Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
Roman545pl
Roman545pl
2 месяца назад
Blender RU

Сделал 3D модель приклада Magpul⁠⁠

Всем привет! Решил испытать себя и модельку приклада Magpul CTR.
Саму модельку собирал в Блендере через булевые операции, а полировал и добавлял фаски уже в ЗБраше.
Покраской занимался в Сабстенс Пейнтере, а так же надписи и иконки рисовал и переносил через Фотошоп.
Рендеры и минианимации производил через Мармосет в режиме камеры АCES.

Сейчас обучаюсь ремеслу в качестве хобби, дается с трудностями, но куда без этого.
Остальные рендеры и анимации оставил на Арстейшен и буду очень благодарен вашей поддержке если вам понравился проделанный труд.

https://www.artstation.com/artwork/GvWA6z

1/4

Рендеры.

Показать полностью 4
[моё] 3D моделирование Blender Substance painter Photoshop Zbrush Marmoset Toolbag 3D Game Art Gamedev ArtStation 3dcg Арт Оружие Рендер Компьютерная графика
1
6
Di.os
Di.os
2 месяца назад
Хвостатый геймдев

MIMESIS: Как одна механика может выделить игру на фоне конкурентов⁠⁠

Наткнулись в Стиме на недавно вышедшую демку кооперативного хоррора под названием MIMESIS. На первый взгляд – обычный клон Lethal Company, причём не самый лучший, если всматриваться в детали. Но есть одно "но".

🎮 Глобально геймплей остаётся всё тем же

Мы исследуем заброшенные комплексы в поисках хлама для выполнения квоты. От неё зависит, поедет ли поезд дальше или все игроки умрут и начнут заново. По классике "жанра" лут мешают собирать монстры, комплексы генерируются процедурно, требования квоты растут, а между заездами можно отдохнуть и закупиться снаряжением. Подобное мы уже видели и в Lethal Company, и в R.E.P.O., и отчасти в Content Warning.

🤔 Чем же привлёк проект?

Всего одной механикой — мимиками. Эти черти маскируются под ваших друзей: говорят их голосами, двигаются как игроки и повторяют фразы, сказанные ранее. Их цель — войти в доверие и свернуть вам шею😵.

Система в реальном времени записывает и нарезает диалоги игроков, а потом скармливает материал ботам. Те начинают звать вас, "предупреждать" об опасности, делиться новостями, шутить, материться, просить лут — и всё это голосами сокомандников.

Опыт поистине необычный 🚬🗿

👀 Смещение акцентов

Подобное нововведение меняет восприятие обычной формулы "quota horror" и задаёт новый вектор в геймдизайне данного поджанра, фокусируя внимание на работе со звуком и социальных взаимодействиях.

В результате:

- Игроки вынуждены менять тактики прохождения. Привычка доверять голосу сокомандника оборачивается против вас: в любой момент рядом может оказаться хитрый бот. Это усиливает межличностное напряжение и развивает паранойю (опасность может исходить не только от монстров, но и от "своих"), добавляя новые способы взаимодействия с игрой — игровые "глаголы".

- Новые глаголы: верификация вопросами вроде "Ты бот?" или "1+1?"; обман игроков (попытка выдать себя за бота, чтобы разыграть товарища); озвучивание бессмысленных фраз ("я нейросеть"), провоцирующих ботов повторять их и тем самым раскрывать свою сущность. Всё это генерирует уникальный игровой опыт.

- Режим "spectator" становится настоящей комедией. Наблюдать, как выжившие игроки пытаются доказать друг другу, что они не боты в то время как мимик мастерски втирается к ним в доверие, используя твои же слова — невероятно увлекательный сюр.

🚧 Что касается недостатков демки — они, конечно, есть

Игра на данный момент очень сырая. Встречались и баги, и проблемы с мультиплеером, и дисбаланс, и отсутствие оптимизации. Контента на локациях мало, местами неадекватный спавн врагов, прохождение можно сильно облегчить теми же фразами вроде "я нейросеть".

Но даже так MIMESIS дарит уникальный опыт и массу веселья, особенно когда мимик голосом твоего друга клянётся, что он "свой" — и тут же хватает за горло.

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Кейс Игровые обзоры Видеоигра Steam Хоррор игра Lethal Company Content Warning (игра) Обзор Текст
1
BloodyPy
BloodyPy
2 месяца назад
Серия Движок Материи

О Земном поТрясном Сне о Окнах в Хаифе⁠⁠

О Земном поТрясном Сне  о Окнах в Хаифе Интернет, Исследования, Развитие, Слова, Наука, Мифология, Intel, Blizzard, Gamedev

Немного самоиронии - могу трясти, могу не трясти. Словно муху на биоэкране прибил на Бис.

Страшное землятресение в Хаифе всего 3 балла.Плохие игры делают.
Make Windu Not Woynu

[моё] Интернет Исследования Развитие Слова Наука Мифология Intel Blizzard Gamedev
0
100
Belekgrey
Belekgrey
2 месяца назад

Волшебники Побережья не идут на поправку⁠⁠

Wizards of the Coast (WotC), создатели Dungeons and Dragons и Magic the Gathering, глубоко больны. И прогноз неутешительный, особенно с учетом последних новостей.

Еще с 1999 года Волшебники находятся в каббалистическом подчинении у Hasbro Inc., крупнейшего производителя игрушек. Те, к примеру, владеют еще и Трансформерами. Если кто-то сомневается, что единственная цель этого порочного союза — заработать как можно больше денег, я рекомендую вам обратиться к фильмографии Майкла Бэя.

Сейчас у D&D миллионы фанатов по всему миру, хотя ранняя история компании неотрывно связана с неприкрытым плагиатом всего и вся в жанре фэнтези и столь же неприкрытым расизмом (что, к сожалению, было нормой времени). Плюс не стоит забывать, что раньше в Штатах ролевые игры приравнивали к сатанизму, а те, кто в них играл, становились изгоями в обществе.

Два фактора помогли изменить эту тенденцию. Первым был найм таких талантливых гейм-дизайнеров, как Джереми Кроуфорд и Крис Перкинс, которые подарили миру D&D 5th Edition. Вторым стало принятие OGL — Открытой Игровой Лицензии, которая позволяет любому желающему создавать контент с D&D.

Волшебники Побережья не идут на поправку Статья, Новости игрового мира, Dungeons & Dragons, Gamedev, Настольные ролевые игры, Critical Role, RPG, Длиннопост

Мультсериал Легенда о Vox Machina стал возможен только благодаря OGL.

Благодаря OGL, к примеру, на свет появилось Critical Role Мэтта Мерсера — шоу, где актеры озвучания играют в D&D. Оно стало настолько популярным, что привело к текущему ренессансу настольных ролевых игр. Продукты WotC из игр для аутсайдеров стали ярким представителем мейнстрим-медиа. Даже до нас добралась эта тенденция, к примеру — Подземелья Чикен Карри Александра Бреганова.

Но с годами OGL стала головной болью для WotC. Главная проблема — «виртуальные столы» (VTT), инструменты для проведения игр онлайн. Лишь некоторые из десятков доступных VTT предлагают игрокам приобрести электронные версии книг правил, остальные же, так сказать, поощряют свободное плавание.

Волшебники Побережья не идут на поправку Статья, Новости игрового мира, Dungeons & Dragons, Gamedev, Настольные ролевые игры, Critical Role, RPG, Длиннопост

Roll20 — один из популярных бесплатных VTT.

И вот в 2022 году WotC приобрели один из таких сервисов — D&D Beyond — и начали планировать устранение всех возможных конкурентов. Как именно они хотели их устранить? Монетизацией OGL, конечно. Скандал разразился в 2023 году, когда они сообщили о своих планах забирать 25 % прибыли всех, кто пользуется OGL. Свободные создатели контента, который популяризировал их продукт, вдруг оказались под угрозой. Один за одним мастера и девелоперы начали возмущаться и строить планы ухода из среды D&D. Ситуация быстро выходила из-под контроля. WotC публично отказались от своих планов, но было уже поздно. Многие ушли к конкурентам, а кто-то, например Critical Role, объявили о создании собственной ролевой системы с драконьими шахматами и бардами.

На сегодняшний день студия Darrington Press выпустила несколько успешных игр, включая Daggerheart, которой пророчат титул «убийцы D&D».

Волшебники Побережья не идут на поправку Статья, Новости игрового мира, Dungeons & Dragons, Gamedev, Настольные ролевые игры, Critical Role, RPG, Длиннопост

Обложка персого издания Daggerheart

Но на этом всё не закончилось. Корпоративные гении Hasbro и WotC начали проталкивать идею более современной монетизации своих настольных ролевых продуктов. Как? One D&D. Новые правила, классы, происхождения и приключения теперь доступны игрокам в электронной форме по подписке с полным набором дополнительных микротранзакций. Этот «гениальный» шаг привел к увольнению двух ключевых фигур в геймдизайн-команде WotC — тех самых Джереми Кроуфорда и Криса Перкинса. Повторюсь: это люди, которые создали пятую редакцию, самую популярную ролевую игру в мире.

А теперь просто угадайте, что случилось в середине июня 2025. Всё верно — Кроуфорд и Перкинс объявили, что присоединяются к Darrington Press на должностях креативного директора и директора по геймдизайну.

Волшебники Побережья не идут на поправку Статья, Новости игрового мира, Dungeons & Dragons, Gamedev, Настольные ролевые игры, Critical Role, RPG, Длиннопост

Джереми Кроуфорд и Крис Перкинс c основным составом Critical Role.

Пока ещё рано делать выводы и строить предположения. Будут ли они работать над новой версией Daggerheart или (что куда более вероятно) создадут что-то совершенно новое, что взорвет рынок настольных ролевых игр — время покажет. Но что можно сказать с точностью: Волшебники тяжело больны, и вместо того чтобы взяться за голову и принять таблетки, они решили лечиться кровопусканием.

Если вам интересны авторские статьи, обзоры и новости на тему геймдизайна, нарративного дизайна и игровой индустрии — подписывайтесь на мой канал в ТГ.

Показать полностью 4
[моё] Статья Новости игрового мира Dungeons & Dragons Gamedev Настольные ролевые игры Critical Role RPG Длиннопост
31
5
ru1000
ru1000
2 месяца назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Вчера ещё 4 моих игры проскочили модерацию Пикабу.Игр. Расскажу о них в этом и следующих постах.

Все игры довольно старые и наивные. Но может кому-то зайдёт.

Первая игра:

Еваноид

Вариация классического арканоида с надуманным сюжетом.

https://games.pikabu.ru/game/evanoid

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Обложка игры

Название намекает, что в этой игре снова главной героиней будет Ева - виртуальная девочка в виртуальном мире Интернета, где возможно всё.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Это Ева.

В этой игре Ева может стрелять плазменными шарами из пальцев (почему бы и нет?) и создавать энергетический щит, которым можно отбивать эти шары.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Ева стреляет.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Ева со щитом. Или на щите.

Цель игры

В каждом уровне нужно уничтожить все ящики в помещении или уничтожить генератор в противоположном конце комнаты, чтобы отключился лазер, мешающий пройти дальше.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Старт 6-го уровня.

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Процесс игры на 8-м уровне.

Дизайн игры

Дизайн сделан в виде школьной тетрадки.

Когда мы были школьниками, то часто изображали игры в тетрадках. Компьютеров в домах тогда ещё не было. Разве что, по кабельным каналам иногда смотрели, как играют кабельщики :)

Не поленился даже поискать как выглядят американские тетрадки - для англоязычной версии :)

Следующая моя игра появились на Пикабу.Игры Браузерные игры, Gamedev, Проект, Инди игра, Construct 3, Arkanoid, Длиннопост

Английская обложка игры.

Играйте, пока играется :)

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 7
[моё] Браузерные игры Gamedev Проект Инди игра Construct 3 Arkanoid Длиннопост
3
9
TehnoMagEG
TehnoMagEG
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: Файловая система и DevLog 20250618⁠⁠

Решил все таки отложить работу над рендером и заняться тем, что в этот рендер передавать, т.е. Ассетами (от слова ass, хе-хе). А для ассетов нужна файловая система.

В Relict Engine предусмотрено две файловые системы. Первая - системная (SystemFS) - это обычный каталог с обычными же файлами, которые движок грузит как есть (ну почти)

Вторая - т.н. RAT Packed FS, или Relict AsseT Packed File System. Она представляет собой нечто, отдаленно похожее на pak Анрила, но работает несколько иначе. О ней подробнее расскажу позже отдельным постом.

Каждая файловая система представляет собой отдельный класс в пространстве имен Relict::FS и должна поставлять (кроме логичных Find, Load итд) два основных метода Mount и uMount. Mount монтирует каталог (или файл, или сетевой ресурс) в т.н. точку монтирования, и представляет файловую структуру в виде posix подобного дерева, где корень дерева - это "/". uMount, соответственно, эту точку монтирования удаляет.

Рулит этим всем менеджер, через который мы и будем загружать файлы, ассеты, и прочее согласно выставленным приоритетам. Если файла в первой файловой системе не находится, то будем смотреть во второй, и так, пока файл не будет найден, или кончится список подключенных файловых систем. Приоритеты, в свою очередь, выставляются в конфиг файле и имеют вот такой формат:

Relict Engine: Файловая система и DevLog 20250618 Разработка, Gamedev, Инди, Игровой движок

В первую очередь мы будем искать запрошенный файл в SystemFS и только потом в RATPack

Краткий список изменений:

  • Переделан Атом Tickable (но все еще он работает не так, как мне хочется)

  • AssetManager для управления ассетами.

  • Добавлен интерфейс IAsset для прототипирования классов ассетов.

  • Добавлен механизм привязки класса ассета к MagicNumber файла ассета

  • Добавлен класс FSManager для управления файловыми системами

  • Добавлен интерфейс IFileSystem для прототипирования классов файловых систем

  • Добавлены классы SystemFS и RATPackFS

  • Все интерфейсы собраны в подкаталог Interface для удобства

  • Добавлена возможность инициализировать переменные массивы через атом Configable

    Новые типы переменных: CVT_ABOOL, CVT_AINTEGER, CVT_ANUMBER и CVT_ASTRING

  • Исправлен порядок инициализации early классов, т.к. они могли быть созданы до того, как будут прочитаны конфиги.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок
4
13
SinBeansStudio
SinBeansStudio
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия SouperGame

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть!⁠⁠

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Решил вот поделиться тем, как для нас прошел фестиваль Steam Next Fest. Возможно, кому-то это будет интересно, но готовьтесь: будет очень много букв и цифр…

Steam Next Fest традиционно считается важным событием для инди-разработчиков. Это возможность показать свою игру широкой аудитории, собрать фидбэк и пополнить заветный список вишлистов.

Ну что, поехали:

Цифры до фестиваля

Перед стартом фестиваля наши показатели выглядели следующим образом:

  • 18 231 вишлист

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • 1 399 подписчиков на сообществе

  • 1898 место среди всех игр по вишлистам на SteamDB

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Средний онлайн в демо — менее 10 человек, пиковый онлайн — 55

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Региональная разбивка вишлистов:
    -Центральная Азия — 54.4% (9 912)
    -Северная Америка — 15.5% (2 831)
    По странам:
    -Россия — 37.5%
    -США — 13.7%
    -Казахстан — 8.8%

  • Уникальных игроков в демо — 12 302

  • Медианное время игры — 34 минуты

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

В итоге имеем:

После окончания Steam Next Fest:

  • 21 299 вишлистов (прирост: +2826)

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • 1 571 подписчиков в сообществе (+172)

  • 1769 место на SteamDB

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Средний онлайн в демо во время фестиваля — от 15 до 25 игроков, пик — 33

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Региональная разбивка особо не изменилась, из чего можем сделать вывод, что Steam нас показывал в основном только в СНГ.

  • Уникальных игроков в демо-версию — 15 932 (прирост: +3322, Из них 820 игроков сначала поиграли в демо и только потом добавили игру в вишлист)

  • Медианное время игры осталось неизменным — 34 минуты

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Показов игры в Steam — 168 206

  • Переходов на страницу игры — 29 259

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Закончим с сухими цифрами!

Во время подготовки к фестивалю я изучил работу известного маркетолога Chris Zukowski, он в одной из своих статей делил игры на 4 категории в зависимости от количества вишлистов за фестиваль:

  • 🟫 Бронза: 0–999

  • 🥈 Серебро: 1 000–6 999

  • 🥇 Золото: 7 000–9 999

  • 💎 Бриллиант: 10 000+

По этой статистике мы можем повесить себе серебряную медаль на… грудь?

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Так же во время фестиваля мы заметили, что Souper Game довольно часто попадала в подборки "для взрослых" и в общие списки на главной странице фестиваля. В определённый момент игра даже занимала первое место в списке всех игр на главной странице фестиваля! Однако при этом в топ-50 самых популярных игр фестиваля она не вошла. Возможно, вы знаете по какому принципу Steam формирует этот список? Есть подозрение, что он региональный, но как мы умудрились обойти в этом списке Pioner? Загадка…

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Давайте ещё посмотрим что вообще было до фестиваля. На графике вишлистов видно, что пиковые значения случались не только во время фестиваля:

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  1. Первый пик — релиз первой демо-версии в Steam

  2. Второй пик — анонс коллекционного издания (в его подготовке нам помогли ребята из Weloveplayers)

  3. Мелкие пики — удачные кросс-посты с другими разработчиками, посты в соцсетях, Reddit, Discord

Что примечательно: эти пиковые значения были выше, чем во время Next Fest, но при этом общий прирост за Next Fest всё-таки был больше.

Итак, вывод, дамы и господа!

Мы слышали рассказы в интернете, что на фестивале можно получить множество вишлистов, но по факту хороший инфоповод может дать лучший буст. Вопрос для читающих: участвовали ли вы на фестивалях демо-версий и какие у вас впечатления?

Показать полностью 15
[моё] Инди Инди игра Gamedev Демо Длиннопост Unity Разработка Кликер 90-е 1990 Компьютерные игры
2
7
Nereon
Nereon
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вышел Reality Scan 2.0!⁠⁠

Это ребрендинг всем известной штуки под названием Reality Capture.)

Из новых фишек:
- AI Masking - самостоятельное удаление задников с фотографий
- Smarter Alignment - более аккуратная автоматическая укладка точек и фото для воссоздания 3д моделей
- Aerial Lidar Support - поддержка более сложных и комплексных способов сканирования (Совмещение видео и лидаров с воздуха, а также видео и лидаров с земли)

Я в последние полгода серьезно увлекся фотосканами (Подводный город из них состоит!), так что было бы интересном, мне кажется, это потестить в каком-то виде, а потом сделать со сканом сцену.)

Показать полностью
Разработка Scan Gamedev Программирование Видео YouTube
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии