Как я рисовала для хоррор-игры. Итоги
Я уже делилась парой постов с иллюстрациями к мобильной игре "Чужой Дом", а недавно решила подвести итоги этого опыта в формате видео.
Я уже делилась парой постов с иллюстрациями к мобильной игре "Чужой Дом", а недавно решила подвести итоги этого опыта в формате видео.
Много ли визуально интересных хоррор игр? Конечно, существует множество захватывающих хоррор-игр, которые впечатляют игроков своей визуальной эстетикой и атмосферой. Однако если вы ищете что-то необычное, то расскажу вам о игре, которая была недавно анонсирована в Steam – Digested.
"Digested" - это игра, в которой вы будете выживать, сражаясь с огромной змеей, которая намерена вас съесть заживо. Используйте различные инструменты и способности, чтобы разработать стратегию побега и найти свой спасательный модуль. Воспользуйтесь картой для навигации по незнакомой местности и предотвратите ваше переваривание.
Отдельно можно заметить эффект экшен-камеры, который в сумме с хорошей графикой придает реализма.
Вот вам видео с анонса ⬇️
🌚Будем очень рады, если вы поддержите нас подпиской на Telegram. Вам это не сложно, а нам - мотивация: https://t.me/+5rWKLVWD87djNmVi.🌝
Заранее спасибо ❤️❤️❤️
Привет! Это первый трейлер моей будущей хоррор-игры.
Моя давняя мечта — сделать свою собственную хоррор-игру и я постепенно к ней иду (уже 2 года, с большими перерывами, но иду).
ХРАМ ДЕТЕЙ — это классическая (почти) 2D point and click адвенчура со множеством интересных загадок, напряжённых моментов, глубокой атмосферой и захватывающим интригующим сюжетом, над которым вместе со мной работает талантливый писатель ужасов Влад Райбер
Это история о девочке, которая пропала без вести и не сразу это поняла. Почему дети играют в классики, и что они скрывают? Кто следит за Храмом детей? На что способны люди ради обретения счастья?
Игра вдохновлена мрачными пейзажами российской провинции, детскими страшилками, городскими легендами, современными крипипастами, хоррор-рассказами и моими ночными кошмарами.
Я работаю над сценарием, рисую локации, иллюстрации, делаю анимации, придумываю загадки и геймплейные решения. Пока что в моей команде есть я, сценарист, и иллюстраторка, которая помогает быстрее всё отрисовывать, а так же есть потенциальный саунд-дизайнер). А вот программиста в команде нет, но скоро он мне понадобится. До непосредственного программирования пока дело не дошло, хочу сначала закончить сценарий и дорисовать все материалы для первой главы (осталось немного). Всего глав в игре будет 3.
Подписывайтесь и следите за ходом разработки! Я буду выкладывать посты и здесь, но ещё у меня есть группа в вк
PS: Раньше я выкладывал комиксы и мечтал стать известным комиксистом, но время идёт и люди меняются. В итоге моя любовь к хоррорам и играм победила)
PS2: Буду благодарен подпискам и любому фидбэку) Так у меня будет мотивация продолжать)
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
КАРТОЧНЫЙ ХОРРОР, КОТОРЫЙ НЕ ТО, ЧЕМ КАЖЕТСЯ
Я - тот еще карточно-настольный задрот. Мой шкаф скоро обвалится под весом взгроможденных на него настолок, а если я продам свою коллекцию МТГ-карточек, вполне может хватить на первый взнос по ипотеке. Считать расходы на Гвинт, Хартстоун и МТГарена я не хочу, иначе поудаляю все к чертовой матери, заблокирую все счета и перейду на наличку. В моей библиотеке Steam по меньшей мере 13 карточных игр. И, когда в ней обосновалась четырнадцатая, я не ждал ничего особенного. Ну да, недурные отзывы, мрачный дизайн, хороший пиар...
Еще никогда я не был так приятно обманут в ожиданиях.
Говорить о сюжете тут не приходится - он нам неизвестен. Нас с места в карьер бросают за карточный стол. В главном меню даже недоступна кнопка "Новая игра", можно только "продолжить". И оказываемся мы в мрачной хижине, напротив во тьме сидит... некто и крайне навязчиво и недоброжелательно предлагает нам сыграть в карты. Мы вольны в любой момент встать из-за стола, побродить по хижине, порассматривать странные предметы в ней, но выйти - увы, не получится. И все, что нам остается - это сесть за карточный стол и играть, надеясь на победу.
Знакомые с карточными баттлерами прекрасно поймут, что здесь и как работает. Правила относительно примитивны, хотя и требуют тактической глубины.
Игра разделена на две части: первая - мы как в Slay the Spire ходим по карте, выбираем, куда свернуть, решаем - сходить в магазин или посидеть у костра. И, разумеется, натыкаемся на неизбежных противников.
Боевая система больше похожа на Hearthstone, только с большей концентрацией на позиционировании, но без заклинаний. Есть две колоды - в одной бесполезные и небоеспособные белки, в другой - все остальное зверье (волки, горностаи, жабы, птицы, олени). Остальное зверье на поле битвы просто так не выйдет, ему нужно скармливать белок. А карту в ход мы берем только ОДНУ - из колоды на выбор. И, конечно же, все это превращается в адскую дилемму - что брать, кого разыграть, уходить в оборону или нападение, ведь сдохнуть тут можно ОЧЕНЬ быстро. А все потому, что жизней у игроков по сути нет. Есть весы. За каждое повреждение вы кладете на чашу противника по зубу (а он - на вашу). И, как только одна заметно перевесит - матч закончится. Таким образом, чем "меньше" жизней у противника, и чем тяжелее его чаша, тем больше "жизней" у вас, и тем легче ваша. Чаще, впрочем, наоборот.
И, чтобы хоть как-то худо-бедно пройти эту игру нам придется жульничать. Ведь третий слой игры - это эскейп-рум. Как я уже и сказал, в любой момент мы можем встать из-за стола и начать исследовать хижину. На весах лежат зубы? Можно вырвать свой и положить на весы. Если найдете нож - можно выковырять себе глаз (правда, видно будет хуже) - он считается за четыре. Также, походив по помещению, можно найти новые, более сильные карты (я нашел 3 из 4), порешать головоломки, дарующие вам неожиданные бонусы и упрощающие прогресс по игре, а также местную валюту - зубы - можно выковырять у черепа на полке.
Помимо прочего, у вас будет возможность создавать по-настоящему непобедимые карты, убивающие любого противника на первый ход - огромное количество "алтарей" и ученых-микологов, сшивающих две карты воедино, позволяют создавать абсолютных монстров (бог богомолов + 2 атаки= победа на первый ход).
Но, скорее всего, первые партий ... 20 вас ждет поражение. Но каждое из них немного увеличивает ваши шансы на победу, ведь хозяин хижины, перед тем как убить вас, сделает ваше фото соберет с ним новую карточку. Ну, вернее, ее соберете вы. И если правильно сочетать параметры, получится бесплатный летающий урод, дающий вещь при появлении. В общем, заявочка на победу.
А что же будет, когда хозяин хижины вам вчистую продует? Свобода? Спасение? Хер угадали. Почему-то на экране появятся видеозаписи с каким-то видеоблогером, делающим обзор на игральные карты... что происходит??? А потом - все сначала. Видимо, мы что-то упустили.
И вот тут, дорогие мои, я затыкаюсь. По той простой причине, что все описанное выше - в лучшем случае лишь ТРЕТЬ игры. А то, что происходит дальше - ПОЛНОСТЬЮ иной процесс, и о нем я не хочу говорить НИ СЛОВА, так как это - адовые СПОЙЛЕРЫ!!!
Давайте просто поговорим об общем впечатлении. О картинке рассуждать здесь нет смысла - это инди-карточный баттлер (вдобавок, графический движок меняяя... спойлеры), о сюжете не получится, давайте тогда поговорим о... оригинальных геймдизайнерских решениях.
Во-первых, эту игру действительно интересно исследовать. Огромное количество вещей здесь "не то, чем кажутся", и обладают не самой очевидной функцией. Например, здесь есть такой "лагерь" с костерком. Если дать зверю погреться у костра, он получит плюсы к атаке или здоровью. Но это - процесс рискованный, так как голодные крестьяне могут его захавать. НО! Есть в игре также и совершенно бесполезная карта "круглый червь". И вот если скормить его этим крестьянам, то... они отравятся и сдохнут, а мы сможем греть зверя у костра до каких-то нечеловеческих размеров. Или, например, как вам мысль о том, что для того, чтобы открыть клетку с волком в хижине, вам нужно найти карту "волк в клетке" и пожертвовать ее на алтаре? Сами бы 100% не догадались. Да и я не догадался - в прохождение заглянул.
В противном случае, и это правда так - я бы ТУПО думал, что прошел игру, победил хозяина хижины, и я молодец. И ВСЕ!
Но это далеко не все. И здесь я не могу говорить о том, что видел, но попробую оценить увиденное. Четвертую стену игра не просто ломает, а она ее разъё6ывает без остатка, стирает до основания, и даже успевает шатануть пятую, и я сейчас пребываю в диком возбуждении и восторге, ибо ничего подобного никогда раньше НЕ ВИДЕЛ (однако, знаю, что нечто очень похожее, но в куда более вялой форме встречалось в Undertale и Doki Doki). Игра делает такой кульбит и прыжок над собственной головой, что это реально сложно описать и сложно в этом поверить. При этом, несмотря на все эти кульбиты, история - темная, тревожная, печальная - сплетается из этих нитей сама собой, и вот я уже играю не ради победы, а ради сюжета. А игра, тем временем, продолжает ломать правила и выдумывать новые, разрывая все наши шаблоны и представления того, что мы знаем о карточных играх. И, поверьте, речь не об оригинальных боссфайтах или игровых решениях, хотя и они откровенно радуют (чего только стоит возможность создать босса самому). Речь о... Черт, я не имею права этого говорить, но... Ладно, давайте так. Перед тем как садиться за Inscryption, не забудьте проверить подключение к интернету, положите рядом тетрадочку и ручку, телефон (чтобы фотать) и - главное - положите на жесткий диск файлы а) потяжелее и б) постарше. Все. Больше ни слова.
Игра активно взаимодействует с вами, общается с вами, мастерски угадывает эмоции игрока в тот или иной момент и, в целом, все ощущается КРАЙНЕ интерактивно. Стирается стена между происходящим на экране и реальностью, и вот уже настоящая жуть нежно чешет позвоночник.
В общем, #БЕЗДНАрекомендует Inscryption в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке всем, кто а) любит хоррор б) любит карточные игры. Реально, по степени проработки, глубины и кайфа это почти на уровне с Черной Книгой (но та больше и "роднее"). Здесь переплелись оригинальные игровые решения, тотальный вывих мозга, стремный сюжет, напоминающий о "Бухте Кэндл" и .... Все, больше ни слова не скажу.
З.Ы. - без пленки в последний бой не суйтесь, если не хотите все начинать с начала.
З.Ы.Ы. - если заменить себе глаз на козий, то черные козы будут в вас влюблены.
Привет, народ, это Музызвоны! Более двадцати лет мы неторопливо пишем песни в своё удовольствие, музыцыруем, так сказатб ;) За эти годы Музызвоны без особого энтузиазма отыграли всего пару-тройку концертов и не выпустили ни одного видеоклипа... до недавнего времени. Буквально на днях у нас странным образом появилось первое музыкальное видео! Похоже, Муза устала пустозвонить и просто психанула) Ну что ж, немного психодела ещё никому не вредило — ловите свежий Пирожок! %)
Если народу понравится, то думаю снимем еще. Кто-то также писал что классно было бы делать в печатном виде. Интересно мнение зрителей.
Доброго времени суток!
Хочу поделиться с вами очень необычной и по-настоящему атмосферной игрой, а точнее - серией игр. Возможно, о ней уже писали в некоторых подборках, но не отдельным постом.
Итак, прошу любить и жаловать - серия игр Cube Escape от Rusty Lake.
Разработчик голландский, так что замечания в стиле "что курил аффтар" и "ну они же из Амстердама, всё ясно" вполне себя оправдывают. Ибо именно в Cube Escape возможны путешествия во времени, извлечения тёмных и светлых воспоминаний из живых и мёртвых людей, существа с телом человека и головой животного, преследующие вас призраки, парящие в воздухе тела и многое-многое другое.
И именно там из разрезанной пополам рыбы вырастает дерево, из варёного птичьего яйца вылетают бабочки, в подвале плавает утка, а люстра на потолке превращается в огромный глаз.
Не верите? Смотрите сами!
Да, это игра, в которой будет кровь. Действие вообще содержит элементы хоррора, но ровно столько, чтобы держать в легком напряжении, не пугая при этом до полного отвращения.
Серия Cube Escape относится к жанру игр Point'n'Click, к которому также принадлежат и многочисленные флэш-игрушки в стиле room escape. Но если в последних вам нужно просто найти нужные предметы, чтобы выбраться из комнаты, и мало кому удается сделать из этого что-то оригинальное, то наши друзья из Амстердама пошли намного дальше, создав серию игр с сюжетом.
Действие разворачивается в период приблизительно с 1888 по 1972 гг., и вы играете за разных героев этой истории, которые так или иначе связаны между собой: молодая женщина, детектив, мистер Ворон, попугай и... Ван Гог. Как ни трудно в это поверить. Кстати, в Амстердаме о существовании этого художника вспомнили чуть раньше группы "Ленинград", что очень даже похвально.
Что касается жанра, можно с натяжкой назвать это мистическим детективным триллером, потому что действие вращается вокруг убийства/самоубийства молодой женщины.
Мне кажется кощунственным больше рассказывать о сюжете, потому что авторы предоставляют игроку самостоятельно собирать по крупицам прошлое, чтобы понять, что произошло.
Могу сказать только то, что никогда в жизни мне не приходилось играть во что-либо подобное. Это удивительная игра, невероятный мир, очень похожий на наш, но существующий по совершенно другим правилам. Это - сюрреализм.
(плюс немного импрессионизма и кубизма)
Вы столкнётесь как с неординарными головоломками, так и с классическими, которых, конечно, гораздо меньше - всё-таки большая часть загадок тесно связана с сюжетом и окружающим миром и представляет собой нечто уникальное.
Наконец, нельзя не упомянуть о том, что в игре очень красивая, интересная графика. Она достаточно проста, но имеет свой уникальный, узнаваемый стиль.
Музыка, сопровождающая прохождение более поздних игр серии, написана специально для проекта.
Если мне всё же удалось вас заинтересовать, поиграть в Cube Escape можно на сайте rustylake.com (рабочая ссылка будет в первом комментарии к посту). Могу порадовать, что 7 из 8 игр в серии бесплатны, а восьмая стоит дешево и её можно приобрести в Steam.
Начать следует с Cube Escape: The Lake.
ВКонтакте есть группа, в которой можно найти интересные материалы, актуальные новости о выходе новых игр серии и жизни разработчиков, кипящей вокруг этого проекта, и помощь в прохождении. Также там написано о правильно порядке прохождения частей. Ссылка также будет ниже, в комментариях.
Надеюсь, вам удастся выяснить, при чём здесь Ван Гог и какова роль этого человека с головой ворона. Удачи!
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
Всем привет! Мы - небольшой творческий коллектив "SameFrame" из Беларуси. Не хочу писать много буков, поэтому к делу.
Мы снимаем веб-эпизоды по SCP (ну точнее "пытаемся") и после выхода трейлера,тизера и 2-х эпизодов я заметил что народу нравится. Мы хотим продолжить съёмки и сделать их качественнее. Поэтому мы запустили кампанию по сбору средств:
https://www.indiegogo.com/projects/scp-movies-episode-3/x/12...
Внутри найдете и трейлер, и два эпизода.
Я буду крайне признателен если Вы поможете хоть чем-то. Добавите средств, или же репостните, или же порекомендуете куда еще можно написать. Я буду рад любой помощи. Мы хотим развивать пусть и небольшое любительское, но кино здесь, в Беларуси!
•Мы также ищем генерального спонсора (необычайно интересные условия мы предложим лично)
•ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОПАСТЬ в фильм, то перед пожертвованием пишите мне на Zap-World@ya.ru