерь посреди пустошей, когда маленький дракон, воспарил им на встречу, выпуская из пасти потоки ревущего пламени! Обожжённые птицы, с истошным карканьем истлевали прямо в воздухе! Те, что успели уклониться, сбивались вместе, опускаясь на песок тяжёлой поступью убийц-воронов. Всё новые и новые сабли сверкали алым блеском в свете факелов. Тамиш успел пустить лишь две стрелы до того, как на него обрушилась стая кровожадных птиц. Спрыгнув на землю, юноша принялся метать во врагов ножи и иглы. Ваесс кружилась в ужасной пляске с саблями, высекая искры при каждой встрече металла.
Врагов становилось всё больше и больше, на место каждого убитого вставали трое новых. Чернокрылый вихрь кружил над останками башни, затмевая свет луны. Дракон вернулся к хозяйке, обняв крыльями, разрастаясь по телу алой чешуёй. Всего один плевок из зубастой пасти, как сабли Чешуйки окутало бушующее пламя. Убийцы с ужасом бежали от драконицы, попадая под наточенный топор или яркий палаш. Барс успел украсить своё тело несколькими новыми шрамами, кровь стекала с порезов, огибая гранитные мышцы знаменитого воина. Лев на плече размахивал лапами, копируя движения хозяина, оглашал округу громогласным рёвом, сводя с ума ошарашенных противников. Тамишу приходилось тяжелее всех, он держался ближе ко входу в пещеру, целясь в беспорядочную суматоху перед собой, пуская стрелу за стрелой. Наконец, убийцы-вороны отступили, тела убитых истлевали или обращались чёрной жижей. Стая разлетелась в разных направлениях, а на лицах четырёх героев появились улыбки.
- Ещё не конец! – Ослабив поводья, прокричал Ульрик. – Они вернутся. Ночь – это их шанс. Глупо его упускать.
- Бесы! И ведь совершенно не боятся смерти – Выругался Рыжий чемпион.
Тамиш отправил всех спать, а сам снова взобрался в импровизированное гнездо. Сколькие были убиты, скольких ещё предстоит убить?! Эти вопросы проносились в сознании быстрее стрелы, всё внимание было сосредоточенно на границах света факелов. Снова ожидание. Часы, бесконечно длинные и томительные. Пернатый чемпион даже обрадовался, увидев на кромке света знакомый силуэт. Враг не прятался и раньше, теперь же, вкусив горечи поражения, убийцы-вороны появлялись по одному. Аккуратно, словно впереди их ждали волчьи ямы, чёрные воины подходили всё ближе к лагерю.
Тамиш выпустил стрелу, но та не смогла найти свою цель, с глухим треском вонзившись в сухую землю. Убийцы-вороны распадались крохотными стайками птиц, отлетали чуть в сторону и снова оборачивались людьми, или демонами, как их стоило бы назвать? Скорее всего призраками, если бы они были менее материальны. Юноша спрыгнул с башни, не его это бой, не его это враг. В руках блеснули ножи, их осталось совсем немного, хватит на несколько минут. Откинув чёрный плащ, один из нападавших направил в чемпиона арбалет, и в тот же миг ударил коленями землю, схватившись за рукоять ножа, торчащего в горле.
- «Продержаться ещё несколько мгновений», - звенело в голове юного чемпиона.
Враг наступал со всех сторон. Кони били копытами землю, испуганно ржали, но их никто не трогал. Загадочные существа с фиолетовыми глазами огибали животных, не проявляя ни капельки интереса.
Стоило противнику приблизиться на расстояние трёх шагов, как землю усыпали крохотные ёжики из гвоздей. Убийцы-вороны отдёргивали ноги, не в силах сделать шаг, один выход – улетать, но они будто замешкались, испугались чего-то нового, непонятного.
Десятки игл полетели во все стороны, в фиолетовое свечение глаз из тьмы капюшонов дезориентированного неприятеля. Кто-то обращался стаей птиц, кто-то пытался пройти, спотыкаясь, обессилевшими от яда ногами. Тамиш натянул тетиву. Укутанные чёрной тканью противники упорно надвигались. Наконец, из проёма показались остальные герои, разбуженные шумом испуганных животных. Юноша остановил Чешуйку и Рыжего чемпиона, Ульрик же пошёл сквозь острую ловушку, блистая непробиваемой уверенностью. Дракон летал, поливая обречённых убийц-воронов огнём.
Произведя зачистку, жестокую и скорую, чемпионы разожгли костёр. Ваесс понимала, что так нужно, она единственная кто может летать, поэтому её конь пал первым. Завтрак был сытным, но горьким от сожаления на вкус. По крайней мере для тех, у кого есть душа.
- Мы не могли тащить за собой обоз – попытался немного разрядить ситуацию Ульрик. – И так взяли слишком много воды. Животные еле выдержали этот путь.
- Я понимаю – тихо ответила Ваесс, приподняв руку в знаке того, что не нуждается в успокоении. – Я дракон, мы хладнокровны и жестоки.
- Скоро рассвет. Мы продержались эту ночь. Убили не меньше сотни этих тварей. Сомневаюсь, что там вообще кто-то остался – удачно перевёл тему Седой рыцарь.
Весь день прошёл в дежурствах, юный чемпион Совиного союза частенько сидел на разрушенной башне, черкая что-то на карте угольком. Его отражение летало далеко за пределы видимости человеческого взора. Враги исчезли, будто испарились, вместе со снарядами, поразившими их. Тамиш играл пальцами с последним десятком стрел. Вечер тоже не принёс сюрпризов. Все ждали начала ночи. Снова вспыхнули факелы.
На небе проявились звёзды. Это казалось удивительным.
- А над Стацветом сияют звёзды? – Послышался голос Ваесс.
- Ещё как – ответил с башни Тамиш. – Единственное место в этих пустошах, где кто-либо видел звёзды. До сего дня.
- Может, убийство этих тварей разгоняет мглу? – Усмехнулся Барс, тогда, это того стоит!
Напряжённое ожидание не могло продлиться слишком долго. Когда ждёшь беду, она приходит. Чем сильнее, тем быстрее и больше. Чернокрылые птицы появились из ночи. По одиночке они расхаживали вокруг, скребя когтями песок. Не сводили безмолвного взгляда, сидя на камнях и обломках блоков. Неугомонный Рыжий вояка попытался достать одного, но лишь рассмешил всех, вонзая топор в землю, ни разу не попав в птицу. Однако, чернокрылых становилось всё больше, лишь Ваесс они избегали, боясь огня её дракона.
- Не нравится мне это! – Взревел Барс. – Как начнут оборачиваться у нас за спиной!
- Так и будет – согласился Ульрик. – Просто будь готов.
- А ты можешь хоть что-то, кроме как становиться непробиваемым?
- Сейчас нет. Не могу быть уверен, что ты прикроешь мне спину.
Вскоре вся поляна, освещённая светом факелов, была заполнена жуткими птицами. Чемпионы еле сдерживались, чтобы не начать размахивать оружием, лишь бы отогнать надоедливых гостей.
- Ждут чего-то…
Озвучила общую мысль Ваесс. Девушка шла сквозь поляну, будто разводя руками волны, её сабли горели огнём, но угольки в рубиновых глазах Чешуйки сияли ярче тысячи свечей.
- Ты мне обещал, Пернатый! Слышишь меня?
Ваесс хищно улыбнулась, огонь сдуло с клинков и сабли оказались в ножнах. Снова объединившись с отражением, драконица устремилась в небо. С каждым взмахом её крылья становились всё больше. Рога удлинялись, закручиваясь вниз. Острые когти на руках горбились, превращаясь в жуткое природное оружие. Алый свет в груди вырывался сквозь ноздри всполохами, а дыхание сопровождалось яркими вспышками. Чешуя, нарастая на одежду уже полностью покрывала тело воительницы. Ещё миг, и в землю ударил столб пламени! Птицы отреагировали незамедлительно, оборачиваясь в убийц-воронов по всей поляне. Ульрик и Барс вступили в жестокую схватку, всюду с неба лился огонь, обжигая кожу вояк. Тамиш ждал, на него неслись чернокрылые птицы, но стоило им подлететь вплотную, как белоснежная сова прочертила в небе яркую полосу, спикировав на защиту хозяина! Отражение юного воина крутилось в воздухе, расправив крылья, а в воронов летели перья, острые и быстрые как метательные ножи.
Драконица извергала потоки пламени, лишь изредка прерываясь, чтобы поразить гигантскими когтями убийцу-ворона, обернувшегося в воздухе, надеясь поразить её саблей. После нескольких попыток очередной враг появился чуть дальше, но спустить крючок арбалета ему не дала стрела, выпущенная Тамишем. Бой длился слишком долго, Юноша-сова потянулся к колчану, но не нашёл там стрел. Теперь Ваесс оказалась беззащитна перед арбалетными болтами. Повелев отражению защитить союзницу, юный чемпион спрыгнул с башни. В два прыжка он настиг очередного убийцу-ворона, схватив его за голову в попытке свернуть шею. Хрустнули позвонки, тело врага обмякло, стало легче. Никто раньше и не думал брать оружие этого странного противника, но Тамиш рискнул, обхватив ладонью серебрящуюся рукоять. Прикосновение к зачарованному металлу обожгло нестерпимым морозом. Юноша осел на землю, прямо перед его глазами, с руки лоскутами отпадала посиневшая плоть, обнажая тонкие кости, разъедаемые неизвестной силой, сдуваемые ветром словно пепел с обугленных ветвей.
Крик, оглушительнее даже рёва льва на плече Барса разлетелся по округе, приманив взоры десятков вороньих глаз. Драконица, не промедлив и мига оказалась возле раненого друга, подхватила его и снова взмыла к небесам. Белая сова вела Ваесс прочь от поляны, на север, в темноту, являясь крохотным маячком надежды. Седой и Рыжий воители вскочили на коней и помчались следом, разрубая на ходу укутанных в чёрные одежды противников.
Секреты скрытые от игроков в затекстурье
Когда разработчики создают свои игры, они стараются прорабатывать их так, чтобы игроку было интересно в них играть. Они продумывают локации по которым ходит главный герой, персонажей с которыми он общается, квесты за которые берётся… в общем, всё то, что должен пощупать игрок по задумке геймдизайнера. А вот то, до чего глаза геймера добраться не должны, почти всегда прорабатывается от слова «никак». Что вполне логично, ведь зачем тратить время на то, чего пользователь видеть не должен. Но дело в том, что игроки не были бы игроками, если бы не любили залазить во всякую жоп…рещённую местность. И одним из любимейших таких мест в играх является, конечно же, затекстурье. Это та неизведанная территория, которая так и манит своими тайнами. Ведь именно там, во многих играх, можно найти нечто такое, что ну никак не ожидаешь увидеть. И вот сейчас я расскажу именно о таких находках!
Видеоверсия
Будучи ещё школьником, мне всегда было интересно, что же находится там, за пределами игровых локаций. Например, играя в Resident Evil 4, мне до ужаса хотелось знать, что скрывают те дырявые заборы и возвышенности земли чуть выше колена, которые Леон ну никак не может преодолеть.
И каково же было моё удивление, когда спустя много лет я узнал, что они скрывают кое-что очень необычное… а точнее, кое-кого. Ближе к концу игры, когда Леон воюет уже не с зараженными крестьянами, а с зараженными солдатами, вдалеке на горизонте, на одной из локаций, легко можно не обратить внимание на непримечательную постройку, которая является лишь частью фона.
Но если взломать в игре камеру и полететь к этому строению, то там обнаружится плоское изображение некоего человека в полный рост.
Причём без взлома камеры этого человека невозможно рассмотреть, даже если у тебя будет самый лучший оптический прицел в игре, т.к. нормальному обзору мешает очень сильный туман.
Но кто этот человек? Из-за того что качество изображения примерно на 7 шакалов из 9, понять это довольно трудно. Но всегда найдется тот, кто готов потратить сотни часов, только чтобы докопаться до истины. И этот случай тоже стал не исключением. После того, как игроки нашли эту пасхалку, нашлись и те, кто изучил фотографии более сотни сотрудников, участвовавших в создании четвертого Резидента. И они пришли к выводу, что, скорее всего, это Shigenori Nishikawa, дизайнер данного хита.
Видимо, таким образом, он решил оставить частичку себя в этой прекрасной игре.
Вообще, разработчики нередко оставляют что-либо за текстурами, чтобы порадовать, а заодно и озадачить пытливых геймеров. Но иногда причина, по которой они это делают, может оказаться не столь веселой, и даже наоборот, довольно грустной.
Например, в старенькой Counter Strike 1.6, которую любят и помнят старички, на картах Dust 2 и Aztec за текстурами можно найти мемориалы памяти Джастину ДиДжонгу.
Это был молодой парень, который ещё с ранних лет увлекался созданием уровней для различных игр. Поначалу он развлекался тем, что делал карты для Quake и Team Fortress Classic. И вот однажды одна из его карт для Team Fortress Classic, под названием «Canyon Hunt», победила в конкурсе любительских карт, который проводил журнал PC Gamer, один из самых известных журналов об играх на западе, который, если что, выходит до сих пор. И благодаря этой победе, Джастина заметили и пригласили сделать несколько карт для тогда ещё только находившегося в разработке мода к Half-Life, который впоследствии стал известен как Counter Strike.
Молодой картодел, конечно же, согласился на это предложение и сделал 2 вполне достойные карты, получившие названия «Docks» и «Siege», которые и попали в бетку КСки в 1999 году.
Но, к несчастью, в конце 2000-го года, когда Джастину было всего лишь 18 лет, он покончил с собой из-за сильной депрессии. И в память о нём создатели Dust 2 и Aztec добавили виртуальные мемориальные доски на свои карты.
А судьба Docks и Siege, после кончины Джастина, пала на плечи его брата. Джошуа ДиДжонг взялся за курирование команды, которая поддерживала, дорабатывала и улучшала их, чтобы плоды трудов погибшего брата не пропали зря.
К сожалению, карте Docks это не помогло. Ещё при жизни Джастина, её удалили из бэты КСки по неизвестной причине. В последствии, брат Джастина вместе со своей командой переработали её и планировалось, что обновленная версия вернётся в Counter Strike 1.1. Но по неизвестным причинам этого так и не случилось.
А вот карту Siege ожидало более светлое будущее. Она возымела немалую популярность и благодаря этому даже была впоследствии перенесена вначале в Counter-Strike: Condition Zero, потом в Counter-Strike: Source, и в итоге в Counter-Strike: Global Offensive, что на тот момент делало её самой старейшей картой, в которую можно было играть в серии Counter-Strike.
Siege в Counter-Strike: Global Offensive
Правда, в 2016 году её удалили из игры и теперь на Siege можно поиграть только если скачать её в Мастерской Стим.
Но кто знает, возможно, когда-нибудь Valve вновь вернёт эту карту в Counter-Strike и у неё ещё будет возможность показать себя большому количеству игроков. Однако пока этого ещё не случилось, давай перейдем от грустных затекстурных тайн к чему-то более жуткому и пугающему, к игре SOMA.
Если что, то это хоррор, в котором полно различных омерзительных техно-органических монстров.
Но на удивление, эти монстры не самое жуткое, что есть в Соме. Ведь эту почетную роль занимает нечто такое, что большинство игроков никогда даже не увидит.
По сюжету этой игры главный герой вместе со своей подругой попадает в аварию. В ней девушка умирает, а наш герой получает очень серьезную травму головы, с последствиями которой обычная медицина справиться не способна. Из-за этого пострадавший бедолага соглашается на экспериментальное сканирование мозга, сразу после которого он неожиданно оказывается на некой подводной станции спустя почти сотню лет после этого самого сканирования.
И вот пробираясь по этой довольно жуткой подводной базе, наш главный герой в какой-то момент по скрипту попадает в лапы одного из монстров. В итоге, тот подключает пойманного бедолагу к местному искусственному интеллекту, который как раз и устроил весь этот ужас и хаос, творящийся вокруг. И когда наш герой оказывается соединен с восставшим против людей искусственным интеллектом, то попадает в некую симуляцию, которая представляет собой его старую квартиру. А в ней, кроме него самого, находится ещё и его погибшая подруга.
И из-за того, что главный герой в этот момент не может встать с дивана, в обычных условиях рассмотреть лицо девушки не представляется возможным. Однако стоит взломать камеру и тогда можно будет увидеть, что всё её лицо сплошь покрыто отвратительными личинками.
Причём, в самом сюжете это нигде не используется. Но, если покопаться в файлах игры, то там можно найти концепт-арт, на котором личинко-лицая находится в каком-то мрачном лесу возле вырытой могилы.
Предположу, что изначально это была одна из задумок игры, в результате которой даже сделали необходимую модельку девушки. Но потом, видимо, план поменялся, а уже созданную модельку решили использовать, не показывая лица. А жаль, ведь, как по мне, это был бы очень запоминающийся момент для игры.
Ну а теперь давай перейдем от жуткого лица в Соме к жутким лицам в третьем Ведьмаке!
Чего только разработчики не делают в своих играх для оптимизации. Тут и клонирование различных объектов, и низкая детализация всего, что находится вдалеке, и отрисовка только того, что находится в поле зрения игрока, и много-много чего ещё.
Всё это, конечно же, делается для того, чтобы мы могли запускать игры больше, чем в 5 фпс. Но иногда эта оптимизация приводит к неожиданным и очень интересным результатам.
Так в третьем Ведьмаке, если отвязать камеру от Геральта и отправить её изучать местные достопримечательности в гордом одиночестве, то можно увидеть такое, что ещё потом долго будет сниться в кошмарах. Когда Геральта нет рядом, люди буквально теряют голову.
А некоторые так и вообще превращаются в жутких уродов со стекшими лицами.
В общем, куча работы для серебряного меча. Хотя боюсь, что одного ведьмака тут может не хватить... нужна ещё и парочка экзорцистов в придачу.
А пока они будут справляться со всей этой чертовщиной, я расскажу о кое-чем странном и жутковатом в игре Life is Strange.
Во время её прохождения игроки обнаружили, что если в определенный момент нажать кнопку вперед, когда наблюдаешь за каким-либо объектом, то персонаж проскочит прямо сквозь данный объект. И благодаря этому глитчу в некоторых случаях можно выбраться за пределы текстур. Чем конечно же и начали пользоваться некоторые игроки. И каково же было их удивление, когда, выйдя таким образом из комнаты главной героини в 4-м эпизоде, они обнаружили некую жуткую чёрную фигуру, которая сидит в окне соседского дома.
Но кто это и почему он там находится? К сожалению, ответа у меня на этот вопрос нет. Возможно, это, как и в случае с Сомой, нереализованная сюжетная задумка. Среди игроков, знающих об этой тайне, даже бытует мнение, что этой чёрной фигурой в итоге должен был быть Ворен, который в игре периодически незаметно сталкерил главную героиню.
Но так это или нет, боюсь, мы вряд ли когда-нибудь узнаем.
Ну и раз речь у нас зашла о жутковатых моментах в затекстурье, то я не могу не рассказать и о одной интересной находке в игре Nicktoons: Attack of the Toybots.
Милая детская игра для приставок, которая вышла в 2007 году. В ней объединяются герои из различных мультфильмов телеканала Nickelodeon, чтобы сразиться с армией игрушечных роботов.
И вот в этой игре среди противников есть милые розовые медвежата.
Но интересуют нас не они, а их упаковки, которые так же можно встретить в игре. В обычных условиях, из-за фиксированной камеры, эти коробки невозможно нормально рассмотреть. Но если запустить эту игру на ПК через эмулятор Dolphin, то нам откроется возможность разблокировать свободную камеру. А благодаря этому упаковки розовых медвежат можно рассмотреть со всех сторон. И оказывается, что сбоку на них есть довольно жуткое послание. Там, почему-то вверх тормашками, написано: "Я обниму тебя и убью. Ты никогда больше не уснешь. Я убью твоих родителей."
Ничего такое послание для игры с возрастным рейтингом 3+. Правда? Наверняка, художник, который создавал эту коробку, сделал это как шутку для своих, думая, что никто из игроков её никогда не обнаружит… Наивный.
На самом деле, в различных играх за текстурами можно найти кучу всего интересного. Я рассказал лишь о крошечной части того, что там есть. Но надеюсь, тебе было интересно)
Мемчик про затекстурье напоследок)
Небольшая победа над навязанными услугами
Может я и душнила и за 200 рублей поднял "скандал", но блин какого хрена. Когда-то мне звонил оператор Ростелекома и предлагал услугу на гарантию на их оборудование. Я отказался. Животные или дети уронят и вам сразу привезут новое оборудование. 1. у меня нет животных и детей. 2. За кучу лет пользования интернетом ни разу не было такого, чтоб что-то повлияло на его поломку. Сегодня зашел в ЛК и обнаружил, что с марта у меня эта услуга подключена. Оплата идет автоплатежом и я не заметил, что сумма изменилась. А тут на те
И лишь волшебное слово Роспотребнадзор может что-то решить. Ростелеком. Чезззанах? К качеству интернета и телевидения у меня нет вопросов. Но блин. А если бы я не зашел в личный кабинет? так бы и тянули по мелочи?
Сказ о том, как я заплатила 2 тысячи рублей, чтобы выбросить чужой мусор
В общем, вся история до безобразия банальна: увидела промокод на 1 заказ в приложении Ленты (@LENTA.OFFICIAL, да-да, это про вас), решила прикупить вкусного. Заказала 4 кг радужной форели, привезли быстро, тут нареканий нет. Положила на столе, подождала оттайки. А дальше пошел цирк с конями.
Должна оговориться сразу: я 10 лет отработала поваром, и разделывать рыбу я умею отлично плюс повидала уже много. Но, увидев эту рыбу, я даже растерялась.
По кухне медленно, но верно полз запах то ли речки, то ли лужи какой-то, я сначала подумала, что с улицы тянет, но нет: это была рыба. Очень сильно пахло тиной и чем-то, похожим на плесень. В принципе, я не противница речной рыбы, поэтому решила разделать.
И вот здесь началось самое прикольное. Дело в том, что мои ножи всегда хорошо наточены, и продукты они именно нарезают, а не давят или ломают. Но происходило что-то непонятное: вслед за ножом тянулась рыбья кожа.
Кожа просто отставала от мяса, ровно как и кости. Такую рыбу я не привыкла употреблять в пищу, поэтому собрала всё в пакетик, положила в мусорное ведро и написала отзыв к товару в приложении (да, там есть негативные отзывы на этот товар, но они были чуть дальше, чем те, которые выпадали сразу), который отправился куда-то на проверку и исчез.
На следующий день мне пришло пуш-уведомление о том, что на основании отзыва, который не был опубликован, хотели бы посмотреть на фотографию рыбы:
Я вспомнила, что забыла выбросить мусор, поэтому рыба все еще лежит дома в мусорке. По приходу домой я сфотографировала то, что выцепила из ведра:
Торчащие кости, местами отошедшая кожа, разваливающееся мясо, вмятины. Фото, к сожалению, запах не передаёт. Ну раз попросили - я отправила фото. Ответ пришел такой:
Ну хорошо, женщина я не гордая, подожду. Утром выбросила мусор, так как уже вторые сутки заканчивались, упорхнула на работу. И приходит потрясный ответ:
НАДЛЕЖАЩЕГО КАЧЕСТВА!!! Во как! Хотя сайт Госстандарт чётко дает такой ответ:
При этом в описании товара не указано, что она хотя бы 2 сорта! Это полнейшее несоответствие нормам!
Я согласна, что тупанула, выбросив рыбу, но меня никто не просил сохранять её, лишь сделать фото. Да и плюс у меня дома не филиал помойного контейнера, в котором хрен знает сколько можно хранить помои. Плюс требование предоставить товар было аж через ДВОЕ СУТОК после приобретения, что очень много для скоропортящихся продуктов.
Собственно, подытожу: Лента продает некондицию, не публикует отзывы, посылает лесом всех недовольных и вообще сами виноваты, но спасибо, что выкинули за нас наш мусор, заплатив за него еще и деньги. 2 тысячи просто в трубу.
Как-то так.
Глава 49: Девушки, девушки, девушки (Часть 4)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Строгановы
Семью Строгановых можно назвать одной из самых известных и влиятельных за всю историю царской России. Их род сумел целыми столетиями оставаться при дворе и благосклонности царей, получать огромные наделы, титулы, власть. Строгановы прославились не только как умелые промышленники, но и как ценители искусства, основатели храмов и направлений в иконописи и даже популярного во всем мире блюда.
Есть несколько версий происхождения их рода, более скучная, однако более правдоподобная звучит так - они ведут род от поморов (самобытная этнографическая группа русского народа) с русского севера. Более экзотическая версия гласила, что родоначальником Строгановых был татарин по имени Спиридон, принявший христианство. За это он был замучен своими соплеменниками как предатель веры, подвергался особым пыткам и был «исстроган» до смерти. Такой версии придерживались до XVIII века, более современные исторические исследования указывают на её ошибочность.
Более менее точную летопись можно вести от Фёдора Лукича Строганова, который должен был приходиться внуком полумифическому Спиридону. Около 1488 года Фёдор обосновался в городке Соль-Вычегодск. Там он основал небольшое солеваренное дело. От него остались четыре сына — Степан, Осип, Владимир и Аника. Первые трое сыновей Федора умерли бездетными и ничем особенным не прославились, а у самого младшего Аники получилось выбиться в люди.
«Богатство – Отечеству, себе оставлю имя», - эти слова начертаны на гербе Строгановых.
Аникей или Аника Строганов — человек, после которого о династии стали говорить «богаче Строгановых не будешь». Кроме добычи и производства соли Аника выстроил целую торговую сеть. Соль Аники продавалась в Москве, Коломне, Калуге, Рязани, Переславле-Залесском. Предприимчивый Строганов мыслил дальше и хотел большего, чем быть просто небольшим предпринимателем.
Хитрый Аника Строганов добился аудиенции у царя и просил передать ему восточные земли около реки Камы, обещал принести пользу Москве, нарисовал привлекательную картину присоединения сибирских территорий. Иван Грозный одобрил амбициозные планы купца из Сольвычегодска и выдал в 1558 году официальный документ на земли “от устья Лысьвы до устья Чусовой”. Такая щедрость царя обусловлена нехваткой сил государства для освоения новых территорий, поэтому Иван Грозный делал ставку на частную инициативу. Постепенно к владениям Строгановых будут прирастать все новые и новые земли, к XVII веку эта огромная территория равнялась 11 миллионам гектаров.
На новом месте Аника с сыновьями и прибывшими с ними рабочими людьми расчищали леса, добывали руду, строили городки и острожки, ставили соляные варницы. Благодаря успешной добыче и продаже соли от года в год стали прирастать богатства рода, приличные доходы позволили сыновьям Аники с большим размахом развернуть миссионерскую и культурную деятельность.
В 1560 году был построен Пыскорский Спасо-Преображенский мужской монастырь, который стал центром просвещения и культуры всего края. Аника оказался очень набожным человеком и много сил вкладывал в строительство храмов и монастырей. Помимо этого Строгановские мастера обучали девушек искусству золотого шитья. Позже появится Строгановский стиль иконописи, который войдет в историю.
Церковь во имя Собора Пресвятой Богородицы построена Строгановыми в Нижнем Новгороде.
Вывод одного из краеведов Пермской губернии звучал так:
«с первого появления Строгановых на Каме в 1558 г., менее чем за столетие, бывшая Прикамская пустыня, среди которой лишь кое-где попадались русские и пермяцкие оазисы, превратилась в культурную страну, в которой закипела бойкая промышленная жизнь».
Аника Строганов скончался в 1570 году. В последние годы он ушел от мирских забот и стал монахом, приняв имя Иоасаф. Его дело продолжили его сыновья.
Возвращаясь к освоению выделенных Строгановым земель стоит сказать, что исключительно мирным освоение края конечно назвать трудно. Эти земли зачастую насильно захватывались у местного населения, сопровождаясь кровавыми стычками и беспределом со стороны пришлых. У Строгановых и исполнителей их воли были “особые” права в их наделах. Здесь только они были и властью, и судом. Военные дружины лихо подавляли восстания местных, забирая все новые территории и присоединяя их к русскому царству.
В 1582 году Строгановы подготовили и успешно осуществили поход Ермака, итогом которого стало присоединение Западной Сибири к Российскому государству. Причиной похода стало восстание сибирского хана Кучума, он отказался платить дань и убил московского посла. Москва в это время была занята Ливонской войной и снаряжать поход пришлось Якову, Григорию и Семену Строгановым, сыновьям Аники.
Штурм столицы Сибирского ханства казаками Ермака.
В период Смутного времени позиции Строгановых укрепились еще сильнее, их владения не были разорены в результате боевых действий. В 1605 году Строгановы и их подданные присягнули Лжедмитрию I. В 1609 году, по просьбе Василия Шуйского, они направили в Москву свою дружину для защиты от Лжедмитрия II. В Смутное время Строгановы предоставили значительную финансовую, продовольственную и военную помощь правительству, за что в 1610 году были награждены титулом «именитые люди».
В XVII веке Строгановы сидели на торжественных обедах рядом с боярами у патриархов Московских. Об исключительно высоком положении Строгановых в Русском царстве свидетельствует и тот факт, что Соборным уложением царя Алексея Михайловича честь и достоинство «именитых людей Строгановых» охранялась персонально, за их бесчестье устанавливался отдельный штраф (100 руб.), что было значительно выше, чем штрафы за бесчестье крупных купцов (50 руб.). К XVIII веку они слыли уже самыми состоятельными людьми в России. При дворе даже появилась поговорка: «Богаче Строганова не будешь».
Строгановы помогали Петру Великому создавать Балтийский флот, командовали войсками во время войны 1812 года, были учеными, министрами, дипломатами, покровителями талантов. Один из представителей рода был президентом Академии художеств, другой открыл знаменитое училище, именуемое с тех пор Строгановским.
Граф Сергей Григорьевич Строганов был одним из крупнейших деятелей русского просвещения. В 1825 г. он на свои деньги основал бесплатную Строгановскую школу рисования, в которой училось искусствам и ремеслам 360 человек, в том числе бедные дети горожан и крепостные. В 1843 г. школа стала государственной, а в 1860 г. получила название Строгановского училища, которое закончили многие видные зодчие и художники (с 1945 г. – Московское высшее художественно-промышленное училище).
Строганов, Сергей Григорьевич.
В 19-м столетии Строгановы уже не воспринимались как представители семейства промышленников — они все чаще становились крупными чиновниками и дипломатами, меценатами и коллекционерами. У Строгановых имелись богатейшие библиотеки, коллекции картин, монет, эстампов, медалей и т. д.
Последним владельцем обширных владений Строгановых стал граф Сергей Александрович. Однако революция лишила его почти всей собственности — Строганову пришлось отдать всё большевикам, но зато ему предоставили возможность покинуть Россию. Умер он бездетным в 1923 году недалеко от Ниццы. Последней представительницей рода считается баронесса Элен де Людингаузен, которой сейчас 82 года. Детей у неё нет, и с её смертью династия Строгановых прервётся окончательно.
Автор: сообщество "Пути Истории"