Раздача Стим ключей рпг с котиками Kitaria Fables на alienwarearena для пользователей с Tier-3 статусом
Для тех кто любит игры с котиками (и др. животными ) и РПГ + крафт + Симулятор фермы , вам сюда!!
ЗАБРАТЬ пока есть ключи на alienwarearena. Внимание! Надо быть Tier-3.
О Баснях Китарии:
Kitaria Fables — восхитительно милая приключенческая ролевая игра с сельским хозяйством и крафтом! Войдите в милый мир Китарии и выполните задания своих соседей-животных, когда они столкнутся с нарастающей волной тьмы. Бои в реальном времени, исследование и исследование подземелий сочетаются с добычей провизии, изготовлением оружия и доспехов, а также созданием новых заклинаний для увеличения вашей силы.
Раздача для пользователей tier-3.
[Steam] Frostpunk: Original OST и Avalon Lords: Dawn Rises
Раздача от AlienWare Arena
— ЗАБРАТЬ КЛЮЧ (Нужен VPN) | 200₽
💁🏻♂️ Frostpunk: Original Soundtrack — это музыкальный альбом, погрузитесь в суровый мир Frostpunk вместе с оригинальным саундтреком игры авторства Пётра Мусяла (Piotr Musiał). Все треки подготовлены специально для цифровой версии альбома и поставляются в разных форматах: 320kbps .MP3, .WAV, .FLAC. Помимо музыки вы получите разные цифровые продукты, которые помогут придать индивидуальности вашему компьютеру или смартфону.
🤷🏻♂️ Как получить ключ Frostpunk: Original Soundtrack?
1. Включаем » Bright VPN.
╚ Выбираем страну: Chile
2. Переходим по этой ссылке.
╚ Далее » Get Key : осталось 610 ключ
4AQQH-N0T0Z-D4NNR : вот мой ключ, берите кому нужно
4AQQH-N0T0Z-D4NNR : вот мой ключ, берите кому нужно
3. Готово, копируем Steam-ключ.
╚ Активируем ключ в Steam
4. Вам не нужен Steam-ключ?
╚ Пришлите в комментариях
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
!addlicense asf a/329280
— ЗАБРАТЬ ИГРУ | N₽
💁🏻♂️ Avalon Lords: Dawn Rises — это фэнтезийная средневековая стратегия в реальном времени, где игроки защищают свою страну от нападений агрессивно настроенных соседей. События разворачиваются на территории вымышленной страны Сперо во времена возвышения Ордена Рассвета. Власть в этих краях была распределена между шестью великими государствами, но однажды на горизонте объявилась кучка могущественных лордов, намеренных взять управление в свои руки.
└ Сейчас игра распространяется бесплатно, но согласно этой информации в скором времени в Steam, игра станет платной, то есть добавьте ее сейчас бесплатно в свою библиотеку и она станется с вами навсегда.
!addlicense asf a/329280
ТРЕЙЛЕР ИГРЫ:
Hyperdrive Inn - Sci-Fi на лоскутном покрывале
Студия Horsefly Games выпустила в Steam демо-версию своей новой адвенчуры.
Трейлер:
О сюжете
Айно рано лишилась матери, и её вырастил отец. Но помимо Айно у мистера Гилберта было детище, что он собственноручно произвёл на свет - отель Hyperdrive Inn, чудо инженерной мысли, способный принять неограниченное число постояльцев. Чем больше гениальный отец погружался в работу, тем сильнее отдалялась от него дочь, пока в итоге всё общение не сошло на нет.
Но однажды Айно получает письмо, в котором отец настойчиво просит её приехать. Перешагнув через старые обиды, рыжая бестия мчится сквозь дождь на мотоцикле, размышляя о том, что же стало причиной отцовского беспокойства.
По прибытии выясняется, что отец пропал, а с самим отелем определённо что-то не так.
О геймплее
Hyperdrive Inn предсталяет собой 2д-адвенчуру с упором на повествование.
Управление осуществляется при помощи клавиатуры/геймпада. Осматриваем окружение, общаемся с другими персонажами, собираем-применяем предметы. Активные точки подсвечиваются при приближении к ним.
Фичей игры является, что одну и ту же ситуацию можно разрулить по-разному (что больше свойственно RPG-играм, нежели адвенчурам а-ля poin'n'click).
Ещё одной фичей является графика, созданная на основе отсканированных лоскутов.
В этом видео разработчик немного рассказывает (на английском) о её создании:
Ещё можно отметить неплохую фоновую музыку. А вот персонажи, к сожалению, не озвучены.
Демка доступна только на английском языке, продолжительность около 10-15 минут. Будут ли добавлены в игру другие языки, пока неизвестно.
Выход полной версии намечен на октябрь 2024 года.
С Вами была WoeOfMenelaus, надеюсь, что наступивший год порадует нас годной индюшатиной.
Как поиграть совместно с друзьями по сети в Killing Floor
Инструкция для новичков, как собраться игрокам на сервере самой игры без посторонних программ. А также небольшие рекомендации по использованию разных возможностей серверов.
1 — Начало, простой онлайн
Для того, чтобы вы смогли поиграть со своими друзьями, нужно нажать на пункт «Сетевая игра», что же касается пункта «Создать игру», то он вам не нужен, так как требует дополнительные манипуляции по созданию собственного открытого сервера. Очевидно, что «Одиночная», это режим игры исключительно для одного человека.
И так чтобы начать играть с друзьями или с кем-то, в главном меню нажимаем на «Сетевая Игра»
1 — затем вверху «Интернет» и видим большое окно с разными надписями, все что вам нужно настроить:
2 — «Тип игры» ставите «Все типы» (потому что если выбрать другое, то может и вовсе не найти серверов, а там уже многие сервера позволяют с помощью голосования менять режимы и сложность, вам главное найти сервер),
3 — внизу выбираете нужный вам «Уровень сложности»
4 — после всего этого жмете «Обновить».
По экрану начнет ползти список серверов, (можете сортировать его покликав по надписям «Карта, Игроки, Пинг…»)
После ищите в списке самый оптимальный для себя сервер (где лучший пинг, памятка – чем больше, от 100 до 200, тем хуже, чем меньше, от 30 до 70 тем лучше пинг), определившись, нажимаете ПКМ по названию карты и «Подключиться».
Пойдет загрузка,
после вы окажитесь в лобби, в «Текущий навык» берете класс который вам нравится, нажимаете «Готов» и выживаете.
2 — Как менять карту, режим и сложность на сервере
Учтите, не все сервера могут выполнять эту функцию. И так во время игры на сервере жмете «Esc», в появившемся окне «Голосование: карта», там можно поменять на режим задач или наоборот на обычную игру и сложность тоже.
Для этого кликаете на пункт «Select Game Type: (Выберите тип игры)», в открывшемся окне будут всего два типа игры:
1. Killing Floor (обычный режим игры, выживание на карте).
2. Objective Mode (режим задач).
Возле каждого будет сложность:
(HoE) ад на земле,
(Suicidal) самоубийственный,
(Hard) тяжелый,
(Normal) нормальный.
Определившись с трудностью и режимом ищите по спискам нужную вам карту и выбрав ее нажимаете «Отправить». Еще чтобы карта загрузилась нужно чтобы либо вы одни были в игре, либо большинство проголосовало «За» выбранную карту. Голосовать так же нажимая «Отправить».
3 — Приглашаем или присоединяемся к друзьям
Допустим вы все-таки нашли сервер, играете, и тут ваш друг захотел к вам подключиться, но не знает, как? Для этого берёте заходите в Оверлей (Shift+Tab) открываете в нем список своих друзей, ищите того, кто играет в Killing Floor, затем кликнув ПКМ по имени друга выбираете «Информация о сессии», копируете «IP-адрес».
Сворачиваете Оверлей вернувшись в игру, и в том же месте «Интернет» по пустому полю жмёте ПКМ, находите в открывшемся окошке «IP-адрес»
в высветившимся поле зажимаете «Ctrl+V (вставить текст)» тем самым заполняя строку адресом сервера, нажимаете «Ок» и залетаете к друзьям.
4 — Конец, нет места на сервере? Не беда
В таком случае берёте и становитесь зрителем, для этого в том же разделе «Интернет» находите нужный сервер ориентируясь по названию карты и высматривая «Имя» нужных вам людей в инфо о самом сеансе на сервере, найдя, ПКМ по нему и «Наблюдать» вас пустит в игру.
Сидя в наблюдателях ждете пока кто-нибудь не выйдет, освободив тем самым слот (место), дождавшись момента жмете «Esc» пункт «Список серверов»
откроется окно и найдя в нем надобный сервер (на котором вы сейчас надзираете) ПКМ по нему и «Подключится».
Кстати, можете добавить понравившийся сервер в избранное, чтобы не искать его снова:
1 — кликаете по названию сервера (карты) ПКМ
2 — выбираете «Добавить в избранное»
3 — после он появится в пункте «Избранное».
Заключение
Надеюсь у вас все получилось и вам удалось найти команду чтобы весело сыграть вместе с другими.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Дневник разработки игры BattleJuice Alchemist
Как разработчики игры сделали текстуры лучше, а мир игры живее?
Напоминалка: BattleJuice Alchemist - алхимическая RPG с прокачкой, основанной на снаряжении, и боями в классической изометрии или в стиле JRPG.
Приветствую вас в первом в новом году выпуске дневника разработчиков BattleJuice Alchemist, в котором я расскажу о том, как мы оживили нашу безголовую хранительницу знаний Даллахан.
Этот пост больше для любителей покопаться в технических деталях, но я обещаю, что будет любопытно даже тем, кто таким не увлекается)
Итак, Даллахан – это таинственная пожилая женщина без головы, обитающая среди древних свитков и воронов где-то в мистических землях – Перекрестках. Наш художник Патрик предложил идею реализовать этого персонажа технически на уровень выше задуманного изначально. Даллахан должна была получить развевающийся плащ и свечи на спине.
Обычно мы используем одну текстуру, которая определяет цвета персонажа. В современных играх 3D-ассет как правило обладает несколькими текстурами. Еще есть такая штука, как PBR (основанный на физике рендеринг), когда добавляемые текстуры содержат информацию о том, насколько неровная или отражающая будет у них поверхность. Мы не стали использовать PBR, потому что наша игра – это прежде всего гиперстилизация. Патрик пришел ко мне с таким планом – добавить второй файл текстур, содержащий дополнительную информацию о их применении.
Новый файл сообщает движку игры то, как ветер должен развевать плащ Даллахан и как должны мерцать огни ее свечей.
Эффекты ветра (синий канал): плащ Даллахан развевается на ветру несмотря на то, что наши анимации максимально просты, а сам плащ вообще не анимирован. Он просто перемещается туда, где мы обозначили синим и становится новой текстурой. Вот такая магия синего канала.
Мерцание (красный канал): Свечи Даллахан теперь мерцают. Мы используем не систему частиц, а простую плоскость для огня как части 3D-модели. Плоскость движется благодаря синему каналу, а благодаря красному каналу мы можем назначить интенсивность свечения огней в определенных точках.
Вот как выглядит Даллахан после завершения процесса постобработки:
Мы можем в будущем даже расширить такую систему, воспользовавшись пока еще пустующим зеленым и альфа-каналом для новых текстур.
«Зачем нужно вторичное движение», – вы можете спросить. Наши анимации преднамеренно просты, но добавляя к ним вторичное движение, мы словно добавляем им волшебства, оживляющего наших персонажей без необходимости дополнительно анимировать что-то вручную.
Идея Патрика оказалась просто шикарной, и я рад, что он так ныл, чтобы я ее реализовал. Вы только посмотрите на Даллахан в игре:
Поскольку мы выжимаем максимум из нашей маленькой команды, то такие технические приемы помогают нам сделать игру стильной и захватывающей одновременно. Мы в восторге от того, какой получилась наша Даллахан, и надеемся, что вы с этим согласитесь.
Оставайтесь с нами, чтобы снова заглянуть за кулисы нашей студии и узнать новые секреты, и да, спасибо, что читаете!
- Ален