Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Abbadonna3
Abbadonna3
2 дня назад
Миры Фэнтези

Решил потрогать тёмное фэнтези. Прям на вытянутой руке⁠⁠

Ну что, друзья, я, похоже, влип — решил побаловаться тёмным фэнтези. Пишу книжку про клан Burz-Hai — шайку самых безбашенных, подлых и харизматичных отморозков, каких только можно встретить в лесах Нурла.

Фишка в том, что все герои имеют прототипов — мою старую ролевую команду из детства. Подумал: а почему бы и нет? Мы же тогда сами себе придумывали приключения, бегали с палками вместо мечей и спорили, кто круче — полуорк или маг-алкоголик. Теперь всё это возвращается — но в виде мрачной, зубастой книжки с кучей драк, предательств и чёрного юмора.

Так что знакомьтесь: клан Burz-Hai снова в деле. И, возможно, именно они станут моими самыми любимыми персонажами — потому что в каждом из них есть кусочек реального человека, с которым я когда-то делил один костёр.

Глава 1

Еловые ветви цепляли и кололи грубую кожу Лурца, а он, ворча сквозь зубы, раздвигал их своими жилистыми зелёными руками. Хвоя норовила залезть в глаза, застрять в ушах, а одна особенно наглая ветка ухитрилась полоснуть по щеке, оставив красноватую царапину. Лурц зашипел и тихо выругался, обещая мысленно, что, если встретит древнего духа этого леса, лично выломает ему хвойный позвоночник.

Кожа у орков, конечно, была толще, чем у людей или этих тонкошкурых эльфов, но это не значило, что они ничего не чувствовали. Наоборот — чуткость была ещё та, лучше, чем у хвалёных подгорных дроу, которые, между прочим, гордились своей «тонкой сенсорикой». Лурц был не просто орком-бродягой, а говорящим с духами. Он мог уловить дыхание ветра, услышать, как паук чинит свою паутину в трёх шагах от него, и почувствовать, как земля под ногами хранит чужие следы.

Но всё это не спасало от одной простой и неприятной истины: он уже битый час бродил по этой хвойно-берёзовой западне и порядком устал от бесконечного рандеву с колючками и низкими ветками. Каждое десятое дерево, казалось, имело личную обиду на него и старательно било по лбу сучком.

Где-то здесь, глубоко в тёмной чаще, прятался клан Burz-Hai. Пристанище отпетых мерзавцев, свободных голов и всякой швали, которая не нашла себе места в этом до тошноты радужном и пафосном мире. Клан был известен только в узких и крайне сомнительных кругах, зато славился тем, что брался практически за любую грязную работёнку и, как правило, доводил дело до конца.

Другое дело, что «довести до конца» у Burz-Hai означало не совсем то, что подразумевал заказчик. Хотели вернуть похищенную дочку местного дворянина — вернули… только с шеей, сломанной об крепостную стену. Мечтали заполучить древний артефакт — пожалуйста, вот он, слегка треснутый, чуть разряженный и почему-то пахнущий жареным кротом. Но, надо отдать должное, труп или обломки всегда доставлялись точно в срок, с аккуратной подписью клана.

Жили в клане существа всех мастей, которых только можно встретить в этом богами забытом мире. Здесь мог в одной хижине храпеть орк, пить в соседней комнате сатира и ругаться с каким-то полукровным демоном. Разве что людоящеров не хватало — но они были слишком конфликтными и жили исключительно среди себе подобных. Остальных, впрочем, жизнь уже так потрепала, что вопросы совместимости решались просто: если ты не пытаешься сожрать соседа прямо за ужином, значит, можно уживаться.
Внезапно — вжуххх! — что-то блеснуло в воздухе. Перед лицом Лурца пролетел кривой нож и, с мерзким звуком вонзившись в сосну, задрожал, словно в предвкушении драки. Орк даже не моргнул, но бровь у него всё-таки дёрнулась.

— Ты топочешь, как стадо быков, Лурц, — раздался насмешливый голос из-за деревьев. — Эдак ты всю нашу маскировку к тролльей матери сведёшь!
Лурц хмыкнул, медленно потянул нож из дерева и задумчиво осмотрел лезвие, решая, стоит ли метнуть его обратно… или сперва ответить словами.

— Гимор! Мерзкий маленький говнюк! — рявкнул Лурц так, что с соседней ели слетела ворона. — В следующий раз этот нож окажется у тебя в жопе!

Из-за ствола вылез гоблин, скривив свою уродливую ухмылочку, от которой даже камни в мху захотелось перевернуть и убежать. Глаза его блестели, как две чёрные бусины, а зубы торчали, будто он всю жизнь ел только гвозди и плевался щепками.

— А силёнок-то хватит, недоорк ты наш? — прохрипел он своим сдавленным голосом, в котором была и насмешка, и какая-то опасная нотка. — Как твоя мамаша под орка легла — до сих пор понять не могу!

Гимор расхохотался, причём так громко, что птицы снова вспорхнули, а где-то неподалёку встревоженно завыл лис.
Если когда-нибудь судьба сведёт вас с самым подлым, хитрым и изворотливым гоблином в мире — считайте, что вам повезло… потому что Гимор хуже. Хуже настолько, что в 9 из 13 регионов Нурла он приговорён к повешению, и только потому, что в остальных четырёх его не знают в лицо. Пришёл в Burz-Hai он сам, без приглашения, и уже через месяц стал левой рукой командира. С этого момента у него появилась почти безграничная власть и уважение клана, хотя слово «уважение» тут скорее значило «боимся и стараемся обходить стороной».

Характер у него был прескверный. Попадёшь под горячую руку — и считай, уже валяешься в канаве без сапог и без половины зубов. Изворотливый, как уж, в честной драке он никого не победил… но честно он и не дрался никогда. Всегда у него была пара козырей в рукаве — от ядовой иглы под ногтем до заранее подкупленного свидетеля, который подтвердит любую его ложь.

Сегодня Гимор был в своей видавшей виды чёрной кожаной броне, местами залатанной чем-то подозрительно похожим на высушенную кожу тролля. На спине висели два меча настолько отвратительного качества, что после каждой битвы превращались в жалкие волны, но гоблин их правил, как любимую игрушку, и снова бросался в бой.

— Я больше никогда с тобой пить не буду! — заорал Лурц, тыкая пальцем в гоблина. — Я ж тебе сказал — это между нами! А ты раззвонил всему клану, и теперь меня никто, кроме как “недоорком” или “союзом любви портовой шлюхи и тупого орка”, не называет!
Лурц был полуорком, мать с отцом он никогда не знал. Вырос в сточных канавах Бирги — столицы разврата, торговли и сифилиса, где крысы живут дольше некоторых людей.

— А я ж тебя в первую нашу встречу предупредил, что я балабол, и мне ничего доверять нельзя! — Гимор ухмыльнулся так, что захотелось ему зарядить кулаком по лбу. — Сам дурак!

— Да пошёл ты… — процедил сквозь зубы Лурц.

— Ладно, не дуйся, кабачок, — отмахнулся гоблин. — Пошли к нашим. Айвор тебя уже заждался, а высшего вампира ждать — себе дороже. Он, знаешь, терпеливый, но только пока сыт. А ты — свеженький, мясистый… и, между прочим, очень пахучий.
Гимор подмигнул, а Лурц, ворча, зашагал следом, думая, что, возможно, в этот раз он всё-таки воткнёт нож в задницу этого гоблина… но позже. Сначала — клан.

Вдвоём они пробирались сквозь лес ещё минут пятнадцать. Лурц то и дело злился сам на себя — в который уже раз он заблудился в этих одинаковых, как братья-близнецы, ёлках и берёзах. Казалось, весь лес был сплошной шуткой богов: куда ни глянь — одинаковые деревья, одинаковые заросли, одинаковый хруст веток под ногами. И только Гимор, мерзкий коротышка, шагал впереди так уверенно, будто это не лес, а его собственный захламлённый чулан.

Обычно Лурц ходил в лес не один — всегда находился кто-то, кто знал тропу к стоянке клана. Так проще и спокойнее: не свернёшь не туда, не заблудишься, не услышишь потом неделю насмешки от всей этой разношёрстной кодлы. А вот сейчас — влип. И влип основательно.

Он прекрасно понимал: Гимор теперь расскажет абсолютно всем, что «глупый недоорк» не смог найти даже чёртову поляну, где клан всегда собирался. И завтра за ужином уже каждый второй будет тыкать в него ложкой и ржать, а каждый третий приплетёт какие-нибудь новые мерзкие подробности про его «происхождение».

— Проклятый гоблин… — буркнул Лурц себе под нос, отмахиваясь от ветки, которая едва не выбила ему глаз.

— Я слышу, — отозвался Гимор, даже не оборачиваясь, и его противный смешок поплыл между деревьев, словно сорока крикнула. — Ты почаще это повторяй, я от таких слов только жирнее становлюсь.

Лурц сжал кулаки. Очень хотелось врезать. Или хотя бы наступить этой крысе на хвост. Но он знал — потом пожалеет. Потому что Гимор не забывает. Никогда.

А впереди уже начинало чувствоваться что-то странное. Лес будто густел, темнел, воздух стал тяжелее и тише. Даже птицы исчезли. И Лурц понял — они приближаются к поляне Burz-Hai, к самому логову клана, где заканчивались насмешки и начинались настоящие неприятности.

⚔ Колитесь, хотели бы вы увидеть продолжение этой истории?

Показать полностью
Фэнтези Ролевые игры Писательство Текст Длиннопост
0
1
SiptahAthemon
SiptahAthemon
2 дня назад
Фэнтези истории
Серия Мои обложки и иллюстрации

"Пока реки текут", - обложка и иллюстрации⁠⁠

"Пока реки текут", - обложка и иллюстрации Картинки, Обложка, Фэнтези, Иллюстрации, Погоня, Альтернативная история, Фолк-хистори, Средневековье, Пираты, Иллюстратор, Книжная графика, Природа, Книжная полка, Мифические существа, Персонажи, Длиннопост

Обложка. Найдите лик тольтека.

"Пока реки текут", - обложка и иллюстрации Картинки, Обложка, Фэнтези, Иллюстрации, Погоня, Альтернативная история, Фолк-хистори, Средневековье, Пираты, Иллюстратор, Книжная графика, Природа, Книжная полка, Мифические существа, Персонажи, Длиннопост

Викинг Альфриксон у деревни "маленьких людей"

"Пока реки текут", - обложка и иллюстрации Картинки, Обложка, Фэнтези, Иллюстрации, Погоня, Альтернативная история, Фолк-хистори, Средневековье, Пираты, Иллюстратор, Книжная графика, Природа, Книжная полка, Мифические существа, Персонажи, Длиннопост

Сикетеш балуется с индеанкой

"Пока реки текут", - обложка и иллюстрации Картинки, Обложка, Фэнтези, Иллюстрации, Погоня, Альтернативная история, Фолк-хистори, Средневековье, Пираты, Иллюстратор, Книжная графика, Природа, Книжная полка, Мифические существа, Персонажи, Длиннопост

Тлатлоани Монтекусома и Таянна

"Пока реки текут", - обложка и иллюстрации Картинки, Обложка, Фэнтези, Иллюстрации, Погоня, Альтернативная история, Фолк-хистори, Средневековье, Пираты, Иллюстратор, Книжная графика, Природа, Книжная полка, Мифические существа, Персонажи, Длиннопост

Лихра Альфриксон на фоне Матери Змей

"Пока реки текут", - обложка и иллюстрации Картинки, Обложка, Фэнтези, Иллюстрации, Погоня, Альтернативная история, Фолк-хистори, Средневековье, Пираты, Иллюстратор, Книжная графика, Природа, Книжная полка, Мифические существа, Персонажи, Длиннопост

Кнорр

"Пока реки текут", - обложка и иллюстрации Картинки, Обложка, Фэнтези, Иллюстрации, Погоня, Альтернативная история, Фолк-хистори, Средневековье, Пираты, Иллюстратор, Книжная графика, Природа, Книжная полка, Мифические существа, Персонажи, Длиннопост

Трон тлатлоани с амулетом

Показать полностью 7
[моё] Картинки Обложка Фэнтези Иллюстрации Погоня Альтернативная история Фолк-хистори Средневековье Пираты Иллюстратор Книжная графика Природа Книжная полка Мифические существа Персонажи Длиннопост
0
1
BoRoDach1212
BoRoDach1212
Топовый автор
Книжная лига
2 дня назад

Ответ на пост «Как создать свой фэнтези мир часть 1»⁠⁠1

плевать на законы природы, на здравый смысл,

Я не специалист, но мне кажется что плевать на здравый смысл - так себе идея. Собственно, именно это вы и демонстрируете порой...

а в горном королевстве Крондаргарт, где когда-то была обнаружена богатейшая рудная жила, но теперь остались лишь заброшенные шахты и воспоминания о былом процветании

У любого королевства есть определённый экономический базис, и если королевство есть, а жила истощена и есть"заброшенные шахты и воспоминания о былом величии", то лично у меня возникают вопросы...

Но в целом написано прикольно. Постараюсь следовать вашим советам!

[моё] Фэнтези Литература Мысли Текст Длиннопост Ответ на пост
0
7
Denis1VS
2 дня назад
Книжная лига

Как создать свой фэнтези мир часть 1⁠⁠1

Многие начинающие авторы, решившие окунуться в мир фэнтези – будь то написание книги, разработка игры или проведение сессии в Dungeons & Dragons – часто задаются вопросом о создании собственного мира. В поисках ответов они натыкаются на множество руководств: «Семь принципов создания мира фэнтези», «Десять подсказок молодому творцу» и т.д. Но зачастую эти материалы либо слишком поверхностны, либо содержат настолько абстрактные рекомендации, что их реализация может занять годы. Я, как человек, увлекающийся этим жанром почти два десятилетия, и активно пишущий в нём более трёх лет, хочу поделиться своим опытом и предложить более практичный подход к созданию миров. Не знаю, сколько этапов и шагов потребуется, но уверен, что материал будет содержательным. Так что готовьтесь.

Для тех, кто хочет познакомиться с моей работой и блогом, а также желает высказать свое мнение, оставить отзыв или просто поставить лайк, ссылка указана ниже.

https://author.today/u/sazonenkodenis1

А всем остальным – приятного чтения.

Итак, с чего начать?

Фэнтези – жанр, который позволяет писателю плевать на законы природы, на здравый смысл, на все то, что связывает простого смертного с реальностью. Можно сотворить мир из пепла и звездной пыли, населить его говорящими драконами, эльфами, которые плетут кружева из лунного света, и гномами, чья страсть к пиву превосходит даже их любовь к золоту. И что? Все это возможно.

Но не спешите ликовать. Эта самая свобода, эта безграничность – она, как ядовитый плющ, может задушить даже самый талантливый замысел. Читатель, он не дурак, он не ищет лишь красивых картинок и громких заклинаний. Он ищет правды. Правды, пусть даже и в мире, где магия – обыденность, а рыцари сражаются за честь девиц.

Поэтому, прежде чем хвататься за перо и начинать выводить на бумагу очередного избранного, которому суждено спасти мир, задумайтесь. С чего начать? Как выковать такую историю, чтобы она не рассыпалась в прах под первым же вопросом читателя?

Не начинайте с сюжета, господа. Сюжет – это лишь следствие, отпечаток на песке, оставленный течением. Начинайте с мира. С его костей и плоти. С его дыхания и молчания.

Мир – это фундамент. Без него все ваши герои, даже самые благородные и отважные, будут стоять на зыбучем песке, готовом их поглотить в самый неудобный момент. Читатель должен поверить в этот мир. Он должен почувствовать его запах, услышать его шепот, ощутить его холод и жар. И для этого мир должен иметь свои правила. Свои законы. Свои обычаи.

Но не думайте, что для этого нужно выложить на стол карту размером с футбольное поле, описать генеалогию тысячи великих и малых домов и изобрести семьдесят семь языков, на которых говорят только старые ведьмы и всеми забытые боги. Это глупость. Это – самолюбование, а не творчество.

Начните с малого. С сеттинга. Место и время. Где разворачиваются ваши события? Высокое Средневековье? Китай времён Троецарствия? Наполеоновская Франция, но с немногочисленными драконами, которые, впрочем, предпочитают не вмешиваться в людские дела?

Представьте себе своих героев. Посмотрите на них. Что они видят вокруг себя? Что они чувствуют? Что их тревожит? Что их радует? Пусть мир прорастет сквозь них, как корни старого дуба. Пусть он станет их домом, их тюрьмой, их судьбой.

И помните, господа писатели: мир должен быть цельным. Он должен дышать. Он должен быть… правдивым. Даже если он соткан из магии и фантазии. Иначе читатель, он, как волк, учует фальшь. И тогда все ваши труды пойдут прахом. А это, поверьте мне, очень обидно. Особенно, когда ты потратил на создание этого мира несколько лет.

А дальше – учебник истории, Википедия, любой исторический сайт. Не как источник истины, а как инструмент. Не нужно изобретать колесо, если оно уже существует. Изучите материальную культуру, законы, традиции, кухню. Погрузитесь в детали. Не для того, чтобы скопировать, а для того, чтобы понять. Чтобы почувствовать запах дыма от кузницы, услышать звон монет в кармане, ощутить вес меча в закованной в латную рукавицу руке.

Я, например, когда писал Меч Инквизиции, выбрал источником материала Европу конца XV – середины XVI веков. Готический стиль, Ренессанс – это меня привлекало. Но я не стал слепо копировать. Я переделал многое. Изменил всё, что не соответствовало моим нуждам. Потому что мир – это не музей. Мир – это творение. И мы имеем право его перекраивать.

А как грамотно сплавлять сеттинги, идеи и свои хотелки… это уже другая история. И она, поверьте, не менее интересна. Но об этом – в следующий раз.

О картах

Итак, вы решили сотворить свой мир? Прекрасная затея! Особенно, если вы, подобно некоторым, склонны к самонадеянности и уверены, что сможете вместить в одну карту все великолепие, что таится в вашей голове. Позвольте мне, как человеку повидавшему немало глупостей (и совершившему их немало), уберечь вас от этой участи.

Карта мира… Это не чертёж, это – ориентир. Не панорама, а лишь намёк на то, что лежит за горизонтом. Не всеобъемлющее описание, а лишь отправная точка вашего приключения. И, уверяю вас, это приключение будет долгим и запутанным, полным сюрпризов и, возможно, неудач.

Не начинайте с попытки изобразить все. Это путь в никуда. Вы можете потратить месяцы, а то и годы, на детализацию гор, рек и лесов, которые в итоге окажутся совершенно неважными для сюжета. Они будут пылиться на полке, как ненужные трофеи, а вы будете проклинать свою чрезмерную педантичность. Вместо этого, сосредоточьтесь на ключевых точках, на тех местах, где будет разворачиваться ваша история. Определите, что действительно важно для ваших героев и для развития событий.

Начните с малого. Создайте карту небольшой области, где происходят первые события. Постепенно расширяйте её, добавляя новые элементы по мере необходимости. Откажитесь от общих мест. Где обитают эльфы? Не в каком-то «Зачарованном Лесу», а в долине Элдарвион, где их предки веками берегли знания Древних и оберегали священные рощи от скверны. Где живут гномы? Не в «Горной Цитадели», а в горном королевстве Крондаргарт, где когда-то была обнаружена богатейшая рудная жила, но теперь остались лишь заброшенные шахты и воспоминания о былом процветании. Где живут люди? Не в «Царстве», а в трех враждующих государствах, каждое из которых имеет свои цели, врагов и тайны.

Дайте им имена. Но не зацикливайтесь на них. Дайте им жизнь. Пусть каждое королевство имеет свою историю, свой характер, свой герб. Пусть каждый известный город имеет свою судьбу, свои секреты, своих жителей.

Десять городов – вполне достаточно, чтобы ваш мир приобрел репутацию сложного и детально проработанного. Каждый город – это микрокосм, отражение всего мира. В каждом городе есть свои герои и злодеи, свои надежды и разочарования, свои радости и печали.

И не спешите. Не пытайтесь все спланировать заранее. Пусть география вашего мира рождается вместе с сюжетом. Пусть реки текут туда, куда тянутся мысли героев, пусть леса растут там, где слышны отголоски истории, пусть горы поднимаются, чтобы разделить враждующие народы.

Я, к примеру, когда начал работу над своим романом, знал лишь названия Норгарвальда, Аварангона и Фаранлада. Все остальное появилось впоследствии. По мере того, как я раскрывал секреты этого мира, он сам открывался передо мной. И это было куда увлекательнее, чем пытаться изобразить его на карте заранее.

Помните: карта – это лишь средство. Не давайте ей контролировать вас. Пусть она служит вам, а не наоборот. Иначе вы рискуете создать не живой мир, а безликую конструкцию. А это, поверьте, гораздо менее интересно, чем искать в густом тумане силуэт потерявшегося ежа.

О пределах возможного

Вижу, некоторые из вас, как начинающие, так и опытные авторы, вновь усердно копошитесь в песках воображения, пытаясь возвести из них нечто, достойное внимания. Выбор сеттинга, проработка карты – безусловно, важные шаги. Но, как человек с опытом, я должен предостеречь вас: недостаточно просто нарисовать горы и реки. Необходимо установить чёткие границы. Неизменные, как сталь Махакамского рунного сиглля или Нифларландского длинного меча, границы, которые охранят ваше творение от вторжения чужой глупости и, увы, от собственных, не всегда обдуманных, поползновений.

Поймите, мир – это не чистый лист бумаги, на котором можно рисовать что угодно. Мир – это сложный механизм, где каждая шестеренка, каждая пружина, каждая крошечная гайка имеет свое место и свою роль. И если вы нарушите гармонию, если попытаетесь втиснуть туда что-то, что не вяжется с общей конструкцией, то механизм сломается. И сломается он с грохотом, который услышит вся ваша аудитория.

Итак, как же установить эти границы? Очень просто. Возьмите самое сильное существо в вашей вселенной. То, что вы считаете вершиной пищевой цепочки, воплощением абсолютной мощи. А затем поставьте напротив него самое слабое. Самую незначительную тварь, жалкую мошку, беспомощного червя. И сравните. Измерьте разницу в силе. Рассчитайте количество джоулей энергии, которое они на двоих способны выдать. Это – фундамент. Это – отправная точка.

Почему это так важно? Потому что, поверьте мне, даже самые опытные создатели, архитекторы целых миров и далёких-далёких галактик, иногда забывают об этом простом правиле. Они вводят богов, могущественных существ, способных перекраивать реальность по своему желанию, а затем… заставляют их сражаться с местным героем-пастухом, сыном рабыни и кузнеца. И этот герой, вооружившись лишь древним мечом, пусть и могущественным, и несгибаемой волей, побеждает их.

Что это? Это либо не боги, а просто высокоуровневые боссы из какой-нибудь японской ролевой игры. Либо мы чего-то не знаем об этом герое. Либо… (я не буду вдаваться в подробности, но поверьте, в верхнем ящике письменного стола многие авторы иногда хранят весьма любопытные вещи).

Запомните: любое действие порождает противодействие. Конфликт – это не просто столкновение двух сил. Это гонка вооружений, эволюционный процесс, который меняет не только картину ведения боя, но и саму природу существ, которые в нём участвуют.

Никто в здравом уме не отправит рыцарей ордена Фиолетового Единорога на бой с местным Аидом, если эти рыцари не являются бастардами местного Зевса. Никто не будет коллекционировать рыцарей, копейщиков и лучников, зная, что им противостоит местный Тор. Это – глупость. Глупость, умноженная на бесконечность.

Создавайте такие конфликты, которые будут работать в рамках вашего мира. Не натягивайте очень маленькую сову на очень большой глобус. Помните о границах. И тогда, возможно, ваш мир не рухнет под тяжестью собственных противоречий. Возможно, он станет местом, где читатель поверит в существование драконов, богов и героев. Местом, где магия и реальность переплетаются в единое целое.

А это, дорогие писатели, уже немало.

Показать полностью
[моё] Фэнтези Литература Мысли Текст Длиннопост
4
5
RayBos
RayBos
2 дня назад
Миры Фэнтези
Серия Алард. Истоки хаоса

Звери Аларда. Гарс⁠⁠

Звери Аларда. Гарс Фантастика, Научная фантастика, Фэнтези, Литература, Русская фантастика, Расы, Авторский рассказ, Альтернативная история, Самиздат, Существа, Мифы, Животные, Мифические существа, Волшебные существа, Длиннопост, Продолжение следует, Апокалипсис, Антиутопия, Отрывок из книги, Авторский мир

Это не крылья, хотя иногда я действительно летаю

Гарсы обитают в море Тедж. В длину достигают 50 метров и по праву считаются одним из немногих существ, которые способны угрожать мутоангам. Вдоль хребта у гарсов растут шипы, между которыми натянута кожа. При желании гарсы могут как поднимать, так и прижимать их к телу. У гарсов 3 пары плавников, самые большие из которых последние. Их использование зависит от того, что именно делает рыба. При погоне она использует все три пары, в то время как для обычного передвижения использует только первые две.

Питаются гарсы всем, что могут поймать. Даже небольшая семья аттилусов не застрахована от того, чтобы стать добычей этого гиганта. Обитают гарсы только в условиях низкой температуры. Это значит, что встретить их можно только у Синальских островов и пустошей Борра с полуостровом Реу. Если температура воды повышается, то гарсы либо мигрируют на север, либо опускаются ближе ко дну. Акисы из племени Месси изредка встречают на глубине представителей этого вида, но назвать море Месси их средой обитания было бы ошибкой. Обычно это старые и израненные особи, которых изгнали с их территории. Но от этого они не становятся менее опасными, так как такая рыба не прочь разорить целое поселение морского народа.

Торбы, жившие на побережье моря Тедж очень удивились, когда их предки рыболовы перестали возвращаться на сушу. Лишь позднее одному счастливчику повезло, и он поведал о огромном и длинном существе, способном за один укус проглотить торба. Так северные гиганты и познакомились с королем северных вод. Позднее даже возникали споры, кого следует назвать морским королем: аттилуса или гарса. В итоге был выбран первый. Пусть гарс и больше, но даже ему не устоять перед большой семьей аттилусов и мореплаватели ни раз были тому свидетелями. В случае если гарс чует аттилусов, то он опускается на глубину и наблюдает. Если стая невелика или особь одна, то он вполне может напасть. Но если ему встречается большая семья, то северный морской король бросается на глубину, пока не окажется в безопасности.

У акисов есть легенда о наезднике аттилуса, который объединит народ. Представители племени Тедж, помимо этого, верят в великого гарса. Среди представителей этого племени существует вера в то, что однажды придет владыка гарса и верхом на нем отправится на покорение всех морских глубин. Но насколько это осуществимо не знает никто. Хотя, время покажет…

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
2
164
Grimmblack
Grimmblack
2 дня назад
Миры Фэнтези

Вся суть соцсетей...⁠⁠

Вся суть соцсетей... Юмор, Социальные сети, Селфи, Фэнтези, Темное фэнтези, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Link, Эльфы, RPG, MMORPG, Nintendo Switch
Показать полностью 1
Юмор Социальные сети Селфи Фэнтези Темное фэнтези The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Link Эльфы RPG MMORPG Nintendo Switch
15
1
MuzMAIestro
2 дня назад
Музыка которую я люблю

В плену вины, в огне сожаления | Memoriis dierum | дарк фэнтези поэзия⁠⁠

Поддержите подпиской канал 💜

[моё] Музыка Песня Сюжет Dark Metal Авторская песня Средневековье Фэнтези Темное фэнтези Мрачное Нейронные сети Видео RUTUBE
0
Grimmblack
Grimmblack
2 дня назад

Косплей в 2025 или как парик и трусы с WB делают тебя профессиональным артистом ... Часть 2⁠⁠

Уфф сколько пылающих и взорванных школьников в комментариях под предыдущим постом Косплей в 2025 или как парик и трусы с WB делают тебя профессиональным артистом ...
образовалось, я дико поржал от души , попивая таиландский синий чай анчан :)

Косплей в 2025 или как парик и трусы с WB делают тебя профессиональным артистом ... Часть 2 Косплей, Фэнтези, Темное фэнтези, Обсуждение, Ролевые игры, Конан-варвар, Рыжая Соня, Dragonlance, Borderlands, Darkest Dungeon, Эксперт, Wildberries, Валерий Меладзе, Чай, Длиннопост

Вообще конкретно с этого вскукарека можно вместо отопления зимой жителей Анадыря согреть 🤣

Косплей в 2025 или как парик и трусы с WB делают тебя профессиональным артистом ... Часть 2 Косплей, Фэнтези, Темное фэнтези, Обсуждение, Ролевые игры, Конан-варвар, Рыжая Соня, Dragonlance, Borderlands, Darkest Dungeon, Эксперт, Wildberries, Валерий Меладзе, Чай, Длиннопост

Есть и адекватные люди , за это респект им и уважуха ✊

Но не будем отвлекаться, ловите качественный косплей, за который я точно бы донатил 👍

Косплей в 2025 или как парик и трусы с WB делают тебя профессиональным артистом ... Часть 2 Косплей, Фэнтези, Темное фэнтези, Обсуждение, Ролевые игры, Конан-варвар, Рыжая Соня, Dragonlance, Borderlands, Darkest Dungeon, Эксперт, Wildberries, Валерий Меладзе, Чай, Длиннопост

Anlai Yu, Косплей на Takhisis из вселенной Dragonlance

Косплей в 2025 или как парик и трусы с WB делают тебя профессиональным артистом ... Часть 2 Косплей, Фэнтези, Темное фэнтези, Обсуждение, Ролевые игры, Конан-варвар, Рыжая Соня, Dragonlance, Borderlands, Darkest Dungeon, Эксперт, Wildberries, Валерий Меладзе, Чай, Длиннопост

Maul, косплей на Amon из вселенной Borderlands

Косплей в 2025 или как парик и трусы с WB делают тебя профессиональным артистом ... Часть 2 Косплей, Фэнтези, Темное фэнтези, Обсуждение, Ролевые игры, Конан-варвар, Рыжая Соня, Dragonlance, Borderlands, Darkest Dungeon, Эксперт, Wildberries, Валерий Меладзе, Чай, Длиннопост

Косплей на персонажей из игры Darkest Dungeon

Косплей в 2025 или как парик и трусы с WB делают тебя профессиональным артистом ... Часть 2 Косплей, Фэнтези, Темное фэнтези, Обсуждение, Ролевые игры, Конан-варвар, Рыжая Соня, Dragonlance, Borderlands, Darkest Dungeon, Эксперт, Wildberries, Валерий Меладзе, Чай, Длиннопост

А для особо "развито-одаренных" это каноничный косплей на персонажа Рыжая Соня была придумана писателем Роем Томасом и художником Барри Виндзор-Смитом , взятой из рассказа Роберта И. Говарда, как "женский аналог" Конана-Варвара.

Так что продолжайте донатить на парики и трусы с WB ,жду новой порции грязи и атомного полыхания ваших жоп в комментариях, а я почитаю их под великие песни гениального певца Валерия Шотоевича Меладзе )

Показать полностью 6
[моё] Косплей Фэнтези Темное фэнтези Обсуждение Ролевые игры Конан-варвар Рыжая Соня Dragonlance Borderlands Darkest Dungeon Эксперт Wildberries Валерий Меладзе Чай Длиннопост
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии