В Госдуме совсем недавно предложили создать собственный игровой движок. С инициативой выступил заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин.
Товарищ депутат выразил опасения о судьбе Atomic Heart, игры от московской студии Mundfish. Он верит, что проект выстрелит и будет качественным, но напомнил, что игра разрабатывается на Unreal Engine.
«Atomic Heart разрабатывается на игровом движке Unreal Engine, который принадлежит американской компании Epic Games. В начале марта она присоединилась к санкциям против России и прекратила продажу своих игр. Доступ к движку для российских разработчиков пока сохраняется, но в любой момент может быть прекращен. Та же история с другим стандартом игровой индустрии – движком Unity, который также принадлежит американцам», — подчеркнул Горелкин.
Он признал, что конкурентоспособных аналогов у России пока нет. Поэтому в сложившейся ситуации в России нужно в срочном порядке создавать свой игровой движок.
«Это должно быть open-source решение, которое российский геймдев сможет бесплатно использовать для своих проектов. Считаю это приоритетной задачей в части государственной поддержки отечественного игрового рынка, поэтому направил в Минцифры РФ предложение обсудить с отраслью эту идею и механизмы её скорейшей реализации», — написал Горелкин.
И вы знаете, всё это вызывает достаточно спорные чувства. С одной стороны, инициатива благая во всех смыслах. И людям в сфере IT будет чем заняться, у них будет бесценный опыт разработки движка с нуля, подготовки инструментария к нему. Для инди-разработчиков это тоже плюс, ибо имея стандартизированную платформу проще подходить к самой разработке, так как все будут понимать, как на ней работать.
С другой же стороны, всё упирается в несколько моментов. Первый и самый очевидный — а будут ли реально разрабатывать этот движок? Или его концепт будут переосмыслять раз 15, осваивая бюджетные средства. Вторым моментом, естественно, является качество итоговой продукции. Люди в крупных студиях не просто так отказываются от внутренних движков в пользу Unreal Engine 5. Вот возьмите CD Project Red даже. Это действительно крутой, навороченный и универсальный движок, на котором можно делать почти что угодно. Смогут ли наши родить что-то хотя бы уровня Unity — я не знаю, но последить за этим будет любопытно.
Автор: Павел Широков
Источник
Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!