Вопрос по игре Painscreek Killings
Где жил Меттью в Пейнскрике? Ведь город заброшен, а его дом пуст. И почему он не отомстил Бернарду за убийство Скотта? Меттью знал что Софию убила Вивиан, почему он не обратился в полицию?
Где жил Меттью в Пейнскрике? Ведь город заброшен, а его дом пуст. И почему он не отомстил Бернарду за убийство Скотта? Меттью знал что Софию убила Вивиан, почему он не обратился в полицию?
Минутка ностальгии у меня! Ровно восемь шестнадцать лет назад в это же время я стал героем! :-)
Как время-то летит… А кажется это вот-вот недавно было..)
P.S.: Ну и оттуда ещё с тех времён известная в узких кругах песенка Zera - Вторым Окном
А я играю в видеоигры. Есть куча консолей - PS5, PS3, PS2, PS1, Xbox 360, Xbox Series X, Wii, Wii U, Switch, GBA, PSP, PS Vita, 3DS, Analogue Pocket, Dreamcast. Есть большой 65’ тв и проектор. Есть хороший ПК на 4070S. Есть даже полка с физиками, которая постоянно пополняется. Среди них есть игры, которые сейчас стоят больше 15-20к на вторичке. Но есть большое НО. Играю я максимум 10 часов в неделю и то не всегда. Почему? Да все просто - приоритеты. Если мне надо поработать - я работаю, если девушка просит помочь - я помогаю. Если друзья зовут поиграть в страйкбол - мы едем на полигон. Дело не в том, что ты играешь, а в том, что ты расставляешь приоритеты так, что игры важнее всего остального. Вот что плохо. Сами игры это как просмотр фильмов, сериалов, чтение книг, комиксов и т.п. Ничего плохого в этом нет, если не злоупотреблять. А так любое хобби может стать плохим.
P. S. Мне 29
P. P. S. Полка с физиками
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
да, меня пзц бесит, когда начинают обвинять игры/фильмы/музыку/аниме и еще что угодно, если у чела в каких-то случаях поехала кукуха.
В школе устроил колумбайн? Игры виноваты. Совершил ркн с 10 этажа под песню "лсп"? Изъять этот трек отовсюду! Девочка пришла в школу зарезать одноклассницу из-за того, что что-то неподелили в Геншине? Отгадайте, кого будут винить? И похуй на ядро всех проблем, которое вовсе не игры.
Взрослые привыкли мб винить во всём что угодно, но только не внутренние проблемы в семье, окружение, психическую стабильность чела, которая часто игнорится взрослыми от слова совсем ("да он/она вроде норм ведь..").
Если у чела изначально с кукухой норм и нет склонностей к зависимости любого рода или к побегам от реальности, думаю его ничто не сломит. Ни жесткий хоррор с расчлененкой, ни кровавый шутер (или наоборот), а многие игры и вовсе могут быть в чем-то полезны.
А если кукуха так себе, то игры /фильмы/музыка/аниме могут быть катализатором, последней каплей.
Но блять, последней каплей может выступить что угодно. Если кукуха на грани, то может рвануть из-за чего угодно.
Во все времена существовали убийцы, маньяки, поехавшие челики, психопаты, что было последней каплей тогда, на что валили люди того времени? Мрачные книжки и сказки?
Типа.. это всё ваши "Гензель и Гретель" виноваты, поначитаются тут и давай детей в печки совать (╯ರ ~ ರ)╯︵ ┻━┻
А ещё раньше? А ещё раньше этого раннего?
Да, где-то я уже писал подобный пост, лень искать в одной из серии.
Нашел. Тунц.
~всем bb, ушел катать в Outlast Trials.
Я горжусь тем, что я играю на карте DualGap. Я обычный задрот в SupremeCommander, хожу на мид как на работу. Не знаю зачем сюда пишу. Мне просто не нравится, что дуалгеперы стыдятся быть дуалгеперами. Я - гапарь. Хотя во мне кратерной крови больше половины. Может нам гапарскую диаспору создать? Хотя бы на Сетоне? Чтобы выручали экодрочеров.
Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------
В данном посте поднимаю тему ответов разработчиков на вопросы аудитории.
Как дела у компании?
- Не плохо, могло быть хуже. А если бы было финансирование - было бы лучше. Поэтому ссылка на наш “бусти в описании”.
Прикрепила её и тут.
На каком движке ведется разработка игры?
- Разрабатываем игру на UE5. На данный момент последняя версия движка 5.3, но мы работаем на 5.1. Наша главная цель прописать основные механики, а потом уже будем думать над обновлением до последней версии.
На мой взгляд, до более менее реализуемого билда смысла обновлять софт нет.
Как по вашему мнению продвигается проект, все в срок?
- Тяжело укладываться в срок, когда все в команде работают на основной работе, приходят домой и только тогда работают над Devil Gate. Добавьте сюда тот факт, что подавляющее большинство не имеет опыта в этой сфере и самое главное это постоянная нехватка работников. У нас самая большая проблема сейчас с анимациями и эффектами, их нужно очень много, аниматор у нас только один, а единственный дизайнер эффектов нас недавно покинул.
Аниматоры и дизайнеры эффектов самые редкие специалисты. До недавнего времени мы сотрудничали со SkillBox и они направляли своих выпускников к нам на стажировку, благодаря чему у нас довольно быстро разросся штат. Со слов менеджера SkillBox: дизайнеров эффектов очень мало, а те кто заканчивают обучение автоматически трудоустраиваются на ЗП, поэтому они не смогли направить к нам ни единого дизайнера эффектов или аниматора. Конкурировать со студиями, которые предлагают оплату мы пока не можем.
Очень трудно попадать в сроки, читая про занятость основными делами, тем более не думала, что ребята уже работают\работали с онлайн школами, похвально!
Будет ли какая-либо изюминка в игре, которая отличит именно вашу рпг от многих других или будет просто классическое рпг от инди разработчика?
- Данный вопрос можно совместить со следующим, но пойдём по порядку.
Мы не совсем понимаем, что подразумевается под понятием “классическое рпг от инди разработчика”. Наверное главная отличительная черта нашей игры от других инди игр - это то, что наша игра это “ААА-игра от инди студии”.
И это не мы так возгордились, а вывод из наблюдений. Мы брали за референс в первую очередь культовую Diablo 2. Конечно же мы стараемся сделать не хуже, а местами и лучше, но мы никогда не считали свою игру ААА, до тех пор пока не увидели ваши отзывы. Так, что в этом виноваты Вы - наши подписчики и ждуны Devil Gate. На данный момент мы не видим достойных конкурентов в жанре “диаблоид” среди инди студий.
Комментариев достаточно много про близкое к ААА качеству продукта, тут согласна, если брать конкурентов, то это LE и PoE, D4, TQ2, но опять же, из этого всего максимально близко только D4 и TQ2 , остальные совершенно другие игры, хоть и имеют, что то общее с жанром.
Что вообще будет с классами? Как планируете реализовать систему навыков? Стандартным древовидным способом или, к примеру, как в Path of Exile, или как то смешанным стилем?
Чем это будет отличаться от Diablo или того Titan Quest?
- Как известно, у нас мульти классовая система, что отличает от Diablo, но роднит с Titan Quest, но в “Титане” очень плохой баланс и нет синергии между классами, что мы и хотим исправить.
Вы уже давно задаёте вопросы про классы и прокачку, и мы уже даже накидали текст с описанием принципа подхода к созданию классов и как мы к этому пришли, но недавно нам пришла идея как ещё больше выделить нашу систему на фоне конкурентов и мы сейчас прорабатываем её. Поэтому пока что не можем ответить на этот вопрос, т.к. система, которую мы считали итоговой уже таковой не является, а новая ещё не завершена. Следите за новостями, мы подробно расскажем, когда будем готовы.
Интересно звучит, с нетерпением жду презентации данной механики.
На каких платформах планируетесь запускаться и когда примерно планируется релиз?
- Мы конечно же хотели бы охватить как можно больше платформ и магазинов, но это наша первая игра, отсутствие финансирования и санкции, которые усложняют выход даже в Steam и EGS - всё это создаёт немало проблем. Совершенно точно можно быть уверенным, что игра выйдет на ПК в VKPlay, потому что это наш магазин и никто препятствовать не будет. Про другие магазины говорить ещё рано, на выход на других платформах может сильно повлиять финансирование и издатель, если они у нас появятся.
И это не говоря уже про консольный рынок. Для выхода на консолях нужно иметь их девкиты, которых у нас нет, да и самих консолей в команде нет. А даже если и будут, то как выпустить игру в их магазинах будучи под санкциями - это дополнительный вопрос.
Так что не удивляйтесь, если в конечном итоге окажется, что игра выйдет только на ПК и только в VKPlay.
С тем учетом, что рынок закрыт, то тут никуда не денешься - согласна.
Касательно даты: по планам ранний доступ в первой половине 2024 года, а там как получится.
Еще одна бронька.
Демонически - прекрасные поты =)
Мостик через реку.
Пхахаха у меня история в голове всплыла сразу.
Была у меня в универе одна знакомая из другой группы и парень у нее был дикий задрот. Играл он не только в доту, но в основном в нее. Пары он, естественно, прогуливал, да и потом его отчислили, но это так, мелочи. Работать? Зачем? Ну, короче говоря, полный пакет задротских характеристик. Уж не знаю за что он там ей нравился, возможно хорошо трахался по две минуты между катками, но расстались они по эпичной причине.
Она пришла домой, он задротит сидит как обычно, не отрывается от монитора. Она стоя рядом пытается завести разговор, как вдруг видит пакет с яблочным соком на его столе. А у кого же из нас не было жажды после долгого дня? Ну, и что она делает? Конечно, берет этот пакет и хлебает прямо из него. И тут начинается кульминация.
Вы наверняка уже догадались, что в том пакете был совсем не сок, а моча. МОЧА КАРЛ!!! Это просто звиздец. То есть чувак задротил настолько что уже даже поссать не мог отойти на две минуты и решил дома ссать в пакет из под сока. Уж не знаю насколько там далеко она блевала, но вещи собрала за один вечер и сбежала к другой подруге))
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Bethesda, как и обещала, ответила на некоторые вопросы игроков о Starfield, которые можно было задать в Discord-канале. В Q& A-сессии приняли участие директор по дизайну Эмиль Пальяруло и ведущий дизайнер квестов Уилл Шен, и благодаря им стало известно следующее:
* В каждом крупном городе можно будет купить жильё или получить его в качестве награды за некоторые квесты;
* Герой с чертой Kid Stuff будет внешне похож на своих родителей. Кстати, на роли последних пригласили ну очень хороших актёров (без спойлеров);
* Starfield станет идеальным вариантом для новичков без опыта прошлых игр Bethesda. Разработчики также напомнили о свободе прохождения, «богатых возможностях для ролевого отыгрыша и гибкой настройке своего персонажа;
* Игроки смогут перевозить контрабанду и, скрывать нелегальный груз с помощью особых модулей для корабля;
* Что до экономики, то в Starfield она будет фиксированной, но цены могут меняться в зависимости от выбранных навыков героя;
* За совершённое преступление, при условии, что вас заметили, герой заплатит штраф или отправится в тюрьму. Игрок может сопротивляться аресту и попытаться сбежать;
* В Starfield есть правительство и законы. В этом плане мир игры больше похож на The Elder Scrolls 5: Skyrim, чем на Fallout 4. В игре также будет несколько ситуаций, раскрывающих тему преступления и наказания;
* Время в Starfield проходит только при активной игре;
* Игрок сможет стать двойным агентом. К примеру, во время прохождения одной сюжетной линии он попадёт во фракцию Кровавая флотилия в качестве агента под прикрытием для другой фракции и сможет выбрать — кого в итоге предать;
* Полное прохождение Starfield пацифистом оказалось невозможным, но Bethesda предусмотрела некоторые системы для отыгрыша данной роли. Например, система Speech Challenge для убеждения, которая поможет избежать прямого столкновения;
* В мире Starfield есть реально существующие религии (в нашем мире), но разработчики отмечают три новых религии, которые были созданы специально для игры: Санктуму Универсум (Sanctum Universum/за всем стоит Бог), Просвещённые (The Enlightened/организованные атеисты) и Дом Ва’руун (House Va’ruun/опасный культ);
* В игре будет 20 напарников, которые могут присоединиться к команде протагониста. Больший фокус разработчики делают на четырёх героев из фракции «Созвездие», но у всех персонажей будет своя история, а также уникальный набор навыков и перков. При этом повышать уровень последних (прокачивать) напарники не смогут;
* Для назначения членов экипажа на аванпосты нужно будет один раз выплатить им «зарплату». Постоянно выплачивать деньги не нужно, так как разработчики хотели свести к минимуму активности, требующие постоянного наблюдения;
* В Starfield действительно очень много контента, который удивляет даже самих разработчиков во время прохождения;
* Также Пальяруло и Шен поделились различными источниками вдохновения, которые повлияли на создание некоторых квестов в Starfield: здесь и «Звёздные войны», и «Звёздный крейсер „Галактика“», и работы Артура Кларка и Роберта Хайнлайна, и даже подкасты Hardcore History и The History of Rome.
Starfield ушла на золото и готовится к релизу 6 сентября на Xbox Series и PC, а также в Game Pass (1 сентября для обладателей расширенных изданий). Предзагрузка стартует 17 августа:
на PC — 139,84 ГБ;
на Xbox — 126,1 ГБ.
Автор: Екатерина Кулешова
Источник: Игромания.
Оригинал: Discord Bethesda Game Studios