Советские космические силы
Многоцелевой боевой робот КОЛОБОК
Многоцелевой боевой робот КОЛОБОК
Салют, народ!
Пришла, наконец, моя первая часть лотов с аукциона, первым делом покажу советские биллоны:
К сожалению, много повторов, из 17 монет 6 отправляются обратно в оборот (то бишь на подарки или продажу).
Особо изощеряться с чисткой я не стала, убрала только мутность и чёрные вкрапления, патина осталась:
Минимальный абразив (зубной порошок), точечная работа, потом промыла под водой с хозяйственный мылом и художественной кистью, обезжиривание в спирте 70%.
А итоге вот такая красота, уже в новеньком альбоме:
Это первое моё советское серебро, надеюсь, у него будет судьба лучше чем у царского - финские пенни и петровская чешуйка пропали из альбома :(
Доброго времени уважаемые читатели. Сегодня заметка не о ремонте, а дефектовке. Просто приведение в порядок перед уборкой в ящик-дожидаться недостающих деталей.
Итак поехали. Просматривая значицца одну группу в телеге (ну так, чисто из любопытства) заметил я объявления о продаже вот этих часиков "Сигнал"-наручного будильника на калибре 2612, который выпускался 1МЧЗ с 59-го года. Судя по дизайну циферблата, и названию выбитому на нем часы из ранних выпусков. На платине отсутствует метка SU, а значит и она должна быть оригинальная.
Так они выглядели в объявлении
-Надо брать!-подумал я. -Уймись дурак! Денег нет,-ответил внутренний голос, но я его, как водится, слушать не стал, благо сумма была незначительная. Списался. Договорился. Купил. Дома рассмотрел. Из плюсов: хорошее состояние корпуса, целое стекло, хорошее состояние циферблата. Из минусов: заводные головки выдвигались, но ничего не вращалось, отсутствовали секундная стрелка и стрелка будильника. Пришел домой, рассмотрел подробнее. При рассмотрении вылезла еще пара неисправностей. Заводная голова часового блока держалась в корпусе строго за счет грязи. При некотором усилии обломок был оттуда извлечен.
На фото видно отсутствие одной ЗГ
Спираль баланса была замята в последнем витке. При вскрытии пациента стало ясно что с ними не так. (делал много фоток, но не все получились, а потом просто забил на это дело. Мойка, чистка щеткой, снова мойка и снова чистка-занятие утомительное и как-то стало не до того.) Масло, вероятно еще заводское, превратилось в камень или, более вязкое, в гель, которые всю колесную систему превратили в монолит. Заводной вал не смог такое прокрутить и просто сломался в слабом месте.
В обведенном круге масло превратилось в гель...или резиновый клей-кому как нравиться. Такой же слой липкой массы был с обратной стороны шестерни.
Из особенностей калибра. Часы с усложнениями, потому до моста баланса, так сразу не добраться-нужно скинуть мост ангренажа.
На фото хорошо видно чумазое промежуточное колесо
Из сложного только правка спирали баланса. Так как сборка предварительная-насухо, то и ее сделал примерно, на глазок, просто чтобы проверить работоспособность механизма. Если не считать всего вышеперечисленного, для себя решил, что конкретно эти часы буду доводить до ума с использованием новых, оригинальных деталей, благо достать их еще реально.
Посмотрел "Мешок" и "Авито": и ранние стрелки, и ранний баланс продают и за недорого (100 руб. за первые и 300 за второй). Так что, когда время будет, докуплю и поставлю. Носить я их не планирую, так что механизм останется "сухим".
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Снова привет Пикабу!
В этот раз решил написать про разовый проект, не относящийся к настолкам.
МНОГО ФОТО!
Итак приступим: в какой то мрачный осенний день, пришла нам в голову идея- запилить диораму. Почему, потому что интересно и можем.
Начали с концепта. Концепт пришел из студенческой молодости- два друга выпивают на кухне хрущевки. Кодовое название: "Ты меня уважаешь?" Про двух мужиков (один обязательно в майке-алкоголичке), который сидят на кухне и беседуют, под бутылочку, конечно. И кухня такая, ушатанная. Короче, мрак и тлен .
Сделали эскиз на ближайшей салфетке (не сохранилась) и приступили.
Стол, табуретки и мебель из 90х нарисовали быстро
Бутылки, консервы и граненые стаканы взяли из своей библиотеки.
Плиту, холодильник «Минск» и древнюю советскую раковину решили купить на просторах интернета.
Оказалось, что найти подобные вещи- та еще задачка, но на каком-то сайте мододелов нашли что нужно.
Модельки красивые внешне, но видимо делались для какой то стратегии и были очень низкополигональные и пришлось основательно их дорисовывать.
Дальше пришло время моделировать героев нашей диорамы: друзей-собутыльников.
Долго думали, стоит ли подгонять масштаб диорамы под стандартные масштабы (1/24, 1/32) и решили, что раз делаем из интереса, то заморачиваться дополнительно не будем.
Собственно напечатали все и всех и начали красить.
Красили по памяти иногда пуская скупую слезу воспоминаний)
В качестве пола и стен взяли пенокартон, нанесли фактуру покраски стен и плитки на полу.
Хотели календарь на стену прилепить, но уже хотелось закончить проект.
Зато спонтанно решили добавить кота)
Ну и собственно вот, что получилось)
Всем спасибо за внимание)
Сделал сам, тэг -Моё
Ссылка на мастерскую в ВК https://vk.com/3d_bymarkus
Ссылка на мастерскую на ЯМ https://www.livemaster.ru/3d-bymarkus
Когда-то я кому-то тут обещала, что выложу сюда оцифрованные киноплёнки моего детства. :) Всё, конечно, я тут выкладывать не буду, но кусочек выложу, ибо обещала.
У нас было 11 бобин. Временной период с 1977 по 1990 годы. Минус 2 бобины отчима и 2 бобины папиного брата. Из оставшихся 7 бобин, мы помним записей не больше половины. Хранились они долгие годы на даче где попало. Если при переносе вываливались из коробок, то куски порванных при просмотре плёнок наматывали куда приходилось. И ещё одна бобина куда-то потерялась, что очень обидно, потому что там были те записи, которые мы помним и очень хотели их увидеть.
На этой плёнке я, мама, беременная моей средней сестрой, и папа. У меня платок на голове из-за отита. Жили мы тогда в Ленинграде на улице Комсомола на втором этаже в одной комнате в коммуналке. Плёнка очень тёмная из-за повреждений. Обрабатывать видео я не умею, так что наслаждаться будем в темноте. :)
Зима-весна 1980-го года.
Снято утром около 8.00-8.30, рядом со зданием милиции. Развод сотрудников на патрулирование, автомашина горкомхоза моющая улицы, проехавший мимо бронетранспортер
Источник - https://t.me/oldretrovideo/165
(рекомендую почитать/посмотреть ранние посты,если вы не в теме что это вообще такое)
Кому лень читать, то кратко о проекте и короткометражке в этом видео
А кому лень смотреть, то... то чем вот сейчас можно зацепить? Вы заметили, я уверен, что инди игры имеют некий внутренний потенциал, стержень, энергию, идею. Не знаю - называйте как хотите. Но суть одна : все инди игры отличаются тем, что их не тормозит большой дядька сверху и не трактует как лучше делать игру. Люди делают игры сами, выражая тем самым свой внутренний мир, идею и посыл.
"I Know This Place..?" - это экспериментальный проект, по сути это вселенная, в которую входит игра (эпизоды), короткометражка, аудиофайлы (типа аудиокниг но коротких, от имени героя) и прочее. Разрабатывается ребятами из РБ и РФ, без бюджета по сути. (чего это я пишут от третьего лица - мы и есть эти ребята. Наш коллектив называется "SameFrame").
Трейлер проекта на русском:
А интересна она тем, что игроки могут голосовать в конце каждой главы за то, что будет далее. Главы создаются после сбора данных от игроков. Также игроки могут оставить свой предмет в игре (выиграв в наших конкурсах) , озвучить кого-то и др. То есть мы предлагаем игрокам быть частью этого мира.
Сама история очень странная. Вот ее завязка в одном интро:
То есть мы где-то в СССР или около того, мы получаем письмо от давнего друга - Владимира, он просит нас приехать навестить его в место нашего детства. Но письмо само по себе довольно странное по содержимому.
Приехав на место, на старом москвиче,спустя 1000 км, мы не находим Володю. Зато находим всё очень странным. Каждый предмет заставляет игроков задаваться вопросами всё больше. Разгадки дают только больше вопросов.
В игре полностью РУ/АНГЛ озвучка и субтитры
Таким образом сюжет построен так, чтобы каждый понял его по своему.
В игру уже поиграли многие стримеры, в том числе и Куплинов и получив от них данные из формы, что мы даем в конце главы каждому игроку, мы можем сказать что наша шалость удалась и все понимают сюжет по своему.
Пилотная глава очень короткая - примерно 20 минут геймплея. Но если вы, как мы и планиурем, будете исследовать этот мир и каждый предмет, будете составлять логическую цепочку событий и понимание, что же там произошло, то поверьте...вам понадобится куда больше 20-ти минут.
Вот интересный пример от одного из обзорщиков (игра была обновлена, поэтому многое не показано тут):
Суть вы в общем уловили. Игроки играют, голосуют, участвуют, размещают свои предметы в игре. Все главы (существующие и будущие) будут обновляться.
И вот мы подошли к короткометражке. Мы решили, что мир "I Know This Place..?" будет иметь множество отсылок. Причем это отсылки к реальным местам/вещам так и к кино и другой культуре. Соответственно и развивать просто как игру мы не хотели, а хотели сделать что-то необычное. Конечно до "quantum break" нам далеко, но всё же.
Опыт короткометражек у нас есть( например мы снимали эпизоды по вселенной SCP). А еще вот короткометражка "Нужное радио", снятая за всего 2 дня, которая связана с этой игрой также (получила даже награду "Выбор фестиваля New harvest") .
То есть игроки будут получать не просто эпизоды игры, но и отдельные записки от героя (в нашем оф паблике в виде, ну например, аудиофайлов). Короткометражки будут разбавлять историю и приоткрывать завесу тайны. Комиксы (мы и такое делали) расскажут также немного больше.
Первая короткометражка у нас будет приквелом к пилотному эпизоду "I Know This Place..?". Кстати пилотный эпизод на Steam.
Мы хотим показать события, которые были с Владимиром задолго ДО событий пилотного эпизода. Мы не говорим игрокам какое именно время на дворе, поэтому примерно пришлось покупать реквизит того времени, искать по шкафам у родственников.
Например, конфеты "Золотой ключик" (уже не те:( ) пришлось заказывать , у нас в городе их тупо нет. В игре эти конфеты Владимир видимо использовал чтобы подкармливать кое кого (без спойлеров!).
Скрин со стрима, где олдфаги пускали скупую слезу по настоящим ирискам
Ириски что мы смогли достать для съемок. Увы это уже другие.
Для одной из сцен нам дали в аренду москвич 412 как раз тех лет, прям в идеале.
В некоторых сценах пришлось использовать визуальные эффекты (например у нас не было рабочих часов, а нужно было сделать чтобы стрелки гуляли сами по себе)
Старые фотки моего деда, которые использовались в игре и несут повествовательную цель.
И эти же фотки уже в игре. Их можно взять, покрутить, послушать историю от героя.
В игре сделано много ачивок, которые довольно сложны и также несут смысл. Да тут вообще всё обмазано глубоким смыслом!
В фильме же ачивки не покажешь, но мы сделаем конкурсы (мы их часто делаем) с вопросами для зрителей. Кто поймет какую отсылку - сможет добавить свое имя в игру или свой предмет.
Предметов игроков и стримеров мы добавили уже много. Это и фото, и одежда и прочее.
В фильме же мы предложили людям выслать нам их фото и они также мелькнут в одной из сцен.
Были съемки и в поле
И на такой вот локации. Правда тумана уже не было, снимали днем. Но всё же.
Игроки в будущем будут влиять не только на эпизоды игры но и на короткометражки, которые будут выходить в промежутках.
После съёмок мы хотим заняться главой 2 игры. Главная проблема - инвестиции. Сейчас я активно занимаюсь поисками инвесторов, переговорами и прочим. Времена сложны для геймдева, поэтому всё не просто. Но мы верим в проект.
Я не знаю насколько этот текст был интересный и я КРАЙНЕ буду рад если вы зададите ваши вопросы или что-то напишите.
Мы приглашаем зрителей и игроков участвовать в проекте:
•Наш паблик в телеге
•Пилотная глава в Стиме
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.