Качаю вот, и думаю: а есть ли смысл? Проц: Intel Core i5-10400F CPU 2.90GHz Видеокарта: Nvidia RTX 2060 16 gb ОП: 16gb
Чекал инфу, что с 2060 возможно лишь на средних. А нахуй надо на средних.. Кто уже играл? И как по оптимизации? Не будет ли как с Last of Us на пк и её ахуевшей оптимизацией? она у меня фризила пзц даже на низких, я снёс её от отчаяния, поиграв мб часик 🥹🥺
Спустя 3 часа: запустил на высоких. Красиво.. пока ниче не фризит, не лагает.
Уж насколько я толерантный человек, но. Они что там совсем ебанулись? У вас игра про тайных убийц и теперь в сюжете Я-ПО-НИ-Я. Ниндзя, шиноби, заколоть самурая сидя в засаде в туалете.
Реально существовавшие организации которые занимались диверсиями, разведкой и убийствами. Маскировались под крестьян, странствующих монахов и прочее.
У вас есть эпоха воюющий провинций или реставрация Мейдзи на худой конец. Можно добавить кучу кровищи, предательств и прочего. И сюда без особого насилия над логикой можно впихнуть борьбу тамплиеров и ассасинов.
Плюс сверхъестественную клюкву тоже можно впихнуть без особых проблем. Так как все и так в курсе про "уличную магию" ниндзей. Просто по сюжету молодой японец попадает в клан ниндзей который на самом деле японский филиал ассасинов.
А другой клан работает на тамплиеров и так далее.Можно даже вернуть серию к геймплею первых частей.
Но вы сотворили какую то херню. Нахера вам чернокожий?? самурай??? Когда в сам сеттинг страны так и просится сделать японца ниндзю ассасина. И да японцы азиаты , тоесть не белые.
И если уж хотите взорвать пуканы консерваторов и продвигать повестку то в Японии были своеобразные представления о " мужской дружбе" между господином и слугой. В традиционном японском театре женские роли играли молоденькие парни в женской одежде(и там тоже бывала "мужская дружба" между молодыми актерами и богатыми папиками) . И вы сможете тыкать всех хейтеров в исторические источники. Если уж вызываете гнев и смех людей то делайте это ИСТОРИЧНО!
буквально вчера вышел трейлер новой части Assassins Creed, имеющий ранее название Assassins Creed Codename Red, которое известное сейчас как Assassins Creed Shadows.
И конечно трейлер вызвал бурю говна со стороны геймеров из разных стран, в том числе из нашей толерантной и нерасистской Россиюшки и Японии. А произошло это потому, что главным протагонистом новой части Ассасинов станет темнокожий самурай (промолчу про недовольство наличием главного женского персонажа и буду акцентировать только на этом самом самурае). И все такие, посмотрев трейлер: ватафак?! самурай-негр?! да-такого-не-может-быть-Юбисофт-пробили-днище-кокококо!
Сюжет Тени у нас такой: действие игры развернется в феодальной Японии 16 века. События стартуют в 1579 году. В центре сюжета — извечное противостояние ордена ассасинов и тамплиеров. Оно развернется на фоне реальных событий — затяжных гражданских войн того периода. В игре два главных героя: девушка-ассасин Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ.
Игроку будет дан выбор, правда и этот выбор геймеров не порадовал. Ты либо играешь за темнокожего обоже(!)-самурая Ясукэ, либо за "бабу" Наоэ, адепта синоби.
Ясукэ обещает быть этаким воином-тяжеловесом с топорами и рубиловом и мощным ближним боем, а вот Наоэ скорее подходит под название серии "Тень": невидимая, незаметная, скрытная.
И тут самое главное кмк, что впервые в Ассасинах в роли главного персонажа появится прототип реального человека. Правда вот что об этом думают геймеры, можете прочитать ниже, я привёл цитату коммента, думаю этот комментарий разделяют консервативные геймеры разных стран:
афросамурай? да еще и ассасин. Совсем юбики е...сошли с ума
Давайте разберём кто такой этот самый Ясукэ и нафига "ебанувшиеся в край" Юбики посмели впихнуть его на главную роль в игру про Японию? Опять же, напомню, что этот персонаж впервые является прототипом живой настоящей и когда-то существовавшей личности с таким же именем и мутноватой историей, над которой спорят учёные разных стран.
Ключевое слово тут "спорят", поэтому этот факт остаётся открытым и неоднозначным, что даёт простор фантазии авторам, которые вправе в своей игровой или любой другой вселенной сделать этого персонажа либо рабом либо воином, а что при этом будут бубнить недовольные простые смертные, которые раньше про существование темнокожего самурая и знать не знали, ну это уже дело простых смертных.
Как я уже выше писал, действие игры у нас происходит в Японии в 16 веке примерно в 1570гг и главным мужским персонажем у нас является темнокожий обоже-самурай Ясукэ, что исторически совпадает с реальными фактами из жизни темнокожего дяденьки Ясукэ, жившего в Японии в тот же временной период вплоть до годов.
Несмотря на яростное желание кинематографа, всяких Нетфликс и прочих, или разработчиков компьютерных игр сделать Ясукэ первым темнокожим великим воином всея Японии, на самом деле доподлинно неясно был ли Ясукэ именно самураем, после того, как сумел избежать рабство, либо же был ли он вообще рабом? Эта неясность и набирает обороты бурления говна уже достаточное количество лет, а теперь так вообще атомный взрыв и коллапс вселенной, потому что сраться за его судьбу начали уже и геймеры, разгрызая друг другу глотки, как я ваши в камментах (или вы мою вапхпх).
Так кто же такой этот загадочный Ясукэ, историю которого НЕ ЛЮБЯТ рассказывать японцы, и почему вокруг него всё так бурлит и не даёт его костям спокойно покоиться там, где они зарыты? Ниже кину недлинный видос, а так же для ленивых вброшу немного инфы, и в конце поста кину ссылки на разные источники, в том числе американские и японские, которые открываются только с помощью запрещенного в России приложения, которое ВоуПиуНя (ну вы пон), ну или открываются без его помощи, у кого как. У меня норм открываются, без помощи сторонних запрещённых.
Подтвержденных прижизненных портретов Ясукэ не сохранилось. Предположительно, он изображен во время поединка сумоистов на гравюре начала XVII века
Далее копипаста и немного истории:
О жизни Ясукэ до прибытия в Японию практически ничего не известно. Скорее всего, он был родом из Мозамбика, но есть также версии о его эфиопском и нигерийском происхождении.
Томас Локли, соавтор книги «Африканский самурай: правдивая история Ясукэ, легендарного темнокожего воина в феодальной Японии», полагает, что Ясукэ мог быть продан в рабство в детстве и отправлен в Индию, но затем обрел свободу. Потом его в качестве телохранителя нанял итальянский миссионер-иезуит Алессандро Валиньяно, собиравшийся в Японию.
Во второй половине XV века правительство во главе с сёгунами из рода Асикага потеряло контроль над страной, что привело к децентрализации государственной власти. Соперничающие феодалы вступили в борьбу за контроль над Японией. Эти столкновения продолжались до середины XVI века, когда военно-политический лидер Ода Нобунага укрепил власть, объединив половину островного государства.
Ясукэ впервые встретился с Нобунагой в 1581 году, когда миссионер Алессандро Валиньяно запросил у военачальника разрешения покинуть страну. Увидев африканца в первый раз, Нобунага подумал, что его кожа покрыта черной краской. Ясукэ приказали вымыть, а когда выяснилось, что кожа не поменяла цвет, для диковинного гостя устроили торжественный прием. Вскоре после этого Ясукэ поступил на службу к Нобунаге.
Феодал нарек раба Ясукэ. Последний происходил из народа макуа, а его имя при рождении было Ясуфе. Скорее всего, имя Ясуфе — вариант популярного мозамбикского имени Иссуфо. Это исторически значимое событие задокументировал португальский монах Луиш Фроиш, который также находился в составе свиты Валиньяно.
По воспоминаниям одного из соратников Нобунаги, когда Ясукэ поступил на службу, ему было 26-27 лет. Это был крепкий мужчина высокого роста, отличавшийся приятным характером. Несмотря на то, что Ясукэ уже был опытным воином, он, вероятно, прошел дополнительное обучение боевым искусствам, присоединившись к армии Нобунаги
К 1581 году Нобунага нанял тысячи самураев, но Ясукэ был первым воином иностранного происхождения, поступившим к нему на службу. По словам Локли, Ясукэ принадлежал к очень небольшому числу приближенных к военачальнику молодых воинов. В этот узкий круг входило от 30 до 50 человек.
Ясукэ присоединился к Нобунаге в последние месяцы объединительной кампании феодала, стратегия которого сводилась к тому, чтобы навязать мир силой оружия. Нобунага был близок к тому, чтобы установить контроль над Японией, но пал жертвой измены своего доверенного генерала Акэти Мицухидэ.
21 июня 1582 года Мицухидэ устроил засаду у храма Хонно-дзи в Киото. Под его командованием тысячи солдат пошли на штурм. Нобунагу же сопровождали лишь 30 человек из ближайшего окружения, в том числе Ясукэ. Они бились отчаянно, но поражение было неизбежным. Осознавая это Нобунага в присутствии Ясукэ и слуги по имени Мори Ранмару совершил харакири.
Ранмару обезглавил своего господина, как того требовал обычай, после чего также совершил харакири, а Ясукэ обезглавил его. После этого он покинул храм, взяв с собой голову Нобунаги. Таким образом Ясукэ лишил Мицухидэ возможности использовать ее в политических целях.
О дальнейшей судьбе Ясукэ известно немногое. По словам Локли, он мог быть тяжело ранен и схвачен как один из последних выживших из ближайшего окружения Нобунаги. Последняя известная запись о Ясукэ описывает, как воины Мицухидэ сопровождали его к иезуитам — историки считают, что Мицухидэ пощадил Ясукэ, чтобы заручиться поддержкой миссионеров.
В некоторых иностранных источниках (не всех, а именно в некоторых разных) наоборот пишут, что доподлинно неизвестен факт самурайства Ясукэ, об этом почитаете, если захотите, по тем ссылкам, которые я приведу ниже.
Но так или иначе, кем бы там тот чувак ни был, необычная история этого Ясукэ и по сей день будоражит умы любителей японской культуры. Темнокожему самураю посвящены детские книги, комиксы, игры и вышедший в 2021 году анимэ-сериал «Ясукэ». Существуют также планы съемки полнометражного фильма об этом воине.
Продюсеры и сценаристы, а так же, думаю, и разрабы, считают что о Ясукэ крайне мало информации, а значит с ним можно обращаться вольно. В любом случае — это популяризация японской культуры и прославление загадочного героя древних времён. Сам Ясукэ о себе ничего не написал и не оставил каких-либо других свидетельств.
Лично я считаю так же. Что историческая личность Ясукэ, не придуманная никем и реально существовавшая в тот же временной период, действие которого будет происходить в новой части Ассасинов, может трактоваться вольно в художественном произведении и игровой вселенной. Его могут сделать рабом, а могут придумать ему судьбу самурая. Всегда нужно помнить, что вы читаете/смотрите/играете в вольный полёт авторов, даже если это происходит в реально существовавшем историческом периоде. Я бы даже сказал, что-то типа по мотивам реальных событий, но не совсем.
Этакий фанфик, сильно осуждающийся в основном взрослым консервативным поколением, особенно теми, кто не успел даже чекнуть инфу о прототипе, и сразу начал голосить "уууу повесточка ууу негр в Японии ууу".
Лично я не вижу никакой повестОЧКИ в темнокожем протагонисте Assassins Creed Shadows. Возможно, меня просто волнует больше геймплей и удобство и мои личные впечатления от игры по типу "зашло" или "не зашло", как это было с Вальгаллой, которую мне советовали как ахуенную, в итоге я забросил её, потому что она показалась мне скучной. А вот советовавшему челу — нет. На вкус и цвет всё субъективно.
Так же, я уверен, что и у новой части Ассасинов найдутся те, кто полюбит игру несмотря ни на наличие темнокожего обоже-самурая, ни на наличие второго персонажа — "бабы".
Я очень хочу побродить по открытому красочному миру Японии от Юбиков. И неважно кем: "бабой" или "омагад-негром-самураем"
Ну а недовольные консерваторы будут продолжать искать во всём повестОЧКИ, негатив и всякую политику, это их право и выбор, я уже понял.
Прелюдия: Вначале игры нам предлагают назвать нашего персонажа, выбрать цвет волос, прическу, цвет кожи, цвет глаз и даже группу крови; делаем мы это под достаточно мрачный и плавающий саундтрек, когда мы закончим, нам говоря: “но это всего лишь сон…”, и мы просыпаемся от звона будильника и от нашей мамы которая говорит нам просыпаться, после этой кат сцены мы можем ходить по нашей серой и унылой комнате, посмотреть на бардак на столе, также мы можем ходить по дому, который также как и наша комната – серый, мама готовит нам завтрак и собирается на работу, если мы к ней подойдем она нам достаточно грубо скажет чтобы мы не мешали ей, после трапезы, мы переодеваемся из домашней одежды в уличную, берем рюкзак, мама нас спрашивает не забыли мы ли взять ключи, и мы действительно забыли взять ключи, после взятия ключей, мама желает чтобы мы провели хорошо день, и мы отправляемся в путь, по серым немецким домам и постройкам на фоне ясного неба,по пути встречаются прохожие и стоящие люди, которые тут абсолютно пустышки, даже внешне, когда мы подойдем к ним, место обычных реплик – ворчание и бубнеж; мы доходим до остановки которая находится возле железной дороги на фоне леса, где на скамейке спит какойто бомж, месте бутылками и мусором, через 3-5 минут приезжает трамвай, мы конечно заходим, едим по лесным и городским пейзажем, и когда мы едим проходит вступительная кат сцена с логотипом месте с титрами разработчиками игры, поезд заходит в тунель где и экран затухает, мы прыбыли к конечном пути, мы находимся в серо-белом метро подземлей где мы встречаем попрашайку, который попросит вас денег, если мы откажимся нас отматерят и оскорблят а если дать, нас поблагодарят и пожелают здоровье; нам надо через ступеньки, или через эскалатор, или через лифт, добраться до поверхности; и мы стоим возле проезжей части и банка, возле выхода которой какие два типа разговаривают, идем опять до школы, мы заходим в саму школу… и… эм.. знакомьтесь! Харви, Гертруда, София и Вальтер. Харви – это ваш раздражающий одноклассник которого вы терпите, Харви будет постоянно докучать вам и злобно шутить, он постоянно умничает на уроках, но на самом деле он интроверт, спокоен и вспыльчив; Гертруда – девушка подросток лет 17, с лишнем весом, которой на все пофиг, даже на свое тело, но на самом деле ее легко обидеть и разозлить; София – низкая, затейливая девочка лет 14, но на самом деле она очень гордая и умеет постоять за себя; и конечно же учитель – Суй Хуя, выходец из китая, разговаривающий на чисто китайском акценте, мастер кунг-фу и готовки суши, очень строг и настолько китаец, что даже при его каждом появлении, играет китайская музыка с гонгом, с гонгом карл; остальные ученики тут такие же пустышки как и прохожие, уроки в этой школе – отдельный вид цирка, когда урок начинается нас торжественно приветствует Суй Хуя китайском наглоном, и резко садится, он торжественно рассказывает о теме урока, Харви его перебивает, и не выдержив Суй Хуя заставляет его словать кирпич рукой, Харви не удается, на это Суй Хуя смеется, и показывает настоящий мастер класс, Харви с позором садиться обратно, а мы засыпаем, Суй Хуя нас конечно-же отчитывает, Харви упоминает о его фальшивом учительском удостоверение.. но он его затыкает, он объявляет что это последний урок до летних каникул и надевает КрУтЫе очки и уходит.. не… вылетает из класса, выламывая дверь с китайским звуком; Харви нас достает при выходе из школы, но наше терпение лопнуло, и мы говорим Харви, что не хотим с ним дружить и чтобы он оставил нас наконец-то в покое; молча, медленно уходя, Харви спрашивает нас: ты теперь не мой друг?; после 20 секундного молчания, Харви, нас обзывает и говорит злобно: ты тоже!; мы идем домой, по такому же пути как мы ходили до школы, когда мы заходим в дом, мама нас просит принести картошку в подвале, мы заходим в заднюю часть дома, где находится сам подвал, а подвал, пыльный, с паутиной и из гнилого дерева, мы в нем находим, таинственный амулет, мы его одеваем, экран потухает и мы отправляемся в другое измерение.
Меня зовут @MorGott, я играю в разные игры, и иногда даже в хорошие. И тут вот какое дело. Вы квесты любите? Я вот с детства в них по большей части играл, потому что с одной стороны, комп мало что тянул, а во вторых - игромания в те годы очень много о них рассказывала и показывала. Ведь многие, наверное, помнят, когда Игромания была в первую очередь журналом, так ещё и с дисками?
Вот и я помню, потому что первой моей самостоятельно купленной игрой стал квест "Черное зеркало", о котором Игромания так вкусно писала, что я даже (пусть и не без подсказок с тех же дисков) соблазнился и это была первая игра, которую я прошел от начала и до конца. Но в какой-то момент я пресытился и на квесты подзабил, пока пару лет назад не вкатился в них снова, причем совершенно случайно - через Unusual Findings.
Так вышло, что около двух лет назад мои товарищи пытались оторвать меня от самоубийственной попытки пройти все 12 частей Assassin's Creed и в итоге @Zarkon взял меня на слабо, задарив квест, который ему самому очень зашел. Заодно он стряс с меня обещание сделать обзор на него, и вот, спустя два года я сдерживаю обещание. Итак. Вы квесты любите? А ностальгию вы любите? А ретро-стилистику? Ну тогда заваривайте чаек и присаживайтесь - у нас тут Unusual Findings.
Итак, что мы имеем? В принципе, все вышеперечисленное. Главный герой - живущий в восьмидесятые одиннадцатилетний пацан, который торчит по всяким гиковским вещам, настолкам, фантастике и всему подобному. Однако в какой-то момент в лесу за городом падает метеорит и гг вместе со своими двумя друзьями отправляются выяснить, в чем причина. Дальнейшее представляет собой прям хрестоматийный сюжет фильма из восьмидесятых - они натыкаются на инопланетянина, который на их глазах убивает полицейского...вот только и сам полицейский оказывается не человеком! И все заверте...
Что очень характерно - вся игра сделана в намеренном грубоватом пиксельном стиле. И да, все мы знаем, что часто к такой графике разработчики прибегают, потому что на что-то более высококачественное у них банально нет ресурсов, художников (и иногда и желания). Однако тут ситуация несколько иная - из-за того, что вся игра является огромным оммажем к 80-м годам, этот стиль здесь более чем уместен. Ну а реализация вышла очень качественной - несмотря на грубые пиксели рисовка (сами видите) позволяет не экономить на деталях, а картинка не превращается в месиво.
Главное - локации узнаваемые и запоминающиеся. Они довольно разнообразны, и из города вы перемещаетесь в лес, оттуда - в лабораторию, в андеграунд, секретные базы, и все эти локации вы не перепутаете, каждая из них облагает своим стилем, и тем не менее, все они в комплексе смотрятся очень органично.
А особенно это заметно на фоне окружающего мира, который содержит в себе отсылки, кажется, на всю медиаиндустрию 80х годов. На каждой локации куча плакатов, либо предметов, либо каких-то объектов, в которых прошаренные гики могут узнать и Звездные войны, и Нечто, и Стар Трек, на кучу книг и я в какой-то момент перестал считать, потому что сбился со счету а ещё больше - просто не понял, потому что недостаточно шарю за культуру 80х.
Ну то есть сам главный герой - это буквально Марти Макфлай из Назад в будущее начиная с куртки и заканчивая голосом озвучки. Его озвучил тот же актер, что и в фильме, а сам герой периодически сыпет "никто не смеет называть меня цыпленком!". Его друг, Тони - это классический ботан в очках, который упарывается по науке и может рассказать про передовые научные открытия, второй друг - наоборот, такой же эталонный распиздяй из большой семьи, который насмотрелся боевиков, надел красную бандану и знает все о машинах и об оружии.
А их лучший друг из числа взрослых - это Бык, одноглазый наемник, живущий и бухающий в трейлере на краю города - литералли Курт Рассел. Правда, все названия и имена в игре изменены - то ли ради того, чтобы избежать конфликтов с авторскими правами, то ли ради дополнительного шифрования отсылок, но не узнать постер назад в будущее невозможно.
Музыка и озвучка, бтв - тоже на уровне. Про голос ГГ я уже говорил, но и другие персонажи озвучены хорошо. Но главное - что по геймплею то? Музыка органичная, звуки тоже - их в какой то момент перестаешь замечать, хоть
Ну, это квест. И если то же "Черное зеркало", которое оставило пиздюку типа меня психотравму в ходе прохождения, наказывает за ошибки и заставляет периодически сохраняться, то в "анъюжел фандингс" всё куда проще - персонажи просто не дадут тебе сделать что-то плохое. У тебя есть инвентарь, ты можешь подбирать предметы, перемещаться по локациям и взаимодействовать с персонажами.
Все буквально очень просто (с одной стороны) и можно физически расслабиться, занимаясь поинт-н-кликом, лениво угадывая очередную пасхалку из целой тысячи. С другой - для решения некоторых головоломок, что делать и куда пойти, пришлось таки пошевелить мозгами (или посмотреть прохождение если совсем лень). После нескольких вечеров в шутанах это - самое то, что нужно для настоящего расслабления.
В итоге я провел хорошо пару (или тройку, уже забыл) вечеров, не сильно напрягаясь, зато получил честный поцелуй ностальгии, а заодно выяснил, что концовка с гигантской кукурузой - не единственная, и оказывается, выбор в диалогах действительно влияет на финал. Но и ладно, как по мне, это было хорошо и так. Как будто посмотрел добрую версию очень странных дел. Что ещё нужно?
А на сегодня всё. Очень кстати я тут подумал, что раз уж я все равно играю во всякую индюшатину (и нет, речь только об играх типо Русов или Альтушек), то почему бы не делать это с пользой? Поэтому обращаюсь к своим подписчикам - быть может, у вас есть знакомые разработчики, ну или ребята, которые пилят свою игру, и вы хотели бы рассказать о ней другим - напишите мне в соцсети! Если игра годная, интересная - с удовольствием расскажу о ней другим.
Такие дела.
Для моих подписчиков: Моя элитарнаятелега. Чуть менее элитарныйВК. Мертвый ПОКА ЧТО Ютуб.
Комментарий автора:Это только первая часть данной "главы", вторая часть будет попозже (слишком много деталюшек, а Даша опять уезжает, на пару неделек).
Только мои чуваки могут отправиться в отдел медицины и высоких технологий и найти склад жратвы и оружия.
Комментарий неавтора: мне вот интересно, кто патроны в чашку навалил. Кстати в последних версиях все более-менее цивильно на складах, патроны в цинках и прочих коробушках. Вообще, где они там в лабе вкусняшки нашли не представляю даже. Ну хрен их знает, может уже препаратами какими накидались. И вообще орать в лабе дело дюже неблагодарное, а зачастую вообще смертельное. =)
Кстати, если кто не понял - режим белочки, это когда игрок поначалу хабарит все, что не приколочено, а если ломик найдет, то и то, что приколочено тоже. История знает такие эпичные случаи, как убежище, заваленное M4 на небольшую армию, тачки весом по 10 тонн, с несколькими отсеками по 500 литров под завязку, 500 литров жратвы и прочие проявления синдрома барахольщика. Мне от этого помогает машина с люками по 40 литров, особо не размахнешься, хотя по мелочам все равно бывает, я вот не далее чем вчера выкинул 200 пропусков военных. Нахрена мне столько надо было, обьяснить не могу. =))