Купил пистолет у русского
И подумал, что на нем написана Pizza
И подумал, что на нем написана Pizza
147 ход – всё-таки с отсутствием особенностей я поторопился. Одна у Кислёва есть – любовь окружающих. Все, кто со мной дружат – дружат по-настоящему. Никаких предательств, ударов в спину, даже разрыва торговых отношений - ничего нет. Я всё понимаю – фантастика, выдумка, но должны же быть у создателей хоть какие-то рамки?
150 ход – но это всё в тылу, а на северо-востоке идёт война. К Пожарскому и Настасье Филипповне (ведьма, нанятая в начале вторжения Гномов Хаоса) присоединяется Анна Иоанновна. С боями они прорываются по Пути Смерти –долине, куда стекаются орды Хаоса, прежде чем вторгнуться в людские земли. Анна Иоанновна и Настасья Филипповна оттесняют противника, и перед ними открывается портал. Адский разлом, который, несомненно, ведёт в самое сердце преисподней. Перекрестившись, Пожарский бросается внутрь… и оказывается далеко на западе, под стенами Айльхарта, столицы Империи. Отрицание, гнев, депрессия , гнев – и я принимаю новые условия. Что ж, так тому и быть, князь откроет новый фронт и посеет здесь семена Кислёва. Очень кстати южнее виднеются поселения гномов Ангрунда, которых все почему-то ненавидят.
160 ход – Анна Иоанновна и Настасья Филипповна вдвоём держат Путь Смерти. Они, прикрывая друг друга, сражаются, отступают, набираются сил – и снова в бой.
Понимаю, кто-то может запутаться, но их легко отличить. Анна Иоанновна – дитя льдов, снежных бурь и смертельных морозов. Со своей царицей она прошла всю Норску, сражалась и с варварами, и с отродьями Хаоса, и с самим Хаосом. Настасья же родилась и выросла в тепличных условиях, большую часть службы провела, опираясь на поддержку Пожарского и Великой Ортодоксии, а в битвах имела превосходство над противником. Пока Анна Иоанновна за каждый шаг платила жизнями солдат, Настасья Филлиповна свободно расхаживала по землям, и войска её пополнялись сами собой. Но за последнее время и она повидала дерьма, отражая атаки Архаона. Так что теперь они обе держатся на равных.
163 ход – а тем временем Пожарский, не встречая сопротивления, взял полную провинцию Миральяно и остров Сартозу – пиратскую столицу. Все вокруг, увидев это, бросились на Ангрунд, как стервятники на падаль. В считанные ходы Лесные эльфы, я, Золотой орден и Караз-а-Карак в клочья разодрали все владения гномов. Последний город – Экрунд в орочьих пустошах – я выхватил буквально из-под носа у Караз-а-Карака. Таким образом к царству Катарины добавились четыре столицы с городами вокруг. То, что они отделены от центра несколькими королевствами, меня не смущает. Гораздо хуже, что теперь вокруг земли союзников, а значит, делать тут нечего. И тогда Ласка, Шуйский и Пожарский садятся на корабли и отплывают к Авелору, острову Светлых Эльфов. Просто, чтобы узнать, как там идут дела.
165 ход –царица Катарина не вылезает из боёв на севере. Я уже и не помню, когда в последний раз она ходила по нормальным землям. Был, был момент, когда она на всё плюнула, села на корабль и поплыла домой. Но тут с другого берега ей помахали демоны Хаоса, и началось по новой. Засучив рукава, она жжёт города один за другим, не желая ни оборонять, ни развивать их. Пусть кто-нибудь другой попытается возродить здесь жизнь, а мы уже решим, жить ему или умереть.
170 ход – пока шли войны на севере и юге, в глубоком тылу, в Форте Якова создавалась новая армия. Молодой боярин возглавил армию из лучших войск и отправился в тыл Гномам Хаоса. Увы, без толкового полководца даже лучшая армия мало чего стоит. В мире Вархаммера это истина, умноженная на сто. Вначале пришлось сделать крюк в семь ходов, огибая особо буйных и тёртых гномов. А потом, на первой же осаде, в спину ударило вражеское подкрепление. Битва была выиграна, но полководец умер, а с ним – и две трети войска. Спешно нанятый атаман с остатками укрылся в занятом поселении, мечтая отсидеться.
175 ход – тем временем Анна Иоанновна и Настасья Филипповна обрастают силой и славой. По хорошему, кого-то из них следовало отправить в помощь Пожарскому, но уж больно хорошо они сработались. Пожалуй, даже слишком. В какой-то момент мне сообщили, что Воинство Апокалипсиса уничтожено. Это как? Не то, чтобы я верил в неизбежность Апокалипсиса, но сама возможность уничтожить! Воинство Апокалипсиса! кажется мне абсурдной. Скорее уж, Анна Иоанновна и Настасья Филипповна напугали Лордов Хаоса до такой степени, что они боятся возвращаться в наш мир.
Так и вижу, как Лорды перед вторжением столпились перед порталом, не решаясь высадиться, и тут выступает Зигвальд Великолепный:
-Парни, ну это пиздец какой-то! Ну сколько можно? Сколько можно? Зачем мы вообще вторгаемся? Какое-то величие, какая-то хуйня… лично мне они вообще неинтересны! Блять, я не пойду!
Остальные ведут себя также. И теперь у меня вместо Вторжений Хаоса – ни-ху-я. Вот просто – ни-ху-я.
186 ход – Пожарский подплывает к берегам Авелора. Эльфы остались лишь тёмные, и они выводят пять армий, чтобы встретить Пожарского, как подобает. Войну никто не объявляет, но на лице у Морати, предводительницы тёмных, ясно читаю: «Вы кто такие? Мы вас не звали! Плывите мимо!» Пожарский понимает намёк, и, как акула, начинает кружить вокруг острова. Эльфы, не отставая, повторяют его манёвры на берегу.
187 ход – двенадцать лет назад неудачей закончился поход в тыл Гномов Хаоса. И вот сегодня в тех краях у меня появился новый полководец – князь Емельян. Тот самый атаман, нанятый, лишь бы отсидеться. Емельян – потому что у него всё получается, как по щучьему велению. Два гнома, что преследовали его, напоролись на засаду, ещё один бездумно кинулся на штурм столицы, а последний вывел за стены города гарнизон, который Емельян и разбил. «И волны, и суша покорны тебе, завидует недруг столь дивной судьбе». Хотя тут уже начинают завидовать собственные лорды, которые зубами выгрызают каждую победу.
190 ход – видимо, устав ждать, когда их трахнут, Культ Удовольствий объявляет войну и посылает корабли наперерез Пожарскому. Это было ошибкой. Князь разбивает два коробля, высаживается на свободный берег, одним ударом берёт Тор Анрок – столицу провинции – и крепко садиться за стены, готовый к штурму. И начинаются сражения! Я вцепился в остров мёртвой хваткой, нанял пару лордов с армиями, но и эльфы применили высшую, акопянскую магию. Это когда к тебе подходит семь армий, ты разбиваешь три, оглядываешься – а перед тобой ещё девять. Ты растерянно пытаешься что-то доказать: «Но как же…! Но я же…! Но вот же…!», а тебе в ответ: «Ахалай-махалай, блеать!» И их уже одиннадцать.
199 ход – счастье Емельяна кончилось. Он прожил яркую жизнь – поднялся в князья из атаманов, загубил четыре вражьих армии, взял три города и две столицы, чем обескровил Гномов Хаоса, и вырос в ранге с девятого на двадцать пятый уровень. И вот его загнали в ловушку и убили. Я не уследил. Впрочем, немудрено – моё царство из одиннадцати провинций разбросано по всему континенту, Лорды разбрелись кто куда (в том числе и Настасья Филипповна с Анной Иоанновной), множество агентов, атаманов, постоянные перековки предметов в попытках заполучить стоящее оружие. В общем, бардак.
204 ход – что такое война с Культом Удовольствий? Бог с ними, с постоянными битвами и маневрами, но вот материальная сторона… На момент отправки Пожарского на Авелор в казне имелось 135 тысяч золотом и ещё 14 тысяч дохода за ход. Сейчас же за ход приходит по пять-шесть тысяч – которые мгновенно разлетаются, а в казне от трёх до восьми тысяч. И мне здорово повезло, что в критические моменты в казне были деньги, и пополнения к лордам поступало бесперебойно, иначе меня бы давно вышибли с острова. А Культ Удовольствий всё шлёт и шлёт войска. Надо, надо организовать десант в глубь их земель, но нет ни людей, ни денег.
205 ход – царица Катарина прыгнула в ворота, которые, как сказано в путеводителе, ведут прямиком в сердце Хаоса. И угодила в центр Катая. Неловко получилось, учитывая, что мы союзники. Катай, конечно, на нас не напал, но и не обрадовался. Бочком, бочком, извиняясь, Катарина поспешила покинуть страну. С одной стороны, интересно походить, посмотреть, новые земли, как-никак. С другой, отношения накаляются, и терять союзника я не хочу.
208 ход – так получилось, что Анна Иоанновна, увлёкшись погоней, забралась по северным землям едва ли не на материк к эльфам, и столкнулась с Наггарондом. И те не выдержали и атаковали. Анна выстояла и в свою очередь атаковала город. Вот и ещё один фронт. Впрочем, Наггаронд быстро переносит основной удар на Авелор. А там Пожарскому и так тяжело. Он ходит по краю загробного мира. Подмога к нему всё идёт и идёт, но и Культ Удовольствий не ослабляет натиск. Чаша весов колеблется, и мы бросаем на весы четыре армии. Я выставляю Анну Вторую и Дмитрия Второго Эльфиского – Лордов, выросших на этом острове. У них полторы тысячи уставших, потрёпанных солдат против двух тысяч отборных эльфов. В результате – великая победа, с потерями один к четырём. После этого боя Дмитрий Второй получил Меч Кейна, что сразу поставило его армию в один ряд с войсками Пожарского. И тут же сам Пожарский громит втрое превосходящие силы противника с минимальными потерями, а потом ещё один безымянный атаман, оставленный оборонять восточную часть острова, трижды перекрестясь, отбился от Малекита. Кажется, хребет Культа Удовольствий сломался.
215 ход – Настасья Филипповна, добивая Гномов Хаоса, протопала все огненные пустоши до конца, и только собралась уходить – бац! - знакомые всё лица. Клан Ангрунд в скале, на краю пустыни устроил своё последнее убежище. Вот так встреча. Неподалёку в Экрунде встрепенулся возродившийся Емельян – и поспешил навстречу Настасье со свежей армией. На этом, собственно, история клана Ангрунд закончилась.
220 ход – а на Авелоре бушует война. Армии не справляются, города переходят из рук в руки, бои идут по всему острову, внутри и по побережью. Культ подгоняет ещё 11 армий, будь они все прокляты! Анна Вторая ранена, Пожарский спрятался за стенами Лоретайна, Дмитрий Второй бежит, стремясь укрыться в тылу. Одержано несколько блестящих побед, но всё равно мало. И тут последние из тёмных эльфов, Хар Ганет, присоединяются к войне. Вместе с армиями Наггаронда они наносят удар на севере. Там их встречает одна Анна Иоанновна. Одна против четырёх. И – победа! Невероятно! Одного она потопила в море, остальных же трёх – разбила лоб в лоб. Я знаю, когда что-то говоришь, нужно доказывать. В Эпоху скавенов никто не верил, что десант Короля Крыс заборол южных рыцарей в их крепостях. Это надо же, Крысе – и не поверили! Что ж, на этот раз хронисты всё тщательно зарисовали и сделали памятные фото. После такого поражения и Хар Ганет, и Наггаронд утратили боевой дух.
226 ход - а в серединных землях по-прежнему мир и покой. Ни бунтов, ни восстаний, ни кочующих орд, ни предательских ударов. В памяти людей это время останется как Золотой Век.
231 ход – Катарина, Настасья Филипповна и князь Емельян подходят к порталу, ведущему в сердце эльфийской империи. Я знаю, что поход будет сложным и трудным, и потому запасаюсь деньгами, людьми, полководцами, готовлюсь просить армии союзников. Прыжок – и что я вижу? Самый настоящий постапокалипсис. На этих землях словно бы отгремела разрушительная война. Все города – абсолютно все – только-только начинают отстраиваться. Вокруг никого и нечего, ни армий, ни агентов. Осторожно развожу генералов в разные стороны, и они без сопротивления берут город за городом. Карл Каронд, Ведьмин Чертог, Хаг Греф – величайшие города Нового Света падают к моим ногам.
233 ход – всё же разочарован, что не стали развивать линию с уникальными городами. Так с прошлой части и осталось, что самые великие столицы дают два-три процента к чему-то там. А ведь могли бы дать возможность нанимать хотя бы один уникальный отряд из вражеской армии. Что? Баланс? Да пошёл он в жопу, этот баланс! Вы сначала возьмите Лоретайн, Гексоатль или Великий Дуб, вы прошагайте с армией через всю пустыню, или переплывите на другой конец мира, а уж потом попробуйте сказать, что уникальный мощный отряд – это несправедливая награда. Но на такое у создателей смелости не хватило.
237 ход - Анна Вторая, столкнувшись с уцелевшим полководцем и двумя армиями, выходит встречать смерть. «Запомните меня, братья!» - раскинув руки, кричит она остальным Лордам и бросается в бой. И – внезапно! – оказывается, если успеваешь разгромить основную армию до того, как подошли подкрепления, то - победа твоя. Так как первым вышел генерал без армии, то его размазали в две секунды, и победа!
240 ход – союзники вновь и вновь подбивают на войну с лесными эльфами. Свет Всемогущий! Пока вы за тридцать три квадратных метра боритесь, я за половину материка сражаюсь. Словно бы услышав меня, Флоты Империи и Ортодоксии наперегонки спешат к берегам Наггаронда. Тут уже эльфы пришли в себя и начинают давать отпор. Но видно, что силы – последние. Хар Ганет предлагает мир, а я удивляюсь, откуда у него золото? Отказываю ему, и он выводит армию на последний бой. Там лишь семь отрядов, да и те – простые солдаты. Да-а, как низко пало эльфийское дворянство.
254 ход - несмотря на общее разорение, на смерти, на потери, очнувшийся Наггаронд яростно бьётся и порой даже одерживает победы. Боюсь представить, что бы было, будь их империя в расцвете. Кто знает, может эта война по эпичности сравнилась бы с Вторжением Хаоса. Потому что, честно сказать, в этот раз не было момента, когда судьба моего царства висела на волоске. До сих пор помню, как в предыдущих эпохах бился по линии Хергиг-Талабхайм и с ужасом смотрел, как прорывается Хаос к Айльхарту. Как капитулировал перед мощью Хаоса. Как перемалывались сотни тысяч в битвах с Вампирами. И как упорно сопротивлялись тёмные Эльфы на севере. В эту Эпоху – ничего похожего не было.
261 ход – три мата в два хода – и с карты исчезают Наггаронд, Хар Ганет и Культ Удовольствй. А я понимаю, что пора заканчивать. Пусть не весь свет, и даже не половина, но четверть его – моя! Мир – повсюду. Это самый счастливый исход компании на моей памяти. Возможно, когда-нибудь я вернусь, чтобы проверить мощь Катая, броню Караз-а-Карака, или объединить нации людей под одним флагом. Но пока – хватит. Я доволен результатом, мне хочется закончить на мирной ноте. Тем более, что следующая эпоха пройдёт под огненным знаком Гномов Хаоса, и тогда запылает весь свет!
У меня есть такой знакомый инфантил, тупо так и живёт в свои 25, даже когда у него пиздец в семье был, такой что денег не было даже коммуналку оплатить - он ничего не менял. А на все наши (его друзей) попытки ему помочь было похер (ну как похер, деньги он брал от нас, их мне в целом не жалко, но чтото делать и развиваться даже не попытался)
Вообщем спустя 3 месяца, видя что ничего к него в жизни не поменялось и он даже движений не делает - я просто послал его нахер - зачем мне стараться помочь человеку который не хочет себе помочь сам?
Почему-то так вышло, что игры-платформеры в среде моих знакомых считаются или малопопулярными, или нишевыми и хардкорными играми явно не для всех. Я вообще долгое время думал, что "платформер" - это что-такое ультрамегахардкорное, как чемпионат мира по тетрису, пока до меня вдруг не дошло - все наши любимые и игры из детства, с первых компов и Денди - это как раз именно они. Олды тут? Загибайте пальцы.
Марио, Контра, Чип и Дейл, Принц Персии - это только, во что играл я, будучи буквально пиздюком, Марио вообще стала второй после танчиков игрой в моей жизни, а принца Персии я вообще затирал до дыр и даже позже, когда на сэкономленные от не помню уже чего рубли тратил на лицензию "Принц Персии: Два Трона". Ох, как я матерился, когда проходил её, потому что кривые руки - это у меня с рождения. В общем, жанр на деле в свое время бомбил от души, 80 и 90 были для него просто маной небесной, потому что не было удобней создавать игры для консолей, чем платформер.
И чтобы вы понимали - игры серии Марио заработали суммарно больше 45 миллиардов долларов и ещё 10 - мерч по нему же. Однако все же в конце нулевых и большую часть десятых годов жанр как-то отошел на второй план - пока остальные жанры игр летели вперед семимильными шагами, изобретая все новые поджанры (исключая стратегии в реальном времени, которые умерли на руках у геймеров), то платформеры, имея стабильную аудиторию, почти не хайповали. Они перешли в 3Д, потом в изометрию даже, но как-то не взлетали. И тут наступил 2017 год.
Именно в этот год вышли две игры, которые, как говорят некоторые, переизобрели жанр платформеров. Первая - это классическая метроидвания Hollow knight, в которой ты играешь, собственно, "полым рыцарем". И знаете что? Зубодробительная сложность могла бы похоронить игру, но вот совершенно внезапно атмосфера, стиль и саундтрек просто взорвали фанатскую базу, обильно выливаясь и на остальных игроков. И в принципе все понятно с первого взгляда:
Вторая же игра, которая добавила жиру в этот костер - это Cuphead, раннер, который известен, во-первых, по мемам с цветочком, а во-вторых - тем, что он своей стилистикой голливудских мультфильмов 30-х годов загазлайтил половину интернета. Я долгое время думал, что Капхед - это персонаж из древних мультиков, по которому сделали игру, и я прям сильно удивился, узнав, что все герои игры - придуманы были вот, совсем недавно.
Опять же кроме весьма непростой сложности (да не горит у меня!) игра цепляет в первую очередь стилем, музыкой и атмосферой. И как бы всё. Больше го нам, как оказалось, и не нужно в этом жанре:
Если это и не идеально, то близко к этому. Вот только я писал, что руки у меня кривые, и мой обычный максимум - это платформинг в DOOM Eternal. За последние двенадцать лет это был почти весь мой платформинг, исключая разве что Ghostrunner, который не менее прекрасен в своем мрачном киберпанковском великолепии, но о нем я когда-нибудь сделаю большой пост любви больше.
А вот классические платформеры я избегал - что полый рыцарь, что чашкоголовый пронеслись мимо меня, как мимо рандомной локации, потому что я знал, что руки мои кривые, а получать удовольствие от страдания, как фанаты Дарк Соулса - извините, не так воспитан. И все же, если вы хотите открыть для себя жанр и въехать в него без прикладывания морожки к жопе, есть, как оказывается, достаточно простой способ. Попробуйте что-нибудь попроще.
И так получилось, что мои знакомые заслали мне на пробу такую игру. Представьте себе главного героя, который в одиночку убивает орды демонов, спасая человечество от вторжения, закрывает порталы и балуется модными ныне рывками в движении, а противники поле смерти оставляют сферы, которые восстанавливают герою здоровье.
Ну, вообще я описал DOOM, но в данном случае это описание подходит и для Just Axe, в котором пионерка с топором и такой-то матерью прорубается через демонов, платформинг и развалины старого мира.
По сюжету некие "Новые Советы" жили в мире и гармонии, пока в один прекрасный день не открысись порталы, из которых полезла всякая лавкрафтианская нечисть и начала порабощать мирное население, отбирать результаты их трудовой деятельности и обращать народную собственность в капитал. Кого-то просто в рабство прислуживать и обслуживать новых хозяев, кого-то - на мороз. Естественно, люди боролись с ними, но безуспешно, врагов было больше и в итоге население пало под гнетом завоевателей
Главная героиня, пионерка Марта, переселилась со своей сестрой подальше в лес, но их нашли и там - сначала отобрали еду, а позже забрали и сестру, заставляя жить в ожидании, когда заберут и её. Но тут одним утром пионерка начала получать сообщения от неизвестного благодетеля, что избавиться от демонов можно, если уничтожить машины, создающие порталы. Ну буквально Дум. Вооружившись топором (единственное, что было в доме) и с кличем "Всегда готов!" девочка ринулась спасать человечество.
И в принципе на этом с сюжетом всё - нам выдали топор и отправили в лес, где мы встречаем упоротого шмеля по имени Домико Бум-Бум, который дает дохуя ценные советы и с покерфейсом "на этом мои полномочия все" улетает в закат.
Теперь геймплей. Сама игра - это восемь уровней разной степени продолжительности и сложности. Одни уровни проходят через леса, горы и города новых советов, в которых нужно найти камни-порталы, другие - находятся по ту сторону портала черт знает где (да, локации так и называются), где нужно находить машины, создающие эти порталы и отключать их в лучших традициях Думгая - парой тяжелых ударов.
Уровни представляют собой ряд платформ и пропастей, по которым нужно перемещаться, ряд секретных локаций, которые можно найти и в некоторых случаях - обходные пути и некоторые плюшки. Также на уровнях разбросаны разные ништяки, сбор которых либо лечит игрока, либо позволяет открыть скрины на героя и топор. У пионерки есть собственно топор, которым можно рубить противников, хлыст, которым она как Индиана Джонс орудует чтобы достать противников либо преодолеть некоторые препятствия, а также Лис - помощник, который может откапывать на локациях разные коллекционные предметы. По ходу игры также расположены небольшие мини-квесты и закрытые двери, к которым нужно найти ключ
Противников существует несколько типов, от самых слабеньких, избежать которых достаточно просто, и до сложных групп, где требуется жонглировать всем арсеналом, чтобы не получить люлей. Некоторые боссы после победы над ними переводятся в разряд обычных бойцов и встречаются на следующих локациях.
Некоторые из них достаточно сложные (в частности, финальный буквально Босс), но только до тех пор, пока ты не понимаешь, что с ними делать - Сколопендра, на которой у меня сгорела жопа, как оказалось, ломается оч даже легко, если отражать в неё её же снаряды. Но в остальном игра достаточно простая и полностью с обучением проходится за шесть часов, из которых час-полтора нужно на привыкание к платформингу, а дальше уже на геймплей.
При этом игра довольно красочная и у неё есть именно то, что нужно платформеру сегодня (кроме вменяемого управления) - это узнаваемый стиль. Красные плакаты, узнаваемые заборы и дома на фоне - при всей минималистичности эти штуки узнаются вполне хорошо.
Единственное, что выбивается из общей картинки - это звук. Музыкальных композиций немного, и они повторяются на разных уровнях в разных вариациях, из-за чего спустя полчаса она начинается приедаться, а через пять часов - сильно надоедать.
Так что в сухом остатке мы имеем простой, но узнаваемый платформер, который можно пройти за несколько часов. Он достаточно простой для тех, кто в этот жанр не умеет, но душиться в хардкорных играх не хочет. То есть для новичков, чтобы попробоваться - вполне себе то, что нужно. Теперь, после шести часов игры, можно и в Капхеде пробоваться)
Большое спасибо всем моим подписчикам, которых я попросил поскидывать игры, о которых они хотели б рассказать и другим. Ко мне пришли даже авторы собственных игр, и я о них планирую в ближайшее время (как пощупаю сам) написать. Мне это импонирует и нраица. Спасибо вам)
А также спасибо всем тем, кто поддерживает выход новых постов - комментом, плюсом, подпиской, чем угодно. Эти посты выходят только благодаря вам.
Тут, аки внеплановый Выброс, с двух ног в инфопространство ворвалась новость года — раскрыта тайна страйков топ-блогеров (и не только, страдали все мало-мальски причастные), которые пилили контентище по S.T.A.L.K.E.R., но вместо добрых слов поддержки и братской сталкерской помощи получали маслину в бочину. Каналы гибли, блогеры плакали, а GSC пожимала плечами — это не мы, говорили они. И не пиздели. Мы то думали, что они, а оказалось... не они.
В общем, правду раскрыл блогер DeadP47, который не поленился и провел собственное расследование, выкатив целый видос (прикреплен к посту), где, не шелестя особо, пояснил ситуацию. Она такова — ПЫСы не виноваты (почти), а за всем стоял злодей, у которого мы когда-то даже брали интервью. Да, это — Daniil Nexus, который на момент выхода ролика числился одмином «Вестника Того Самого Сталкера», куда сливали, собственно, S.T.A.L.K.E.R. 2. Кто же такой этот Данила? Мы-то думали, что это либо могучий русский хакер, либо ПЫСовец под фейком, использующий свой гений, чтобы пропиарить игру без лишних вложений. Но реальность оказалась куда эпичнее этих ваших фантазий. Ребята из iXBT.games, тоже хлебнув горюшка от страйков, таки вышли на связь с этим хакером. В общем, только не падайте: Нексус — это не русский богатырь или могучий ПЫСовец, а обычный киевский школьник, который очень сильно обиделся на GSC. Они вырезали русский язык, а потому им пиздец. Короче, наш cлоняра.
Используя лишь смекалочку, какие-то слитые паспортные данные сотрудников конторы, получив консультацию по страйкам в трансгендерных чатах и ломанув почту, опять же, сотрудников GSC, наш Тарасик творил непотребства, держа в страхе всю сталкерскую кодлу. Многие медийные сталкерята были в курсе его деятельности, в том числе и одмин «Вестника» — Ник Фрост (у которого мы тоже брали интервью), но ничего не предпринимали (типа боялись) или же получали какой-то профит, а иногда просто сливали неугодных им блогеров, используя наивного школьника в своих корыстных целях. Сам Ник в «Вестнике» отключил все комменты, потер какие-то посты с заявлениями, снес зачем-то канал в телеге и огородился сам, уйдя в глухую оборону, так что комментарии мы взять у него не сможем, да и нахуй они нам не нужны, и так всё понятно, хе-хе. Даниил же, осознав, какое говно совершил (по его словам), в итоге пообещал все страйки снять и таки извинился. На этом сказочке конец. Выводы?
А что тут говорить? Сталкерское комьюнити, друзья мои, — это болото, самое натуральное, и какие только мутанты там не обитают. Это я вам говорю, как старый прожженный сталкер, который побывал в самой глубине аномальной Зоны и сумел вернуться оттуда живым (но не совсем здоровым, хы). Да, я иногда вспоминаю то время, когда трава была зеленее, а колбаса вкуснее, но фанбаза «Сталкера» у нас никогда не отличалась спокойствием и ламповостью. Олды помнят про то, как различные мододелы срались за право быть Лучшим Модпакером Call of Chernobyl — пока зарубежная Anomaly не разъебала всех и сразу (к слову, Anomaly частично основана на Last Day, и холивара вокруг этой сборки тоже было немало). Бывалые вспомнят и времена, когда злобные хацкеры ВК охотились на школьников-фанатов «Сталкера», взламывая их мелкие сообщества и превращая их в порно-группы. В общем, еще та Зона Отчуждения.
Что же до слитых данных — если вы разработчик маленькой или большой игровой студии, храните свои данные лучше, не светите номерами, на которые привязываете аккаунты, и не сливайте в дискорд паспорта. Интернеты — это бублик, а безопасность в нем — дырка, в которую при очень большом желании может пролезть каждый. И никто не спасет — ни поддержка, состоящая из таких же распиздяев на не шибко большой зарплате с кучей бесполезных инструкций, ни Супермен.
По Нику Фросту и Нексусу — хоть интервью и вышли хайповыми, даже некоторые СМИ ссылались на них, то теперь же, спустя год, мы даже чуточку жалеем, что ввязались в эту историю и дали этим сомнительным личностям канал для продвижения самих себя и своего паблика.
И если Нексус — всего лишь школьник, который даже, может быть, до конца не понимает последствий своих действий, то к такому большому дяде, как Ник Фрост, который в перерывах от СВО успевает клянчить донаты и светить ветеранской ксивой, а также вести такой большой паблик, уж точно имеются неприятные вопросы. Они, впрочем, скорее риторические.
Конечно, виноваты не только Фрост с Нексусом. Много вопросов имеется к системе безопасности GSC — как получилось, что обычный школьник с уймой свободного времени и минимальными знаниями сумел взломать защиту игровой компании с мировым именем? Почему GSC не предпринимала практически ничего, чтобы сохранить свою репутацию? На эти вопросы нам, конечно же, не ответят — а стоило бы. Им, в общем-то, сейчас в кайф — все обвинения сняты (они и до этого не особо чесались помогать со страйками и что-либо расследовать, сообщество опять сделало всю работу за студию), а школьника, если очень захотят, объявят агентом Кремля и отправят на фронт искупать вину за слитый национальный чешский продукт. Удачи пацану, как говорится. С другой стороны, можно его и не трогать — если опять посыпятся страйки, скажут, что это сраный школьник гадит русским сталкерам в штаны, и, возможно, будут правы.
Ну а мы и дальше будем наблюдать за этими чудными событиями и держать руку на детекторе аномалий. Чистого неба вам над головой и хорошего хабара.
UPD: Нексус выступил с обращением к нации и попросил извиняшек за свои злодеяния, он так больше не будет делать.
Пару лет назад смотрел Ютубы "на плойке" - ништяк. Ждал выхода для ПК-бояр. Моя 3080 при стандартных "высоких" настройках греется так, что аж из-под стола ногам горячо. Ну да бог с этим, ладно.
Но пиздец как раздражает другое: пытаешься толпу обойти с фланга, тебе сразу вылетает предупреждение типа: "Вернитесь в игровую область, отсчёт пошёл... 15... 14... 13...."
То есть у нас типа: "свободный мир", "песочница", но! Ты отклонился от предустановленного маршрута - и помер весь через 15 секунд. Шикарно. Роскошно!