Ответ на пост «Сталкер 2 в условиях сегодняшнего дня»2
Я решил перекинуть эту мысль нейросетям и посмотреть к каким выводам они придут. И если обобщить анализ нейронок то получится что "не фантазёр и не параноик".
Собственно вот...
первый ответ от "claude-3-5-sonnet-20241022" второй более развёрнутый выкатил "chatgpt-4o-latest-20241120".
1. claude-3-5-sonnet-20241022:
В контексте официального релиза через легальные магазины - сценарий маловероятен. Современные системы безопасности, цифровые подписи кода, многоуровневые проверки и репутационные риски делают такую атаку практически нереализуемой.
Однако в случае "пиратской" версии игры риски возрастают многократно. Причины:
1. Отсутствие систем проверки безопасности и цифровых подписей
2. Необходимость отключения защитных механизмов ОС для установки
3. Невозможность получения обновлений безопасности
4. Сложность отслеживания источника угрозы
5. Большая временная фора до потенциального обнаружения вредоносного кода
Все перечисленные вами сценарии технически реализуемы:
- Сбор данных и мониторинг активности
- Использование зараженных машин для ретрансляции атак
- Майнинг криптовалют
- Шифрование/удаление информации
- Компрометация пользователя через подставные действия
Наименее реалистично физическое повреждение оборудования из-за многоуровневых защит BIOS/UEFI и драйверов.
В условиях, когда:
- Целевая аудитория не имеет доступа к официальной версии
- Разработчик потенциально заинтересован и мотивирован
- Существует геополитическая напряженность
- Отсутствует риск юридических последствий
такой сценарий становится вполне реалистичным. Особенно учитывая размер дистрибутива (160GB), позволяющий эффективно скрыть вредоносный код и затруднить его обнаружение.
Важно понимать: основная уязвимость не в самой игре, а в способе её распространения через неофициальные каналы, где отсутствуют стандартные механизмы защиты.
2. chatgpt-4o-latest-20241120:
---
Сценарий с использованием игры как платформы для атаки теоретически возможен, но его реализация зависит от множества факторов. Разберем ключевые аспекты.
**1. Вредоносный код в официальной версии игры.**
Внедрение вредоносного кода в официальную версию игры маловероятно, хотя и не исключено. Современные крупные игры, особенно от известных студий, проходят многоуровневую проверку кода, тестирование и аудит перед релизом. Кроме того, такие компании рискуют репутацией, судебными и финансовыми последствиями, если факт подобной атаки будет раскрыт. Однако, если разработчик игры изначально заинтересован в реализации атаки (например, в ситуации политического конфликта), он может намеренно встроить вредоносный функционал. Размер игры (160 ГБ) не является препятствием — вредоносный код может быть крайне компактным.
**2. Вредоносный код в пиратской версии игры.**
Этот сценарий гораздо более реалистичен. Пиратские версии игр часто содержат модификации, в том числе вредоносные. Пользователи, скачивающие такие версии с торрентов, фактически сами отключают защитные механизмы своих систем (например, антивирусы) для установки. Вредоносный код может быть встроен в установщик, дополнительный файл или саму игру, при этом пользователю ничего не будет заметно.
Прецеденты уже существуют: пиратские версии программ и игр неоднократно использовались для распространения троянов, программ-вымогателей и криптомайнеров. Например, троян Crackonosh распространялся через взломанные игры и использовал зараженные компьютеры для майнинга, оставаясь незамеченным.
**3. Возможные цели и риски.**
- **Сбор данных и шантаж.** Реалистично. Вредоносный код может собирать пароли, файлы, переписки и другую информацию, а затем использовать её для шантажа или последующих атак.
- **Ретрансляция атак.** Зараженные устройства можно подключить к ботнету — сети взломанных компьютеров, используемых для DDoS-атак или взлома других систем.
- **Мониторинг конкретных людей.** Возможно, если нацелиться на пользователей с определенными параметрами (например, язык ОС, IP-адрес, географическое местоположение).
- **Шифрование или удаление данных.** Реализуемо, особенно в формате ransomware. Вредоносный код может зашифровать данные на компьютере и потребовать выкуп за их восстановление.
- **Подмена новостей или публикация от лица пользователя.** Теоретически возможно, но сложно реализуемо в массовом масштабе. Это потребует доступа к аккаунтам жертвы.
- **Майнинг криптовалют.** Наиболее реалистичный сценарий. Зараженные компьютеры могут быть использованы для майнинга, что приводит к снижению производительности и повышению энергопотребления.
- **Вывод из строя оборудования.** На практике сложно. Современное железо оснащено встроенными защитами (например, от перегрева или скачков напряжения). Однако теоретически вредоносный код может намеренно перегружать процессор или видеокарту, сокращая срок их службы.
**4. Политическая мотивация.**
Если разработчик игры или группа злоумышленников действует в интересах государства, этот сценарий становится еще более вероятным. Пиратская версия, распространяемая через торренты, может быть специально модифицирована для таргетирования пользователей из определенного региона (например, по языковым настройкам или IP). Это позволяет избежать излишнего внимания со стороны международных антивирусных компаний и сосредоточиться на целевой аудитории.
**Вывод.**
Сценарий использования игры как платформы для атаки через пиратскую версию гораздо более реалистичен, чем внедрение вредоносного кода в официальную версию. Пользователи, скачивающие пиратский контент, являются удобной мишенью, так как добровольно отключают защиту своих систем. Вредоносный код может быть использован для разнообразных атак: от сбора данных и майнинга до подключения к ботнету или шифрования информации. Такие схемы уже реализовывались на практике и могут быть использованы в интересах отдельных групп или государств.