Про игры
Почему в играх, например в Skyrim, Elden Ring, Dark Souls, и во всех других, где есть мечи, катаны, топоры, в общем колюще-режущее, нет возможности разрубить врага, отрубить ему руки-ноги-голову? Главный герой просто, например, 50-100 раз с силой бьёт одного врага огромным топором, а тот просто продолжает с ним драться, при этом также прыгая, бегая и ничуть не истекая кровью, с руками-ногами-головой на месте? Не буду ничего говорить про мортал-комбат, где вынимают голову с позвоночником, а потом тот продолжает драться... Может вы встречали игры, где есть реализм сражений на мечах? И откуда вообще пошла эта тенденция - бесконечные пули у главного героя и полоска здоровья у противников? Чтобы всадить 200 патронов (или чем стреляет пушка) в противника, а тот почешется и будет дальше бегать защищаться?
Про ходячих мертвецов
Мне очень хочется прооратся и выговориться на тему которая не была раскрыта но которую в Голливуде успели высмеять, обосрать и утопить в своем толкане.
Почему в западных книгах герой выживает в мире зомби эпидемии или мире после нас если хотите?
Как он мог выжить в самом начале рассказать не хотят, как и то что он пил, жрал, где спал и чем отбивался от гнилых ручонок обращённых.
В играх на эту тему герои вечно ходят на говне против автоматов ( с ножиком против легиона ) или ( с дубинкой против автомата m 16 )
Либо у гг присутствует злоебучая система крафта и он как в Dying Light 2 ходит с монтировками, дубинками или палками склеяными скотчем или сваренными горелкой.
Блять! ... А где сука огнестрел?... Нет я серьезно, в кино за первые 15 - 20 минут успевают грохнуть кучу вооруженных людей у которых можно забрать целый сцука арсенал.
Мне одному не понятно, как некоторые люди там умудрились пережить ночи крамешного звиздеца.
Полное отсутствие чистой воды, электричества, еды, медикаментов, а из оружия только кухонные ножи или рабочие инструменты.
Нет ни пистолетов, ни автоматов ни прочего добра, ведь если опять подумать то у сдохших копов и солдат дохуя пушек и прочей техники, на которой можно быстро обнулить этот сброд и вернуть людям город.
Но нет, там же все через задницу, к тому же не ясно как из дома выйти и свалить из страны, при этом не попав под шквальный огонь m 60 с башни охраняющей медицинский кардон.
В западных рассказах всегда фигурируют одни и те же страны, Америка, Франция, Германия, Великобритания, но России как бы нет, зато в главной роли всегда СШП.
Как власти всех стран могли проворонить начало эпидемии, и то что она начала беспрепятственно расползаться по миру как гангрена на трупе бомжа?
Вот только щас не говорите что этим обмудкам было выгодно чтобы так и было, а то получится что они содрали идею с последней пасосной части фильма Обитель Зла ( не самого последнего, этот ебизод на своём канале уже разобрал Углежог )
В принципе можно сравнить сериал про ходячих и 28 недель спустя, там ведь более или менее эту тему раскрыли, но не то чтобы полностью, просто сказали что всех эвакуировали в самом начале эпидемии, а в другом фильме город достаточно шустро затопила волной дерьма.
При этом не ясно кто был нулевой пациент, как он получил штамм, откуда началось заражение и как быстро зараза выкосила всё население городов.
Что делала полиция, армия, скорая, пожарные и местное ополчение, почему всех так легко схарчили и улицы наводнили орды медленно бредущих зомбарей?...
Почему каждый вменяемый сюжет начинает за здравие а заканчивается за упокой и скатывается как теже ходячие?
В сериале Нация Z тоже вон в начале было интересно, а потом скатились до чуши и политоты.
Но в манхве или в манге за героя всю блять работу делает система, в том числе доспехи, оружие и даже бабло он получает считай из воздуха за нихуя.
Почему чувак из книги про попаданца способного материализовать огнестрел читер а эти суки нет?...
Я в ахере, с того что внезапно в мире где должна быть логика и здравый смысл, кто то явно вырубил тумблер и теперь каждая встречная гг девушка вешается ему на шею или пытается ему отсосать, либо дать себя отодрать.
Гг полный пафоса, несущего пафосную херню, гг который явно носит розовые очки, живущий в домике за пределами творящегося ада, либо не замечающего того что происходит за его спиной.
Сюжет который крут в начале во второй главе становится полной ссаниной и не объясняет ровным счётом ничего, а потом сруливает в ебеня и заканчивает как чувак который на скорости под 200 вьебался в дерево или фонарный столб.
Фанаты и знатоки, вот объясните что за жопа с этим жанром?!....
Что если?
А что если мы носим одежду и используем предметы NPC и поэтому не видим характеристик одежды и предметов как у героев???
Моя первая книга (Продолжение)
Приветствую Вас, Дамы и Господа!
Неделя прошла, как я начал пилить свою Книгу-РПГ и сегодня хочу поделиться результатами своего труда за неделю (всё же полчаса каждый вечер после работы, то есть с 22:00 до 22:30)
Да, график получается не самым напряженным, но больше сил нет пока)
Мне очень важно будет услышать Ваши мысли на сей того, что делается, чтобы Вы сделали иначе, что стоило бы поправить, что можно добавить интересного, как вообще это сделать грамотно, есть тут специалисты?))
Так вот, начал осваивать вёрстку книг, использую bookwright ограниченную вершин (хотя для моих целей она полноценная), может кто подскажет, какую прогу лучше взять новичку?
Напомню, что все изображение захреначиваю в холодной компании нейросетей))
Получается следующее:
Вот на этом этапе я пока тормознул, но завтра у меня целый день посидеть, подумать, почитать Ваши мысли на сей счёт.
Мне действительно важно мнение живых людей, я спокойно отношусь к конструктивной критике и всегда рад подискутировать)
Кроме того напомню, что в телеге продолжаю играть с подписчиками (Да, нас немного, но мы развиваемся), там уже третий раз начинаем сызнова, ибо теперь разбились в пещере, кому интересно - залетайте, буду рад любому фидбэку)
P. S.
Мой предыдущий пост разжёг не только сердца, но и пердаки)
Если кому интересно, то могу ещё побаловать деталями табакопроизводства... Ну или могу побаловать рассказами про бесконечное строительство Лахта Центра, всё же 4 года там отработал на остеклении внутреннем и наружнем, если интересно всё это, то тоже пишите, хоть личку, хоть куда,
А с появление времени обязательно что-нибудь запущу))
Всем добра, братья!))
Вопросики
Запускаешь новую игру, а там...
P.S. Хотя, что уж говорить, люблю я это дело... бегаешь по вопросикам ни о чём не думая, медитация не иначе.
"Садись путник, расскажу тебе историю о Безымянном" или мои мысли о серии игр "Готика"
Приветствую. Считайте данный пост не обзором игры, а просто бреднями, ну или ладно, мыслями ТС об игре. Тем более, что сюда я пишу впервые, до этого был автором на другом сообществе. Однако, это будет одноразовый пост, хотя кто знает, может ещё что-то напишу.
Не важно, я хочу посвятить много места лишь одному - Готика. Хотя не думаю, что пост будет "свеж и интересен" ибо тематика данной игры, уже заезжена до дыр. Её прошли различные стримеры, куча мемов существует в интернете, и все признают, что до 4 части это была Готика, а 5 часть ждать ещё очень долго.
Знаете, тем кто решит почитать моё творчество, советую приготовиться к тому, что тут не будет профессионального обзора игры. Лишь мысли, собственные впечатления и...любовь к Готике. Потому, если у вас не бьётся сильно сердце при виде картинки с Безымянным, или не кричите в пустой квартире "За Гомеза!" то просто закрывайте пост и идите по своим делам.
Что же, давайте начнём.
*Знакомство с этой игрой обязательно для каждого, кто любит старую школу RPG"*
Мои знакомые делятся условно на два типа:
- Готика дерьмо
-ЗА ГОМЕЗА!
Конечно, я обожаю эту игру, не буду скрывать. Могу проходить каждый год, мне не надоедает слышать фразы "ещё одна грязная тварь" или "опусти оружие" а также смеяться с забавных ляпов в озвучивании персонажей.
Вот только что это даёт человеку, который не играл ни в 1, ни во 2, ни даже в 3 часть? Верно ничего, а потому я предоставлю информацию о самой серии игр, и распишу каждую часть, указав преимущества игры и если есть недостатки.
Gothic - серия ролевых игр в жанре фэнтези, что имеет 3 основные части и одна спин-офф. Издана первая часть в 2001 году компанией Piranha Bytes. Вторая часть была выпущена в 2002 году той же фирмой, а также со временем и появилось дополнение "Ночь Ворона". Третья часть, она же Gothic III была уже выпущена не Piranha Bytes. Дело в том, что у оригинальных разработчиков начались проблемы с Jowood Productions начались тёрки, ну или разборки европейские, после чего Пиранья потеряла права на разработку. Всё же игру решили закончить но дали задание, некоторым... фрилансерам. Ибо игру разрабатывали такие "известные" компании как индийская Trine Games и не менее "известная" фирма Handy Games. Дополнение "Forsaken Gods" делала как раз Trine, и на удивление оно получилось отличным. Четвёртая же часть "попала" в руки Spellbound Entertaiment, и она оказалась мягко говоря оказалась...провальной. Анонсирована на этот момент пятая часть, но будет ли она, большой вопрос.
Общую информацию вы получили, но пришли не за этим, естественно. Вас во многом интересует: а почему Готика стала такой популярной, и почему стримы с нею ещё в топах? Что же, на этот вопрос можно дать ответ, только "вскрыв внутренности" каждой части. И это я сейчас и сделаю
Gothic 1 (2002)
Готика 1 - это игра, с которой и начинается знакомство и путешествие...Безымянного. Почему его так зовут? Потому что так решили разработчики, а также потому, что в самом начале Диего не хочет знать как нас зовут.
Чем может заинтересовать Готика 1 сейчас? Мало чем. Тут корявая графика, как многие выражаются. Тут нет огромного открытого мира как в том Киберпанке или Ведьмаке 3. Тут нет сисястых персонажей, как в Атомик Харт. Но что тогда тут есть?
Атмосфера. Понимаете, у меня мощный компьютер и тянет много современных игр, но когда я в очередной раз запускаю Готику и перепрохожу то получаю настоящее удовольствие. Я точно знаю, что проведу несколько часов приятно, так как тут есть много составляющих. Вот как раз, о них и стоит поговорить. Начнём с того, что можно назвать "преимущества"
+Прекрасная история с множеством фэнтези, борьбой Добра и Зла
+Персонажи, которые заставляют сопереживать им уже с первой минуты
+Отличные диалоги, а также реплики на действия главного героя(Опусти оружие, Держись, Я помогу тебе)
+Отличная озвучка диалогов
+Сложные битвы, где даже волк может стать вашим могильщиком
+Три лагеря, что позволяет перепроходить игру не один раз
+И многое другое
В недостатки игры можно отнести
-Неудобное управление(например стрелочками движение, а чтобы взять с сундука вещи нужно зажать стрелку вправо и ЛКМ)
-Неудобная камера
-Отсутствие стартовых денег(нужно крутиться и продавать предметы, чтобы получить руду)
-И так далее
Вывод: Готика 1 позволяет познакомиться с различными аспектами, что касаются непосредственно боевой системы и лора самой игры. Также, это возможность послушать отличные диалоги, вступить в один из лагерей, радоваться полученным 40 опыта от убийства падальщика и многое другое. С первой части, и стоит начинать знакомство, и как раз она породила большое количество мемов начиная с известных ютуб видео на тему рэпа, и заканчивая историей о Мэде.
Gothic II
Я играл во многие Готика 2. Ну точнее сказать и в дополнения "Ночь Ворона" и мод "Возвращение 2.0". Однако я скажу так: оригинальная Готика 2 намного лучше. Да тут нет много побочных заданий, тут нет Хранителей, но зато тут есть
-Ты не гражданин!
-Глаз Иноса найди
-Посторожи ящики и ты в ополчении
-Армия драконов ждёт тебя в Хоринисе
Что же теперь о преимуществах и недостатках
+Отличный лор, где можно узнать информацию о Ксардасе, о Богах, и о том как жили простые люди в то время когда бедные копатели добывали руду
+Мир стал намного больше чем в 1 части
+Появились фракции, к которым можно примкнуть а не как в 1 части лишь 3 лагеря
+"Прежде чем попасть в верхний город, тебе нужно стать гражданином"
+Прекрасные композиции
+Отличная озвучка
+Крылатые выражения
+И многое другое
Недостатки
-Быстро проходятся главы
-Есть баги
-Отсутствие вменяемых объяснений определённым событиям
-Сложное управление(но лучше чем в 1 части)
-И так далее
Вывод: Готика 2 стала намного лучше, чем предшественница. Добавился большой мир, где есть различные опасные места. Добавились новые персонажи: маги воды, охотники, воры, и многие другие. Стало больше квестов, и желание попробовать себя как магом, так и воином, так и просто лучником. Появились фракции и возможность наняться в ученики мастера. Единственное, что камера осталась как и прежде неудобной, а баги также никуда не делись. Но это малая ложка дёгтя по сравнению с 4 частью.
Gothic III
Эта игра для меня как "жена". Я могу любить её до беспамятства, а могу бранить как сучку. Почему? Потому что Готику 3, я проходил сотни раз, ну точнее намного больше чем 1-2 часть. Мне всегда нравится сюда возвращаться, так как тут есть всё нужное для прекрасного времяпровождения.
Начнём с первого это то, что тут нет основного сюжета. Найти Ксардаса? Ой да, есть такая задача и она главная, но игрок может тупо забить и пойти пройтись по замкам, подумать к кому примкнуть(орки, люди или хашишины) и уже потом только отправляться в Нордмар искать эту треклятую башню.
Во-вторых, тут улучшили систему боя и заклинаний, что позволяет не испытывать тремор пытаясь скастовать огненный шар или другие чары, как это в Готика 2. И третье, это финалы, так как тут есть не одна концовка а несколько, потому можно пробовать различные фракции, и видеть в конце будущее главного героя. Также есть дополнение "Forsaken Gods", но я его не особо люблю.
Что ещё? Да пожалуй стоит указать преимущества
+Ещё больше открытый мир чем в предыдуших частях
+Графика стала намного лучше
+Отличная боевая система с блоком ударов и неплохой магией
+Отсутствие линейного сюжета и есть куча побочных миссий
+Отличная музыкальная составляющая
+Сложные враги а где-то даже нереальные
+Арены, алхимия, стелс прохождение
+Магия стала намного лучше
+Множество концовок
+И многое другое
Недостатки
-Отсутствие русской озвучки(хоть на английском отличные голоса, но привычна именно озвучка как в Готика 1 и Готика 2
-Баги в квестах и не только
-Слабый ИИ некоторых врагов
-Игра быстро проходится
-Нет обозначений на карте важных мест(шахта с кубком, башня Ксардаса, и так далее)
-И многое другое
Вывод: Готика 3 стала "красивее и вместительной". Появилась отличная прорисовка персонажей, улучшилось окружение, добавились квесты, магия и оружие стало более реалистичным по сравнению с предыдущими частями. Но вот есть и ложка дёгтя: убрали русскую озвучку, не объяснили ничего игроку особо, сделали квесты довольно простыми и однообразными, ввели репутацию(получи 75% рейтинга тогда возвращайся), убили нафиг Ксардаса дав ему лишь второстепенно место в истории( ты друг принеси мне артефакты Аданоса и потом выбери сторону). А ты со мной? ТОГДА ПОШЛИ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ К ПОРТАЛУ УБИВАЯ МОБОВ НА СВОЁМ ПУТИ. Простите, вырвался крик души.
Готика 4: Аркания
Пропуск хода. Нет я серьезно не хочу разбирать данную часть потому что я ненавижу её. Я прошёл её лишь один раз, чтобы узнать как обстоят дела у Робара III он же Безымянный. Однако лучше бы я игру не проходил вообще. Видеть Диего старым, ну это ещё нормально. Но видеть как главный герой вместо брутального Безымянного стал фермером-мстителем, нет простите, это не моё. Скажу лишь что для ознакомления стоит установить и сыграть, но я никогда не признаю Арканию - Готикой. Простите, это уже не ко мне.
*Общий итог*
Вот и подошли к концу мои мысли о франшизе "Готика". На самом деле я не собираюсь защищать игру, если придут в комментарии и напишут "Ууу это дерьмо/старьё/багованная фигня, пойду лучше пройду новые игры". Я лишь скажу, что мне больно на это смотреть и больно осознавать, что любителей легендарных игр становится всё меньше и меньше.
Надеюсь, что мой пост был полезным для тех, кто ещё не пробовал Готику. А также надеюсь на то, что он позволит словить минутку ностальгии и забыть обо всём кошмаре, что происходит вокруг нас.
Спасибо за то, что прочитали пост.
Предлагаю послушать всё же рэп на тематику Готики