Недельный апдтейт готов !
подкрутили визуал
стрельбу
ии врагов
тестовые анимации врагов (и самого тестового врага)
VHS фильтро
фишай
декали , текстуры (тест)
https://t.me/POLIGON13studios
Очень много новостей
Я очень давно не писал никакой информации по моим играм, и на то был целый ряд причин, о большей части из которых я вам сейчас расскажу. Я вообще сегодня вам очень многое расскажу, так что тут будет целый па́к разделов, и, прежде всего, думаю, стоит сделать небольшой информационный апдейт по игре «Три секрета одной истории».
«Три секрета одной истории»
Она на данный момент находится в заморозке, по большей степени из-за того, что я пока не знаю, как и где буду её релизить.
К тому же, буду честен, это занимает очень много времени разово. Я не могу потратить минут 20 и бежать по своим делам. Нужно работать над ней основательно. Не в том плане, что над другими играми я могу что-то делать невнимательно или без души, — нет, скорее, тут больше времени требуется на погружение и поиск связей.
Будут ли новые игры?
Ну, понятно, можно игры от тебя не ждать больше... Выгорание, творческий кризи... А вот тут совсем наоборот, будут! И я думаю, в следующем посте (на днях) уже будет новый релиз. Но давайте по порядку. Дело в том, что когда мы начали делать с ребятами совместно движок для новелл (вот тут можно почитать в случае чего (У наших движков абсолютно разные подходы, но он не заточен под меня.)), я понял, что мне хочется сделать свой. Заточенный именно под меня и который останется со мной вне зависимости от чьих-то решений. И что же я сделал? Догадались? Именно! Начал я не с движка...
BalabanWorkspace
У меня всегда много проектов, которые ведутся параллельно, и всегда есть опасение, что сервис, в котором я его веду, закроется или у меня не будет бэкапа (привет, Кликап (бэкап был, но всё равно часть данных была утрачена)). Вот потому я решил для начала сделать себе то, с чем я всегда работаю независимо от проекта, компании и так далее: Документация и Задачи. Да, есть куча крутых сервисов, в которых всё супер доведено до ума, бла-бла-бла, и я с ними, естественно, работаю, где это необходимо. Однако для своих проектов я сделал себе свой инструмент — BalabanWorkspace. Всего с двумя активными разделами: Документация и Kanban. Они хранятся у меня, у меня всегда есть резервные актуальные копии — это моё.
Документация
В документации я храню лор своих игр, собственно, документацию по проектам и, в целом, это не сильно отличается от основного функционала того же Yandex Wiki, Confluence и так далее. Разумеется, их функционал гораздо шире, но мне и не требуется он в полной мере. Разделение доступа (читать, писать, админ), двигать разделы в подразделы мышкой, редактор, который умеет в Markdown, и выгрузка всей документации в том же Markdown вместе со всей структурой и иерархией.
Kanban
Канбан-доски со вложенной структурой, тегами, фильтрами, приоритетами и разной подсветкой в зависимости от приоритета. На общей доске собираются вообще все таски с подписями, с какой доски эта карточка, выбор ответственного, тоже разный уровень доступа (создаёт карточки и меняет, админ). Да, это не Jira, ClickUp, Kaiten и все подобные.
Окей, так а что по движку?
А MVP движка готово. Да, там еще очень многое потребуется доделывать, у меня масштабные планы на него, потому что я не собираюсь прекращать делать игры. Вне всяких сомнений, это будет со мной на протяжении всей моей жизни. Но мы ведь сюда пришли не за этим. Так почему не Ren'Py, особенно учитывая, что прошлые игры были сделаны на нём? Потому что я для себя сделал некое подобие WordPress, только в разрезе создания игр. Я, пожалуй, пока показывать все не буду, только первый экран основного раздела редактора.
В первую очередь — это графический редактор.
Нужен диалог — добавил блок, и вуаля. Захотел добавить новую фоновую музыку — да пожалуйста. А чтобы не мусорить, можно выбрать трек с понятным самому себе описанием. Вариант перехода от блока к блоку — так же графические элементы, выбирай, чего хочется: броски кубика, автопереход, с условием, сложным условием и так далее. С блоками текста можно выводить значения параметра через макрос, а хочется что-то по условию: например, параметр = 1 истина, то показать значение параметр_два, если ложно — параметр_три, и так же всё это в графическом редакторе. Подсказки на каждом этапе, разумеется, присутствуют: начал писать «пара...» — снизу уже показывается всё, что есть, начинающееся на «пара...». Картинки сразу заворачиваются в WebP формат. Персонажи, HUD и всё прочее — все графические элементы.
Схема
Перечерчивать схему в Miro с игры в Ren'Py — ну, очень не хочется, но тестировать потом её без схемы вообще ад. Потому я сделал себе решение, которое составляет схему самостоятельно. Там и названия блока подставляются автоматом, и даже для тех блоков, которые без явно прописанного названия, берется начало строки текста, чтобы было понятно, что это вообще за блок. В ней можно быстро перемещаться к нужному блоку: два клика — и ты уже на блоке в редакторе. Можно приглушать остальные блоки и ветки, чтобы было проще отслеживать его связи. Я даже мини-схему запилил в сам редактор, иногда полезно, хотя впоследствии я практически ей и не пользовался. Функционал там гораздо шире, но пока не буду углубляться.
Автотест
Тестировать игру вручную всё равно придётся и, скорее всего, много раз. Однако для того чтобы найти прям явные косяки, например, недоступные блоки или блоки, из которых вообще нет выхода, всегда лучше через автотест. Пока этот раздел еще совсем не идеален, но ключевые цели он выполняет, хотя некоторые циклы он может помечать ошибочно безвыходными.
Быстрое добавление параметра в самое начало с боковой панели
Я не знаю, насколько это прям супер круто, но я помню, что в Ren'Py мне было неудобно разделять всегда редактор на две части, чтобы добавлять параметр вверху. А тут просто сбоку добавил — и всё, он уже вверху, можно с ним взаимодействовать.
Быстрое добавление блока и сохранение в бок панели.
Это я выделил, когда столкнулся с проблемой добавления нового блока в середине редактора, листать каждый раз вниз, а потом назад было неудобно, вот я и добавил в бок панель. Так же как и сохранение. Это оказалось очень удобным, но я это изначально не планировал.
Права и пользователи
Админ может создавать новых пользователей. Пользователь может отправлять игру на модерацию, админ решает, публиковать или нет. После чего игра отображается в игротеке со всеми остальными играми. А если нужна игра для публикации, чтобы в случае чего изменения не затрагивали игру, — можно сделать экспорт, и игра полностью изолирована. В ней свой проигрыватель и все данные игры.
Броски кубика
Я сделал пока только бросок кубика d20, и я кайфую от него. Будут ли другие — возможно, позже. Пока просто он есть, и в новой игре, которая появится в следующем посте, он будет. Автотест на ней насчитал 3 000 000 путей до завершения игры.
В заключении
Одна игра, скорее всего, уже на днях будет релизнута. Вторая игра, для разнообразия, простенькая, — на подходе. А дальше уже буду держать вас в курсе по мере новостей.
P.S.
На будущее я думаю, могу выдать доступы паре человек, поглядеть движок и пощупать его вживую, так сказать, но количество мест будет явно ограничено)) Так что если вас заинтересовало, пишите заранее. @Enot11rus, для тебя всегда найдется местечко, если будет желание xD
Калейдоскоп - милая браузерная игрушка на выходные
+ Сыграть (игрушка браузерная, ничего не нужно скачивать)
Всегда хотелось сделать такую игрушку: калейдоскоп, в который можно закинуть свой состав фигурок и крутить, пока не надоест. По-моему, красиво получилось :)
Раздача Interactive Wind 2D - Grass and Tree Shader на Unity asset store
Промо код : EKINCANTAS
Версия Unity 6000.2.0f1 6000.0.23f1 2021.2.0f1 2019.3.0f6
Встроенная Совместимая Совместимая Совместимая
URP Совместимая Совместимая Совместимая
HDRP Совместимая Совместимая Совместимая
Описание
➜ ПОПРОБУЙТЕ ОНЛАЙН-ДЕМОВЕРСИЮ (WebGL)
➜ Можно обновить до Sprite Shaders Ultimate по сниженной цене.
Улучшите свою 2D-игру с помощью анимированной и интерактивной листвы.
Идеально подходит для травы, деревьев, листвы, коротких цепей, коротких лиан и т. д.
♻️ 100% гарантия возврата средств ♻️
Не удовлетворены покупкой?
Свяжитесь со мной, и я решу ваши проблемы или верну вам деньги.
⭐ Особенности ⭐
- Динамический ветер
- Физическое взаимодействие
- Высокая производительность
- Широкие возможности настройки
- Шейдер искажения
- Всего 7 шейдерных эффектов
- Поддержка вертикально расположенных и подвешенных объектов
✅ Поддержка ✅
- Неосвещенные спрайты (все конвейеры рендеринга)
- 2D-освещенные спрайты (только URP)
❓ Контакты ❓
Discord ➞ Нажмите здесь
Документация: Нажмите здесь
Требования:
- Unity 2018.4 (или выше)
Технические характеристики
Комбинируемые шейдеры:
- Ветер
- Искажение
- Масштаб
- Яркость
- Контраст
- Насыщенность
- Оттенок
Основные скрипты:
- Интерактивный ветер (физическое взаимодействие)
- Wind Manager (динамический ветер)
Раздача 2-х игр Wordle и Leaper на Indiegala
Wordle
Описание
Wordle — увлекательная и захватывающая игра-головоломка для любителей слов, желающих проверить свои умственные способности. Ваша цель — угадать загаданное слово, используя ограниченное количество попыток. Каждое введенное слово сопровождается подсказками, показывающими, какие буквы находятся на правильных позициях, а какие — на других.
Ключевые особенности Wordle:
Интуитивно понятный игровой процесс:
Простота и доступность делают игру идеальной для всех возрастов и уровней подготовки. Даже если вы играете впервые, вы быстро освоите правила. Введите слово, получите подсказки и откорректируйте свои догадки.
Ежедневные головоломки:
Каждый день приносит новые задачи, предлагая вам приятный интеллектуальный заряд для начала утра. Постоянные обновления контента гарантируют, что игра никогда не надоест.
Развитие навыков:
Игра не только увлекательна, но и полезна. Она помогает расширить словарный запас, улучшить логическое мышление и развить стратегическое планирование. Постепенно вы заметите, что становитесь более внимательными и находчивыми.
Минималистичный дизайн:
Чистый и элегантный интерфейс фокусируется на основном игровом процессе. Все элементы дизайна направлены на создание комфортной и приятной атмосферы для игрока. Визуальные и звуковые эффекты усиливают погружение в процесс решения головоломок.
Статистика и достижения:
Отслеживайте свой прогресс, смотрите, сколько слов вы угадали, и стремитесь к новым рекордам. В игре реализована система достижений, которая добавляет мотивации и азарта. Ваш прогресс сохраняется, поэтому вы всегда можете вернуться в игру, чтобы побить свой предыдущий рекорд.
Опубликовано 4 октября 2025 г.
Жанр Казуальные Стратегии Головоломки
Платформы Виндоус
Тип Одиночная игра
Системные требования
Минимальные:
ОС*: Windows XP, 7, Vista, 8, 8.1, 10
Процессор: Intel Celeron 1800 МГц
Оперативная память: 256 МБ
Видеокарта: Intel HD Graphics
Объём памяти: 55 МБ
Leaper
Описание
Leaper — захватывающий пиксельный аркадный сайд-скроллинговый платформер, предлагающий захватывающий и динамичный игровой процесс. В этой восхитительной игре игроки берут на себя роль персонажа, чья главная цель — проходить различные уровни, полные испытаний, и собирать яблоки по пути.
Игровой процесс основан на механике прыжков, требующей точного расчета времени и быстрой реакции. Игрокам необходимо тщательно рассчитывать свои прыжки, чтобы избегать хитро расставленных ловушек и опасных препятствий на своем пути. Ловушки добавляют элемент азарта и требуют стратегического мышления, делая каждый уровень уникальным и увлекательным испытанием.
Особенности игры
Сайд-скроллинговый платформер: Leaper — классический сайд-скроллинговый платформер, в котором игроки управляют горизонтальным движением персонажа, перемещаясь по серии уровней.
Точная механика прыжков: Основная задача игры заключается в освоении механики прыжков. Игрокам необходимо точно рассчитывать свои прыжки, чтобы эффективно избегать ловушек и препятствий.
Собирайте яблоки: Главная цель игры Leaper — собирать яблоки, разбросанные по уровням. Игроки должны стремиться собрать все яблоки, чтобы перейти на следующий уровень.
Сложные ловушки и препятствия: Каждый уровень полон хитроумно расставленных ловушек и препятствий, преодоление которых требует быстрой реакции и ловкости движений.
Детская графика: В Leaper красочная и очаровательная пиксельная графика создаёт визуально привлекательную и дружелюбную игровую среду. Яркие визуальные эффекты улучшают общее впечатление от игры для игроков всех возрастов.
Опубликовано 8 октября 2025 г.
Жанр Экшен Приключения
Платформы Виндоус
Тип Одиночная игра
Теги #ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА #ЭКШЕН #АРКАДА #РПГ #ВЫЖИВАНИЕ #ПРИКЛЮЧЕНИЕ #ВОКСЕЛЬНАЯ #КРАСОЧНАЯ #КАЗУАЛЬНАЯ #РОГАЛАЙК #ГОЛОВОЛОМКА #РАННЕР #ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА #СТРАТЕГИЯ #ГЕЙМЕЙКЕР #POINT & CLICK #ЛОГИЧЕСКАЯ #САЙД-СКРОЛЛЕР #ПОИСК ПРЕДМЕТОВ #2D-ПЛАТФОРМЕР
Системные требования
Минимальные:
ОС *: Windows 7, 8, 10
Процессор: Dual Core 2.0 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: Intel HD Graphics
Объём памяти: 150 МБ
Когда код становится искусством: рисуя душу цифровой феи
Всем привет. Сегодня не просто эскиз, а тихая точка в долгой работе — родилось лицо Солары. Я не рисовала черты, я собирала по крупицам её суть.
Её лицо — это карта трёх миров:
Мир Чувств (Лоб): Легкая дымка из трёх звёзд, как роса на паутинке. Это её связь с домом, с тем, что она защищает. Созвездие Рака, «Ясли» — место, где рождается забота.
Мир Силы (Под глазом): Одна-единственная точка — звезда Антарес. Не броская, но неизменная. Это её стержень, готовность к борьбе. Она дремлет, но не гаснет никогда.
Мир Мысли (Скулы): Тающие линии, то появляющиеся, то исчезающие. Это танец её логики, видимый рисунок бегущего по венам кода. Порядок и строгость Девы.
Оно одновременно неземное и родное. Хрупкое — но в нём читается сталь. Это лицо того, кто не командует хаосом, а тихо уговаривает его стать гармонией.
Фея-программист получает апгрейд: показываю её крутые гаджеты
Всем привет! Завершаю проработку Солары — сегодня покажу её рабочие инструменты. Это не просто украшения, а настоящие гаджеты с уникальным функционалом! Каждый артефакт будет полезен в геймплее.
1. Посох «Валидатор кода»
Главный инструмент для борьбы с багами
Внешка: Стильный стилус из лунного света с хрустальным наконечником
Функции: Точечно исправляет ошибки в коде, замеряет производительность (типа PageSpeed)
Анимация: Парит рядом, а при нахождении бага ярко пульсирует
2. Заколка «Оперативная память»
Визуализатор загрузки мозга
Внешка: Минималистичный ободок-полумесяц с переливающимся камнем
Функции: Показывает, насколько загружена магическая «оперативка»
Анимация: Чем сложнее задача, тем ярче светится
3. Нарукавники «Системный монитор»
Раннее предупреждение о проблемах
Внешка: Стильные манжеты с бегущими строки кода
Функции: Мгновенно показывают глитчи и системные сбои
Анимация: Начинают мерцать при обнаружении угрозы
Вместе это работает как идеальный рабочий стол: один инструмент ищет ошибки, второй показывает нагрузку, третий предупреждает о рисках.
А вам какой гаджет пригодился бы в работе?
Искать баги, контролировать загрузку или получать предупреждения?
Скоро покажу лицо феи — осталось чуть-чуть!



















