Отзыв. Студенты РНИМУ им. Н.И. Пирогова
Красногорская больница, практика студентов Российского национального исследовательского медицинского университета им. Н.И. Пирогова
Красногорская больница, практика студентов Российского национального исследовательского медицинского университета им. Н.И. Пирогова
История развивается в альтернативной реальности: роботы появились еще в 1960-х, но после ядерного взрыва в Лос-Анджелесе американцы объявили войну роботам, а заодно и всем странам, которые их принимают равными себе. Главный герой Джошуа (Джон Дэвид Вашингтон из “Довода”) – спецагент под прикрытием, засевший в Азии в поисках таинственного разработчика ИИ. В результате вторжения его сослуживцев из США он теряет связь со своей беременной женой, которая конечно же оказывается на другой стороне баррикад. Спустя годы он отправляется обратно на задание, надеясь найти ее и заодно новое супероружие. Там он натыкается на уникальную девочку-робота, и попадает с ней в водоворот событий, защищая ее и открывая для себя всю правду о природе этой войны.
Давно я не видел столь качественной научной фантастики, которая радует необычной концепцией мира, топовым уровнем графики и захватывающим сюжетом. Здесь можно перенести разум погибшего на 20 секунд в робота, военные корабли сканируют леса прямо из космоса, а здешние обитатели Новой Азии считают ИИ вехой в эволюции. Конечно, не без греха – что-то подобное мы уже видели не раз, есть недоработки в сценарии, немного сумбурный финал. Но благодаря динамике лента отлично смотрится как приключенческий экшен, в котором сюжет не провисает ни на секунду. А красоты Тайланда, редкая музыка Ханца Циммера и отдача Вашингтона-младшего добавляет очков картине – на мой взгляд, работа весьма качественная и недооцененная.
Ну и отдельный плюс за Everything In Its Right Place на саундтреке (я фанат Radiohead).
Моя оценка: 7,5/10 (красиво и увлекательно)
P.S.: Во время просмотра словил вайбы "Района №9" и "Робота по имени Чаппи".
Больше отзывов в моем канале Skalkin Советует.
Месяц назад довелось посетить офис компании Pimax в Шанхае. Денег мне не платили, спонсоров нет, сходил из любопытства :)
Для тех, кто не в курсе, Pimax производит недешёвые шлемы для ПК VR (тогда как шлемы Quest 2 и Quest 3 - это самостоятельные гаджеты, для которых подключение к ПК не обязательно). Pimax с самого начала работают по формуле "долго, дорого, лучший визуал", и Pimax Crystal не стал исключением.
Видео визита на английском (Яндекс браузер поможет перевести на русский):
Pimax Crystal, конечно, внушает уважение:
1. Очень высокое разрешение (2880х2880 на глаз), "сетка пикселей" ("screen door effect") уже не видна. Непередаваемая четкость картинки при запуске игры в родном разрешении: все мелкие буковки, детали текстур, цифры и показания на панели приборов транспорта, царапинки и потерости на оружии - всё это в Crystal приобретает необычайную четкость. За это Crystal и любят :)
2. Хороший угол обзора (FOV повыше чем у Quest 2);
3. Трекинг глаз позволяет запускать игры на более слабом железе (за счет "ямкового рендеринга" изображения) и добавлять, собственно, трекинг направления взгляда в проекты формата VR Chat;
4. Достаточно комфортная для таких размеров шлема посадка.
5. Великолепный over ear звук, как в шлеме Valve Index. Звучит как наушники, комфорт как у динамиков.
У Pimax Crystal, конечно, есть и минусы:
1. Провод. Над беспроводной передачей картинки Pimax еще работает (они показывали мне функционирующие прототипы). С проводом от шлема до системного блока ПК, после Quest 2, мне конечно играть уже не так интересно.
2. Вес, размер шлема. Все-таки, шлем весит почти 1 килограмм, и даже при комфортной посадке шлем на голове ощущается; но более того ощущается инерция "на лице" при резких движениях головой в динамичных играх. Не критично, но иметь в виду это стоит.
3. В целом, "гиковость" как шлема, так и сопутствующих программ. Сделать и оптимизировать можно очень многое, но для этого придется изрядно поковыряться во всевозможных лончерах, утилитах, сторонних протоколах и командных строках отдельных игр чтобы всё это заработало "идеально, на всю катушку". Сразу "из коробки" получится в лучшем случае "ну, нормально".
4. Цена. В зависимости от того, где и как покупать, цена Crystal гуляет от 1500 до 2000 долларов (а может и выше?)
В общем же впечатления и выводы такие: Pimax Crystal для тех, кто знает, что ему нужен именно Pimax Crystal. Всем остальным я в первую очередь порекомендую Quest 3.
- Если у вас видеокарта слабее RTX 3080, и вам не нужен eye tracking для какой-нибудь уникальной задачи - я бы c Crystal не связывался и взял Quest 3.
- Если вы играете в очень динамичные/фитнес игры - берите Quest 3
- Если вы - ПК VR симуляторщик, с уже обустроенными кабинами, рулями-педалями-РУДами и прочим для как можно более реалистичных гонок/полетов, и у вас очень хорошая видеокарта (в идеале, конечно, 4090 на начало 2024 года), то Pimax Crystal - это то, что доктор прописал; и более подходящий вариант будет найти очень сложно.
- Если вы новичок в VR - берите Quest 3 и не вздрагивайте. Если вы однозначно "упарываетесь" в ПК VR и у вас очень хорошее железо, а визуала Quest 2/3 уже недостаточно - то Pimax Crystal - отличный вариант.
Спрашивайте, если есть вопросы. Чем смогу - помогу :)
Очень интересно (нет) ваше мнение.
За последнюю неделю многие издания и блогеры упомянули об разработке интересной отечественной игры под названием INDIKA - в понедельник 5-го февраля разработчики выложили игровое демо, приуроченное к фестивалю демоверсий в Steam. Однако я лично за этим проектом слежу уже третий год, а разработка самой игры идет на протяжении более четырех лет. И наконец-то разработчики уже вышли на финишную прямую - уже сейчас вы можете оценить игру в бесплатной игровой демо-версии (она рассчитала на полчаса, максимум час несмешного геймплея с внимательным изучением окружающей среды), а релиз полной версии ожидается уже через два месяца - по плану он стоит на апрель этого года.
Самое удивительное в этом проекте - его сеттинг. Действие происходит в альтернативной России времен рубежа XIX и XX века со своей версией развития технологий, и все это приправлено этическо-религиозной атмосферой. Эдакий русский православный стимпанк.
В самой игре нам предстоит играть за монахиню с необычным именем Индика, которая борется с внутренней одержимостью дьяволом и надеется найти пусть к исцелению. Жанр игры можно определить как психологический хоррор по своей атмосфере и сюжету, по сути своей это достаточно неспешное приключение, перемежающееся решением простых загадок (от более сложных задач разработчики в процессе решили отойти в угоду широкой аудитории) и периодических действий на скорость - например, убежать от озлобленного и голодного пса.
В карусели выложены скриншоты из демо-версии
В самой демке нас ожидает эпизод, в котором наша героиня помогает беглому каторжнику, и игровые эпизоды разбиты на пять глав, во время которых нас ждет знакомство с героями, внутренний диалог с дьяволом и погружение в мрачные видения, которые вызывают необходимость молиться. В левом верхнем углу скриншотов можно увидеть численный показатель - это некая духовная сила, которая растет по мере нахождения церковных объектов, причем по мере ее роста игроку дается некоторая возможность выбора перков - на каждом уровне можно выбрать одну из двух способностей, которые влияют на количество получаемой духовности. Как в дальнейшем героиня будет использовать эту духовность - пока загадка.
Графика выглядит очень даже современно, озвучка внешнего мира выполнена достаточно приятно и отдельно хочется отметить работу Ефима Шифрина, который озвучил того самого дьявола - он в этой роли звучит очень убедительно. К голосам героини и ее спутника есть некоторые вопросы, по крайней мере они на этапе демки звучат очень тихо - однако, это еще не финальная версия, и озвучка будет проходить еще технические правки. Кстати, в речи картежника в изобилии можно встретить нецензурную лексику, что вполне органично.
Слева и справа по центру - глава студии ODD Meter Дмитрий Светлов и Ефим Шифрин (Фотография взята из материала сайта https://thehouseofthedev.com/)
Я на днях немного пообщалась с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter, и вкратце о проекте можно добавить следующее - прохождение полной версии будет занимать около 5-6 часов, при этом игра будет максимальной линейной, без вариативности концовки, кроме выхода игры на PC ожидается также релиз на PlayStation и Xbox. О следующем проекте коллектив студии (кстати, в настоящий момент состоящий из 14 человек) уже задумается, есть уже несколько дней, но пока что максимальный фокус сосредоточен на скором релизе INDIKA.
Кстати, это уже не первая игра студии - ранее они выпустили в 2018-ом году симулятор лучника для VR под названием SACRALITH: The Archer`s Tale. А в издании игры студии Odd Meter помогает польская компания 11 bit studios, у которых за плечами уже много достойных проектов.
От себя же хочется пожелать команде успешного релиза - INDIKA действительно уникальный по своему сеттингу и интересный по своему визуалу и истории проект. Давно слежу за их работой и будет очень приятно поскорее сыграть в полноценную версию. И вдвойне приятно, что наши русские разработчики доводят до конца такие самобытные игры. :)
Это только превью... А, если попробовать сделать милее? В разы! Полная версия с максимальным уровнем милоты на YouTube здесь без нейрокрипоты.