Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 41 пост
  • Animalrescueed Animalrescueed 45 постов
  • AirinSolo AirinSolo 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
58
The.RedGhost
The.RedGhost
6 месяцев назад
Лига историков

Новости Сталинских репрессий. Экранизация Хайбахской фальсификации. Фильм 2014 года "Приказано забыть". Часть первая⁠⁠

В 2014 году в российский прокат должен был выйти художественный фильм режиссёра Хусейна Эркенова, снятый на студии «Грозный-фильм» имени шейха Мансура. Однако неожиданно так случилось, что Министерство культуры России запретило демонстрацию фильма на территории России на том основании, что он, по утверждению министерства, «разжигает межнациональную рознь».

Согласно другим источникам, глава департамента поддержки кинематографии Вячеслав Тельнов отказал в выдаче разрешения на прокат фильма, обосновывая это отсутствием в архивах НКВД документов, подтверждающих события, лежащие в основе фильма, назвал фильм «исторической фальшивкой»

Однако несмотря на то что фильм был запрещен к показу в России, в 2014 году фильм был показан во внеконкурсной программе Московского международного кинофестиваля. Так же фильм разумеется был показан на ряде международных кинофестивалей в Дубае, Венеции, Каире, Праге, Карловых Варах, Японии. Ну а где еще лучше всего Советский Союз грязью поливать? Разумеется за границей, где данные творения оценят, может даже лакомою косточку дадут, в виде какой ни будь престижной премии.

Сюжет картины строится вокруг мифа о массовом сожжении жителей селения Хайбах. По версии «обличителей» "кровавого и ужасного советского режима", забавы ради «злобные упыри из НКВД» загнали в местную конюшню 750 человек, преимущественно стариков и детей, после чего сожгли их, а тех, что пытались сбежать,— расстреляли. Картинка получается эффектная, жуткая и умерено схожая с реальной Хатынью.

Так называемая «Трагедия Хайбаха», к счастью, несмотря на политическую бурю начала 1990-х так и не получила официального признания, однако определенная часть журналистов и правозащитников с настойчивостью, заслуживающей лучшего применения, пытается внедрить ее в общественное сознание.

По «чеченской версии» событий, все началось с того, что отставного капитан-лейтенанта Степана Кашурко подключили к сбору материалов о бойцах, погибших во время Великой Отечественной войны, в рамках «Всесоюзного туристского похода молодежи по путям боевой славы советского народа» , штаб которого возглавлял маршал Конев. Бывший флотский офицер с жаром окунулся в новую для него работу. Вскоре ему повезло: среди вещей убитых близ украинского города Новгорода-Северского удалось найти документы (т. н. паспорт смерти) Газимахма Газоева, чеченского кавалериста, кавалера ордена «Красного знамени» . Учитывая проблемы с чеченским контингентом в войсках, этот случай был политически важен и Кашурко попытался выяснить судьбу его родных.

Капитан-лейтенант срочно телеграфировал по адресу указанному в «паспорте смерти», однако по почте пришел странный ответ: «Населенного пункта Хайбах в ЧИАССР нет». Как уже все признают сейчас в самом этом факте не было ничего настораживающего: после возвращения чеченцев в республику в 1950-е годы властями были принято решение не восстанавливать скотоводство в ряде высокогорных районов из-за неэффективности и в связи с утратой традиционных практик данного промысла. Власти отказались от обеспечения ряда высокогорных селений, из-за чего местные жители предпочли туда не возвращаться. Поэтому и запустел Хайбах и ряд близлежащих аулов. Однако Степан Кашурко разглядел здесь некую тайну и лично выехал в Грозный.

Здесь, якобы, в разговорах с руководством республики «всплыла» история сожженного Хайбаха, после чего Кашурко добился лично у Горбачева разрешения на расследование событий 1944 года . Здесь важно заметить, что Кашурко в своих интервью склонен к самовозвеличению.

Знаете дороге читатели как звучит титул Кашурко, который приводится всеми, кто воспроизводит его текст? Титул звучит так: академик, генерал-полковник, адмирал Степан Савельевич Кашурко. В добавок ко всему потомок барона Маутхаузена в ряде интервью именовал себя личным порученцем маршала Конева.

Вас тут ничего не смущает? Меня - вот явно смутило. Нет и не было в советской армии никаких генералов-полковников и одновременно адмиралов. Очень не хватает в этом перечне патриарха, а то и звания командира дивизии бронетанковых водолазов. Согласитесь, что генерал-полковник- адмирал-патриарх-академик звучит весомее. Да и личным порученцем маршала Конева-липовый академик Кашурко не был никогда. В свете изложенного к свидетельствам Кашурко о личных достижения следует относиться с разумной осторожностью.

Так или иначе, 22 августа 1990 года на развалинах села Хайбах появилась «общественная комиссия с его участием», cоставившая следующий акт:

«22 августа 1990 года Бывшее селение Хайбах, бывшего Галанчожского района Чечено-Ингушской АССР.

Чрезвычайная комиссия в составе: руководителя группы «Поиск» Советского комитета ветеранов войны КАШУРКО С.С. (председатель комиссии), бывшего 1-го заместителя наркома юстиции ЧИАССР МАЛЬСАГОВА Д.Г. , прокурора Урус-Мартановского района, члена Президиума Верховного Совета ЧИАССР ЦАКАЕВА Р.У., члена оргкомитета по восстановлению ингушской автономии АХИЛЬГОВА С.Х., учителя Гехи-Чунской средней школы ГАЕВА С. Д. 22 августа побывала (на вертолете) в бывшем селении Хайбах, расположенном в горах на территории Урус-Мартановского района.

Произведен осмотр места сожжения и расстрела в конюшне бывшего колхоза имени Берия около 700 жителей, в том числе детей, женщин и стариков.

Заслушаны и записаны на диктофон и видеокамеру очевидцы невообразимой трагедии в горах.

Для подтверждения совершенного злодеяния против ни в чём не повинных людей произведена раскопка сожженных и расстрелянных.

ВЫВОДЫ:

1. Комиссия считает установленным факт массового уничтожения людей в Хайбахе и признает это геноцидом. Виновников этого злодеяния предать суду.

2. Призвать государственные и общественные организации и всех граждан оказывать всяческое содействие проводимой по указанному факту проверке» .

Текст «Акта» вызывает определенные вопросы. Допустим, Кашурко не ориентирующийся в республике мог искренне полагать, что находится Урус-Мартановском районе, хотя территория бывшего аула Хайбах находилась в Ачхой-Мартановском административном подчинении. Но как этого могли не знать местные жители и районный прокурор Руслан Цакаев? Однако приезд в Хайбах «комиссии» 22 августа не выдумка Кашурко. Тамара Чагаева, участвовавшая в рекламе «Хайбахской трагедии», тоже вспоминала: «Я дважды была в на том месте, где находилось это село».

Второй приезд участников событий 22 августа произошел через два дня уже в составе официальной группы республиканской прокуратуры. Кроме Цакаева прокуратуру на этот раз представлял «Прокурор-криминалист прокуратуры Чечено-Ингушской АССР, младший советник юстиции Соколов М. М.» , которому лишь помогали Цакаев и Мальсагов, приехавший в качестве свидетеля. Гаев из «комиссии» на этот раз стал понятым. Правда, поиски были уже не столь успешны: в первые два дня осмотра (24 и 26 августа) не было обнаружено никаких следов человеческих останков. Лишь 28 числа при раскопках были найдены костные останки неизвестного происхождения, которые были идентифицированы, как принадлежащие 4 различным телам .

При этом по воспоминаниям Кашурко в его приезд трупы были обнаружены практически сразу. В грудную клетку одного из них он случайно наступил ногой, другой труп нашли в конюшне, причем по находившейся рядом косе его опознал некий Ерохан Сатуев.... Возникает вполне резонный вопрос: куда эти кости и коса пропали до 24 августа? Если родственники, присутствовавшие при осмотре, захотели немедленно похоронить тела, то почему же прокурор Цакаев хотя бы не запротоколировал их внешний вид и местонахождение? И почему же в Хайбах поехал он, а не его коллега из Ачхой-Мартана?

Приведенные факты позволяют предположить, что в ауле имела место сознательная попытка фальсификации следов расправы. 22 августа имел место выезд на место «для общественности» с целью продвижения образа Хайбаха в печати. Было ли там шоу с «обнаружением» «исчезнувших» потом останков или этот эпизод придуман Кашурко – неизвестно.

Видимо, тогда же и там же состоялось выступление Мальсагова перед собравшимися (по воспоминаниям Кашурко там было полторы сотни человек), где он с множеством красочных подробностей и указанием и имен и возраста погибших описал расстрел , который будто бы наблюдал в 1944-м. Кашурко приводит его в своих мемуарах, но этот рассказ абсолютно не совпадает с показаниями данными Мальсаговым на следствии: все эпизоды, включая такие важные для следствия моменты как разговор Гвишиани «по радио» с Берией или им же совершенное собственноручное убийство ребенка и проч. таинственным образом исчезли. После того как журналисты уехали, на месте произошла «уборка» и подготовка его к осмотру более компетентными наблюдателями.

Затем уже 24-го происходит выезд прокурорской бригады, в которую, возможно, для убедительности результатов включают русского прокурора-криминалиста Соколова. Именно она находит закопанные недалеко от здания конюшни тела. По версии Мальсагова – это трупы захороненные родственниками, прятавшимися в горах и собравшимися на месте трагедии после ухода отряда НКВД в 1944. Однако следствие, передавшее останки на экспертизу, почему-то не поставило перед экспертами вопрос о давности нахождения останков в земле. Основываясь на описанных выше фактах, можно предположить, что эти где-то добытые кости были зарыты 22 августа или несколькими днями раньше.

После этого следствие было дополнено показаниями «очевидцев». Одного Мальсагова было решительно мало, и в деле появились рассказы еще 37 свидетелей, большинство из которых «пряталось в горах» или находилось в соседних селах, но во всех подробностях увидели произошедшее. Некоторые описания похожи на сюжеты фильмов ужасов.

Мне этот Степан Кашурко, попадался в связи с еще одной фальшивкой которая гуляет в интернете. Дело в том что по сетям вот уже несколько лет бродит текст  Степана Савельевича Кашурко, "порученца" сталинского маршала Конева, который пересказывает то, что ему диктовал Конев про невероятные потери и жертвы войны. И про неизбывную вину преступника Сталина.

Массово этот текст разошелся в 2017 году, впервые был опубликован в 2005 году, но многими остался тогда незаметен.

Да, первое, что проверить легко: Кашурко никогда не был никаким генерал-полковником. И даже просто полковником не был. И адмиралом не был. У него вообще не было воинского звания. Хотя бы и простого капитана или мичмана.

Равным образом нет имени Кашурко среди всех многочисленных академиков. Это настолько очевидно, что можно было такую мелочь и не упоминать. Ладно, пусть он не генерал-адмирал-академик. Но все же: текст с откровениями Конева был? Текст был. И где же он был опубликован?

Удалось обнаружить и это. Вот при поиске попалась фраза: Несколько дней назад благодаря перепечатке «Новых известий» особую известность приобрел рассказ «Выстраданная победа», впервые опубликованный в 2005 г. в журнале «Дош». Это – тот самый рассказ Кашурко об откровениях ему маршала Конева.

Кстати, можете в данных интернет источниках, эту статью не искать, "откровения маршала Конева", после того как массово разошлись по разным Живым журналам, оттуда были благополучно удалены. Ну ладно, возвращаемся к теме Хайбаха. В публикациях по теме Хайбаха из их числа фигурирует только «рапорт полковника Гвишиани»:

«Совершенно секретно. Наркому внутренних дел СССР тов. Л.П.Берия. Только для Ваших глаз. В виду не транспортабельности и с целью неукоснительного выполнения в срок операции «Горы», вынужден был ликвидировать более 700 жителей в местечке Хайбах. Полковник Гвишиани».

Этот "рапорт" неоднократно публиковался. Однако в публикациях ни разу не было ссылки на место его хранения, что вызывает сомнения в его подлинности. Проведенный поиск этого документа в госархивах России не дал положительных результатов.

Текст "рапорта Гвишиани" у специалистов порождает вопросы, заставляющие предположить, что это фальшивый документ. В оперативной переписке НКВД и НКГБ СССР не было грифа "Совершенно секретно. Только для Ваших глаз". В Советском Союзе существовали грифы: "Секретно", "Совершенно секретно", "Совершенно секретно, особой важности". На документах мог стоять штамп: "Снятие копий воспрещается", однако гриф "только для Ваших глаз" в подлинных документах силовых ведомств Советского Союза не встречается. Вместе с тем, гриф "только для Ваших глаз" ("For Your Eyes Only") до сих пор используется в секретных документах военного ведомства США.

Населенный пункт Хайбах назван в "рапорте Гвишиани" "местечком". В действительности, в оперативной документации чеченские населенные пункты всегда назывались аулами, хуторами, селениями, в отдельных случаях они упоминаются без указания характера поселения.

В "рапорте" операция по выселению чеченцев и ингушей фигурирует как операция "Горы", в действительности она носила кодовое наименование "Операция "Чечевица".

В "рапорте" нет ни даты его подписания, ни делопроизводственного номера. Для документации войск НКВД это невероятно! Даже на копию документа проставлялся исходящий номер и дата подписания. Правило было обязательно для всей документации НКВД СССР без исключения.

"Рапорт" подписан "полковником Гвишиани". На самом деле, М. М. Гвишиани никогда не был полковником. В период с февраля 1943-го по июль 1945 гг. реальный Гвишиани имел звание "комиссар государственной безопасности 3-го ранга". Совершенно невероятно, чтобы в отчете начальству он мог "забыть" свое звание. Это если вкратце по теме, ну а теперь переходим к самому фильму.

Фильм начинается похоже в наше время. Где то в горах, группа чеченцев разного возраста, что то отмечает, скачут на одном месте, выкрикивают одну и туже фразу и хлопают в ладоши. Что это за праздник я не берусь судить, так как не являюсь знатоком чеченской культуры.

Попрыгав на одном месте, группа людей начинает ходить кругами, ну а нам демонстрируют начальные титры. Затем нам показывают, копошащихся в муравейнике муравьев, за которыми наблюдает мальчик и ведет подсчет. От увлекательного занятия, мальчика отвлекает бабушка и говорит что уже пора ехать.

Семейство садится в машину и куда-то едет, ну а зрителям демонстрируют виды современного Грозного. Мужчина сидящий за рулем говорит, что он сомневается что их туда пустят, ведь это закрытая зона. Бабушка спрашивает, а чем мужчинке Хайбах так не нравится, на что мужчина отвечает что туда ехать далеко и дороги плохие.

На горной дороге машину останавливает ДПС, и тут в версии фильма что я смотрел, начисто пропал звук, пришлось искать другую версию фильма. В версии фильма со звуком, мужчина выходит из машины, подходит к гаишнику, который говорит что проезд в Хайбах закрыт. Мужчина садится обратно в машину и говорит, раз проезд закрыт, дальше топать пешочком придется.

На что бабка говорит, если надо идти пешком, то пойдем пешком. И вот троица неизвестных нам персонажей ходит по горам пешком, добираясь до какого то горного кладбища. Внук сморит на могильный камень и спрашивает, почему на могиле дедушки написано две даты смерти. Бабушка молчит, внуку не отвечает.

Затем идет копирование начальной сцены из фильма "Спасти рядового Района", камера медленно надвигается на лицо бабушки, потом бац, вместо старой женщины, стоит молодая девушка.

Нас переносят на 1943 год. В селении какой то праздник, играет музыка, стоит толпа народа, кто-то танцует, Среди людей много молодых мужчин вполне себе призывного возраста, но они почему то не на фронте, как будто никакой войны в помине нет. Хотя если вспомнить про массовое дезертирство чечено-ингушей из Красной армии, то ничего удивительного нет.

Какой то горбоносый офицер, щедро разбрасывается деньгами. Молодой парень по имени Дауд возвращается с охоты, он натыкается на труп волчицы попавшей в капкан, так же забирает с собой маленького волчонка, которого кладет себе в мешок.

Злобный орк из НКВД тем временем разговаривает с председателем. Дескать вся страна воюет, а у тебя одни бандитские рожи, может они своих овец и лошадей в горах прячут, а председатель их покрывает, а так как с советской властью шутки плохи, то даже он не сможет его защитить.

Председатель приглашает упыря пообедать, а тот начинает пялится на одну девушку, приговаривая что она обязательно будет его. Старики с молодёжью наблюдают, как молодой парнишка занимается джигитовкой, тут появляются злобные упыри из НКВД. Старики увидев зловещих всадников апокалипсиса, сразу говорят что это не к добру.

Трое злобных русских врываются в дом Дауда. Перепуганная женщина кричит, что они все давно отдали колхозу, что у них ничего нет, да и вообще они любят товарища Сталина

Несмотря на заверения в любви к Сталину, злобный русский, грубо отталкивает женщину, двое других заходят в дом-арестовывать хозяина. Тем временем, Дауд около горного ручья, встречает трех симпатичных девушек, которым рассказывает про подобранного им волчонка. Одна девушка просит волчонка себе.

И так, мы уже имеем такой контраст, добрый чеченец который из жалости подбирает волчонка, а так же трое зобных русских, которые избивают женщину, а так же арестовывают старика.

Дауд отдает волчонка девушке, после чего идет домой. Женщина просит отпустить мужа, ведь он болеет, но злобные русские, грубо винтовками отпихивают несчастную. Когда Дауд возвращается домой, мать открывает сыну причину ареста отца: Седа, — девушка Дауда, отвергает ухаживания Касима, — начальника отряда НКВД, дислоцирующегося в селе. Вот ради мести, злобный упырь из НКВД- и арестовал отца Дауда.

Молодые парни сочувствуют горю Дауда и предлагают отбить отца, но мать против этого , она не хочет крови, если будет суждено, то отца отпустят. В кабинет к председателю сельсовета врывается женщина и требует объяснить-почему арестовали людей которые работали с ней. Муса говорит что люди были арестованы как враги советской власти.

Председатель сельсовета требует, чтобы Райхан подписала документы на нескольких жителей села. Райхан ознакомившись со списком арестованных, рассказывает председателю легенду о волчице, после чего отказывается подписать документы. Раздражений председатель, чем то похожий на Берию, предлагает Райхан хорошенько подумать.

Нам показывают как Райхан долго так стоит в водах горной речки, после чего уже опять стоит в кабинете председателя, телепортировалась наверное. Председатель аж обрадовался, думая что женщина подпишет документ, однако она сдаёт ему находящиеся у неё печати с ключами и говорит что уходит. Председатель говорит что если она не подпишет эту бумагу, то он не сможет её защитить и Райхан себе этим подписывает приговор.

Но гордая женщина говорит ,что лучше себе приговор подписать чем другим, после чего уходит. Злобный председатель пялится в окно и видит, как Райхан идет по дороге, а навстречу ей упыри из НКВД ведут двух арестованных. Один жестоко избитый арестованный, рассказывает Райхан, как дикие злобные русские, требовали чтобы он подписал какие то бумаги, которые он в итоге подписал.

Дикие злобные русские, за то что арестованный разговаривает, бьют его винтовками по спине. Опять контраст, гордая чеченская женщина, которая отказывается подписывать ложный донос. И злобные русские варвары, которые принуждают мужчину подписать документы, при этом избивая его. А почему бы тогда режиссеру не рассказать про многочисленные чеченские банды, которые занимались убийствами и грабежами?

За что Сталин выселял народы. Пыхалов Игорь Васильевич

В 1929 году в Чечне вспыхнуло крупное восстание. В докладе командующего войсками СКВО Белова и члена РВС округа Кожевникова подчёркивалось, что пришлось дело иметь не с отдельными бандитскими выступлениями, а «прямым восстанием целых районов, в котором почти всё население принимало участие в вооружённом выступлении». Восстание было подавлено. Однако его корни не были ликвидированы, поэтому в 1930 году провели ещё одну войсковую операцию.

Не успокоилась Чечня и в 1930-е годы. Весной 1932 года вспыхнуло новое крупное восстание. Бандформирования смогли блокировать несколько гарнизонов, но вскоре были разбиты и рассеяны подошедшими частями Красной Армии. Следующее обострение ситуации произошло в 1937 году. С этого пришлось активизировать борьбу с бандитскими и террористическими группами в республике. В период с октября 1937 года по февраль 1939 года на территории республике действовало 80 группировок общей численностью 400 человек, ещё более 1 тыс. бандитов находились на нелегальном положении. В ходе предпринятых мер бандитское подполье было зачищено. Арестовали и осудили более 1 тыс. человек, изъяли 5 пулеметов, более 8 тыс. винтовок и другое оружие и боеприпасы.

Однако затишье не было долгим. В 1940 году бандитизм в республике снова активизировался. Большинство банд пополнялось за счёт беглых преступников и дезертиров Красной Армии. Так, с осени 1939 года по начало февраля 1941 года из РККА дезертировало 797 чеченцев и ингушей.

Хотя понятно почему. А если вспомнить как в самой Чечне совсем недавно происходили этнические чистки, в ходе которых уничтожалось в том числе русское население, а так же многочисленные теракты на территории России с гибелью гражданского населения, то невинная жертва вообще не вырисовывается. Справедливости ради замечу, что жертвами чеченских националистов становились и сами чеченцы, которых уничтожали за "связь с оккупантами", как тогда русских в Чечне называли.

Ну а тут в фильме, злобные и ужасные русские, притесняют гордых и добрых чеченцев. Райхан говорит Кериму, что зря документы он подписал. Смотрел я на лицо Райхан и думал, где я видел эту актрису. А потом вспомнил, это она играла слепую Упыриху, которая терзала своим противным голосом несчастную Зулейху, а так же зрителей что тогда смотрели сериал..

Дауд же отправляется к своему дяде, тот рассказывает как злобные орки из НКВД, по всей округе производят аресты и советует парню идти к старейшине, может он что посоветует. По совету дяди, Дауд идёт к мулле Арсамаку, живущему в соседнем селе.

Тот выражает сочувствие и призывает Дауда не пускать в своё сердце отчаяние и ненависть. Во время визита Дауда к Арсамаку, его мать умирает.

При этом сидящие у постели матери Дауда женщины, как то долго не замечали что она померла, спокойно сидели рядом с трупом и болтали. А уж когда наконец то заметили, начали голосить на всю округу, да так что старики на улице услышали и поняли что женщина померла. Вот так злобные и дикие русские упыри, довели до смерти женщину, арестовав её больного мужа.

Далее нам показывают, как старики над могилой женщины читают молитву, ну а злобные русские по дороге ведут арестованного муллу. В следующем же кадре нам показывают, как два злобных упыря из НКВД ведут по дороге Райхан, наставив на неё винтовки.

Так же нам показывают кадры, как два русских упыря стоят над трупом убитого ими чеченца. Ну а молодой джигит находит в горах Дауда, который так маму любил что даже на похороны не явился. Злобный и коварный Касим в это время, сидит в кабинете председателя и водочку родимую кушает.

Так же довольно так хвастает, что лично им задержано 25 врагов советской власти, ну а зритель понимает что люди конечно-же были арестованы ни за что, особенно в свете того как тут Касима и вообще НКВД показали.

Заместитель Касима, начинает лизоблюдничать, он произносит тост в честь товарища Сталина, после чего услужливо подливает Касиму еще водочки и говорит что тот герой, все бы так работали. Касим улыбается и говорит чтобы заместитель не шалил, иначе Сибирь осваивать поедет.

Тут в кабинет председателя врывается Дауд, расстреливает бюст товарища Сталина, наставляет на компанию оружие, обезоруживает злобных упырей, забирает оружие себе, после чего делает несколько выстрелов, при этом никого не убивает, после чего спокойно уходит.

В окно, компания видит двух связанных солдат, которых Дауд не убил, а так же как парень угоняет их лошадей. Лошадей на дороге потом находит Хасан и приводит их в фонд помощи фронту. Злобный упырь из НКВД узнает лошадь своего начальника Касима. Тут же на дворе находятся люди, которые принесли в помощь фронту свое добро. На весах взвешивают мешок картошки, мешок падает, картошка сыпется на землю.

Председатель начинает бухтеть ,чтобы люди не разбазаривали колхозное добро. Женщина же говорит, что ничего колхозного тут нет, это злобные упыри из НКВД у людей просто все отобрали, деньги ,золото, одежду и еду. Председатель колхоза говорит, что сейчас идет война, и все это пойдет в помощь советским солдатам.

Но недовольные люди бурчат, дескать ограбили их подчистую, . дескать даже золото у них все забрали. То что оружие тоже денег стоит, до людей видимо не доходит. Ну а если судить по этой сцене, то люди деньги в фонд обороны, отдавали не добровольно, а исключительно потому что их под угрозой расстрелов, принуждали злобные упыри из НКВД.

В истории Великой Отечественной войны есть сведения о том, что советские люди внесли в помощь фронту из своих личных сбережений свыше 2-х миллиардов рублей. Много это или мало?  Судите сами: эта сумма почти равнялась среднему годовому расходу на два комиссариата: обороны и Военно - Морского Флота.

На трудовые рубли тружеников тыла построено свыше 2500 боевых самолётов. Такого количества машин вполне достаточно, чтобы вооружить более 80 авиационных полков. Примерно столько - 2172 боевых самолёта - насчитывалось накануне Курской битвы на двух наших фронтах: Центральном и Воронежском.

На средства трудящихся построены многие тысячи танков - их было достаточно для оснащения десятков танковых корпусов. Военно - Морской Флот в годы войны за счёт добровольных взносов пополнился 8 подводными лодками и 16 военными катерами. На фронт с дарственными надписями шли бронепоезда, "катюши", артиллерийские орудия, паровозы...

Колхозники тамбовщины первыми начали сбор средств на строительство боевой техники. В течение 2-х недель они собрали 43 миллиона рублей !

Трудящиеся Саратовской области внесли на строительство самолётов более 33-х миллионов рублей. На эти деньги были построены десятки самолётов, на которых летали лучшие лётчики фронтов. 222 миллиона передали авиационным заводам на выпуск боевых машин колхозники Новосибирской области. Этот поистине всенародный почин подхватили трудящиеся республик и областей, районов и городов, предприятий и организаций. Самолёты для фронта приобретали колхозники Горьковской, Курской, Куйбышевской, Ивановской и других областей. В авиационные части прибыли эскадрильи "Кировский колхозник", "Советское Приморье", "Московский колхозник", "Рязанский колхозник", "Куйбышевский колхозник" и другие. А вот сколько денег в фонд обороны, поступило от чечено-ингушского населения, мне что то не ведомо.

Ну а тут председателю колхоза , жители высказывают что у них абсолютно все отобрали, детей даже нечем оказывается кормить. Седа на улице кормит волчонка, Касим как волк ходит по сельсовету и требует вызвать председателя, который оказывается кушает.

Так и недожавшись председателя, злобный Касим заявляется в дом к девушке и требует выдать ему Дауда, дескать он поднял руку на самого товарища Сталина, а она его прячет.

Злобные упыри из НКВД, обыскивают дом и дворовые постройки, но никого там не находят. Кровавый упырь грозится сгноить всех в Сибири, после чего по новой спрашивает где находится Дауд. Девушка гордо отвечает, что пришел он тут с беззащитными воюет, в то время как настоящие мужчины на фронте находятся.

Извиняюсь конечно, нам тут показывали в разных кадрах, массу молодых мужчин, вполне себе призывного возраста, а эти то почему не на фронте? Или это не настоящие мужчины? Девушка спрашивает, кто вообще такой Касим, какого он роду племени. Касим говорит что он коммунист и сын коммуниста и он защищает Родину.

После чего, как и положено коммунистам в современных российских фильмах, Касим грубо хватает девушку за руку, ведет её в сарай, но получает пистолетом по голове и падает на землю. Отец девушки стреляет по Касиму, ну что бы он лежал, убивает одного русского упыря, который в него начинает целится.

Касим же, трусливо приказывает своим, убрать оружие и не стрелять. Отец же приказывает дочери убегать, пока злобные русские упыри её не схватили, Девушка убегает женщины плачут. Что случилось потом не очень понятно, нам показывают Касима, который уже находится у председателя и высказывает ему свои претензии, называя председателя бабой.

Председатель в долгу не останется и говорит, что из за таких как Касим, он для своих односельчан подлец и подонок, раз последнее забирает у них для фронта. После чего председатель орет, что он подлец, но не баба. Злобный упырь продолжает наезжать и спрашивает, куда председатель дел оружие, или он может быть с той девчонкой.

Председатель за эти слова лезет на Касима с кулаками. За что кровавый упырь недолго думая убивает председателя.

После чего кровавый упырь выходит из кабинета и говорит помощнику, что для него день прошел не зря, еще одним врагом Советской власти стало меньше. Лейтенант смотрит на труп председателя с дыркой в голове и думает что лучше уж на фронт.

Седа убегает в лес, где встречает вооруженного до зубов Дауда. Кстати, если по словам девушки, все настоящие мужчины находятся на фронте, то чего в тылу забыл Дауд? Или Дауд не настоящий мужчина? Получив благословение родных, молодая пара женится и начинают жить в лесу.

Дауд учит девушку как правильно надо стрелять. Не ну что, нужное дело, придут в лесс злобные упыри, надо же как то от них защищаться. Однажды, злобные и тупые русские, действительно приезжают на грузовике, но Дауд вовремя их замечает.

Но и самого Дауда замечают тоже, за ним начинается охота. Но так как русские медлительные и тупые, то Дауд с девушкой легко уходят от погони. Тупым русским остается только брошенный шалаш. Так как статья и так получилась слишком длинная, придется разбор фильма разбить на две части, так что продолжение следует.

При написании статьи мной использовались скриншоты сделанные во время просмотра этого фильма.

Большая просьба к читателям канала, пожалуйста ведите себя поактивнее, ставьте лайки, пишите комментарии, тогда может быть у статей на канале будет побольше охват, что в принципе далеко не факт. Кто на канал еще не подписан, то не забывайте подписаться.

Показать полностью 23
[моё] Российское кино Обзор фильмов Спойлер Пересказ История (наука) Мифы Реальность Фальсификация Пропаганда Длиннопост
156
22
Mugivara74
Mugivara74
6 месяцев назад
Сериаломания | Киномания

Когда жизнь даёт тебе мандарины / Pokssak sokassuda / 2025⁠⁠

Вот и дожили: мне 30 лет, я — любитель триллеров и боевиков — впервые посмотрел романтическую дораму в жанре повседневности, и это было великолепно.
Оригинальное название фильма — "Pokssak sokassuda" — переводится как "Спасибо за ваш тяжёлый труд", и оно очень точно передаёт суть сериала.

Дорама рассказывает о жизни Э Сун, девушки с сильным характером и бунтарским нравом.
Она родилась на острове Чеджудо в 1950-х. Отец умер рано, и её воспитывала мать.
Жили они бедно: у матери были ещё двое детей от нового брака, а работала она «ныряльщицей» — опускалась на дно без снаряжения в поисках моллюсков и других деликатесов.
Из-за сложной профессии матери Э Сун слишком рано осталась одна и с детства начала бороться за своё счастье и мечту стать поэтессой.
Нам подробно покажут её жизнь — с 10 лет до 70. Мы пройдём с ней все ключевые этапы: первая любовь, рождение детей, смерть близких и многое другое.

На первый взгляд может показаться, что это скучно (я тоже так думал!), но уже с первых кадров — когда красивая «масляная» картина моря переходит в настоящие волны — ты влюбляешься в изображение.
А дальше по нарастающей: привязываешься к персонажам, привыкаешь к нелинейному повествованию… и вот ты уже пускаешь слёзы под конец первой серии.

Мне не с чем сравнивать — я почти не смотрю сериалы такого жанра, — но то, что я увидел, выглядит уникально.

Во-первых, тут очень харизматичные персонажи и актёры, которые их играют. Причём раскрывают почти каждого, кто хоть как-то повлиял на жизнь Э Сун.
Помимо неё, главными героями выступают её муж (бегает за ней с 10 лет) и старшая дочь, от лица которой идёт повествование.

Во-вторых, подход к деталям — на заоблачном уровне! Мелочи проводят параллели между прошлым и будущим, а «чеховские ружья» выстреливают там, где ты их не ждёшь и так на протяжении всего сериала.
В-третьих, тут шикарно подняты темы: родители и дети, любовь, смерть, даже намёки на реинкарнацию. Много корейского быта, особенно интересно показана жизнь ныряльщиц.

При просмотре я часто пускал слёзу: от счастья за героев, от боли за их горе, от умиления. После первой серии ко мне подсела жена (она обычно не выдерживает больше двух серий), и мы вместе проглотили все 16 — для нас это редкость.

В общем, это что-то на другом уровне. Я получил море эмоций!
Если вы хоть чуть эмпатичны — эта дорама станет настоящей находкой.
А если не верите мне, то вот информация для любителей оценок: на KP и IMBD у сериала рейтинг 9.3.

Настаиваю — включайте и смотрите. С женой, с мужем, одни, молодые, взрослые, пожилые… Понравится всем. Посмотрите эту шикарную историю жизни корейской девчонки по имени Э Сун.

Приглашаю вас присоединиться к моему Telegram-каналу, где мы вместе погружаемся в мир кино, аниме и сериалов! 🎬

🎥 Если вы любите обсуждать культуру, делиться рекомендациями и просто приятно проводить время, этот канал для вас! Присоединяйтесь, и давайте вместе обсуждать то, что нас вдохновляет и развлекает!

👉 Жду вас в моем канале
"Моя жизнь Сëнэн"

Показать полностью 2
[моё] Сериалы Зарубежные сериалы Новинки кино Азиатское кино Советую посмотреть Длиннопост
7
Bimj
Bimj
6 месяцев назад

Граблю запертую помойку несколько дней подряд⁠⁠

Недавно я как обычно ехал шароёбиться по помойкам, с целью найти лут. Так как помойка дикси была уже облутана, то я решил осмотреть запертую помойку магазина верный. И оказалось, что дверца павильончика была слегка отогнута, а один из баков был перевертут кверху дном, и на нем стоял ящик с хлебом. Тогда я отломил ветку с куста поблизости и стал пытаться стащить ящик с бака. Пока я это делал на меня странно посмотрела одна тетка, проходящая мимо. Но это так, мелочь. Не сумев достать ящик я поехал на бытовую помойку , чтобы найти там более подходящий инструмент. К счастью там валялись гнутые дуги от парника. Взяв дугу я также объехал и другие магазинные помойки. Но возле другого дикси, не там, где я обычно лутаю, я сглупил и оставил велосипед возле открытого павильончика и отошёл лутать другую помойку. Но когда я вернулся, то подул ветер и дверь сарайчика пизданула велосипед, в результате чего он упал, а корзина, держащаяся на стяжках отлетела. В итоге я психанул, и найдя валяющуюся рядом длинную узкую алюминиевую плату светодиодной лампы скрутил ей петли замка помойки. Этот павильончик был не магазинный а скорее всего бытовой, по крайней мере туда некоторые кидали мусорные мешки. Эта плата была выгваздана чем-то вроде термопасты, так что кому-то пришлось потом пачкать руки этой белой дриснёй. Потом, кое как приладив корзину я поехал обратно к запертой помойке, после чего свалил коробку крюком и вытащил из под дверей. Крюк я оставил в траве рядом, теперь вот уже 3 день подряд езжу туда и пизжу просрочку. Интересно, почему просрочка лежит не в баке? Работники оставляют ее так "для своих"? Или это чтобы бомжи не ломали мусорку?

Показать полностью
Помойка Просрочка Фриганизм Рыбалка Хлеб Взлом Халява Мат Текст
51
4Lapki4
4Lapki4
6 месяцев назад

4000 рублей до счастья⁠⁠

Вот он я. Переезжаю во Владивосток. Мне 23, на улице жаркий июль. В инвентаре у меня две футболки, штаны (которые можно носить две недели, просто переворачивая наизнанку) и потрёпанный сборник рассказов Стивена Кинга — видимо, чтобы вдохновляться историями про выживание в экстремальных условиях. В кармане — 4000 рублей (это если не считать мелочи, которой можно было бы закидать чаек на набережной).

Живу у друга. То есть, конечно, не живу в привычном смысле, а скорее незаметно оккупирую угол на его полу, пока он делает вид, что не замечает. Зарплату мне ещё не платят, потому что, как выяснилось, испытательный срок — это не когда тебя испытывают на прочность, а когда ты сам себя испытываешь, как долго можно прожить на доширак и мечтах.

И тут я встречаю её.

Красивая блондинка. С чувством юмора настолько чёрным, что мои шутки про бедность рядом с ней звучали как монологи из советских комедий. Всё лето мы тусили по Владивостоку, как два безработных романтика: смотрели на закаты (бесплатно), встречали рассветы (тоже бесплатно), пили дешёвое вино (уже не совсем бесплатно, но почти). Я, конечно, думал, что это просто летний прикол, ничего серьёзного. Ну, типа погуляли и разбежались.

И в октябре я ухожу в рейс.

Три месяца в море — и я вдруг осознал, что скучаю. Не по шаурме (хотя и по ней тоже), а по ней. Это был шок. Я же всегда был тем ещё альфа-самцом (ну, в своих фантазиях точно). А тут — бац! — и понимаю, что влюбился, как последний романтик.

Самое смешное, что когда я вернулся, она сказала:
— Я думала, ты не вернёшься.

Ну спасибо, дорогая, вот так вот сразу контрольный в голову.

После моего возвращения мы прожили вместе год, и в ноябре следующего года я снова ухожу в море на месяц. Вернулся — и, видимо, под воздействием морского воздуха и отсутствия нормальной еды, сделал ей предложение.

Всё было по-нашему — спонтанно и с приключениями. Я даже не бронировал столик в ресторане, потому что кто я такой, чтобы планировать свою жизнь? кольцо купил в первой попавшейся ювелирке рядом с домом. ну а что, золото же, да?. План был эпический. ресторан, прогулка, видовая, предложение.

Но жизнь, как обычно, внесла свои коррективы.

На улице -25, ветер, который выдувает из тебя всю романтику, а она орёт.
— Давай не в ресторан, а в DUB Burger!

И вот я, будущий муж, делаю предложение руки и сердца в бургерной, под аккомпанемент жарящейся котлеты и мата повара на кухне.

Она, естественно, сказала ДА. Потому что нормальные люди отказывают в ресторанах, а не в заведениях, где главный декоративный элемент — салфетки в пластиковом диспенсере.

И вот тут самое смешное. мой друг, у которого я жил и который до этого нёс чушь про то что свадьба это похороны с тортом, увидел мою помолвку и... Тоже сломался. Внезапно воспылав желанием жениться!

И вообще не прогадал. Так я получил бонусом человечка, с которым готов штурмовать ад с голыми руками по сей день. А всё потому, что данная барышня стала самой близкой, самой лучшей, самой-самой мега-супер-дупер подругой.

Ладно, не о них рассказ... Продолжим.

Поженились в марте. Потом четыре года брака.

Четвёртый год стал роковым.

Я всё чаще за компьютером. Мы почти не разговариваем. И самое страшное — начинаем злоупотреблять алкоголем. Она не умеет пить, в опьянении становится опасной. Мы превращаемся в зомби — нас связывает только жилплощадь и посиделки за стаканом.

Перед моей командировкой в Москву — страшный пьяный скандал. Весь дом стоял на ушах из-за наших пьяных криков. Я понимаю: "ВСЁ".

Улетаю в Москву на месяц. И... ухожу в загул.

Я всегда старался быть правильным, но тут мозг твердил: «Не делай этого», а я всё равно наделал глупостей.

Познакомился с другой. Хорошей, доброй, милой девушкой. Она влюбилась в меня по уши, хотя знала, что я женат. Нет, она не глупая — просто решила прожить эти недели, зная, что я исчезну. Как она мне сказала: "Мы живём в последний раз".

*Эпилог*

По возвращении домой — долгий, тяжёлый разговор. Я собираю вещи и ухожу жить на работу...

И вот тут я остановлю повествование, дабы не нагружать сервер своим сопливым текстом. Я решил разделить рассказ на две части.

В следующей серии:
- День, когда я вернулся из Москвы
- Серьёзный разговор
- Мой первый развод
- Как я жил на стройке
- Как я спал на кровати, на которой спали "Песняры"
- Та самая девушка из Москвы
- Немного о Москве
- Второй брак
- То, как карма меня наказала и оставила на самом дне
- Как я чуть не спился
- И как я таки стал счастлив

Показать полностью
[моё] Жизнь Рассказ Любовь Разлука Измена Брак (супружество) Переезд Раньше было лучше Текст Длиннопост
4
23
jrchernik
jrchernik
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Мнение об играх

Вкратце о PowerSlave Exhumed⁠⁠

... или ещё один ремастер от NightDive

Сразу после Killing Time Ressurected, о котором писал пару недель назад, сел проходить другую игру, реставрированную в 2021 году NightDive Studious — PowerSlave. Игра оказалась… крайне необычной по своему составу. Я бы даже сказал, уникальной. Не без своих проблем, но крайне необычной. Даже история выхода игры отдельный фарш. Сразу скажу, играл лишь в ремастер, но посмотрел пару материалов по другим релизам.

Так вот, у игры по сути было три разных версии. Изначально игра вышла на Sega Saturn, чуть погодя вышел порт на PlayStation, и затем абсолютно отдельная версия игры вышла для MS-DOS. Хотя сюжетная и геймплейная основы здесь едины, есть немало мелких и не очень различий. Противники, оружие, а в случае с версией для ПК и уровни. Повторюсь, лично я в это всё не погружался, поэтому говорю, насколько понял. Так вот, а версия NightDive вообще оказалась сборной солянкой из всех трёх версий. И давайте наконец, о ней.

Сюжетная завязка такова, что в «наши дни» в Карнаке внезапно высаживаются пришельцы и устраивают террор. Туда отправляют отряд за отрядом, и протагонист истории, классический архетип морпеха, был частью одного из них. Однако вертолёт подбили, так что он оказывается один на окраинах Карнака, лишь с мачете в руках.

Прорвавшись через небольшое сопротивление мужиков с шакальими головами — явных фанатов Анубиса — мы находим гробницу Рамзеса II, которая… пуста. Однако в воздухе материализуется голова когда-то великого фараона и сообщает, что его тело украдено пришельцами, Килмаати, для явно зловещих целей. После чего отправляет за шестью артефактами, которые нам помогут добраться до главарей пришельцев и покончить с вторжением. Что мы и делаем.

Первое, что бросается в глаза при игре в PowerSlave — это особая система «боеприпасы-патроны». Их место занимают сферы красно-голубого и синего цвета, здоровье и боеприпасы соответственно. Синие сферы восполняют боеприпасы того оружие, что у вас сейчас в руках.

Система… специфическая. У вас никогда не бывает так, чтобы боеприпасы просто лежали в округе. Сферы падают либо из врагов, либо из разбиваемых сосудов. И прикол в том, что падают они с некоторым шансом. Иногда бывает, что ты убил троих противников, и с них упадёт три больших сферы. А бывает, что ты перебил небольшую армию, а из них выпадает восхитительное ничего. А сосуды при разбивании могут и вовсе взорваться.

Отдельно стоит заметить, что под эту систему в игре есть целая прорва «ходячих аптечек/боеприпасов» в виде крабов, скорпионов и прочей мелюзги, которая наносит почти нулевой урон, но с которой могут выпасть те самые сферы. И в игре эта мелюзга предупредительно расположена зачастую в коридорах между аренами, чтобы мы могли восстановить здоровье и боеприпасы. Но повторюсь, выпадает это всё с неким шансом, так что рискуешь перебить всю пачку из крабов, но не получить ничего.

К счастью, в игре ещё рассыпаны сферы, восстанавливающие сразу полностью жизнь, и сферы, восстанавливающие боеприпасы на всём оружии. Но их мало, хорошо если одна-два на уровень. Ах да, уровни. С ними тоже не всё так просто.

В игре нет сохранений, есть глобальная карта для перемещений между локациями, и каждая локация обычно крайне мала, буквально залов пять плюс коридоры между ними. Если вдруг уровень оказывается больше, то в нём будут расположены чекпойнты. И если их два или больше — у вас есть квази-сохранение, потому что они реактивируются при прохождении через другой чекпойнт.

Все уровни, если что, можно перепроходить заново, иногда это даже приходится делать. Например, если на уровне вы знаете, где находятся те самые сферы полного здоровья и полного боезапаса. Но есть и другая причина. Так называемые элементы метроидвании. Доходим мы до определённого уровня и видим вдалеке противников и кувшинчики для разбивания. Но между нами смертоносная лава, и никаких способов обойти её нет. Почему? Потому что для этого нужен один из упомянутых выше шести артефактов.

Три из них дают нам улучшение прыжков. Первый увеличивает высоту прыжка, второй позволяет планировать, третий позволяет просто левитировать. Выше не позволит подняться, но зависать в воздухе мы можем. Ещё три артефакта позволяют не умирать, соприкасаясь с лавой или кислотой, снимать силовые поля и дышать под водой. Соответственно, эти артефакты расширяют наши возможности, из-за чего приходится возвращаться на ранее зачищенные локации — а противники все снова на своих местах.

В целом, основным геймплеем PowerSlave Exhumed является как будто не стрельба, а решение ландшафтных головоломок. В смысле, поиск ответа на вопрос «куда, нахер, мне идти?» По мере открытия локаций на карте ваши возможности будут расширяться, и вспомнить, где именно находится непроходимое ранее место, становится сложно. К этому добавляются классические поиски переключателей, ключей и дверей, что ими открываются.

1/2

Однако то ли я крещён Hexen и уже привычен, то ли разработчики всё же не мудаки, потому что в итоге я ни разу в прохождения не заглядывал. И это даже несмотря на наличие в игре дополнительного квеста по поиску «Передатчика». Суть квеста в том, что по всем окрестностям Карнака рассыпаны детали некоего ноутбука с антенной, способного послать сигнал о помощи. И мы хотим его послать, потому что — спойлеры! — от этого зависит, какую из двух концовок мы увидим. К счастью, о наличии частей «передатчика» сообщает звуковой сигнал, когда мы выбираем уровень на карте.

В целом, душнит ли игра? Однозначно. Но всё же в пределах допустимого.

Так вот, ещё довольно любопытен арсенал, который нам доступен. Почти сразу после мачете нам выдают револьвер, который… отвратителен. Во-первых, я в шоке, но мачете наносит больше урона. Чтобы убить даже краба, нужно выпустить в него два или три патрона. Во-вторых, есть что-то в его звучании, не очень приятное. Ну и третье — нам с ним приходится прям побегать, прежде чем дают основную пушку игры — пулемёт М60. Мощный, быстрый. Патронов всегда не хватает.

Удивился уже здесь, на самом деле. Обычно кажется, что после револьвера должны давать ружжо, в смысле двустволку, дробовик, что-то. Но нет, М60 ваш верный компаньон. Потому что дальше идут специфические ситуативные орудия пыток врагов. На 4 идут бомбы, причём они нужны нам для ландшафтных загадок. PowerSlave прям любит загадки с фальшивыми стенами, и разбивают их только бомбы. И пару раз я находился в ситуации, когда из-за этого приходилось откатываться к чекпойнту или вообще перезагружать уровень. Боезапас на нуле.

Пятой пушкой идёт огнемёт, и он классный, он мощный, он поджигает врагов, но расход боеприпасов ещё быстрее, чем у М60. Плюс невысокая дальнобойность.

Дальше ещё интереснее. На шестёрку выдают змеиный посох, стреляющий самонаводящейся, взрывающейся зелёной змеёй. К сожалению, у вражеских мумий такие тоже есть, стреляют красными змеями.

Семёрка представлена кольцом, дающим нам магию посылания отскакивающих взрывающихся шариков. Странное оружие, даже как его точно описать, непонятно. Оно хорошо работает только в закрытых локациях. Но, как и змеиный посох, может посылать снаряды за угол.

1/3

И местный аналог BFG — браслеты, стреляющие молнией. К сожалению, в отличие от BFG, урон по площади весьма избирательный, плюс молнию нужно заряжать, зажимая ЛКМ… Короче, выглядит прикольно, используется редко.

В общем, пулемёт, змеиный посох и бомбы ваши лучшие друзья в этой игре. Все остальные лишь ситуативные союзники. А поскольку посох вам выдают где-то во второй половине игры, то только пулемёт и бомбы. Так кого же мы убиваем?

Как я уже сказал, здесь есть деление на мелочь пузатую, которая служит живыми аптечками, и основных противников (есть ещё три босса, но с ними всё довольно просто). И тут такой момент, что жизнь у нас далеко не резиновая и на самом деле трёх базовых шакалоголовых противников в узком коридоре достаточно, чтобы укокошить протагониста. Те, что появляются следом, тоже ни разу не удобные противники. Мумии с самонаводящимися снарядами, кошкоголовые бабы, телепортирующиеся за спину и быстро-быстро разрывающие нас когтями на части… И конечно, лавовые шаи-хулуды. Вот эти прям ух. Поначалу их так представляют, что я решил, это боссы. Но нет, дальше это рядовые противники, да и убить их не сложно. Но и их снаряды убивают вас в пару попаданий.

Под конец хочется поговорить о звуке игры. Музыка отличная, вариативная. Есть отдельные треки под буквально один уровень на болотах, или на уровень с затопленным дворцом. И бодрые запилы электрогитары, отлично дополняющие боевые уровни, которых большинство. При этом музыка прям хорошо вписывается в египетский сеттинг. Чем-то напоминает работу Стюарта Чатвуда для трилогии Prince of Persia про Пески Времени. Здесь же над музыкой работал Скотт Брэнстон (Scott Branston), но особо других работ у него нет.

Пишут, что Скотт ещё успел поработать над саундтреком Duke Nukem и Quake, но, вероятно, имеется в виду, что он работал с разработчиками PowerSlave над портами этих игр на Sega Saturn. Собственно, да, Lobotomy Software других игр так и не сделала, а потом была поглощена.

Но пожалуюсь на один момент, а именно — на «брифинги». После каждого артефакта и ещё после ряда моментов в игре Рамзес II толкает нам речь. Чего мы добились, куда идти дальше, и что мы там получим, кроме тумаков. И то ли артикуляция актёра, начитывавшего текст, не очень внятная, то ли запись отреставрирована Найтдайвами не очень хорошо, но я половину слов разобрать не могу. Я нормально понимаю английский язык, но тут мне натурально приходилось переслушивать, либо забивать болт, поскольку смысл всех речей один — иди дальше причиняй добро и наноси благо. Чтоб ни один супостат не ушёл живым…. В смысле несчастным.

Как следствие, я прохлопал ушами начальную информацию о том, что у нас нашествие инопланетян, и слегка удивился, когда наткнулся на технологии гоа’улдов. Не то, чтобы это было критической проблемой, но слегка неприятно. Впрочем, я натыкался в интернете на пиратские переводы игры, и вроде как даже с заменой озвучки. Возможно, оно спасает.

Что-то вроде итога

PowerSlave является крайне неординарным образчиком шутеров от первого лица из 90-х. Причём в отличие от более прямолинейных шутеров id Software и 3D Realms разработчики из Lobotomy Software решили пойти путём Hexen и добавить паззлов в свою игру, сделать её разветвлённой, с выбором уровней и прочим.

Сюжет, конечно, вышел попроще, что-то между Звёздными Вратами и тем самым Думом, но всё же весьма завлекательно. Ближе к финалу игра начинает надоедать всем этим и её становится слишком много. Но всё же она доставляет немало удовольствия, как своим видом-звуком, так и геймплеем. С удовольствием ознакомился.


Спасибо, если дочитали до конца. Напоминаю, что у меня есть ТГ-канал и ВК-группа, где я с некоторой периодичностью делюсь каким-то находками-наблюдениями, и стримлю Sunless Skies.

Показать полностью 16
[моё] Шутер Fps-игры Ретро-игры Компьютерные игры Игры Игровые обзоры Длиннопост
2
2259
ValeraUragan
6 месяцев назад
Палата №6

Ответ BestStromass в «Жестокий урок»⁠⁠17

Расскажу про подругу моей жены, была первой девчонкой на селе откуда моя родом - внимание мужское было всегда и оно Свете (имена изменены)) очень нравилось , всегда выгуляют, всегда покормят ну и про постель не надо забывать. Света вообще этот список дел начинала с конца так как была слаба на передок и среди баб имела кличку блядина за глаза. И вот уж не знаю, на чем или на ком но ,она, как любая подающая надежды красавица из села, решила покорить столицу, новый жизненный этап.

Жизнь как известно в черно-белую полоску. И за всю беззаботную юность, и часть отрочества она получила - Его.

Знакомьтесь Махмуд(все показания на память собраны из пары встреч где , я все понял)некогда подающий надежды предприниматель ,у которого обманом жена отняла бизнес (в Дагестане же все жены такие только дай мужика кинуть), к счастью ему досталась квартира от бабушки в Москве - единственный(+-) плюс данного индивида который стрельнул первым, а после похода в столичные хоромы она поняла что у Махмута есть ещё одно достоинство которое могут оценить только дамы (гусары молчать). И вот на этих двух вещах и держались их отношения.

А держаться было от чего, Махмут слегка приукрасил свою историю, бизнес был у родителей невесты, Махмут так обрадовался что ему можно жить за счёт семьи жены, что для полной радости начал жрать наркотики. Когда его неделю держали в психдиспансере с наркотическим делирием. Папа жены решил что на этом стоит остановиться, а психиатр решил не останавливаться и выписал ему диагноз шизофрения. Я думаю что никакой шизофрении у него не было, просто недалёкий интеллект, горячий кавказский характер (на словах) и безостановочное употребление всего что может поменять настроение или реальность сделали свое дело.

Света ничего не хотела замечать кроме полового влечения поэтому первый месяц не обращала внимание на немотивированные вспышки агрессии, ссоры по мелочам, РЕВНОСТЬ... О если бы ревнивцы могли соревноваться я думаю Махмут был бы там фаворитом . Света была под постоянным контролем, постоянные звонки и смс с просьбами скинуть фото твоего Окружёния, видеозвонки когда возможно, а самое главное безпочвенные (хотя зная свету хз все ли были выдуманы) обвинения со скандалом, швырянием вещей, и рассказом где и как она вытыоряла и с каким количеством человек (чаще не 1).

Тут для любой адекватной женщины появится "красные флаг", но нет Света не сдается и узнает о наркозависимости своей пассии. Может быть тут пора бежать, конечно нет нужно помочь человеку. Помощь правда была в том что бы составить ему компанию(по рассказам заставил сначала а потом он приносит а ей понравилось - мрак лютый). Прожив с ним 2 года на этом дне, перебиваясь подработками т.к. употребляя в больших количествах на нормальной работе задержаться нереально,она решает что надо возвращаться домой, бросать этого ханурика, но как бы не так Махмут вспоминает что он дитя(выкидыш увы) гор и женщина не может отказать джигиту пускается следом за ней, квартира в Москве сдана и он мчит в родное село подружки, Там ее не оказывается так как дама привыкла к городской жизни и решила на худой конец покорить райцентр, где как уже жили мы с женой и по первости мы ей помогали - друг детства же. Вот она устроилась на работу , вот переехала из хостела в арендованную двушку, вотперевезла к себе бабушку из села присматривать ... Стук в дверь, а на пороге ОН, ну естественно в женской голове поход за нею выглядел подвигом достойным уважения, тем более что пациент уверял что все вредные привычки позади и дальше их ждёт только счастье . Счастье продолжалось месяц, обезьяноподобный(не в обиду настоящим горцам) решил что ему особо достигать ничего не надо так получал солидные деньги со сдачи квартиры, а сам жил у подруги. Вялая работа 2 через 2 в магазине толи грузчиком толи охранником , не приносила удовлетворения, что же может мне его принести подумал Махмут - выход нашёлся моментально - наркотики, и если в Москве он ещё как то держал себя в руках то тут начался лютый отборный треш, передвигается мебели по квартире, постоянная паранойя, начал переодически ее покалачивать . Являясь невольным свидетелем этой ситуации, подруга жены же, дал совет просто уходи от него не бери телефоны, переедь и в большом городе потеряйся, этого уже не перевоспитать , да он даже проблемы не видит когда ему видео с его фокусами (а там было что вспомнить) показывали - его такая жизнь устраивает. Совет был простым только нас словах , основная сложность заключалась в :" я его люблю, он пердолит как никто до него, мы все проблемы победим" . Победы не получилось, но Махмут быстро научил ее не замечать проблемы под наркотиками, сексом а если не помогает то и побоями. Вообще бить свою женщину для него было самым быстрым доводом в споре, но думаю что другого способа в полемике он просто не имел, как и понятия о чести. О ней ему рассказали два курсанта которые снимали хату выше и слышали как часто и что происходит у соседей, особенно им не нравился женский плач под звук ударов. Махмуту быстро на его языке все объяснили, и он кивнул что так больше делать не будет, утирая кровавые сопли на полу. Естественно ничего не прекратилось, а два курсанта были окрашены любовниками которых Света натравила на него перед этим расплатившись собой в самой грязной форме. Уж не знаю что решили Курсанты, но видимо поняли что можно поднять себе срок за бабу которая сама хочет это терпеть.

И тут Света решилась, в рабочий день этого чудилы она собирается сама собирает бабушку,которая является свидетелем всех непотребств на внучкой но в силу крайне преклонного возраста ничего не может сделать, и опять штурмуют хостел на первое время. Клоун с гор пытался найти ее, даже звонил моей жене с наездом "если я приду и найду ее у вас вам..." , благо я по началу разговора понял что то не так и перехватил трубку у супруги. В обще. Объяснил ему кто он и что он, и попросил если шкура дорога на глаза мне не попадаться. Поняв что словами от меня ничего не добьешься, а в кулачных соревнованиях он силен только против женщин, сутулая собака ретировалась.

И вот когда победа была так близка , Света совершает роковую ошибку, поддавшись слабости(думаю опять раздвижные подвели) но она отвечает ему в ВК, потом даёт адрес и вот уже вся череда наркомании и побоев под взгляд бабушки продолжается. Мною свете заочно ,через жену, вынесен вердикт - дура сама виновата. И желание помогать ей пропало, и жене тоже смог донести что вся поддержка, потеряное на неё время, силы и нервы это все она обесценила вернувшись туда откуда бежала сломя голову.

По итогу через 3 а то и 4 года всей этой котовасии ,крыша у индивида стала течь ежедневно и таки Света поняла что счастья не будет и сбежала уже навсегда. Что же она получила в итоге погнавшись за длинным ... И московской квартирой? Наркозависимость,(с переменным успехом через два года рехабов смогла побороть, потерянное здоровье, постарела за эти 5 лет на все 20, из первой девчонки за которой бегали, превратилась в замученую жизнью бабенку.

Вывод не ищите лёгких путей они самые трудные и приводят не туда, одной красоты и секса не хватит что бы затащить вас на другой уровень жизни.

Наркотики - зло, не употребляйте.

Показать полностью
Скриншот Подслушано Мат Измена Отношения Волна постов Ответ на пост Текст Длиннопост
183
14
Santolege2024
Santolege2024
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998)⁠⁠

Объёмное интервью о Metal Slug 2 изначально было опубликовано в журнале Gamest. Планировщики Akio Oyabu, Meeher и KINTE (загадочно указанный как "Special Thanks") рассказывают о мотивации создания сиквела, различиях между MS2 и первой частью, а также о различных аспектах дизайна персонажей и уровней.


Akio Oyabu (планировщик)
Meeher (планировщик)
Kinte (Special Thanks)

—Спасибо, что нашли время в своём плотном графике для беседы с нами. Давайте начнём. Учитывая огромную популярность файтингов и относительную редкость классических экшен-игр в аркадах... почему вы решили сделать именно такую игру?Meeher: Нас действительно пугала мысль, что если мы ничего не предпримем, чистые экшены исчезнут из аркад. Кроме того, мы считали, что игра выделится именно потому, что сейчас таких проектов мало.

Kinte: Другая причина в том, что первую Metal Slug мы делали для зарубежного рынка. В этот раз мы хотели своего рода "реванша" на японском рынке.

Meeher: Наша команда давно создаёт шутеры и экшены, поэтому было бы странно, если бы мы вдруг резко переключились на файтинг с крупными спрайтами — чем-то, с чем мы, как разработчики, совершенно не знакомы. Мы придерживались принципа: давайте продолжать улучшать то, что у нас уже хорошо получается.

Ранний концепт-арт танка Metal Slug. (На боковой панели видны элементы управления, что говорит о том, что изначально танк задумывался как главный персонаж. Изображение предоставлено замечательным фанатским сайтом Metal Slug.)

—Вы начали работу над Metal Slug 2 сразу после выхода первой части?

Kinte: Да, но по-настоящему мы взялись за дело только в январе прошлого года... ограничимся этим. (смеётся) Первая Metal Slug была очень популярна, поэтому мы сразу захотели сделать сиквел, но наша команда небольшая, и у нас было много других задач, так что приступить удалось не сразу.

—Уровень детализации и полировки в Metal Slug 2 снова впечатляет. Должно быть, разработка была очень сложной?

Kinte: На самом деле, первая часть далась нам тяжелее.

Meeher: Да, тогда всё приходилось создавать с нуля. Было много переделок и неудач.

Akio: Помню, как это было сложно.

Meeher: В первой игре изначально главным персонажем был сам танк Metal Slug. Мы довольно далеко продвинулись в разработке, думая, что всё готово, но потом решили изменить концепцию и переделывать всё заново.

—Серьёзно? Я не знал об этом.

Kinte: Это кажется очевидным, но мы поняли, что персонажи с лицами запоминаются и вызывают больше эмоций, чем безликие объекты.

Akio: Пришлось переделывать и многие карты, включая весь второй уровень. Кое-какие ресурсы мы смогли переиспользовать, так что не всё было так плохо.

Meeher: Да, некоторые карты остались почти без изменений. Они создавались с расчётом на прохождение исключительно на танке Metal Slug. К счастью, поскольку танк изначально задумывался как подвижный, почти как живое существо, переход к человеческим персонажам не вызвал больших проблем.

—Последовательность уровней в Metal Slug 2 создаёт ощущение путешествия на север...

Meeher: Это получилось случайно. Изначально текущий 4-й уровень (Гонконг) должен был быть первым. Однако мы задержались с финальной подготовкой данных для этого уровня, и всё пошло не так. Первый уровень всегда должен быть самым сбалансированным по сложности, поэтому мы потратили много времени на его настройку. В итоге первым закончили пустынный уровень, и он стал первым.

4-й уровень, "Возвращение в Гонконг", изначально задумывался как первый уровень Metal Slug 2

—Также создаётся впечатление, что война распространилась на разные регионы.

Meeher: Первая Metal Slug имела очень "военный" визуал и атмосферу, что помогало создать целостность, но в Metal Slug 2 мы хотели больше разнообразия. В первой части ощущалось, что действие происходит в одном регионе, а в этот раз мы хотели показать глобальный масштаб. И раз уж это игра о танках, без пустынного уровня не обойтись... хотя в первой части мы тоже так думали, но ничего не придумали, и его не было.

Мы немного волновались, что фанаты первой части будут сбиты с толку этими изменениями, но делать то же самое дважды бессмысленно, поэтому мы постарались сделать Metal Slug 2 уникальной.

—Судя по концепт-артам, мир Metal Slug продуман до мелочей. Вы заранее создаёте много материалов, а потом используете их как основу для разработки?

Meeher: По-разному. У нас не было много времени на подготовку, поэтому многие вещи создавались сразу как игровые ассеты, без концепт-артов.

Akio: Концепт-арты, о которых вы говорите, были нарисованы нашим дизайнером MAX D по его собственной инициативе. Думаю, ему нравится рисовать их даже больше, чем пиксельную графику!

—Даже у оружия очень детальные концепт-арты.

Meeher: А, насчёт револьвера для девушек я давал конкретные указания. Я знал, что старомодный револьвер с откидным барабаном приведёт отаку (фанатов оружия) в восторг. (смеётся)

Akio: Дизайнеру это не понравилось. (смеётся) Он сказал: "Никто не поймёт, что это, когда это будет пиксельным спрайтом!"

Концепт-арт револьвера с переведёнными заметками (из коллекции интервью Metal Slug на shmuplations)

—Кстати, анимация персонажей очень детализирована.

Akio: Думаю, это то, что позволяет 2D-играм конкурировать с полигональными проектами сегодня.

Meeher: Я был уверен, что анимация, где у девушек затекают руки от стрельбы из пулемёта, произведёт фурор.

Akio: Дизайнерам это не нравилось. (смеётся)

Meeher: Ещё когда женские персонажи сравнивают размер груди, и Эри-тян расстраивается, увидев, что у Фио больше... это тоже победа. (смеётся) У нас были и другие взаимодействия между персонажами, которые показывали бы их личности и отношения... но по какой-то причине их вырезали.

—С самого начала планировалось, что у четырёх персонажей будут разные способности?

Meeher: Конечно. Правда, мы долго думали, как их различить. Не хотелось делать что-то очевидное или создать ситуацию, когда один персонаж явно сильнее и его все выбирают.

—Портреты на экране выбора персонажа тоже очень выразительные... они запоминаются.

Akio: Спрайты в игре довольно маленькие, поэтому мы хотели, чтобы портреты на экране выбора производили впечатление. Я подумал: если они будут экстравагантными и шокирующими, это сработает... (смеётся)

—Помню, в первой Metal Slug у вас был концепт-арт девушки в очках, похожей на Фио.

Meeher: Девушки в очках — это же круто, да?! Это была моя обязательная деталь. Правда, на спрайте очки не видны.

Akio: Meeher говорил: "Эри сидит вот так, а Фио — вот так!" — и вдруг достаёт книгу с визуальными примерами. Помню, вокруг него собралась толпа, пока он это объяснял.

Meeher: Я пытался сделать Фио немного воздушной... как получилось?

—Я был удивлён, когда она достала плед и начала обедать!

Meeher: Были и другие анимации: например, когда её пулемёт перегревается, и она меняет ствол, или как она держит оружие двумя руками, или перезаряжает дробовик, как Сара Коннор из "Терминатора 2"... Я думал, это сделает её более женственной.

Akio: К сожалению, многие анимации вырезали со словами: "А это точно нужно?"

Meeher: Сначала мы хотели сделать двух персонажей скрытыми. Но дизайнеры возмутились: "Что?! Вы серьёзно хотите, чтобы персонаж, для которого я нарисовал тысячи кадров анимации, мог остаться незамеченным?!" В итоге мы сделали всех доступными по умолчанию.

Akio: Кажется, было около 6000 кадров...

—Это больше, чем в среднем файтинге.

Meeher: Ну, спрайты разного размера, так что простое сравнение чисел не совсем корректно.

—У врагов тоже очень разнообразные выражения.

Meeher: Думаю, особенно хорошо получились солдаты с винтовками.

—У боссов тоже много интересных атак. Как вы придумывали их имена и способности?

Meeher: Это секрет... на самом деле, ничего особенного. (смеётся) Что касается формы, мы старались сделать их непохожими на боссов из первой части.

—Какого босса было сложнее всего разрабатывать?

Meeher: Боссы 2-го и 4-го уровней. Атаки босса 4-го уровня дались особенно тяжело. У нас было много идей: например, чтобы маленькие танки окружали вас кольцом... или стереотипная лава, поднимающаяся снизу, но с подводными лодками внутри... или молнии с неба.

—Расскажите о боссе 3-го уровня, Dragon Nosuke.

Meeher: С ним тоже была куча проблем. До самого конца он доставлял нам хлопоты. После завершения мы подумали, что битва с Slug Flyer сделает его интереснее, поэтому мы сотрудничали с фанатами шутеров и создали что-то вроде босса из shoot'em up. Ощущения от боя сильно зависят от того, сражаетесь ли вы на Slug Flyer или нет.

—Кстати, как появился Slug Flyer?

Meeher: После выхода первой Metal Slug мы читали отзывы игроков, и один из них написал: "Если будет сиквел, надеюсь, там можно будет летать на самолёте". Это заставило меня задуматься. "Самолёт, говорите..." В Metal Slug даже в технике вы теряете её после одного попадания, поэтому для самолётов нужен уровень без земли. Лично я хотел сделать динамичную сцену воздушного боя... Кстати, только для двух игроков: вы знали, что второй игрок может встать на крыло самолёта? Это рискованно, но может быть полезной тактикой!

2-й уровень, который, по словам Akio, был самым сложным в создании

—Помню, на раннем этапе разработки вы показывали версию, где Slugnoid мог парить в воздухе.

Meeher: Да. Можно было зависать, нажимая кнопку прыжка... мы до последнего сомневались, оставлять ли это. В итоге решили, что это нарушит ритм прыжков, и убрали.

Akio: Из всех уровней 2-й дался нам тяжелее всего.

Meeher: Мы знали, что вертикальные уровни не очень подходят для кооператива. Если нижний игрок движется медленно, прокрутка останавливается, а если верхний прыгает слишком высоко, нижний падает и умирает. Но мы всё равно добавили такой уровень для разнообразия.

—На уровне в Гонконге много интересных эффектов с предметами: еда портится, из яиц вылупляются цыплята...

Akio: Когда цыплята вырастают в кур, те несут новые яйца, и постепенно образуется целая линия птиц. Поскольку игрок — первое, что они видят, они считают его своим "родителем" и следуют за ним.

Meeher: Это отсылка к играм в жанре "икусэй" (воспитание). Правда, когда я увидел, сколько лагов вызывает куча спрайтов цыплят, задумался: "Может, мы переборщили?" (смеётся)

—Поражает, сколько разных имён вы придумали для военнопленных (POW).

Meeher: В первой части мы заявляли, что там больше 1000 имён, но в аркадной версии было только 980. В консольной версии мы довели их до 1000. В сиквеле, конечно, нужно было превзойти себя, так что теперь их 1001!

—На что ссылается "June Bride Almanac" из сюжета?

Meeher: Отаку (фанаты военной тематики) знают, что это пародия на Jane's Almanac — серию публикаций о вооружении. Сам я не отаку, но подумал, что такие необычные названия сделают мир игры богаче.

—Расскажите о Руми.

Meeher: Она впервые появилась в порте Metal Slug для PlayStation, Another Story, и мы решили включить её сюда, чтобы связать миры. Кроме того, я просто хотел добавить больше женских персонажей на заднем плане.

Правда, изначально Руми выглядела совсем иначе. На ней был костюм в духе Cutey Honey, она появлялась из ниоткуда, посылала воздушный поцелуй, оставляла предметы и исчезала. Мы даже нарисовали арты, но поняли, что она не вписывается в игру. В итоге Руми получилась неуклюжей и неловкой... полной противоположностью первой версии!

Ранний дизайн Руми в стиле Cutey Honey

—На 6-м уровне есть крутой персонаж, который появляется всего один раз (не хочу спойлерить игрокам). Это ваша политика — добавлять такие уникальные моменты?

Meeher: Да, мы сознательно это делаем. Именно потому, что что-то появляется лишь раз, мы не жалеем анимации. Так и должно быть. (смеётся) Сколько себя помню, я думал о том, как добавить в игру безумные, неожиданные моменты. Мне неинтересно создавать что-то обычное. Я хочу, чтобы атаки и механики уровней удивляли игрока.

Я, можно сказать, "отаку сеттинга", поэтому люблю придумывать детальные объяснения и лор для всего. Но при этом я не зацикливаюсь на определённой атмосфере. Главное — интересно ли это? Круто ли? А потом уже ищу оправдание этому в игровом мире.

—Какое управление в этот раз?

Meeher: Сейчас в тренде давать игроку больше свободы в управлении. Но в Metal Slug, хотя мы могли бы позволить стрельбу по диагонали, ограничение только горизонтальным огнём делает игру понятнее для новичков.

Kinte: Сейчас доминируют полигональные игры, но полигоны — это лишь эстетика, а не наша цель. Мы хотим исследовать возможности 2D-экшенов, не зацикливаясь на технологиях.

—Что бы вы хотели сказать игрокам напоследок?

Kinte: Мы вложили душу в Metal Slug 2. Надеемся, вам понравится игра до самого конца.

Meeher: Если вам весело, мы счастливы. Мой единственный вопрос... было ли интересно? Мы не хотим делать игры "на отвали". Мы хотим, чтобы персонажи казались живыми, чтобы в игре чувствовалась кровь. Независимо от жанра, мы хотим создавать игры, которые останутся в вашем сердце.

Концепт-арт Dragon Nosuke, босса 3-го уровня


Источник:

shmuplations.com

Показать полностью 9 1
Атака Титанов Metal slug Интервью Видео Без звука Короткие видео Гифка YouTube Длиннопост
0
5
pikabu.education
pikabu.education
6 месяцев назад
Серия Образ жизни

Каким кинопарам срочно нужен психолог? Разбираем отношения через призму психологии⁠⁠

Недавно мы делились с вами подборкой курсов по семейной терапии, в этом посте мы хотим продолжить тему отношений между парами.

Почему одни пары переживают кризисы и становятся только крепче, а другие разрушаются из-за мелочей? Ответ кроется в теории привязанности, которую разработал психолог Джон Боулби. Согласно исследованиям, стиль наших отношений закладывается в детстве и влияет на то, как мы ведем себя в любви: доверяем ли партнеру, боимся ли одиночества, умеем ли выстраивать здоровые границы.

Давайте разберем известные кинопары через эту призму — и узнаем, какие модели отношений ведут к счастью, а какие к катастрофе.

1. Надежная привязанность: «Мы справляемся вместе»
Как проявляется?

  • Партнеры открыты, но не сливаются в одно целое.

  • Конфликты решают через диалог, а не ссоры.

  • Поддерживают друг друга, но не жертвуют собой.

Лесли и Бен (Сериал «Парки и зоны отдыха»)

Каким кинопарам срочно нужен психолог? Разбираем отношения через призму психологии

Идеальный пример здоровых отношений: они вместе работают, смеются над трудностями, и каждый остается собой. Когда Лесли баллотируется в совет, Бен не ревнует к ее успеху — а гордится.

2. Созависимость: «Мы — одно целое»
Как проявляется?

  • Попытки «слиться» с партнером, потеря границ.

  • Манипуляции, жертвенность, эмоциональные качели.

Джоэл и Клементина («Вечное сияние чистого разума»)

Каким кинопарам срочно нужен психолог? Разбираем отношения через призму психологии

Они притягиваются как противоположности (ее хаотичность и его пассивность), но их динамика — это цикл ссор, попыток «стереть» друг друга из памяти и неизбежного возвращения на одни и те же грабли. Даже осознавая токсичность, они не могут разорвать этот круг, потому что без другого чувствуют пустоту — нездоровая привязанность здесь важнее счастья.

3. Контрзависимость: «Боюсь подпускать близко»
Как проявляется?

  • Человек саботирует отношения на стадии сближения.

  • Путает независимость с эмоциональной закрытостью.

  • Часто выбирает «недоступных» партнеров.

Кэрри и мистер Биг (Сериал «Секс в большом городе»)

Каким кинопарам срочно нужен психолог? Разбираем отношения через призму психологии

Это классический пример контрзависимых отношений. Мистер Биг постоянно демонстрирует эмоциональную недоступность: он уходит от серьезных разговоров, избегает обязательств и использует работу как оправдание для дистанции. Кэрри, с ее тревожной привязанностью, годами пытается «заслужить» его любовь, романтизируя его отстраненность и прощая постоянные откаты. Их динамика строится на порочном круге: чем сильнее Кэрри стремится к близости, тем больше Биг отдаляется. Несмотря на счастливый финал в сериале, их отношения нельзя назвать здоровыми.

Кино любит драматичные отношения, но реальное счастье строится на надежной привязанности. А какие кинопары, по-вашему, демонстрируют здоровые отношения? Делитесь в комментариях!

Показать полностью 3
Психология Семейная психология Секс в большом городе Вечное сияние чистого разума Парки и зоны отдыха (сериал) Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии