Тофа на пикабу только и ноет: что почитать, что поиграть, психолог сказала придумать хобби, чтобы без ПК (а нет, на эту тему не плакалась тут), но ноет много и от души. И вот снова пришла ныть. Снова— во что бы поиграть? Чтобы вылечиться от наркомании.
Во что играла?
Ведьмак 3: Дикая Охота — прошла три раза, и это было упоительно.
God of War — дропнула, после Ведьмака не то пальто.
Ведьмак 2: Убийцы королей — картинка опечалила, дропнула. Вернулась в третий.
Red Dead Redemption 2 — несколько раз сожрали волки. И оно бы ничего, но каждый раз отказываешься к началу креста и начинай сначала, выбесило, дропнула.
Baldur's Gate 3 — мелкий яростно рекомендовал, Тофа попробовала. Написала на работе заявление "Прошу предоставить мне внеочередной отпуск, чтобы пройти игру" Пошла два раза.
Lies of P — чо-то не получилось, отложила. Пробежала Baldur's Gate 3 за Тёмного Соблазна.
Divinity Original Sin 2 — интересно, но картинка "спасите мои глазоньки". Отложила. Прошла Baldur's Gate 3
Elden Ring — тут Тофа сломалась ещё на этапе создания персонажа. Предлагаемая внешность персонажа не понравилась, вообще не Тофий типаж, а долго и упорно двигать хуеву тучу ползунков — психанула, дропнула.
Warhammer 40.000: Rogue Trader — начала, но темновато, мрачновато, бюджетненько. Отложила. Прошла на тактике Baldur's Gate 3.
Disco Elysium — почему-то не понравилось, не поймала волну, атмосфера второй половины прошлого века не тофий вайб, внешность главного героя вызывает лёгкое омерзение, соппсна как и он сам. Отложила.
Stray — вау, котик! Побежала бодренько мягкая, да так воодушевилась, что аспид, то бишь муж, загорелся. Но закончились выходные, а надо бы доблесть в Baldur's Gate 3закрыть. Ни разу не получилось дойти до лагеря гоблинов.
Pathfinder: Wrath of the Righteous — Тофа чо-то засцала. И от стыда перед ноосферой пошла за Астариона.
Dragon Age Origins— начала играть, звука нет, вообще. Сложно выбирать ответы, не зная вопросов. Не решила: ковыряцца у себя, писать в поддержку или плакать.
Короче, лучше бы Тофа смотрела "Битву экстрасенсов" или сериалы на канале "Россия". Можете складывать хуи Тофе в капюшончик, пророчить завтрашнюю деменцию, гнать её из интернетов. Или Тофа так и умрёт в Baldur's Gate 3
Начну с того что долго не хотелось в нее играть. Все то как игра выглядела и как ее описывали меня чем то отталкивало. Но, пришел момент и мы с друзьями решили протестить ее.
Первые впечатления. После первой партии я подумал: Блин, это же что то типа цивилизации в ртс амплуа. Захотелось получше ее изучить. После пары партий она мне все больше нравилось, но начало появляться какое то странное чувство что меня где то наебывают. Я много не понимал, поэтому решил посмотреть пару гайдов, но все равно общую картину посмотреть все ещё не мог.
Итог. Я проанализировал свою игры и понял в чем заключалось то чувство. Я просто вообще не понимаю как все тут работает и игра особо не старается мне это объяснить. Приведу примеры. Я все время строюсь примерно одинаково и соотношение зданий у меня всегда тоже примерно одинаково, НО! Выхлоп этих зданий часто меняется. В одно время 1 "гавань" с 2 рабочими делает так что у меня прирост +1, а в последней партии у меня было чуть ли не +6 и золото было выше крыши. А если навести на прирост то игра просто говорит что деньги уходят на здания, но как это работает я все таки не понимаю. В чем разница между этими двумя партиями. Похожая ситуация с едой. У меня есть закономерность в партиях. Я люблю заниматься улучшением производства. Всегда любил доводить все до идеала. Так что прирост еды я старался держать на +10-+20 уровне летом. В начале игры я пытался найти места для построек приносящих еду. Потом доводил до хорошего прироста и на какое то время забывал. Время от времени я следил как у меня с едой. И в каждой партии происходил момент когда я просто замечаю что еда у меня кончается а прирост -20. Но как это произошло я не пойму... Думал надо сосредоточеннее следить, но все равно это снова происходит. А почему и как игра не даёт ответов или я не вижу. Помогло посмотреть реплей игр, но такой функции я тоже не нашел.
P.s. если среди вас есть потные игроки, то пожалуйста помогите)
Знаете, что такое Shoot ’em up? Между тем, если вы играете в компьютерные игры, вы почти наверняка сталкивались с ними, потому что это один из самых почетных и старых жанров в игровой индустрии, который сделал ее великой.
Space Invaders. Вы знаете её и почти наверняка играли.
Впрочем, сейчас не о них. О том, как Space Invaders наравне с Pac-Man стали иконами для первых поколений разработчиков, написаны целые книги и даже Джон Ромеро, один из создателей DOOM в своей биографии несколько глав выделил под рассказы о том, как игровые автоматы перевернули его жизнь. Мне же в свое время (лет около 15-20 назад) весьма нравились игры, выросшие а этом наследии. Например - Crimsonland, которая заложила основу целого поджанра шутанов от третьего лица.
Рецепт её был до безобразного прост и понятен даже отсталому. У тебя есть ты - бегающий по середине арены игрок, на которого валят орды врагов, которых надо отстреливать. Тебе дано здоровье, оружие и уровни, за которые ты получаешь полезные перки. Со временем врагов становится больше, они становятся больнее и бронированнее, но и ты можешь получить более мощное и разнообразное оружие. Формула оказалась настолько виновой, что уже два десятка лет её успешно используют и переизобретают, как для пк, так и для консолей и даж мобильников.
Ну и на днях мне скинули демку подобной игрушки - KickBack. Я вообще приятно удивлен, что в 2024 году старая добрая традиция загружать демки для всех желающих вернулась - я был в восторге, узнав, что можно попробовать тот же Ghostrunner 2 перед покупкой. Это была лучшая реклама игры, потому что она давала пощупать её перед покупкой, а это мы уважаем.
Итак. KickBack - это вот этот самый Shoot ’em up на арене, где в твою задачу входит убивать противников на арене и собирать апгрейды для выживания. Наютубе я нашел немного игрового процесса, так что можете ознакомиться сами (только мотайте на середину):
Ты - вот этот самый череп-сервитор, который носится по арене и лутает противников. Вот только у игры есть одна важная особенность, которая заключается в том, что у тебя всего три кнопки управления. Одна - это стрельба правой клавишей. Вторая - это стрельба левой клавишей. И пробел - для суперспособности. И все. Кнопок перемещения нет, потому что передвигаться ты будешь с помощью отдачи - стреляй из более слабого, медленно набирая скорость и двигаясь против ветра, стреляй из более сильного - и улетай торпедой таранить особенно слабых противников.
И это та геймплейная часть, которая резко переводит KickBack из разряда "сомнительно, но окэй" в лагерь потных, но веселых аркадных шутанов. Потому что движешься спиной ты ВСЕГДА, и вариантов стоять и стрелять не предусмотрено, а потому будь добр целиться так, чтобы не влететь в очередную мину.
Групповое изнасилование начинается через 3, 2, 1...
При этом у тебя, как я говорил, есть два оружия, из которых ты можешь выбирать. Что-то сильнее бьет вблизи, выбивая криты, как дробовик, но при этом уносит тебя в голубые дали и перезаряжается как советская пятилетка, а что-то позволяет стрелять точечно и даже красиво лавировать, очередями поливая все вокруг.
При этом перед выбором миссии ты можешь выбрать оружие и перки из числа доступных (в демке доступно буквально от двух до четырех пушек и два скилла), которые сильно влияют на твое поведение во время игры. Берешь более мощное оружие - превращаешься в обратнореактивного суперсаяна, берешь более слабое - становишься заградотрядом самому себе.
На случай проблем тебе также даны скиллы, которые ты можешь покупать в магазине и использовать во время боя. Например, себе я поставил рывок вперед, который ещё и поджаривает врагов на моем пути. Очень полезная штуковина, похожая больше на расплату после ведра острых куриных крыльев, но перезаряжается как судный день и потому держится на случай полной задницы.
Магазин с оружием и перками
За прохождение (или хотя бы попытку) уровня тебе начисляются очки, которые ты и тратишь в магазине. Впрочем, не стоит думать, что прокачавшись достаточно, вы станете мошыной. На миссию можно взять не более и не менее двух пушек, а это значит, надо выбирать что-то под свой стиль. То же касается и перков.
Мы покупаем из в магазине, а позже их можно будет встретить, выбивая из противников опыт и качая уровни. Каждый убитый противник восстанавливает немного хп и с небольшой вероятностью дает опыт. При заполнении шкалы опыта, мы получаем уровень, что дает нам прокачать оду из пяти характеристик - силу, ловкость, интеллект, удачу и выносливость.
В целом, что за что отвечает, понятно и так.
Например, выносливость дает регенерацию, но чтобы прокачать её достаточно, придется попотеть. А вот удача позволяет чаще выбивать опыт из противников, что положительно сказывается на прокачке - будет больше уровней. Поэтому первые пять уровней я предпочитаю качать удачу, а дальше просто купаться в сферах.
Каждые несколько уровней игра будет давать нам вместо характеристики перк на выбор - например, удвоение урона при столкновении, больше критов или разброс, рост урона на пушке и и все такое. Но стоит учитывать, что весь этот прогресс - временный, только на время прохождения уровня.
Кстати об этом. Уровней в демке всего два, они разные - один маленький и очень компактный, а второй - необъятное поле. В углах шипы, чтобы игрок на забывался в их как крыса, а противники появляются из-за границ.
Кстати о противниках - им прям много, они весьма разнообразные и на каждой карте свои. Одна медленые, но превращаются в истребителей спустя время, другие летают кругами вокруг тебя, отвлекая от других целей, третьи - бомбы с самонаведением, а дальше появляются стреляющие, лазерные, бронированные - при этом за счет цветовой дифференциации ты их никогда не спутаешь. В итоге В одну из попыток прохождения большого уровня я умудрился прокачать регенерацию и буст здоровья со взрывами при столкновении с врагами и умудрялся кататься по противникам своей тушкой, нанося много урона и почти не теряя своего здоровья (впрочем, мне все равно дали пизды). Но сам факт такой вариативности радует.
В конце уровня нас ждет аркадный босс, и это прям классические сражения из Спейс Инвейдера.
По итогу мне, человеку времен Кримсонленда и алиен шутера, зашло. Игра достаточно потная, но это мне даже нравится. Ну и потом, сыграть в нее её можно в стиме совершенно невозбранно и бесплатно. Так что попробовать точно можно, интересно, чего и сколько будет в полной версии.
Может, лучше похоронить эту игру ради прецедента? Типо, нахуй менять отзывы на положительные за малейший пряник, если можно угандошить игру, чтоб они там не наобещали и не наделали. Да, игра была норм, и жалко её терять будет, но зато наконец покажем этим корпоративным выблядкам, что творить подобную хуйню себе дороже: накосячил ради своих амбиций и жажды наживы - будь готов распрощаться с аудиторией навсегда, сколько ты не делай "хорошо, как было". Серьёзно, челы, где ваши яйца? Вам играть больше не во что? Сони че то там пообещали, поманили сладким писюном - и всё, вся борьба.
Я за максимальный бойкот и максимальный удар по прибыли говноконтор вроде ЕАгейс, Убейсофт, Пассивижн-Блевзард, ну и теперь Сони. Показать всем, что их тупые решения ведут к необратимым последствиям. И попытка угнаться за большими деньгами ведёт лишь к их потере и обесцениванию прошлых трудов
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
В SQUAD есть люди, которые не берут роль командира, но с самого начала раздают командиру указания и учат его что и как делать. - Если хочешь командовать, возьми командира, я роль передам - Не-е-е, не хочу. Я просто помочь хочу. И дальше эфир своими советами, критикой и прочими комментариями забивают.
В жизни, как и в комментариях, таких советчиков тоже полно. Кругом недовольные "умные" лица. Как надо делать все знают. Как что-то самому сделать - хуй.
Себе помогите! Не надо другим. Это и есть реальная помощь окружающим. А все эти "помочь же хочу" - страх взять ответственность на себя, не более.