They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
ZERO PROTOCOL - это сюжетный научно-фантастический триллер от первого лица, в котором игроку предстоит раскрыть секреты антарктического исследовательского комплекса IAS и попытаться выжить.
Смутные ящеры - комедийный боевик от 3 лица про смутное время. Новая часть Смуты?
По описанию ясно, что в игре предстоит бить ящеров, защищать деревню и возвращать Байкальскую Воду. А также нас ждет большое количество шуток и отсылок.
А самым интересным являются рекомендуемые системные требования. Нам нужен будет процессор “Ядро Байкальского Озера Ы-12”, видеокарта “Ящер ФТХ-7090” и OC “Окно на улицу”
Делаем игру про вебкамщицу, которую подозревают в убийстве. Кормилицу не покажем, зато покажем веселые вечеринки и их последствия, гопников в темном подъезде, бомжа Василия и другие артефакты русской глубинки.
«Последнее желание» — приключенческая игра в жанре мистический детектив. Разработка ведется с марта 2023 года. Игра выходит в раннем доступе и состоит из 4 эпизодов. Релиз второго эпизода состоится 25 апреля 2024 года. Общее время геймплея составит 2-2,5 часа. Игра полностью озвучена на русском.
Принесли показать вам релизный трейлер. Вот он:
Тема сисек не раскрывается, но уберите от экранов детей, там ругаются матом, за что нас лишили фичеринга в VK Play. Мы такие дерзкие)))
А теперь добро пожаловать в комментарии, панамку мы уже приготовили. Если накипело и хотите лично высказать разработчикам всё, что о них думаете, добро пожаловать в Telegram-чатик: https://t.me/+-IxtbKjH5MMxN2Vi
Всех пламенно приветствую! Хочу показать общему взору мою небольшую игрушку. По большей сути - это шутер от первого лица в стилистике ZX Spectrum. Визуально игра Вам так же может напомнить всем известный DOOM 1993-го года.
Окружение и уровни Exosuit представляют из себя разного рода большие и открытые локации с элементами метроидвании.
Геймплейно игра делает упор на динамику и максимально мясные (в рамках стилистики) схватки с врагами. Помимо этого в игре так же присутствуют большие и открытые локации с множеством секретов, а их исследование подразумевает собой элемент метроидвании.
Один из уровней. В отличие от классических шутеров 90-ых здесь сделан большой акцент на платформинг.
Вопреки распространённой тенденции и взгляду на бумер-шутеры в Exosuit делается большой упор не только на горизонтальное перемещение, но и на вертикальное. Большинство мест в локациях можно исследовать сверху до низу.
Стычки часто происходят на больших и открытых локациях.
Но основная фишка игры - это её визуал. На это делается большой упор и по сути это и является основной фишкой. Я хотел сделать что-то простое, но при этом необычно привлекательное. По этому решил сделать упор на визуал, а геймплей плюс-минус позаимствовать уже у сторожил жанра. Но в игре есть и небольшая особенная механика - в процессе игры, если хорошо исследовать локации, то можно находить специальные терминалы, которые улучшают характеристики героя либо же какого-то определённого оружия (которого, к слову, много).
Но иногда бои проходят в более "интимных" пространствах.
Как-то так. Проект делался от души и без каких-то больших надежд. Но мне будет крайне приятно, если кого-то зацепит моё творчество. Для тех, кто любит более "живой" показ - прикрепляю трейлер игры.
Привет! Спустя несколько месяцев работы, я наконец решился показать демку!
Для демки я подготовил 16 уникальных персонажей, 10 видов построек и 1 игровой уровень! Каждый из персонажей имеет свои индивидуальные базовые статы, скиллы и оружие.
Меню выбора персонажа
Меню строительства
В ближайшее время я планирую обновить тизер чтобы он соответствовал всем изменениям и обновлениям, а далее сосредоточусь на полировке демки к предстоящим ей фестивалям. Сейчас демо версия уже доступна в Steam и в неё можно поиграть!
Halver — это основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность
1/8
Главная фишка игры это способность главного героя выстрелами делить игровые блоки пополам. Эта простая, но свежая механика позволяет создавать очень разнообразные игровые уровни
Почему так долго?
С одной стороны у нас есть основная работа. И игру мы делаем как настоящие энтузиасты по вечерам и ночам
С другой стороны мы очень много времени уделили деталям. Реализовали кастомные шейдеры освещения, расставили каждый «блок» в игре с геометрической точностью. Одно только меню мы делали несколько месяцев!
1/3
Больше функций!
Нам писали люди и просили поддержку Linux и контроллера. И вот пожалуйста. Игра успешна протестирована на Steam Deck и Asus Rog Ally
1/3
Мы даже завезли в игру кастомизацию текстур. Хотя кому это нужно?
И вот релиз
11 апреля 2024 игра наконец-то увидела свет. И благодаря помощи неравнодушных людей (всем вам большое спасибо!) она уже попала в популярные новинки 🏆
1/2
Отдельное спасибо известным блогерам и игровым сообществам, которых вы и без упоминания знаете
1/3
100 шагов как сделать игру лучше
Также стоит упомянуть и более ста (!) стримеров, которых мы внимательно отсматривали, чтобы сделать игру лучше перед релизом
1/9
А если вам интересна западная пресса, то вот подборка статей по игре: