Привет, друзья Pikabu! Сегодня мы поговорим о том, как можно использовать Python для создания чего-то полезного и интересного. Мы напишем простой генератор паролей, который поможет вам создавать безопасные пароли для ваших аккаунтов.
Шаг 1: Импорт необходимых библиотек Для начала нам понадобятся две библиотеки: string и random. Библиотека string содержит полезные константы, такие как буквы и цифры, а random поможет нам выбирать символы случайным образом.
Шаг 2: Создание функции для генерации пароля Теперь давайте создадим функцию, которая будет генерировать пароль. Эта функция будет принимать один параметр: длину пароля.
Шаг 3: Использование функции Теперь мы можем использовать эту функцию для генерации пароля. Давайте создадим пароль длиной в 12 символов.
И вот мы создали простой, но эффективный генератор паролей на Python! Этот скрипт можно доработать, добавив в него дополнительные функции, например, проверку сложности пароля. Надеюсь, вам понравился этот мини-проект. Делитесь в комментариях, какие еще интересные вещи вы создавали с помощью Python!
Предыстория, один клиент в компании попросил проверить пк сотрудника после упадка продаж, он реально думал что сливали заказы копированием или как то доступом через crm в общем упадок был, а понять как и отследить было сложно. Так для тех кто в теме, скрипт я переделал под exe прятался он под pdf прайсом. а в диспетчере скрыт. И пост не для программистов.
Попросили меня проверить, результат порадовал, но причастность доказать нереально кто из менеджеров запустил данный софт. Схема проста, покупается зарубежный виртуальный номер на который регистрируется аккаунт телеграмм и через которого создаётся бот.
Рекомендую всем проверять отправки на порты телеги возможно вы тот самый за кем шпионит жена, муж, начальник или конкурент.
Находку я немного переписал, потому что она была зашита под файлом но выполняла почто такой же функционал как на видео.
Кто такие “White hats - Белы шляпы” ?
“White hats - Белы шляпы” - это термин, используемый для обозначения этичных хакеров, которые используют свои навыки для улучшения кибербезопасности.
Они работают на благо общества, помогая организациям обнаруживать и устранять уязвимости в их системах безопасности.
Белые шляпы проводят тестирование на проникновение и другие проверки безопасности, чтобы обнаружить потенциальные угрозы.
В отличие от “Black hats”, белые шляпы действуют законно и с разрешения владельцев систем.
Работа белых шляп важна для поддержания безопасности в интернете и защиты данных пользователей от злоумышленников. Всё тестировалось в среде на виртуальных машинах и ведео не в коем образом не пропагандирует взлом или как то его рекламирует. Видео несёт информационный характер в сфере Pentest. Tg@Windall
Перед тем как ознакомиться с данным материалом настоятельно рекомендую ознакомиться с предыдущей статьей.
Один из столпов социального инжиниринга — это атака по сбору учетных данных. В ходе нее перехват учетной информации пользователя происходит за счет подмены оригинального сайта клонированной версией, где пользователь и вводит свои данные. Эта техника эффективна против организаций, которые предоставляют в интернете доступ к интерфейсу однофакторной аутентификации. Как только вы получили учетные данные пользователя, можете применять их для получения доступа к аккаунту на оригинальном сайте. Это зачастую приводит к прорыву сетевого периметра организации.
Go обеспечивает отличную платформу для выполнения подобных атак, потому что он быстро устанавливает новые серверы, позволяя также легко настраивать маршрутизацию и парсинг вводимой пользователем информации. В сборщик учетных данных можно добавлять множество настроек и возможностей, но в нашем примере будем придерживаться основ.
Для начала нужно сделать клон сайта, имеющего форму авторизации. Здесь можно рассмотреть множество вариантов. На практике вы будете делать копию сайта, используемого вашей мишенью. В своем примере мы будем клонировать ресурс Roundcube. Roundcube — это открытый клиент электронной почты, который применяется не так часто, как коммерческие решения наподобие Microsoft Exchange, но вполне годится для демонстрации принципа. Для запуска Roundcube мы задействуем Docker, так как он существенно упрощает процесс.
Вы можете запустить собственный сервер Roundcube, выполнив приведенный далее код. Делать это не обязательно, так как исходный код примера содержит клон данного сайта. Тем не менее для полноты информации мы включаем и этот вариант:
Эта команда запускает экземпляр Roundcube Docker. Перейдя по адресу http://127.0.0.1:80, вы увидите форму авторизации. Обычно для клонирования сайта и всех необходимых ему файлов используется wget, но задействованный в реализации Roundcube JavaScript лишает нас этой возможности. Вместо этого применим для сохранения Google Chrome. Структура каталога примера приведена в коде ниже.
Структура каталогов
Файлы в каталоге public представляют неизмененный сайт. Вам потребуется изменить исходную форму авторизации, чтобы перенаправлять вводимые данные, отправляя их своему серверу вместо действительного. Для начала откройте public/index.html и найдите элемент формы, используемый для POST-запроса авторизации. Он должен выглядеть так:
В этом теге нужно отредактировать атрибут action, направив его на свой сервер. Для этого измените action на /login и сохраните. Теперь эта строка должна выглядеть так:
Для корректного отображения формы авторизации и перехвата имени пользователя с паролем сначала потребуется разместить эти файлы в каталог public. Затем нужно будет написать для /login функцию HandleFunc, которая и будет выполнять перехват. Вам также потребуется сохранить полученные учетные данные в файле с помощью логирования.
Все это можно обработать буквально в нескольких строках кода, и в коде ниже вы увидите итоговую программу целиком.
Сервер сбора учетных данных
Первое, на что следует обратить внимание, — это импорт github.com/Sirupsen/logrus. Это структурированный пакет для логирования, который мы предпочитаем задействовать вместо стандартного пакета Go log. Он предоставляет более богатые возможности настройки логирования для лучшей обработки ошибок. Чтобы использовать этот пакет, нужно, как обычно, вначале выполнить go get.
Затем мы определяем функцию-обработчик login(). Надеемся, что данный паттерн вам знаком. Внутри этой функции запись перехваченных данных реализуется с помощью log.WithFields(). При этом отображаются текущее время, пользовательский агент и IP-адрес источника запроса. Помимо этого, выполняется вызов FormValue(string) для перехвата переданных значений имени пользователя (_user) и пароля (_pass). Эти значения мы получаем из index.html, также определив расположение элементов ввода формы для каждого имени пользователя и пароля. Ваш сервер должен явно соответствовать именам полей в том виде, в каком они присутствуют в форме авторизации.
Приведенный далее фрагмент, извлеченный из index.html, показывает соответствующие вводные элементы, чьи имена для наглядности выделены жирным:
В функции main() мы начинаем с открытия файла, в котором будут храниться перехваченные данные. Затем используем log.SetOutput(io.Writer), передавая ей только что созданный дескриптор файла для настройки пакета логирования, чтобы он производил запись в этот файл. Далее создаем новый маршрутизатор и добавляем функцию-обработчик login().
Перед запуском сервера нужно выполнить еще одно действие: сообщить маршрутизатору о необходимости предоставлять статические файлы из каталога. Таким образом, ваш сервер Go явно знает, где находятся все статические файлы — изображения, JavaScript, HTML. Go упрощает этот процесс и обеспечивает защиту против атак по обходу каталогов. Начиная изнутри, мы используем http.Dir(string) для определения каталога, из которого нужно предоставлять файлы. Результат передается в качестве ввода в http.FileServer(FileSystem), которая создает для данного каталога http.Handler. Все это прикрепляется к маршрутизатору с помощью PathPrefix(string). Использование / в качестве префикса пути будет соответствовать всем запросам, которые еще не нашли соответствия. Обратите внимание на то, что по умолчанию возвращаемый из FileServer обработчик поддерживает индексацию каталогов, что может спровоцировать утечку информации. Это можно отключить, но здесь мы данный вопрос рассматривать не будем.
В завершение, как и прежде, мы запускаем сервер. Собрав и выполнив код Сервера сбора учетных данных, откройте браузер и перейдите на http://localhost:8080. Попробуйте отправить через форму имя пользователя и пароль. Затем выйдите из программы и откройте credentials.txt:
Только взгляните на эти логи! Здесь видно, что были отправлены имя Oleg и пароль p@ssw0rd1!. Наш вредоносный сервер успешно обработал POST-запрос формы, перехватив введенные учетные данные и сохранив их в файл для просмотра офлайн. Будучи атакующим, вы могли бы затем использовать эти данные против целевой организации и продолжить внедрение в ее систему.
Далее мы проработаем вариацию этой техники по сбору учетных данных. Вместо ожидания отправки формы создадим кейлогер для перехвата нажатий клавиш в реальном времени.
Кейлогинг с помощью WebSocket API
WebSocket API (WebSockets) — это полнодуплексный протокол, чья популярность на протяжении последних лет возросла, поскольку теперь он поддерживается во многих браузерах. Этот протокол предоставляет веб-серверам и их клиентам способ эффективно взаимодействовать друг с другом. Что еще более важно, он позволяет серверу отправлять сообщения клиенту, не требуя опроса.
WebSockets применяются для создания приложений реального времени, таких как чаты и онлайн-игры. Но их можно задействовать и для вредоносных действий, например для внедрения кейлогера в приложение с целью перехвата всех нажимаемых пользователем клавиш. Для начала представьте, что нашли приложение, уязвимое для межсайтового выполнения сценариев (брешь, через которую сторонний агент может выполнять произвольный JS-код в браузере жертвы), или взломали сервер, получив возможность изменять исходный код этого приложения. При любом из этих вариантов вы сможете внедрить удаленный JS-файл. Мы с вами создадим инфраструктуру сервера для обработки WebSocket-соединения со стороны клиента и регистрации входящих нажатий клавиш.
В целях демонстрации для тестирования полезной нагрузки мы используем JS Bin(http://jsbin.com). JS Bin — это онлайн-песочница, где разработчики могут тестировать свой HTML- или JS-код. Перейдите на этот ресурс в браузере и вставьте следующий HTML в столбец слева, полностью заменив исходный код:
В правой части экрана отобразится форма. Вы могли заметить, что включили тег script с атрибутом src, установленным как http://localhost:8080/k.js. Это будет JS-код, реализующий создание WebSocket-соединения и отправку пользовательского ввода на сервер.
Нашему серверу потребуется выполнить два действия: обработать WebSocket и предоставить JS-файл. Давайте в первую очередь покончим с JavaScript, ведь книга, в конце концов, посвящена Go. (Инструкции по написанию JS-кода с помощью Go имеются в репозитории https://github.com/gopherjs/gopherjs/.)
Вот JS-код:
Он обрабатывает события нажатия клавиш. Каждое такое нажатие этот код отправляет через WebSocket на ресурс по адресу ws://{{.}}/ws. Напомним, что значение {{.}} является полем ввода шаблона Go, отражающего текущий контекст. Этот ресурс представляет WebSocket URL, который будет вносить информацию о местоположении сервера на основе переданной в шаблон строки. Мы вернемся к этому через минуту. Для этого примера сохраним JS в файл logger.js.
Вас может смутить то, что мы вроде собирались предоставлять его как k.js. HTML-код, который мы показали ранее, тоже явно использует k.js. Что это значит? Это значит, что на деле logger.js является не JS-файлом, а шаблоном Go. Мы будем применять k.js в маршрутизаторе в качестве паттерна для сопоставления. При его совпадении сервер будет отображать шаблон из файла logger.js, заполненный контекстными данными, представляющими хост, к которому подключается WebSocket. Код сервера, реализующий этот процесс, показан в коде ниже.
Сервер кейлогинга
Рассмотрим приведенный код подробнее. Прежде всего, обратите внимание на то, что мы используем еще одну стороннюю библиотеку, gorilla/websocket, с помощью которой обрабатываем коммуникации WebSocket. Это полноценный мощный пакет, упрощающий процесс разработки, наподобие уже знакомого вам gorilla/mux. Не забудьте сначала выполнить из терминала go get github.com/gorilla/websocket.
Затем переходим к определению нескольких переменных. Мы создаем экземпляр websocket.Upgrader, который будет добавлять в белый список каждый источник. Допуск всех источников обычно считается плохой практикой в плане безопасности, но здесь мы не придаем этому значения, поскольку работаем с тестовым экземпляром, который будем запускать на локальных рабочих станциях. Для использования в реальных вредоносных действиях источник нужно будет ограничить конкретным значением.
В функции init(), выполняющейся автоматически перед main(), мы определяем аргументы командной строки и пытаемся спарсить шаблон Go, расположенный в файле logger.js. Обратите внимание на то, что мы вызываем template.ParseFiles("logger.js"). Проверяем ответ, чтобы убедиться в успешном парсинге файла. Если все правильно, то спарсенный шаблон будет сохранен в переменной jsTemplate.
На данный момент мы еще не предоставляли контекстуальных данных шаблону и не выполняли его. Это произойдет чуть позже. Сначала идет определение функции serveWS(), которая будет использоваться для обработки WebSocket-коммуникаций. С помощью вызова upgrader.Upgrade(http.ResponseWriter, *http.Request, http.Header) мы создаем экземпляр websocket.Conn. Метод Upgrade() расширяет HTTP-соединение для использования протокола WebSocket. Это означает, что любой обрабатываемый данной функцией запрос будет расширен для использования WebSocket. Мы взаимодействуем с этим соединением внутри бесконечного цикла for, вызывая для чтения входящих сообщений conn.ReadMessage(). Если JS-код будет работать должным образом, то сообщения должны состоять из перехваченных символов нажатых клавиш. Эти сообщения и удаленный IP-адрес клиента записываются в stdout.
Мы разобрали самую сложную часть пазла создания обработчика WebSocket. Далее идет создание еще одной функции-обработчика serveFile(). Она будет извлекать и возвращать содержимое JS-шаблона, заполненного включенными контекстными данными. Для этого мы установим заголовок Content-Type как application/javascript. Это сообщит подключающимся браузерам, что содержимое тела HTTP-ответа должно рассматриваться как JavaScript. Во второй и последней строке обработчика выполняется вызов jsTemplate.Execute(w, wsAddr). Помните, как мы парсили logger.js в функции init() во время бутстрэппинга сервера? Результат был сохранен в переменной jsTemplate. Данная строка кода обрабатывает тот самый шаблон. Мы передаем ей io.Writer (в нашем случае используется w, http.ResponseWriter) и контекстные данные типа interface{}. Тип interface{} означает, что можно передать любой тип переменной, будь то строка, структура или что-то другое. В данном случае мы передаем строковую переменную wsAddr. Если вернуться назад к функции init(), то можно заметить, что эта переменная содержит адрес WebSocket-сервера и устанавливается через аргумент командной строки. Говоря кратко, она заполняет шаблон данными и записывает его как HTTP-ответ. Довольно хитро!
Мы реализовали функции-обработчики serveFile() и serveWS(). Теперь нужно только настроить маршрутизатор для сопоставления шаблонов, чтобы передавать выполнение правильному обработчику. Как и ранее, это делается в функции main(). Первый обработчик сопоставляется с URL-шаблоном /ws, выполняя функцию
serveWS для апгрейда и обработки WebSocket-соединений. Второй маршрут сопоставляется с шаблоном /k.js, выполняя функцию serveFile(). Таким образом сервер передает отрисованный JS-шаблон клиенту.
Теперь давайте этот сервер запустим. Если открыть HTML-файл, то мы увидим сообщение connection established. Оно регистрируется, так как JS-файл был успешно отрисован в браузере и запросил WebSocket-соединение. Если ввести учетные данные в элементы формы, то они будут выведены в stdout на сервере:
У нас все получилось! На выводе мы видим список всех нажатых при заполнении формы клавиш. В данном случае это набор пользовательских учетных данных. Если у вас возникли сложности, убедитесь, что передаете в качестве аргументов командной строки точные адреса. Кроме того, сам HTML-файл может нуждаться в доработке, если вы вызываете k.js с сервера, чей адрес отличен от localhost:8080.
Приведенный код можно улучшить несколькими способами. В одном из них можно логировать вывод не в терминал, а в файл или другое постоянное хранилище. Это снизит вероятность потери данных по причине закрытия окна терминала или перезапуска сервера. К тому же если ваш кейлогер регистрирует нажатия клавиш одновременно на нескольких клиентах, данные в выводе могут смешиваться, усложняя сбор и анализ учетных данных разных пользователей. Этого можно избежать, определив более эффективный формат представления, который, например, группирует нажатые клавиши по уникальному клиенту/порту.
На этом знакомство с техниками сбора учетных данных закончено. Последним мы рассмотрим мультиплексирование HTTP‑соединений C2.
Мультиплексирование C2-соединений:
В последнем разделе главы мы покажем, как мультиплексировать HTTP-соединения Meterpreter к различным бэкенд-серверам управления. Meterpreter — это популярный гибкий инструмент исполнения команд (C2), являющийся частью фреймворка Metasploit. Здесь мы не будем излишне углубляться в подробности Metasploit или Meterpreter. Если вы с ними прежде не сталкивались, рекомендуем ознакомиться с одним из множества руководств или сайтов документации.
В этом же разделе поговорим о создании обратного HTTP-прокси в Go, который позволит динамически перенаправлять входящие сессии Meterpreter на основе HTTP-заголовка Host. Именно так и работает виртуальный хостинг сайтов. Тем не менее вместо предоставления различных локальных файлов и каталогов мы будем проксировать соединение на разных слушателей Meterpreter. Это будет интересным случаем применения по нескольким причинам.
Во-первых, прокси-сервер выступает в роли переадресатора, позволяя раскрывать только имя домена и IP-адрес, но не слушателей Meterpreter. Если переадресатор вдруг попадет в черный список, можно будет легко переместить его, не перемещая C2-сервер. Во-вторых, вы можете расширить приведенные здесь концепции для выполнения доменного фронтирования, техники задействования доверенных сторонних доменов (зачастую от облачных провайдеров) для обхода ограничивающего контроля исходящего трафика. Мы не будем разбирать здесь пример детально, но вам рекомендуем изучить эту тему подробнее, поскольку это очень мощная техника. И наконец, приведенный пример показывает, как можно совместно использовать одну комбинацию «хост/порт» в команде союзников, потенциально атакуя разные целевые организации. Поскольку порты 80 и 443 — это наиболее вероятные допустимые точки выхода, можно применять прокси-сервер для их прослушивания и перенаправления соединений на правильного слушателя.
Вот наш план. Мы настроим два отдельных обратных HTTP-слушателя Meterpreter. В этом примере они будут размещаться на виртуальной машине с IP-адресом 10.0.1.20, также вполне допускается их размещение на разных хостах. Мы привяжем этих слушателей к портам 10080 и 20080 соответственно. В реальном сценарии они могут выполняться где угодно, при условии что прокси-сервер сможет связаться с их портами. Убедитесь, что у вас установлен Metasploit (в Kali Linux он установлен по умолчанию), затем запустите слушателей:
При запуске слушателя мы передаем прокси-данные как значения LHOST и LPORT. Тем не менее устанавливаем продвинутые опции ReverseListener, BindAddress и ReverseListenerBindPort на действительный IP-адрес и порт, где должен запускаться слушатель. Это дает некоторую гибкость при использовании портов, в то же время позволяя явно идентифицировать прокси-сервер, которым в случае, например, настройки фронтирования домена может быть имя хоста.
Во втором экземпляре Metasploit мы делаем то же самое для запуска дополнительного слушателя на порте 20080. Единственное отличие здесь в привязке к другому порту:
Теперь создадим обратный прокси, исчерпывающий код которого приведен в коде ниже.
Мультиплексирование Meterpreter
В первую очередь выполняется импорт пакета net/http/httputil, который содержит вспомогательную функциональность для создания обратного прокси. Это избавит вас от необходимости делать все с нуля.
После импорта пакетов определяются две переменные, которые являются картами. Первая, hostProxy, будет служить для сопоставления имен хостов с URL-адресом слушателя Metasploit, на который их нужно направлять. Вспомните, что переадресацию мы делаем на основе заголовка Host, который ваш прокси-сервер получает в HTTP-запросе. Поддержание этого сопоставления — простой способ определения мест назначения.
Вторая переменная, proxies, также будет использовать в качестве значения ключей имена хостов. Тем не менее соответствующие им значения в карте являются экземплярами *httputil.ReverseProxy. То есть эти значения будут не строковыми представлениями места назначения, а фактическими экземплярами прокси-сервера, на которые можно делать перенаправление.
Обратите внимание: данную информацию мы кодируем жестко, и это не самый удачный способ управления конфигурацией и проксирования данных. В более оптимальной реализации информация сохранялась бы во внешнем файле конфигурации, но это упражнение мы оставим вам для самостоятельной проработки.
С помощью функции init() мы определяем сопоставления между именами доменов и целевыми экземплярами Metasploit. В этом случае будем перенаправлять все запросы со значением заголовка Host, равным attacker1.com, на http://10.0.1.20:10080, а со значением attacker2.com — на http://10.0.1.20:20080. Конечно же, пока мы не делаем реальное перенаправление, а просто создаем зачаточную конфигурацию. Обратите внимание на то, что адреса назначения соответствуют значениям ReverseListenerBindAddress и ReverseListenerBindPort, которые мы использовали для слушателей Meterpreter ранее.
Далее все в той же функции init() мы перебираем карту hostProxy, делая парсинг целевых адресов для создания экземпляров net.URL. Полученный результат задействуется в качестве ввода в вызове функции httputil.NewSingleHostReverseProxy (net.URL), которая является вспомогательной функцией, создающей обратный прокси из URL. Более того, тип httputil.ReverseProxy удовлетворяет требованиям интерфейса http.Handler, то есть создаваемые экземпляры прокси можно использовать как обработчики для маршрутизатора. Делается это с помощью функции main(). Сначала создается маршрутизатор, после чего осуществляется перебор всех экземпляров прокси. Напомним, что ключ — это имя хоста, а значение имеет тип httputil.ReverseProxy. Для каждой пары «ключ/значение» карты мы добавляем в маршрутизатор функцию сопоставления. Тип Route из набора Gorilla MUX содержит такую функцию под названием Host, которая получает имя хоста для сопоставления со значениями заголовка Host входящих запросов. Для каждого имени хоста, которое нужно проверить, мы указываем маршрутизатору использовать соответствующий прокси. Это на удивление простое решение того, что в противном случае оказалось бы сложной задачей.
В завершение происходит запуск сервера и его привязка к порту 80. Сохранитесь и запустите программу. Это нужно будет сделать от имени привилегированного пользователя, поскольку привязка выполняется к привилегированному порту.
На данный момент у нас запущены два обратных HTTP-слушателя Meterpreter, а также должен работать обратный прокси-сервер. Последний шаг — генерирование тестовой полезной нагрузки для проверки его итоговой работоспособности. Для этого мы задействуем msfvenom — инструмент генерирования полезной нагрузки, который также поставляется вместе с Metasploit. С его помощью создадим два исполняемых файла Windows:
Эти команды создадут два файла с названиями payload1.exe и payload2.exe. Обратите внимание на то, что единственное различие между ними помимо самого имени заключается в значениях HttpHostHeader. Это гарантирует, что итоговая полезная нагрузка отправляет свои HTTP-запросы с конкретным значением заголовка Host. Также стоит заметить, что значения LHOST и LPORT соответствуют информации нашего обратного прокси-сервера, а не слушателей Meterpreter. Отправьте эти исполняемые файлы в систему Windows или на виртуальную машину. При их выполнении должны устанавливаться две сессии: одна в слушателе, привязанном к порту 10080, вторая в слушателе, привязанном к порту 20080. Выглядеть они должны так:
Если с помощью tcpdump или Wireshark вы проверите трафик, предназначенный для порта 10080 или 20080, то должны увидеть, что обратный прокси-сервер является единственным хостом, коммуницирующим со слушателем Metasploit. Вы также можете убедиться, что заголовок Host соответствующим образом устанавливается на attacker1.com для слушателя на порте 10080 и на attacker2.com для слушателя на порте 20080.
Вот и все. Вы справились! Теперь пора поднять планку. Я советую вам в качестве дополнительного упражнения доработать код для использования поэтапной полезной нагрузки. Это будет сопряжено с дополнительными трудностями, так как потребуется добиться того, чтобы обе стадии правильно перенаправлялись через прокси. Затем попробуйте реализовать это с помощью HTTPS вместо небезопасного HTTP. Так вы сможете глубже разобраться в проксировании трафика для вредоносных целей и повысить его эффективность.
Прежде чем начать знакомство с более сложными программами, рассмотрим ряд опций, доступных для клиентских операций. Встроенный в Go пакет net предлагает обширную функциональность и поддерживает большинство, если не все типы записей. Преимущество этого пакета — в простоте его API. Например, LookupAddr(addr string) возвращает список имен хостов для заданного IP-адреса. Недостаток же его заключается в невозможности указывать целевой сервер. Вместо этого пакет использует настроенный в операционной системе механизм распознавания. К недостаткам можно отнести также отсутствие возможности выполнения углубленного анализа результатов.
Для обхода этих недочетов мы задействуем отличный сторонний пакет Go DNS, написанный Миком Гибеном (Miek Gieben). Предпочесть этот DNS-пакет всем прочим стоит из-за его высокой модульности и грамотно написанного и протестированного кода. Вот команда для его установки:
Установив пакет, вы будете готовы к проработке последующих примеров кода. Начнем с выполнения поиска А-записей для получения IP-адресов из имен хостов.
Извлечение А-записей:
Сперва познакомимся с поиском для полностью уточненного имени домена (fully qualified domain name, FQDN), которое указывает точное расположение хоста в иерархии DNS. Затем попробуем интерпретировать это FQDN в IP-адрес с помощью DNS-записи А. Эта запись связывает имя домена с IP-адресом. (Все листинги кода находятся в корневом каталоге /exist репозитория GitHub https://github.com/blackhat-go/bhg/.)
Код на языке Golang
Сначала создается msg , после чего идет вызов fqdn(string) для преобразования этого домена в FQDN, которым можно обменяться с DNS-сервером . Далее нужно изменить внутреннее состояние Msg на вызов SetQuestion(string, uint16)
с помощью значения TypeA, указывающего, что нужно искать А-запись. (В пакете она определена как const. Другие поддерживаемые значения можно найти в документации.) В завершение мы помещаем вызов Exchange(*Msg, string) , чтобы отправить сообщение на предоставленный адрес сервера, в данном случае являющегося DNS-сервером, обслуживаемым Google.
Нетрудно заметить, что данный код не особо полезен. Несмотря на то что мы отправляем запрос к DNS-серверу и запрашиваем А-запись, ответ мы не обрабатываем, то есть с результатом ничего не делаем. Но прежде чем реализовать нужную функциональность в Go, давайте рассмотрим, как выглядит ответ DNS, чтобы лучше понять этот протокол и различные типы запросов.
Перед выполнением программы которая написана выше запустите анализатор пакетов, например Wireshark или tcpdump, чтобы просмотреть трафик. Вот пример возможного использования tcpdump на хосте Linux:
$ sudo tcpdump -i eth0 -n udp port 53
В отдельном окне терминала скомпилируйте и выполните программу:
$ go run main.go
После выполнения кода в выходных данных перехвата пакетов должны отобразиться подключение к 8.8.8.8 через UDP 53, а также детали DNS-протокола:
Две из получаемых при перехвате пакетов строчек нуждаются в дополнительном пояснении. Сначала запрос отправляется с 192.168.7.51 к 8.8.8.8 с помощью UDP 53, при этом происходит запрос А-записи. В ответе от DNS-сервера Google 8.8.8.8 содержится интерпретированный из имени домена IP-адрес 104.131.56.170.
С помощью анализатора пакетов можно преобразовать имя домена stacktitan.comв IP-адрес. Теперь посмотрим, как извлечь эту информацию, используя Go.
Отработка ответов от структуры Msg:
В качестве значения Exchange(*Msg, string) возвращает (*Msg, error). Возврат типа error имеет смысл и является стандартным для идиом Go, но почему в ответе приходит также изначально отправленная *Msg? Чтобы это понять, нужно взглянуть на определение этой struct в исходном коде:
Код на языке Golang
Как видите, Msgstruct содержит как вопросы (question), так и ответы (answer). Это позволяет объединять все DNS-вопросы и ответы на них в единую унифицированную структуру. Тип Msg располагает различными методами, упрощающими работу с данными. Например, срез Question изменяется с помощью метода setQuestion(). Это срез можно изменять напрямую, используя append(), и получать тот же результат. Срез Answer содержит ответ на запросы и имеет тип RR. Ниже будет показано, как эти ответы обрабатывать.
Обработка DNS-ответов:
Пример начинается с сохранения возвращенных от Exchange значений и их проверки на наличие ошибок. Если ошибка обнаружена, вызывается panic() для остановки программы. Функция panic() позволяет быстро просмотреть трассировку стека и определить место возникновения ошибки. Далее проверяется длина среза Answer. Если она меньше 1, это означает, что записей нет, и происходит возврат — бывают случаи, когда имя домена не может быть интерпретировано.
Тип RR является интерфейсом, имеющим всего два определенных метода, ни один из которых не дает доступа к IP-адресу, хранящемуся в ответе. Для доступа к этим адресам нужно применить утверждение типа, чтобы создать экземпляр данных в качестве нужного типа.
Сначала выполняем перебор ответов. Далее применяем в ответе утверждение типа, чтобы гарантировать работу с типом *dns.A. При выполнении этого действия можно извлечь два значения: данные в виде утвержденного типа и bool, отражающее успешность утверждения. После проверки успешности утверждения происходит вывод IP, сохраненного в a.A. Несмотря на тип net.IP, он реализует метод String(), поэтому его можно легко вывести на экран.
Поработайте с этим кодом, изменяя DNS-запрос и обмен (exchange) для поиска дополнительных записей. Утверждение типа может оказаться для вас незнакомым, но по своему принципу оно аналогично приведению типов в других языках.
Перечисление поддоменов:
Теперь, научившись использовать Go в качестве DNS-клиента, вы можете создавать полезные инструменты. В этом разделе мы создадим утилиту подбора поддоменов. Подбор поддоменов цели и других DNS-записей — основополагающий шаг в процессе разведки, так как чем больше поддоменов вам известно, тем обширнее поле атаки. Наша утилита будет угадывать их на основе передаваемого списка слов (файла словаря).
Используя DNS, можно отправлять запросы настолько быстро, насколько быстро система сможет обрабатывать пакеты данных. Узким местом здесь станут не язык или среда выполнения, а сервер назначения. При этом, как и в предыдущих главах, будет важно управление многопоточностью программы.
Сначала нужно создать в GOPATH каталог под названием subdomain_guesser, а затем файл main.go. После этого в начале создания нового инструмента необходимо решить, какие аргументы эта программа будет получать. В данном случае это будет несколько аргументов, включая целевой домен, имя файла, содержащего поддомены для подбора, используемый DNS-сервер, а также количество запускаемых воркеров. В Go для парсинга опций командной строки есть полезный пакет flag, который мы будем применять для обработки аргументов командной строки. Несмотря на то что мы используем этот пакет не во всех примерах кода, в данном случае он служит для демонстрации более надежного и изящного парсинга аргументов. Код этого процесса будет приведен ниже.
Создание программы подбора поддоменов на языке Golang
В начале строка кода, объявляющая переменную flDomain, получает аргумент String и объявляет пустое строковое значение для того, что будет парситься как опция domain. Следующая связанная строка — это объявление переменной flWorkerCount. Здесь в качестве опции командной строки c нужно предоставить значение Integer. В данном случае мы устанавливаем 100 воркеров. Но это значение можно счесть консервативным, так что в процессе тестирования смело экспериментируйте с увеличением их числа. В завершение вызов flag.Parse() заполняет переменные, задействуя предоставленный пользователем ввод.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Вы могли обратить внимание на то, что этот пример идет вразрез с правилами Unix в том, что определяет необязательные аргументы, которые на деле являются обязательными. Можете свободно использовать здесь os.Args. Просто нам быстрее и удобнее поручить всю работу пакету flag.
При сборке данной программы должна возникнуть ошибка, указывающая на неиспользованные переменные. Добавьте приведенный далее код сразу после вызова flag.Parse(). Это дополнение выводит в stdout переменные наряду с кодом, гарантируя передачу пользователем -domain и -wordlist:
Чтобы ваш инструмент сообщал, какие имена оказались интерпретируемыми, указывая при этом соответствующие им IP-адреса, нужно создать для хранения этой информации тип struct. Определите его над функцией main():
Для этого инструмента вы будете запрашивать два основных типа записей — А и CNAME. Каждый запрос будет выполняться в отдельной функции. Стоит создавать эти функции максимально небольшими и поручать каждой выполнение только одной задачи. Такой стиль разработки позволит в дальнейшем писать менее объемные тесты.
Запрос записей A и CNAME:
Для выполнения запросов мы создадим две функции: одну для А-записей, вторую для записей CNAME. Они обе будут получать FQDN в качестве первого аргумента и адрес DNS-сервера в качестве второго. Каждая из них должна возвращать срез строк и ошибку. Добавьте эти функции в код, который начали определять, расположив вне области main():
Этот код должен показаться вам знакомым, так как он практически идентичен коду, который мы писали в самом начале главы. Первая функция, lookupA, возвращает список IP-адресов, а lookupCNAME возвращает список имен хостов.
Записи CNAME (канонические имена) сопоставляют одно FQDN с другим, которое служит псевдонимом для первого. Предположим, что владелец организации example.com хочет разместить WordPress-сайт с помощью сервиса хостинга WordPress. У этого сервиса могут быть сотни IP-адресов для балансировки всех пользовательских сайтов, в связи с чем предоставить IP для отдельного сайта просто невозможно. Вместо этого данный хостинг может предоставить каноническое имя (CNAME), на которое и будет ссылаться example.com. В итоге адрес www.example.com получит CNAME, указывающее на somewhere.hostingcompany.org, которое, в свою очередь, будет иметь А-запись, указывающую на IP-адрес. Это позволит владельцу example.com разместить свой сайт на сервере, для которого у него нет IP-данных.
Зачастую это означает, что вам нужно проследить целый хвост из канонических имен, чтобы в итоге добраться до действительной А-записи. Мы говорим хвост, потому что из подобных имен может выстраиваться бесконечная цепочка. Добавьте приведенный далее код функции в область за пределами функции main(), чтобы понаблюдать, как использовать череду CNAMES для нахождения А-записи:
Сначала определяется срез для хранения результатов. Далее создается копия FQDN, переданного в качестве первого аргумента. В итоге вы не только не теряете исходный угаданный FQDN, но и можете задействовать его в первой попытке запроса. Начав бесконечный цикл, мы пробуем получить CNAME для этого FQDN. В случае отсутствия ошибок и возвращения не менее одного CNAME устанавливаем cfqdn равным этому возвращенному CNAME, используя continue для возврата к началу цикла. Данный процесс позволяет проследить череду CNAME до возникновения сбоя. Последний будет означать, что конец цепочки достигнут и можно искать А-записи. Но если возникнет ошибка, означающая, что при поиске записи возникли проблемы, то выход из цикла произойдет раньше. В случае обнаружения действительных А-записей каждый возвращенный IP-адрес добавляется в срез результатов, а цикл прерывается. В завершение results возвращается вызывающему.
Наша связанная с интерпретацией имен логика выглядит гладко, однако мы не учли производительность. Давайте совместим этот пример с горутинами, добавив в него многопоточность.
Переход к воркер-функции:
Мы создадим пул горутин, которые будут передавать работу воркер-функции, выполняющей единицу работы. Для распределения работы и сбора ее результатов задействуем каналы. Напомним, что нечто подобное мы уже делали в главе 2, когда создавали многопоточный сканер портов.
Продолжим расширять код Создание программы подбора поддоменов. Сначала создадим функцию worker(), разместив ее вне области функции main(). Она будет получать три аргумента каналов: канал для воркера, чтобы он сигнализировал о своем закрытии, канал доменов, в которых нужно получать работу, и канал для отправки результатов. Этой функции потребуется заключительный строковый аргумент для указания используемого DNS-сервера. Далее приведен пример кода для функции worker():
Прежде чем вводить функцию worker(), определим тип empty для отслеживания завершения выполнения воркера. Это будет структура без полей. Мы задействуем пустую struct, так как она имеет размер 0 байт и практически не создаст нагрузку при использовании. Далее в функции worker() происходит перебор канала доменов, используемый для передачи FQDN. После получения ответа от функции lookup() и проверки наличия не менее одного результата мы отправляем его в канал gather, который собирает все результаты обратно в main(). После того как канал закрывается и цикл совершает выход, структура empty отправляет в канал tracker сигнал вызывающему о завершении всей работы. Отправка пустой struct в канал отслеживания — это важный последний шаг. Если этого не сделать, возникнет состояние гонки, так как вызывающий компонент может выйти до получения каналом gather результатов.
Поскольку вся необходимая структура теперь настроена, можно переключиться обратно на main() и закончить программу, которую мы начали писать в Создание программы подбора поддоменов.
Определите переменные, которые будут содержать результаты и каналы, передаваемые в worker(), после чего добавьте в main() следующий код:
Создайте канал fqdns как буферизованный на основе предоставленного пользователем количества воркеров. Это позволит воркерам запускаться быстрее, поскольку канал сможет вместить больше одного сообщения до блокировки отправителя.
Создание сканера с помощью bufio:
Далее откройте файл, предоставленный пользователем в качестве списка слов, и создайте в нем новый scanner с помощью пакета bufio. Добавьте в main() код
Если возвращаемая ошибка не равна nil, используется встроенная функция panic(). При написании пакета или программы для применения другими людьми следует постараться представить эту информацию более ясно.
Мы будем применять новый scanner для захвата строки текста из переданного списка слов и создания FQDN путем совмещения этого текста с предоставленным пользователем доменом. Результат будет отправляться в канал fqdns. Но сначала нужно запустить воркеры, так как порядок важен. Если отправить работу в канал fqdns, не запустив их, этот буферизованный канал в итоге заполнится и функции-производители будут заблокированы. В main() нужно добавить приведенный далее код, чья задача — запускать горутины воркеров, читать вводный файл и отправлять работу в канал fqdns.
Создание воркеров с помощью этого паттерна похоже на то, что мы уже делали при построении многопоточного сканера портов: задействовали цикл for до момента достижения числа, переданного пользователем. Для захвата каждой строки в цикле используется scanner.Scan(). Этот цикл заканчивается, когда в файле не остается строк для считывания. Для получения строкового представления текста из отсканированной строки мы применяем scanner.Text().
Работа запущена! Отвлекитесь на секунду и ощутите свое величие. Прежде чем читать следующий код, подумайте, где вы находитесь в программе и что уже успели сделать за время чтения книги. Попробуйте самостоятельно закончить эту программу и затем перейти к следующему разделу, где мы поясним ее оставшуюся часть.
Сбор и отображение результатов
Проработку последней части мы начнем с запуска анонимной горутины, которая будет собирать результаты воркеров. Добавьте в main() следующее:
Перебирая канал gather, мы добавляем полученные результаты в срез results. Поскольку мы добавляем срез в другой срез, нужно использовать синтаксис … . После закрытия канала gather и завершения перебора, как и прежде, происходит отправка пустой struct в канал отслеживания. Это делается для предотвращения состояния гонки на случай, если append() не завершится к моменту итогового предоставления результатов пользователю.
Остается только закрыть каналы и представить результаты. Для этого добавьте следующий код в конец main():
Первым можно закрыть канал fqdns, так как мы уже отправили по нему всю работу. Далее нужно выполнить получение результатов в канале tracker по одному разу для каждого воркера, что позволит им обозначить свое полное завершение. После этого можно закрыть канал gather, потому что результатов для получения не остается. В завершение нужно выполнить еще одно получение результатов на канале tracker, чтобы позволить горутине окончательно завершиться.
Эти результаты пользователю еще не представлены. Нужно это исправить. При желании можно просто перебрать срез results и вывести поля Hostname и IPAddress, используя fmt.Printf(). Тем не менее мы предпочитаем задействовать для представления данных один из нескольких прекрасных пакетов Go, а именно tabwriter. Он позволяет выводить данные в красивых ровных столбцах, разбитых на вкладки. Для его применения добавьте в конец main() следующий код:
На этом наша программа для подбора поддоменов готова. Теперь вы можете собрать и запустить этот инструмент. Опробуйте его на списках слов или словарях из открытых репозиториев (можете найти множество через Google). Поэкспериментируйте с количеством воркеров. Вы можете заметить, что при слишком быстрой обработке результаты получаются неоднозначные. Вот пример выполнения с использованием ста воркеров:
Вы увидите, что вывод показывает несколько FQDN и их IP-адреса. Мы смогли угадать значения поддоменов для каждого результата на основе списка слов, переданного в качестве вводного файла.
Теперь, когда вы создали собственный инструмент для подбора поддоменов и научились интерпретировать имена хостов в IP-адреса для перечисления разных DNS-записей, можно переходить к написанию собственного DNS-сервера и прокси.
23 ноября хакер, известный под ником «Kyber Director», взял на себя ответственность за взлом криптовалютного протокола KyberSwap и спёр $47.000.000. Но не просто взял ответственность, а бросил вызов руководству, выдвинув требования передать ему все документы, источники обязательств, доходные проекты, контроль над дочерними токенами/протоколами, сайты, серверы, пароли, социальные сети и тп. Также он пообещал поддержавшим его сотрудникам удвоить зарплаты, а тем, кто решит компанию покинуть - 12-месячное выходное пособие.
Если требования будут выполнены, хакер заявил, что выкупит руководителей компании по справедливой цене, заявив:
"Вы не сделали ничего плохого. Была допущена небольшая ошибка, округление не в ту сторону, это мог сделать кто угодно. Просто невезение," - хакер Kyber Director
Также он обратился и к владельцам токенов и инвесторам в KyberSwap:
"Владельцы токенов и инвесторы, согласно этому договору, ваши токены больше не будут бесполезными. Под моим руководством Kyber претерпит полную трансформацию. Он больше не будет седьмой по популярности DEX, а, скорее, совершенно новый криптографический проект," - Хакер Kyber Director
Поставщики ликвидности, которые разместили криптоактивы в пулах ликвидности KyberSwap, также получат 50% скидку на убытки, понесенные в результате недавней маркет-мейкерской деятельности, добавил злоумышленник, заявив, что это «больше, чем вы заслуживаете».
Также хакер заявил, что это было их лучшее и единственное предложение. Если требования не будут выполнены к 10 декабря, их «договорное» соглашение провалится. А если с ними «свяжутся агенты любого из 206 государств» по поводу их деятельности, сделка будет признана недействительной, а скидки будут обнулены.
После сообщения злоумышленника соучредитель KyberSwap Виктор Тран написал в X (twitter):
"Никто, черт возьми, не заботится о пользователях Kyber так, как мы. Вы достойны самого лучшего. Сообщение завтра," - Виктор Тран соучредитель KyberSwap
Всего хакеру удалось украсть $47.000.000 средств клиентов. Какие именно активы были уведены, можно ознакомиться на скрине ниже:
Активы, украденные из пула Elastic Pools от KyberSwap
HABR будет продолжать следить за этой остросюжетной драмой. Как думаете, удастся ли хакеру "отжать" компанию у учредителей?
В этом выпуске: 00:00 Начало 00:26 Что делают с айтишниками в тюрьме 03:16 Китайский прорыв и ошибка западных аналитиков 05:04 Владельцы смартфонов заплатят за всё 06:08 Крупнейшая хакерская атака года 08:45 Надежда российского IT 11:05 Как увольняли одного из создателей ChatGPT 13:31 Боссы OpenAI дают заднюю 15:21 Гигантский прорыв в области ИИ и нейросетей
В общем я решил уничтожить пиратский сайт - Лордфильм. Надоел он мне! со своей вечной рекламой казино-лохотрон.
Это не так то просто будет сделать, так как создатели этого ресурса создают колоссальное количество зеркал с разными DNS IP адресами.
Как я понял весь их агрегат само разворачивается на javascript коде который ссылается на их базу данных где они хранят свой пиратский контент.
Жаловаться в РКН нет смысла, черные хакеры поправят скрипт в течении часа и тот адрес который я отошлю к тому времени как в РНК его начнут проверять скорее всего адреса уже не будет существовать.
Раз так! Значит с ними надо бороться ихними же методами. Что я сделаю:
1. Создаем фейк сайт Лордфильм который наберет на себя все поисковые запросы от яндекса и гугла.
2. Выведу фейк сайт в топовые позиции, тем самым перетяну всю их аудиторию на себя.
3. Легализуют сайт под брендом "Лордфильм"
4. Я разорю их, и сделаю их вложения нерентабельными.
Я уже вел переговоры с майл чтоб те предоставили мне сертифицированный видео контент. Таким образом у меня будет легальный сайт под названием "Лордфильм" поэтому РКН на мой сайт ругаться не будет. Алгоритмы Яндекса это поймут и все поисковые запросы будут вести на мой сайт. Так же я запущу рекламу. Пираты казино-лохотрон потеряют абсолютно всю свою аудиторию, им уже ничего не поможет.
Если моя методика сработает, то та же самая участь постигнет и других пиратов интернета. Бойтесь меня!
Удаче мне в не легком пути! Да прибудет со мной сила белого хакера!
Где же найти сайт Лордфильм вот вам ответ! Сайт можно найти по поисковому запросу "Лордфильм"
(P/S Да ладно это шутка, просто написал чтоб рассмешить вас! Любые совпадения в реальной жизни случайны и ко мне и моим действиям никакого отношения не имеют, я даже не умею программировать, я работаю двориком.)
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.