Умбакано (Umbacano)
Альтмер-маг, работающий в шахте Яссу на Красной горе, где добывается стекло-сырец, очень ценный минерал вулканического происхождения, используемый для изготовления оружия и доспехов. Работа не только тяжелая, но и крайне опасная, поскольку шахта расположена внутри Призрачного Предела, прямо во владениях Дагот Ура с его пепельными монстрами, шастающими снаружи. Внутри же шахтерам мешают никс-гончие, от которых их пытается защитить пара имперских стражников. Судя по валяющимся кое-где костям, не всегда удачно. Впрочем, работяги, представленные данмерами, особо не жалуются, поскольку платят тут неплохо. Сам Умбакано, в качестве специалиста высокой квалификации, породу, конечно, не долбит – занимается геологоразведкой и получает, наверное, поболее кайломахателей. Во всяком случае, к моменту Кризиса Обливиона он сумеет скопить достаточно средств для покупки особняка в престижном районе Имперской столицы, где займется в свое удовольствие коллекционированием айлейдских артефактов.
Тем кто любит геймплей
Честно стырено отсюда
Итак
Хочу рассказать об игре Heads Will Roll: Reforged
Игра вышла в релиз 4 октября 2023 года.
Можно считать — новинка, чего по её внешнему совершенно не скажешь. Графика Heads Will Roll: Reforged застыла «вне времени». Нечто подобное могло выйти и пятнадцать, и двадцать лет назад. Сделанным на флэше для браузера…
У игры есть свой визуальный стиль. Арт не лишён изящества. Увы, больше ничего хорошего о графоне я сказать не могу. Да и озвученная похвала прозвучала с натяжкой.
Великие планировщики
Игровой процесс Heads Will Roll: Reforged проходит на фоне статичных картинок. Анимацию не завезли. Что из этого следует? — Правильно. Перед нами игра про геймплей, созданная для тех, кому графика безразлична. Хоть красные крестики с синими ноликами пусть воюют, лишь бы в это было интересно играть, а, главное, хардкорно. Если вы из таких, Heads Will Roll: Reforged имеет шансы вам понравиться. Правда, есть один крайне субъективный игровой элемент, из-за которого я испытал серьёзно разочарование, но о нём в конце обзора. Пока же постараюсь быть объективным.
Сюжет
События Heads Will Roll: Reforged посвящены Столетней Войне, развернувшейся между Англией и Францией в XIV—XV вв.еках. Верней, антуражу и сюжету «по мотивам» этой войны. Рассматривать Heads Will Roll: Reforged как историческое пособие (даже лёгонький научпоп) нельзя. Разработчики сходу отказываются от реализма в угоду игровому процессу. Персонажи ведут себя не как жители Средних Веков, а как герои generic fantasy. Пускай, магии в мире и нет. Феодальный гнёт и сословные барьеры наличествуют, но в мягкой (романтизированной) форме. Это необходимо, чтобы предоставить игроку свободу выбора и дополнительные возможности для прокачки.
Выбирая между историзмом и возможностью вести задушевные разговоры с нескромно одетыми девицами, разработчики выбрали задушевные разговоры. Будучи простолюдином, наш протеже осмеливается разговаривать с дочерью могущественного феодала или молодой врачевательницей с глубоким декольте, которую кто-то в здравом уме и твёрдой памяти пустил жить в полевой военный лагерь. Историчность историчностью, но геймплей «коллекционных карточек» появился ещё в первом Ведьмаке.
В добровольно-принудительном порядке герой игры был завербован в английское ополчение и отправлен воевать по ту сторону Ла-Манша. Скорей всего, пареньку суждено умереть в первой же бою. Однако если игрок постарается, его подопечный сумеет вернуться домой относительно целым и относительно невредимым. Если же он сильно постарается (то есть разберётся, что же означают все эти многочисленные цифры на экране), то, как знать, вдруг рядовому английскому простолюдину удастся разжиться: титулом, боевой славой и парой нескромно одетых девиц до кучи.
Развитие персонажа
Игра разбита на множество сюжетных глав (вроде, их 53), выстроенных по одному алгоритму: сначала пребывание в лагере и подготовка к сражению, затем непосредственно битва. По её завершению возвращение в лагерь и подготовка к следующему сражению. Покой нам только снится.
Будучи в лагере наш простолюдин предоставлен, по сути, самому себе. Игрок самостоятельно выбирает чем ему занять унылый солдатский досуг. Однако в правом углу экрана неумолимо сокращается полоска таймера, отмеряющая время до начала новой битвы. В ней нас, разумеется, постараются укокошить. Вероятно, даже не единожды. Единственный шанс избежать смерти — провести свободное время с максимальной пользой. К сожалению, наш протеже не робот — у него есть запас сил, поэтому часть досуга неизбежно придётся потратить на отдых. Можно: поваляться на травке, выпить чего-нибудь горячительного (если имеется) или воздать молитвы Господу нашему всемогущему.
Из полезных занятий рядовому ополченцу доступны:
Тренировки. Тратят время и силы. Прокачать можно как базовые характеристики (силу, ловкость, выносливость), так и боевые навыки под руководством тренера. Последнее требует денег.
Торговля. За скромное солдатского жалование и унесенные с поля боя трофеи можно приобретать экипировку. Личные характеристики личными характеристиками, но игра наглядно показывают, что случается с любителями погулять по улице без шапки (шлема) — мозги наружу могут вылезти!
Крафт. Многое из того, что можно купить, лучше смастерить самому. Однако освоение ремесла требует времени, которое можно потратить на те же тренировки. Увы, заниматься крафтом приходится, поэтому Heads Will Roll: Reforged, вряд ли подойдёт тем, кто не любит возиться со сбором ингредиентов и материалов. Помимо оружия и брони в игре присутствуют многочисленные расходники — противоядия, лекарства, походные мешки, а так же фляжки с водой, снимающие усталость во время битвы. Водичка придётся весьма кстати, когда на героя попрёт третий, а то и четвёртый противник за бой. Расходники можно купить, но поскольку мы играем за простолюдина, а не за избранного красавицей-богиней, благословляющей этот средневековый мир, читера-попаданца на покупных расходниках далеко не уедешь.
Уже к первому бою желательно разжиться:
- Оружием,
- Броней на каждую часть тела, это: кираса, поножи, наручи и шлем.
- Подсумком, в котором будет лежать хоть один бинт и фляга с водой.
- Солдатским мешком побольше, если мы захотим уйти с поля боя не только с победой, но ещё и с трофеями.
Повезёт, если удастся раздобыть плохенький, но щит. Любители пострелять могут урвать себе арбалет, а ценители подлых приёмчиков отравленный кинжал. Однако всем этим добром ещё нужно научиться пользоваться, затратив время и энергию на дополнительные тренировки.
Помимо указанных действий у нас будет минимум одна возможность выйти за пределы лагеря на охоту. При желании поохотиться можно даже на местных пейзан. Мяса и шкур с них не сдерёшь, зато падают монетки.
При желании (хотя, если хотим выжить, нашего желания здесь никто не спрашивает) герой может общаться с различными NPC, набирая побочные задания. В первых главах можно поговорить: с кузнецом, сержантом и уже упомянутой врачевательницей. Благородный ярл говорить и даже смотреть в нашу сторону поначалу откажется. Но это только поначалу.
С ключевыми NPC есть шкала взаимной симпатии. Так же имеется показатель общей репутации, отображающий уважение к герою солдатской массы. Существует и шкала благочестия, показывающая морально-волевой облик протагониста. Если грабить, воровать гусей и мародёрствовать, благочестие падает. Если почаще молиться и совершать благородные поступки, растёт. Что интересно, уровень благочестия коррелируют с размером солдатского жалования. Отчего-то король считает необходимым доплачивать честным солдатам. Однако у хорошей репутации есть и обратная сторона. Правильным ребятам не продадут яды и другие вещи для подлых приёмов. Ну, а сам факт их использования также снижает благочестие.
Суммируя сказанное, большую часть времени игрок перемещается по лагерю и его окрестностям, пытаясь стать сильнее. Впрочем, здесь надо уточнить в каком понимании употребляется слово «перемещается». Игрок просто кликает по иконкам меню, как будто просматривает разные страницы одного интернет-сайта. В начале обзора я не даром упомянул, что Heads Will Roll: Reforged похожа на какую-нибудь старую браузерку.
Лагерь и его окрестности — это просто страницы, при перекликивании между которыми меняются лишь фоновые картинки. Если же вы захотите именно «пройтись» по лагерю, то есть посмотреть: как варится в котелке солдатская похлёбка, как орёт на прикорнувшего часового краснолицый сержант, как стучит по наковальне кузнечный молот, как возвышается на фоне грязных палаток красочный шатёр ярла, как вот это вот всё, то… для этого вам придётся использовать самый мощный графический движок — своё воображение! Ну, или поискать другую игру.
Геймплей Heads Will Roll: Reforged представляет собой вдумчивую и последовательную работу с цифрами. За отведенное время (самый ценный ресурс) нужно постараться подвести своего героя максимально готовым к очередному сражению. Желательно учесть каждую мелочь. Игра не станет одёргивать, вздумай вы отправиться в самую гущу битвы без меча. К слову, если вы вздумаете зацепиться языками с каким-нибудь благородным рыцарем (шансы выстоять против которого у простолюдина равны нулю) игра так же не станет стелить вам соломку, а предложит загрузить последнее сохранение. Автосейвов в игре нет. Кто не любит много и часто сохраняться, тот сам себе злобный Буратино.
Боевая система
Каждое сражение представляет собой своеобразный экзамен, доказывающий, что время было потрачено нашим героем не зря. Битвы в игре пошаговые и довольно замороченные. Обилию цифр, отвечающих за разные элементы, позавидует даже система D&D.
За каждым видом оружия закреплены собственные навыки (приёмы). К примеру, вооружившись топором можно ломать щиты вражеским солдатам (перед тем, как ломать им лица). Броня же защищает лишь те части тела, которые прикрывает. Общего показателя защиты как такового нет. Для корпуса, конечностей, головы и шеи броня рассчитывается отдельно.
Соответственно, игроку необходимо выбирать, в какое место он хочет нанести удар. При этом учитывать нужно одновременно два показателя: шанс попадания и шанс пробить броню.
К примеру, на скриншоте выше шанс попасть топором в корпус составляет 84%. Однако, шанс, что оружие сможет пробить броню составляет 15%. Знакомые с теорией вероятностей, наверняка, уже посчитали, что при таких раскладах шанс нанести врагу урон составляет 13%. Тогда как шанс поразить шею равен 34%. Размер урона зависит от характеристик оружия, а также от уровня силы героя. Повысить шансы на успех можно сменив стойку с защитной на атакующую, но тогда и противнику будет проще по нам попасть.
Крайне важно следить за шкалой энергии и шкалой усталости. Это два разных показателя. Энергия необходима для выполнения приёмов. Усталость накапливается каскадом, снижая все характеристики героя. Равно как и его врагов. В первых сюжетных главах наиболее эффективной тактикой мне показалась техника легендарного Наруто Узумаки — позволять врагу бить себя до тех пор, пока он в конец не вымотается, а затем завязать с ним дружбу. Ну, или в нашем случае просто убить.
Однако здесь вступает в действие ещё один фактор — жадность. Причём того, кто сидит по другую сторону монитора. Дело в том, что каждое сражение идёт определённое количество раундов. Рано или поздно бой закончится, даже если мы никого не сможем (не успеем) убить. Армии вернутся на исходные позиции. С одной стороны, выжить — уже само по себе неплохо. С другой стороны, число поверженных врагов повышает нашу репутацию, а с убитых остаётся ценный лут (который ещё нужно унести с поля боя).
Часто игра подкидывает дилемму — обшарить трупы в перерывах между атаками или отдохнуть, переведя дух и сохранив силы на совершение какого-нибудь подвига. Можно попробовать сделать и то, и другое. Можно…
Вывод
Heads Will Roll: Reforged затягивает. Бои интересные. Менеджмент экипировки и прокачка персонажа увлекают. Хочется написать, вот дескать… если бы игре дали хорошую графику, к примеру, создали красивые модельки солдат и анимации ударов, получился бы хит.
Однако это не так. Heads Will Roll: Reforged представляет собой нишевый продукт на любителя. Графика игре не очень-то и нужна. Верней совсем не нужна, поскольку на 3-4 часу перестаёшь обращать внимание на что-то, кроме цифр. Показатели брони (отдельно для шеи, корпуса, ног и головы) и оружия. Характеристики персонажа и переносимых предметов. Размер подсумка, свойства помещающихся внутри него зелий и т. д. Цифры, цифры, цифры. Подобную игру можно было бы сделать на макросах Excel, и она не стала бы от этого хуже. Может даже и лучше. В Excel проще переключаться между базами данных, и они отображаются в более наглядном виде.
Написанное выше ни в коем случае не следует считать упрёком в адрес игры. Просто она адресована любителям играться в цифры, скрупулёзно и дотошно подбирающих модель идеальной прокачки. Ведь это же очень-очень важно — прийти к концу 3-ей главы с показателем силы не в 14, а в целых 15 пунктов! Ну, а что касается графики… Да какая есть, такая и есть.
Тем же, кто не любит с головой погружаться в цифры (т.е. подавляющему большинству), игра покажется излишне сложной и запутанной. В Heads Will Roll: Reforged не срабатывает принцип: «легко освоить — трудно выиграть». Порог вхождения у игры довольно высокий, а порог выигрыша и того выше. Трудно будет уже с самого начала. Нужно расставлять приоритеты, разрываясь между: крафтом, тренировками, отдыхом, репутацией и другими элементами. Причём, поскольку мы играем за «простого работягу», сил и способностей совершать подвиги на регулярной основе у нас не будет. Дай Боже, пару раз совершить что-то действительно стоящее. Или же… Ещё плотней «зарыться в Excel», чтобы изыскать какой-нибудь хитрый способ собрать своего героя: и жнеца, и швеца, ещё и прокачать до максимума отношения с грудастой врачевательницей). Возможно, это даже реально, но только возможно… Опять же, всё это не в упрёк игре. У подобного геймплейя есть любители, включая меня самого.
Итог: для любителей жанра трата 360 рублей на покупку Heads Will Roll: Reforged точно не станет разочарованием.
Узаконенный чит
Я бы с удовольствием погрузился в Heads Will Roll: Reforged с головой, но… где-то на десятом часу игры обнаружил «ложку дёгтя». Прям как индеец Зоркий Сокол из популярного анекдота, увидевший, что шериф забыл закрыть дверь его камеры.
Означенной «ложкой дёгтя» оказалась маленькая надпись в левом верхнем углу экрана. Ещё и написанная белом шрифтом на жёлтом фоне. Так, чтобы её не было видно. Разработчик будто бы нарочно постарался, чтобы я эту надписать не заметил. Увы, я её заметил. На свою беду, ибо надпись изменила моё отношение к игре.
Надпись состоит из одного единственного слова «Сохранение».
Что это значит? Что здесь можно сохраняться прямо во время боя. Не в лагере и даже не в перерывах между квестами, а прямо во время боя. То есть что? — Правильно, здесь работает магия «Save-Load». Сохранился — нанёс удар — если попал — снова сохранился, если промазал — перезагрузился! То есть… то есть… Ты можешь, как я писал выше, «медитировать в цифры», тщательно продумывать свои решения (каждую тренировку, каждый квестовый выбор, каждую покупку или продажу, каждый крафт и каждый удар в конце концов), а можешь всё тоже самое, но ещё перезагружаясь после каждого удара.
На этом моменте мой интерес как-то утух. Конечно, даже с save-load игра остаётся сложной, а на железной воле чит и вовсе отключается. Heads Will Roll: Reforged превращается в рогалик. Но я не хотел играть в рогалик. Их уже хватает в моей жизни. Я хотел потыкать в обычную РПГ. Разумеется, можно собрать волю в кулак и не замечать проклятую надпись, но… разработчик же сам разрешил, по сути, добавив в игру читы. Ох, не настолько сильна моя воля!
Конечно, магия save-load не гарантируют вам прохождение игры. Вы легко можете вписаться в поединок с каким-нибудь рыцарем, где шанс попасть будет 2%, а шанс пробить броню и того 1%. Тут хоть за перезагружайся, но… но…
Лучший билд пулеметчика для Fallout 2
Да, громкое заявление сразу в названии поста. Но имба-статус этого билда я буду обязан доказать.
Этот гайд ранее вы могли встречать в руководствах Steam по Fallout 2. Однако же там он был обделен вниманием, это во-первых, во-вторых, Pikabu - куда более "благородная" площадка для творчества.
Оригинальный текст руководства будет сохранен в том виде, в котором руководство публиковалось изначально. Остается пожелать лишь приятного чтения!
Вступление
Итак, мир авторских билдов для КЛАССИЧЕСКИХ и КАНОНИЧНЫХ игр серии "Выпадение радиоактивных осадков" растет и развивается широченными шагами, что даже и не снилось сообществам более "свежих" (тухлых) частей "Fallout" (Oblivion'а с пушками и откровенной "консольщины"). Фанаты уже дождались различных рукопашных, стрелковых и "дипломатичных" билдов, также не обошлось и без "гибридных" или "универсальных" решений, которые позволяют охватить большую часть игры. Но дочитав этот гайд, вы получите формулу самого имбалансного пулеметчика из всех, когда-либо созданных мной, ролевиками, билдостроителями и фанатами серии.
Встречайте Бога Войны, или самого мощного пулеметчика - карателя Пустошей, того, кто оставляет лишь груды изрешеченных тел на месте городов, деревень, военных баз и лагерей. Главный ужас выжженной радиацией пустыни, тот, кого боится даже Анклав - крупнокалиберный пулеметчик от E1nher1 (для прохождения игры на уровне сложности Hard!)
Основа билда, или рождение терминатора
Итак, казалось бы, секрета никакого нет и известные всем истины следующие - побольше восприятия и ловкости, уровень харизмы - "харя после катаклизмы", средняя выносливость, которой достаточно, средняя сила и много удачи. Но нет, в сети до сих пор "ходят" боевые билды, где люди просто выкидывают очки характеристик, вкладываясь в бесполезную "привлекательность", которую можно очень легко "разогнать" ментатами до 10, когда она пригодится.
В общем, просто берем "Стрельбу навскидку" для максимума очередей + "Одаренного". Далее выставляем "Силу" на 5, "Восприятие" на 9, "Выносливости" хватит и 4, "Привлекательность" на 2, "Интеллект" на 9, "Ловкость" на максимум и "Удачу" на 8. После этого переходим к навыкам, где нам понадобится "Легкое оружие", "Кража" и "Красноречие". Можно, конечно, пойти и через "Большие пушки", но только в сочетании с "Ремонтом" вместо "Кражи", тогда вам удастся разжиться "Бозаром" в начале игры с 300 патронами, начав карать не по-детски. Но не забываем тогда уж "Интеллект" выставлять на 8 и "Силу" подтягивать до "6", но это совершенно другой билд... (: намек понятен? :)
Прокачка
Расскажу только основы и примерные ориентиры:
Легкое оружие - 119% (ЭТО МАКСИМУМ!)
Тяжелое оружие - 150+% (начинаем качать после приобретения "Приза!")
Скрытность - 100% (раскачиваем ближе к Нью-Рино)
Взлом - ~60-70% (с большим набором отмычек хватит на любой замок)
Кража - 100% (ближе к началу игры)
Наука - 100% (КНИГАМИ! + чуть очками навыка, к середине игры)
Ремонт - 100%(КНИГАМИ!)
Красноречие - 100% (за первые 4-5 уровней)
Натуралист - 95% (ближе к концу игры)
Способности по уровням
Уровень 3 - Понимание - узнаем из книг больше = меньше расходуем очки навыков.
Уровень 6 - Бонус урона на расстоянии - КАЖДАЯ пуля, долетевшая до своей цели дает на 2 единицы урона больше - то есть, разрядив в упор какой-нибудь ПП, вы противник получит не X урона, а X+2*количество выпущенных патронов за раз урона. Для большинства случаев вторая очередь не понадобится.
Уровень 9 - Улучшенный критический - критуем с той же вероятностью, но больнее.
Уровень 12 - Приз! - ваш билет в мир "хэвиганеров"
Уровень 15 - Обращение с оружием - настает время больших пушек!
Уровень 18 - Бонус скорострельности - "разгоняем" количество очередей до максимума!
Уровень 21 - Бесшумный бег - "включаем" постоянную скрытность без "деанона" при беге.
Уровень 24 - Снайпер - превращаем 10 удачи в 100% вероятность критического попадания.
Оружие
Опробовать билд (сохранение + установка)
Ссылки на скачивание:
(УБРАТЬ ПРОБЕЛЫ!)
Google Drive: https : // drive.google .com /file/d/18qXjW4j3ihOQ-aFg57-0kLEJt-RY1qy8/view
Яндекс Диск: https : // disk.yandex. ru/d/JkJMoQ_-LuuyUg
Установка:
Переходим по пути Steam\steamapps\common\Fallout 2\data и разархивируем содержимое архива в конечную папку, соглашаясь на замену файлов.
(ВНИМАНИЕ! Сделайте резервную копию своих сохранений)
Загружаете любое сохранение и играете!
Напутствие
Творите геноцид в Пустошах и свободно распространяйте билд в школах и детских садах!
Всем спасибо за внимание и уделенное время!
Тир-лист огнестрела в Arcanum
В 2024 году самое время поговорить об Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura - о легендарной игре с достаточно непростой судьбой.
Любовь в Arcanum. Без овцы.
Мною был пройден Арканум несколько раз на сборке Multiverse Edition. Ранее я писал руководства в Steam, но сейчас я понимаю, что на Pikabu делится своим творчеством более "благородно".
В интернетах не нашел, но, возможно, кому-то пригодится "обзор" всего огнестрела в игре.
Все сказанное тут будет нисколько не объективным - пишу так, как чувствую, не более. Все выводы исключительно на субъективном опыте, который я получил в прохождениях игры.
Что касается тир-листа, то он будет стандартный: S A B C D E
Где:
S - имба
А - отлично
B - хорошо
С - пойдет, если нет ничего лучше
D - плохо
Е - мусор
Стоит сделать пару сносок. В обозначениях ТХ под параметром "усталость" понимается урон по стамине противника. Под модификатором попадания понимается характеристика, которая дает бонус к прицеливанию. То есть, с положительным модификатором целиться легче, с отрицательным - сложнее.
Перейдем к смотру пушек.
Старый кремневый пистолет
Урон: 1-5
Усталость: 1-2
Модификатор попадания: -10
Дальность: 8
Скорость: 2
Тут E-тир, мусор.
Старый револьвер
Урон: 1-5
Усталость: 1-2
Модификатор попадания: -10
Дальность: 8
Скорость: 4
Чуть более скорострельный мусор. E-тир.
Кремневый пистолет
Урон: 1-6
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -5
Дальность: 8
Скорость: 4
С этого следует начинать. Это плохая пушка, которую стоит заменить сразу после нахождения хоть чего-то. Можно взять в качестве начальной экипировки, чтобы качать навык стрельбы, а не схемы в начале игры. D-тир
Самодельный кремневый пистолет
Урон: 2-5
Усталость: 1-4
Модификатор попадания: 5
Дальность: 15
Скорость: 5
Создается на первом уровне оружейником. Так как на 2 уровне технологии можно создать в разы превосходящий ствол - только С-тир.
Необычный пистолет
Урон: 2-9
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 10
Скорость: 8
Если обратить внимание на характеристики, то это B-тир (был бы), но если учесть, что его можно купить у оружейника, а это уже будет в одном из больших (или не очень) городов, то к тому времени вы разживетесь куда более интересными вариантами. Но учитывая подобные условия, то это C-тир.
Винтовка Кларингтона
Урон: 1-15
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Продается у оружейников. Ничего особенного в ней нет. С-тир и не более. Нужна для крафта.
Точный револьвер
Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: 15
Дальность: 15
Скорость: 12
Великолепный револьвер, который вы можете получить, открыв второй ранг оружейного дела - то есть, в начале игры. Я вспоминаю ускоренный револьвер из Fallout 2 , когда смотрю на этот ГЕНЕРАТОР ВДОВ. Как и в F2, с такой пушкой можно пробежать половину игры, а то и больше. Это A-тир.
Охотничье ружье
Урон: 2-14
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 6
Не многим лучше точного револьвера. Покупается у оружейника. Двуручное оружие, очень близко находится к винтовке Кларингтона. Так что также C-тир.
Дальнобойная винтовка
Урон: 2-10
Усталость: 1-5
Модификатор попадания: 10
Дальность: 20
Скорость: 7
Можно взять на старте с определенным билдом. Хорошая дальность. Относительно неплохая скорость. Урон небольшой, есть модификатор попадания, плохо бьет по стамине. B-тир все же из-за возможности взять в самом начале.
Снайперская винтовка
Урон: 4-14
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 20
Скорость: 4
Смысл этой винтовки, наверное, лишь в ее дальнейшей "доработке" до винтовки с оптическим прицелом. Неплохо бьет по стамине, хорошая дальность, удивляет отсутствие модификатора попадания. С-тир.
Револьвер
Урон: 2-9
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: 3
Дальность: 10
Скорость: 8
Одноручный, получаем в начале, хорошая скорость, даже есть модификатор попадания. B-тир.
Ржавая винтовка
Урон: 1-10
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -5
Дальность: 15
Скорость: 4
Как бы мусор, но D-тир все же. Дальность и не такой отвратительный модификатор попадания.
Дробовик
Урон: 1-10
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 5
Скорость: 4
Дробовик можно было бы сделать и интересней. В том же Fallout 2 обрез двустволки был крайне эффективным, тут же абсолютно невзрачная пушка. Отвратительная дальность. Да, неплохо бьет по усталости, но это D-тир.
Качественный револьвер
Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 10
Среднее решение между револьвером и точным его аналогом. Но вором его получить достаточно просто. B-тир.
Магазинная Винтовка
Урон: 5-12
Усталость: 1-8
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 14
Пули: 2
Магазинная винтовка скорострельная, но расход пуль увеличился в 2 раза. Патроны в игре могут быть в избытке, но я все же предпочитаю этой винтовке точный револьвер. Поэтому B-тир.
Револьвер с Глушителем
Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 10
Револьвер, но бесшумный. В игре крайне странно работает скрытность, поэтому создание подобного револьвера вряд ли оправдано более чем просто целью отыгрыша. B-тир.
Винтовка с оптическим прицелом
Урон: 10-30
Усталость: 1-15
Модификатор попадания: 20
Дальность: 25
Скорость: 1
Одно из лучших оружий в игре. Классный урон. Хороший урон по усталости. Великолепная дальность. Солидный модификатор попадания. S - тир.
Ручная Пушка
Урон: 5-35
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 8
Диапазон урона достаточно широкий. Дальность неплохая для пистолета. Скорость тоже неплохая. Без модификатора попадания. А-тир.
Слоновье Ружье
Урон: 20-50
Усталость: 1-15
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 4
Пули: 2
Слонобойка отличается не очень хорошей дальностью для высокоуровневой винтовки, отсутствует модификатор попадания. Низкая скорость. Расход пуль X2, хоть и урон почти X2 относительно винтовки с оптическим прицелом. A-тир.
Кислотная Пушка
Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5
Повреждает врага, его оружие и его броню. Я думаю, что подобный бонус не стоит того, куда эффективней продать лут врага в хорошем состоянии за хорошие деньги. Лично для меня - D-тир.
Клинкомет
Урон: 30-60
Усталость: 5-15
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Пули: 6
Интересная пушка, которую прокормить свинцом еще попробуй. Без модификатора, не самая лучшая дальность, низкая скорость, и высокий расход патронов на выстрел не оправдывают урон. С другой стороны, в Арканум, в отличие от Fallout, куда чаще бой начинаешь практически "в упор". Под конец игры такая пушка может быть достаточно полезной. Но для меня - A-тир.
Бронвикское Ружье
Урон: 1-4
Усталость: 1-8
Модификатор попадания: -
Дальность: 10
Скорость: 6
Урон электричеством: 5-5
Урон огнем: 1-20
Топливо: 2
Смешанный тип урона с преобладанием огненного (если повезет). Не могу дать этому больше C-тира.
Ускорительное ружье
Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Урон электричеством: 10-10
Пули: 3
Смешанный урон, средняя скорость, средняя дальность, смешанный урон, 3 пули за выстрел на 8 скорости...Лично для меня вердикт таков: C-тир.
Крупнокалиберная вендигротская винтовка
Урон: 5-25
Усталость: 1-7
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Хорошая пушка, жаль, что модификатора нет и дальность хромает. Да и диапазон урона велик... Скорость низкая. Все же отнесу эту винтовку к B-тиру.
Варбрингер Дроча (или Вестник Войны Дроха)
Урон: 20-40
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Урон электричеством: 10-10
Превосходный ствол. Сейчас считается лучшим оружием в игре среди огнестрела. Это S-тир.
Скорострельный Пистолет
Урон: 5-12
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Неплохо, может конкурировать с револьвером и револьвером "воровского типа". Но не больше B-тира.
Дальнобойный Пистолет
Урон: 10-30
Усталость: 2-6
Модификатор попадания: -
Дальность: 20
Скорость: 5
В текущих реалиях может конкурировать с оптической винтовкой, но нет модификатора попадания, я даю A-тир.
Механизированное Ружье
Урон: 1-30
Усталость: 1-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 20
Пули: 6
Местный пулемет. Крайне большой диапазон наносимого урона, да и "жрет" 6 патронов за выстрел, A-тир.
Пиротехническое Ружье
Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5
Урон огнем: 1-20
Смешанный урон с достаточно большими диапазонами, низкая скорость, плохо бьет по усталости. C-тир.
Нарезная Пушка
Урон: 10-30
Усталость: 5-20
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 2
Пули: 5
Эта штука может быть полезна для разноса врагов с высокими резистами, так как она их игнорирует попросту. Высокий урон, великолепно бьет по усталости, средняя дальность, низкая скорость и 5 пуль на выстрел... А-тир.
Ружье с Транквилизатором
Урон: 1-15
Усталость: 50-80
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
1-2 выстрела и враг "в коме". Далее его можно запинать "по глазам", сказал бы я, были бы мы в классическом Fallout, но в этом случае просто запинать. B-тир.
Жезл Тесла
Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5
Урон электричеством: 10-40
Аккумуляторы: 1
Энергетическое оружие достаточно неплохое под определенный билд. Если наладить производство аккумуляторов, то все равно вам нужен персонаж с 10 уровнем электроники. Возможно, это будет Магнус в вашей партии... Самому качать электрику выше 2 (МАКСИМУМ 3) уровня не очень целесообразно. Поэтому А-тир.
Ружье Тесла
Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Урон электричеством: 10-80
Аккумуляторы: 4
В 2 раза больше урона от электричества, но в 4 раза больше затраты по боеприпасам и в 5 раз меньше скорость. Колоссальный урон, но все остальное "загоняет" этот аппарат в A-тир.
Огнемет
Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 3
Скорость: 2
Топливо: 2
Урон огнем: 15-30
Низкая скорость, неплохой урон огнем, смешная дальность. С этим бегать смысла не вижу особо, поэтому C-тир. С такой дальностью можно в принципе уж качаться в милишника...ИМХО.
Гранатомет
Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Топливо: 1
Урон огнем: 2-20
Есть свои достоинства, но и недостатки также на месте остаются. С-тир, все туда же.
Для удобства подведем итоги кратко.
S-тир, имба:
Варбрингер Дроча, Винтовка с оптическим прицелом.
A-тир, отлично:
Ружье Тесла, Жезл Тесла, Нарезная Пушка, Механизированное Ружье, Дальнобойный Пистолет, Клинкомет, Слоновье Ружье, Ручная Пушка, Точный револьвер.
B-тир, хорошо:
Ружье с Транквилизатором, Скорострельный Пистолет, Крупнокалиберная вендигротская винтовка, Револьвер с Глушителем, Качественный револьвер, Револьвер, Дальнобойная винтовка.
C-тир, пойдет, если нет ничего лучше:
Гранатомет, Огнемет, Пиротехническое Ружье, Ускорительное ружье, Бронвикское Ружье, Снайперская винтовка, Охотничье ружье, Винтовка Кларингтона, Необычный пистолет, Самодельный кремневый пистолет.
D-тир, плохо:
Кислотная Пушка, Дробовик, Ржавая винтовка, Кремневый пистолет
E-тир, мусор:
Старый кремневый пистолет, старый револьвер
Пелагиад (Pelagiad)
Поселение, выросшее вокруг одноименного форта. Общественного транспорта не имеет. Что само по себе несколько странно. Это ж не какой-то там захолустный Альд Велоти. Вполне себе имперское новообразование, можно было заодно и станцию силт страйдера соорудить или хотя бы филиал Гильдии Магов с проводником открыть. Но почему-то не позаботились. Так что пешочком, друзья, пешочком. Впрочем, скорее, наверно, рысцой.
Кст, в Пелагтаде есть невидимый дом, поппасть в который можно только с помощью консольной команды телепортации: coc, “Pelagiad, Ignatius Flaccus' House”. (Набирать нужно в режиме от третьего лица, предварительно кликнув на своего персонажа). Спойлер: там тыща денег на полу валяется. В начале игры неплохое подспорье. К тому же это по дороге в Балмору, куда нам все равно надо доставить пакет Каю Косадесу.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Кто ты воин?
P.S А как вы становитесь гражданином в этой игре?)