Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается хоррор Unbearable на итч.ио в связи с открытием раннего доступа к игре примерно сутки⁠⁠

Unbearable на до 9 утра сегодня раздача, так что не уверен когда закончиться, поторопитесь!

Раздается хоррор Unbearable на итч.ио в связи с  открытием раннего доступа к игре примерно сутки Windows, Инди игра, Gamedev, Раздача, Ранний доступ, Приключения, Головоломка, Ужасы, Шутер, Unity, Английский язык, Испанский, Не Steam, Itchio, Unity3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздается хоррор Unbearable на итч.ио в связи с  открытием раннего доступа к игре примерно сутки Windows, Инди игра, Gamedev, Раздача, Ранний доступ, Приключения, Головоломка, Ужасы, Шутер, Unity, Английский язык, Испанский, Не Steam, Itchio, Unity3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздается хоррор Unbearable на итч.ио в связи с  открытием раннего доступа к игре примерно сутки Windows, Инди игра, Gamedev, Раздача, Ранний доступ, Приключения, Головоломка, Ужасы, Шутер, Unity, Английский язык, Испанский, Не Steam, Itchio, Unity3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздается хоррор Unbearable на итч.ио в связи с  открытием раннего доступа к игре примерно сутки Windows, Инди игра, Gamedev, Раздача, Ранний доступ, Приключения, Головоломка, Ужасы, Шутер, Unity, Английский язык, Испанский, Не Steam, Itchio, Unity3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

С помощью своих новых компаньонов она должна столкнуться с тайнами психиатрической больницы, но самая большая битва идет против ее собственного разума.

Повествовательная история: погрузитесь в темную и суровую историю с механикой, вдохновленной играми ужасов на выживание эпохи PS2.

Совместная кампания: пройдите сюжет в одиночку или с другом на разделенном экране.

Трансверсальность: пробирайтесь по сценариям, достигайте целей и решайте головоломки.

Прячьтесь или сражайтесь: оставайтесь незамеченными, не предупреждая врагов, или используйте различное оружие ближнего боя и огнестрельное оружие, чтобы прикончить их.

Система инвентаря: собирайте предметы, управляйте своими ресурсами и комбинируйте их, чтобы решать головоломки.

ЗАБРАТЬ

Элементы управления:

Ввод: Клавиатура/мышь Джойстик

Цель : лкм (мышь)

Стрелять/Атаковать: пкм( мышь)

Запустить :SHIFT

Взаимодействовать : E

Присесть: С

Ползти: C (УДЕРЖИВАТЬ) (УДЕРЖИВАТЬ)

Додж: Пробел

Блокировать (Вооружено): Q

Инвентарь: I

Пауза: ВЫХОД (эск)

Партнер Следить за: F

Партнер Атака/Int. : г

Партнер Скрыть : H

Переключить свет : TAB (УДЕРЖИВАТЬ)

Статус: В разработке

Платформы :Windows

Дата выхода :24 декабря 2022 г.

Оценка : 3,7 из 5 звезд

Автор : Фарелас

Жанр: Приключения, Головоломки, Ужасы

Сделано с Юнити

Теги : 3D, Кооператив, Мрачный, Ужасы, Совместная локальная игра, Психологический хоррор, Разделенный экран, Хоррор на выживание

Лицензия на актив Creative Commons Attribution v4.0 International

Средний сеанс: Около часа

Языки : английский, испанский; Латинская Америка

Ввод: Клавиатура, мышь, контроллер Xbox

Мультиплеер : Локальный мультиплеер

Количество игроков : 1 - 2

Ссылки: Steam

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3 1
Windows Инди игра Gamedev Раздача Ранний доступ Приключения Головоломка Ужасы Шутер Unity Английский язык Испанский Не Steam Itchio Unity3D Гифка Видео YouTube Длиннопост
2
124
AskeCorp
AskeCorp
2 года назад
Мракотека
Серия Игры

Выживалка 7 Days To Die: король на троне⁠⁠

Мой пост о самых страшных играх-выживалках неожиданно мощно зашёл на Пикабу. Вообще, 260 тысяч просмотров соразмерно с населением немаленького города. В комментариях предложили написать о какой-нибудь игре отдельно. Напишу о той, в которой провел больше всего времени, — о 7 Days To Die. Всем любителям жанра настоятельно советую познакомиться с ней. А в этом материале постараюсь рассказать о духе выживания в этой чудесной песочнице. О чём-то наверняка забуду упомянуть, потому что эта игра представляется мне необъятной и до сих пор умеет удивлять. Вряд ли эта запись сорвёт банк, но мне интересно вспомнить о чудесных деньках в 7DTD.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Выживал всегда строго в одиночку. Только я и зомби. Игры это таинство, и я не люблю посторонних.

Пишу о своём опыте и о том, что самому нравится. Комментарии в духе: «Ты неправильно делаешь», «Почему об этом не рассказал» и «Попробуй вот так» бессмысленны и глупы. Люди разные и играют по-разному. Лучше расскажите о своих приключениях!

Поехали.

Вводная часть.

7 Days To Die – игра студии The Fun Pimps, которая разрабатывается аж с конца 2013 года. Это классическая игра-песочница с обширной ролевой системой, боями и строительством в огромном открытом мире, поделённом на несколько биомов: легко различаемых зон, каждая со своим климатом и наполнением. Здесь есть пустыни, зелёные равнины, леса, зимние широты и очень опасная зона запустения — настоящая постапокалиптическая земля, где обитают самые злые мертвяки и дожидается своих хозяев самая лакомая добыча. Биомы — своего рода индикаторы сложности и предлагают игроку выбор, насколько тяжко ему будет выживать. Так, в лесу и на равнинах комфортная погода, полезных ресурсов в достатке, а зомби меньше. Разумеется, в любое время можно пойти искать счастья и проблем в другой биом.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Чётких целей и финала у игры нет — ты развиваешься и экспериментируешь в мире 7 Days To Die, пока не надоест. Возможностей хватает, и особенно проект захватывает любителей проектировать и строить (и ломать — разрушаемость тут полная). От свободы захватывает дух: вы вольны как достроить по вкусу понравившийся объект: фабрику, небоскрёб, лесную избушку, горнолыжную базу, магазин, заправку, военный лагерь, кинотеатр, тюрьму и ещё кучу всего, так и возвести с нуля всё что угодно. Умельцы строят неприступные бункеры в недрах земли, базы на воде, высоченные башни и целые города за неприступными стенами. Некоторые пропадают в Navezgane – так называется вручную собранный мир игры — на тысячи часов. А ведь ещё существует случайная генерация мира! В общем, развлекаться можно долго.

У игрока достаточно проблем: голод, жажда, зной или холод, болезни и травмы. И, конечно, зомби и дикие звери. С ними мы и будем биться. Живая и не очень фауна постоянно шляется по окрестностям и при виде вас тут же нападает. Днём покойники вполне классические: еле переставляют ноги. Но с приходом ночи бодреют и начинают натурально бегать и даже спринтовать. Всё это настраивается; при желании бег можно вовсе отключить, а можно сделать и дневных турбозомби. Разумеется, ощущения от игры меняются кардинально. Иногда бой складывается не в вашу пользу. Погибнув, вы возрождаетесь на лежаке. Поэтому советую сразу создавать лежак и размещать его там, где сердце удобно. Это своего рода контрольная точка.

Насчет чёткой цели я всё же слукавил. Дело в том, что каждую седьмую ночь (или не каждую, в зависимости от настроек) к игроку приходит орда зомби. Орды эти раз от раза всё злее. И самое, пожалуй, интересное в 7 Days To Die – это создание собственной укреплённой базы, где вы будете ожесточённо (или лениво) отбиваться от мертвяков. Кровавые луны — ночи, когда приходит орда, — это вызов и отличный способ испытать свои укрепления в деле. Зомби всегда выбирают самый короткий маршрут к тушке игрока и сначала грызут стены, а потом — вас. Где тонко, там рвётся. Впрочем, никто не мешает свободно кочевать по миру и прятаться от толп мертвяков в случайных местах. Всё равно орда на рассвете рассеется.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Гибкость — одно из достоинств игры. Песочницу можно настраивать как угодно. Можно вовсе отключить появление зомби и полностью отдаться строительству и земледелию.

Я познакомился с игрой на старте и время от времени к ней возвращался. За эти годы в игру многое добавили, а многое подверглось полной переработке. В версиях ориентируюсь так себе, но с какой-то «альфы» в игре перерисовали графику, что осовременило проект и столкнуло лбами некоторых игроков. Одни считают, что прежняя, слегка мультяшная графика, была лучше, другие хвалят нынешнюю с уклоном в реализм. Сейчас на дворе двадцатая «альфа».

Первое знакомство.

Запустил игру, и это было «Вау!». Как сейчас помню, я оказался посреди пустыни. Раздетый, возле какой-то раздолбанной машины. А впереди маячили первые зомби. Было непонятно, что делать, куда идти, как выживать.

Так, нашёл какую-то дубину. Вот стоит мертвяк. Напрыгну-ка на него. Тук. Пошатнулся. Тук. Пошёл за мной. Тук. Тук. А чего он такой крепкий? Тук. Замахал своими гнилыми ветками. Бац-бац. Так, двигаемся спиной вперед и машем дубиной по мертвяку. Вроде, схема рабочая. Тук. Тук. Да почему ж он не падает? БАЦ! Дубинка сломалась. А чего так медленно иду? Бац. Нога сломана. Бац! Чёрт, он быстрее. Бац! Вы умерли.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Но сразу же покорило ощущение постоянного прогресса: сначала ты крафтишь каменные инструменты и вьёшь одежду из травы, но качество каждой новой вещи неуклонно повышается (в последней «альфе» эту систему переработали, и теперь для прокачки эффективности вещей нужно при повышении уровня брать специальный навык. Тем не менее опыт за любые действия капает всё равно). Ты постоянно находишь полезные штуки, которые упрощают жизнь и дают новые возможности. Ещё радовало, что за каждое действие выдают немного опыта. То есть, в игре ты всё время растёшь, даже если не бьёшься с врагами. Созидание становится самоцелью. Кроме того, в ранних версиях поднять здоровье и выносливость было можно, вовремя питаясь и принимая лекарства. Сытно поел: стал крепче. Проголодался, заболел, — параметры слегка ухудшились. Динамические характеристики стимулировали заботиться о персонаже, как о самом себе. Я старался реже погибать и иметь запасы провизии.

Кстати, в игре реализована удачная находка: так называемые тепловые карты. Это чтобы вы не скучали. Если игрок определённое время проявляет высокую активность: строит, рубит лес, охотится, готовит еду и так далее, — к нему придут зомби. Может, парочка, а может, толпа. Кроме того, у мертвяков чуткий нюх, и их манит запах пищи, особенно мяса. М-м-м, яичница с беконом.

Долго ли, коротко ли, я выбрался из пустыни: люблю зелень. Я оказался в чудесном сосновом лесу. Солнышко, птички поют, зомби совсем мало. Красота! Тут же озеро: бесконечный источник питьевой воды — знай себе добывай пустые банки, наполняй прямо из озера да кипяти на костре, чтобы понос не поймать. Там же, на самом берегу, стояли деревянные домишки с ценными вещами. Прекрасное место, живописное и спокойное. А потом, выше по грунтовой дороге, в самом сердце леса, я встретил место, которое окончательно меня покорило. Двухэтажный рейнджерский пост. Вот он:

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Дом родной.

Изумительная избушка в чаще так легла на душу, что сразу понял: это моё место, буду тут жить. И всё шло замечательно: поставил на втором этаже коробку для хранения запасов, постелил спальник, нарубил дерева и накопал глины, забил парочку зверей и развёл рядом с домиком костёр: кашеварить. Прокачался немного, заматерел. Живу не тужу.

До первой Кровавой луны. Толпа неживых гопников расставила вещи по местам. Половину дома с террасой буквально срыли. Стало ясно, что обычное дерево удар совсем не держит. Было очень жаль домик, и бросать его не хотелось. Пришлось отстраивать заново — и мощно укреплять.

Любая постройка в игре состоит из блоков. Улучшать блоки здесь очень удобно: функция привязана к клавише ремонта (по умолчанию это правая кнопка мыши. Левая кнопка, соответственно, ломает и добывает). Ты подходишь к блоку, стучишь по нему молотком или топором. Если блок поврежден, он сначала ремонтируется. Если целый, то он тут же улучшается, на что затрачиваются ресурсы из рюкзака. Например, был блок обычного дерева, а стало дерево укреплённое. Ещё раз постукал по этому укреплённому блоку — он уже стал каменным и потратился соответствующий ресурс. Блок стал гораздо прочнее, и зомби понадобится больше времени, чтобы его сломать. Таким образом, блок за блоком, можно целиком улучшить всё здание, не снося и не перестраивая его. Стоит помнить, что зомби всегда ищут короткий путь и ломают то, что проще: укреплять нужно системно, не оставляя слабых мест.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Чини-чини-чини-чини! Чтоб прочно было!

Улучшение построек отнимает уйму времени и сжигает ресурсы, как в топке: это самая настоящая работа. Однако в этой монотонности есть свой дзен. Ты размеренно рубишь лес, копаешь глину, добываешь руду и камни. Всё это в поистине промышленных масштабах. Потом блок за блоком укрепляешь свою базу, на которой провёл уже столько дней. И с каждым кирпичиком, с каждым вложенным усилием твоё убежище преображается, становится всё более неприступным и уютным. Это приносит колоссальное удовлетворение. И, не побось, создаёт эмоциональный контакт с базой: ты инвестировал в это место, ты преобразил его, оно твоё и оно тебе дорого. Оно тебя укроет и защитит. Это второй дом. Это как «Тамагочи», которого ты кормил и опекал. Не важно, что он компьютерный: твои чувства ведь настоящие. И грустишь ты всерьёз, когда зверёк умирает. Так и с базой в 7 Days To Die. Она — полноценный персонаж, которому игрок отводит уйму времени.

В общем, на следующую красную ночь зомбаки снова ломали мою избушку, но получалось у них это уже не так красиво. Но прорывы всё же были: приходилось выходить в чисто поле и раздавать по серьгам. Зомби очень обижались и больно кусали. Перевес в силах был очевиден, и я улетал на респаун. Было ясно: одними крепкими стенами не обойтись. Нужна агрессивная оборона. И в дело пошли волчьи ямы: ловушки с деревянными кольями. По всему периметру избушки вырыл ров, утыкал его кольями по самое не балуй. Домик стал похож на средневековый замок, готовый к осаде. Безмятежный вид база потеряла, но рвы своё дело делали: зомби падали вниз и погибали. Но ров быстро заполнялся телами, по которым уже свободно ходили, ничуть не ранясь, другие мертвяки. Кроме того, при контакте колья тупились. Приходилось лезть в траншеи и разделывать трупы, попутно ремонтируя ловушки. И заниматься всем этим было невероятно интересно: я пробовал и смотрел, что будет. В итоге удалось выстроить оборону, эффективность которой позволяла относительно спокойно пережидать даже Кровавые луны. Неприятности доставляли разве что больно жалящие гигантские шершни: летают ведь, им наземные ловушки нипочём. В поздних версиях шершней убрали, заменив зомби-стервятниками.

Зомби тут разные. Есть обычные кусаки: медлительные и не слишком крепкие. Есть обрубки, ползающие по-пластунски. Мерзкие зомби-пауки ползают по стенам и далеко прыгают. Жирные мертвяки держат удар. Крикуньи при виде игрока созывают братву. Некоторые покойники плюются кислотой, некоторые взрываются, принося разрушения. Загробные медведи делают больно, просто больно. А «дикий» зомби бегает даже днём и может очень быстро отправить на тот свет. В общем, с фауной этого мира приходится считаться.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Я ядерный, я дикий!

Базу невозможно улучшать вечно: однажды либо потребуются рецепты продвинутого строительства, либо не хватит ресурсов, либо попросту позовёт дорога приключений. Тем более когда вокруг большой и разнообразный мир, полный опасностей и сокровищ. Поэтому днём я выбирался в соседние области: в пустыню, где был милейший салун, в зимний биом с замёрзшими лесорубами, да на пепелище, где под свинцовым небом бродили зловещие обожжённые зомби. Было жарко. Самое напряжённое — и весёлое время дня — это сумерки вдалеке от убежища. А у тебя, к примеру, полон рюкзак добычи, здоровье на волосе и сломана нога. Вещи выкинуть жалко, избавиться от травмы нечем. Приходится ковылять домой, молясь успеть и не нарваться по дороге на мертвяков. Да пусть мертвяки; лишь бы не реактивный волк или медведь! От них-то не ухромаешь. И какая радость берёт, когда вопреки всем рискам у тебя получается! Впрочем, проигрывать и терять тоже весело.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Не топчи грядки, ирод!

Душа игры.

Ради эмоций и садятся за игры. А спектр у 7DTD широк. Есть радость от роста навыков персонажа и улучшения базы. Вознаграждённое любопытство при исследовании богатого мира. Имеются и страх потерять добычу, и горечь, когда это происходит. Отвратительные и неумолимые зомби злят. В Кровавые луны адреналин может хлестать фонтаном. Ярость битвы и азарт погони будоражат как следует. Можно добиться чистого релакса от безмятежного строительства, фермерства, кулинарии и езды на собранном своими руками транспорте (да, здесь есть транспорт!); чистый дзен, как при многочасовой перевозке грузов под любимую музыку в Euro Truck Simulator. Достоинство 7 Days To Die в разноплановости: каждый может найти здесь занятие по душе.

Иногда над головой пролетал самолет. Он сбрасывал где-то вдалеке ящик с ценнейшими ресурсами: рецептами, оружием, медикаментами, бронёй. По дымовому следу, оставленному контейнером, можно было прикинуть, где он приземлился, и бежать в его сторону. Иногда ящики удавалось находить, и это была большая радость: всякий хабар оказывался полезен.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Однажды я, израненный и перегруженный, искал спасение от холода. Судьба улыбнулась, и я набрёл на заснеженную избушку. Находясь на волоске от гибели, я сварил согревающий чай и принялся мастерить шину: помочь сломанной ноге. В камине уютно потрескивали угли. Кажется, всё складывалось благополучно. Но вот несчастье: ковыряясь в инвентаре, я не заметил, как откуда-то ко мне подполз безногий зомби. Один укус — и темнота. Фортуна изменчива. Да, тогда я погиб. Но, чёрт возьми, эмоции были яркими.

7 Days To Die — игра про ситуации, про антураж и настроение. Вот ты скитаешься по пустыне, изнемогая от зноя, с зомби на хвосте, и ищешь, чем бы утолить жажду. А вот уже ты ночью посреди незнакомой чащобы. Бежишь, не видя дороги, в надежде где-нибудь укрыться. Ночи здесь ой какие тёмные. Гроза. Деревья гнутся и скрипят. Раскаты грома. И где-то сбоку слышен сдавленный стон. Отблеск молнии на миг освещает скособоченную фигуру. Она быстро приближается.

Сам мир рассказывает истории. Обычная на вид ферма скрывает ужасы в подвале. Под невзрачным жилым домом раскинулась сеть тоннелей. В пустыне дожидается гостей загадочная лаборатория Red Mesa...


Будь кем угодно.

Оснащённость отражается на стиле игры. Чем больше умеешь и имеешь, тем больше можешь. И дело не в цифрах, а в механиках. Практически всё можно создать своими руками. Налаживание цепочки производства увлекает и упрощает жизнь. Разбил молотом кованую ограду — получил железо. Научился складывать печь — можешь выплавлять лом в слитки. Нашёл для печи тигель — плавишь ещё и сталь. Есть сталь — можешь производить высококлассное оружие, тяжёлую броню, охранные системы и кучу всего другого.

Та же ситуация с арсеналом. Например, ты нашёл свой первый пистолет. С огнестрелом игра превращается в настоящий шутер. Если, конечно, ты добыл достаточно патронов. А в идеале — научился их создавать. Но до тех пор приходится играть в симулятор бейсболиста: знай стукай мертвяков дубинкой. А можно буквально из спичек и желудей смастерить лук и быть тенью, метко отправляя стрелы в гнилые черепушки. Да, стелс здесь тоже имеется. С обретением взрывчатки можно отыгрывать безумного бомбиста, разносящего в щепки всё вокруг: зомбей, дома, скалы и саму земную твердь. Тотальная разрушаемость, детка.


Возвращение.

В дальнейшем я возвращался в игру несколько раз, и всегда искал на карте свой любимый домик в лесу: до того он стал родным. Совсем недавно я вновь установил 7DTD и оценил похорошевшую графику, переделанную ролевую систему и обновлённую карту Navezgane. Разработчики добавили первых неигровых персонажей: торговцев. Они безвылазно сидят на своих аванпостах и в светлое время дня могут торговать с игроком, порой предлагая очень нужны вещи. Правда, втридорога. Ещё торговцы выдают случайные задания: «сходи и забери», «сходи и зачисти» и всё в таком духе. Ничего особенного, и торговцев можно запросто игнорировать, однако задания развлекают и сулят награды и опыт, а постоянно обновляемый ассортимент товаров даёт шанс купить предмет, который никак не попадается в открытом мире. Словом, торговцы бывают полезны. С ними земля не так пустынна.

Как обычно, я вновь двинулся в лес, чтобы найти свою родную избушку. Искал-искал, два реальных дня по памяти рыскал всюду: вот как сильно хотелось воссоединиться с «той самой» базой. И не нашёл. То ли её переместили, то ли я домик проглядел. Не зря говорят, что в одну реку не войти дважды. Прошлого не вернуть.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Моя новая база.

В общем, где-то в тех краях я наткнулся на похожий объект. Присмотрел его, но продложал искать свой заветный домик. Наконец отчаялся и стал обживаться на верхотуре. Со временем к новой заставе удалось привыкнуть, и она уже не ощущается чужой. Обживаюсь да от зомбей отбиваюсь. Всё как тогда, при первом знакомстве, и эта предсказуемость в радость. Спустя столько лет это всё та же безумно увлекательная игра.


Итог.

Вот такая она, 7 Days To Die. Она ещё не готова и без конца меняется, однако множество игроков провели в ней прорву времени. Я — один из них, и ни разу не пожалел. Игра вдохновляет и буквально просит о себе рассказывать. Но лучше один раз увидеть и попробовать, чем сто раз услышать. Мне пора закругляться, а дорогих читателей прошу в комментарии: делитесь историями! Уверен, ваши приключения тоже вышли незабываемыми.

Автор: Вад Аске.

Показать полностью 10
[моё] Ностальгия Хоррор игра Ужасы 7 Days to Die Survival Игры Компьютерные игры Ранний доступ Игровые обзоры Обзор Воспоминания Опыт Зомби Зомби-апокалипсис Выживание Строительство Для души Песочница Sandbox Рекомендации Длиннопост
43
Glebistion
Glebistion
2 года назад

GROUND BRANCH⁠⁠

GROUND BRANCH – шутер, в котором предстоит сыграть за элитное военизированное подразделение Центра специальных операций ЦРУ (SAC/SOG) и давать целевые указания другим отрядам, проводя сложные операции по всему миру. Благодаря продуманному геймплею GROUND BRANCH призвана стать настоящим возрождением жанра тактического реализма конца 90-х и начала 2000-х годов.

GROUND BRANCH Стратегия, Шутер, Компьютерные игры, Кооператив, Ранний доступ, Длиннопост

Продумай свою стратегию

Соберите своих товарищей по команде и тренируйтесь на полнофункциональных тренировочных площадках, в том числе на стрельбище с динамическими мишенями и настраиваемыми киллерами.
Затем войдите в «Комнату подготовки»: многопользовательское лобби, где вы можете спланировать свой подход, увидеть снаряжение своих товарищей по команде, проверить комплектации оружия на полигоне и совместно выбрать точки для возрождения.

GROUND BRANCH Стратегия, Шутер, Компьютерные игры, Кооператив, Ранний доступ, Длиннопост

Многопользовательский и одиночный режимы

Ground Branch — это многопользовательская игра, в которой не забывают о важности качественного PVE.
В игру включены режимы PVP: Uplink, Deathmatch, Team Elimination.

в режимах PVE вы будете играть в Intel Retrieval (совместная игра), Terrorist Hunt, Raid, Last Stand и VIP Extraction (как PVP, так и PVE).

GROUND BRANCH Стратегия, Шутер, Компьютерные игры, Кооператив, Ранний доступ, Длиннопост

Основа игры – работа в команде.

GROUND BRANCH требует тщательной и просчитанной командной работы. Интегрированный VOIP с трехмерным позиционным голосом обеспечивает все возможности связи без необходимости использования стороннего программного обеспечения. Но будьте осторожны: если ваш товарищ по команде слышит вас, возможно, враг, находящийся рядом тоже вас слышит.

Выбор снаряжения

То, что вы возьмете с собой на миссию, определяется только вашим выбором снаряжения с реалистичными последствиями: слишком большое количество снаряжения повлияет на скорость передвижения вашего персонажа; поместите прицел слишком далеко вперед по планке, и картинка в прицеле будет слишком маленькой; возьмете длинную винтовку в CQB (ближний бой\бой на близкой дистанции), и громоздкость оружия может оказаться помехой.

Забудьте о разблокировках и ящиках с добычей. Операторы наземного подразделения сразу же получают все нужные инструменты для работы — благодаря Агентству.

GROUND BRANCH Стратегия, Шутер, Компьютерные игры, Кооператив, Ранний доступ, Длиннопост

Уже доступно, постоянно совершенствуется.

GROUND BRANCH уже доступна в Steam в раннем доступе. Девиз игры «Не спешите. Подумайте. Сделайте»

Показать полностью 3
Стратегия Шутер Компьютерные игры Кооператив Ранний доступ Длиннопост
0
160
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit
2 года назад

[обзор игры] Inkulinati - как в первый раз сыграть с батей в нарды⁠⁠

Всем привет!

Игр в загажнике на обзоры еще дофига, поэтому сокращаю немного формат обзоров (но не для всех игр, а только там, где мне действительно сказать почти нечего). Встречайте Inkulinati, первый полноценный проект польской студии Yaza Games, состоящей из 6 человек.

ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Краткое описание игры: стратегия с элементами рогалика, где всё завязано на чернилах, нарисованных персонажах и их контроле. Как заявляют разработчики, в Inkulinati кроличья задница может быть опаснее собачьего меча.

Рейтинг в Steam: очень положительный (83% из 90 обзоров)

Статус: ранний доступ

Мультиплеер: PvP-битвы онлайн (через steam shared) и за одним экраном поочерёдно. Онлайна в игре как такового нет, играть в дуэли можно сугубо против друзей.

ОБЗОР

это вы еще улиток не видели

СЮЖЕТ

Весь сюжет завязан на развлечении инкулинатов: путешествиях, тусовках и дружеских сражениях друг с другом. Вы просто двигаетесь вперёд по своему пути, сражаясь с дикими тварями, чтобы добраться до товарища-инкулината и вызвать его на дуэль. И главным вашим соперником станет смерть. Так что с сюжетом тут не густо.

СТИЛИСТИКА

Всё оформлено как страницы древних рукописных книг. Фон - это монастырская тумба, лесная лужайка или раскалённые камни геенны огненной. Перефразировать можно более просто: страдающее средневековье для детей. Никаких голых яиц, копий, воткнутых в жопы или гаргулий с оголёнными сиськами. Но при этом с долей юмора и сарказма как в анимациях, так и в тексте.

ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ

[обзор игры] Inkulinati - как в первый раз сыграть с батей в нарды Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Steam, Ранний доступ, Little Bit Game, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Создаёте своего инкулината-героя, набираете армию из живых рисунков, перемещаете их по карте, сражаетесь с другими инкулинатами, непосредственно влияете на ситуацию на поле боя, но в основном действие очень сильно напоминает смесь нард, шахмат и JRPG.

Главных ваших ресурсов четыре:

- Чернила;
- Перья;
- Золото;
- Престиж;

для битвы со смертью вам понадобится много чернил

Чернила используются для сотворения существ и заклинаний/действий главного героя. Более крутые действия и юниты требуют значительного вложения чернил, а какой-нибудь мелкий изувер с одной рукой - всего пару капель. При расстановке армии на поле боя стоит учитывать необходимость собирать эти самые чернила, встав на клетку с кляксой.

[обзор игры] Inkulinati - как в первый раз сыграть с батей в нарды Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Steam, Ранний доступ, Little Bit Game, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Перья - это ваши "сердца" или жизни. Как только вы проигрываете, ваш герой ломает своё перо. Когда кончится последнее перо, ваш забег завершается и вас откатывает в начало приключения. Хотя вы сохраняете свой общий престиж и открытые ранее юниты для армии.

За золото вы, что логично, совершаете покупки. Разблокируете персонажей, тратитесь во время скитаний для получения дополнительного престижа. Его обычно много и недостатка вы не ощутите.

Престиж - более значимая валюта. Вы можете пожертвовать престижем, встав перед кем-нибудь на колени, но получить преимущество в сражении. Или же накопить достаточно престижа, чтобы иметь возможность послать собеседника на все четыре стороны. Также данный показатель даёт вам доступ к более мощным персонажам для своей армии. Копить престиж полезно и нужно.

СИСТЕМА ПРОДВИЖЕНИЯ

Главы, посвящённые разным инкулинатам-боссам, представляют собой карту с несколькими развилками и случайными событиями, где вы сражаетесь или участвуете в беседах ради ресурсов.

[обзор игры] Inkulinati - как в первый раз сыграть с батей в нарды Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Steam, Ранний доступ, Little Bit Game, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

По мере продвижения и сражений юниты вашей армии будут накапливать усталость, отчего происходит ротация доступных вам в битвах животин. За победу над самыми сильными противниками вам могут выдавать артефакты, дарующие усиление или новые навыки. Победить главного босса игры за один подход можно, но очень сложно. А всё потому, что изначально ваша армия заведомо слабее.

[обзор игры] Inkulinati - как в первый раз сыграть с батей в нарды Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Steam, Ранний доступ, Little Bit Game, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Смерть явно относится к происходящему несерьёзно

БИТВЫ

В битвах есть две цели: уничтожить инкулината-врага или все вражеские юниты (если инкулитана нет). При этом ваш инкулинат должен выжить.

Со временем локации для сражений делятся на несколько ярусов, появляются двери-порталы, ящики-ловушки, адские морды, пожирающие всё, что находится на клетке в конце хода, оскры, поджигающие войска, облака чумы. А если битва затягивается, то с краёв начинают вырастать стопы пламени, постепенно сужающие пространство для манёвров.

Благодаря арсеналам главного героя и его войск можно не просто расстреливать и протыкать врагов колюще-дробящим оружием, но и проклинать их, насылать сон или адскую пляску, взрывать, отравлять и даже банально скидывать с краёв карты. При этом скинуть можно даже босса, если правильно расставить юниты. Как раз таки механикой перемещения Inkulinati очень напоминает нарды. Когда ты можешь использовать позиции врага ему же во вред.

Накиньте сверху препятствия, атаку по своим, возможность удара по вертикали или сразу нескольких героев, и вариативность сражений возрастает очень сильно. Например, при одновременной атаке сразу по нескольким врагам у вас появится счётчик возможного урона сразу у всех целей. За этим и без того уследить сложно, а тут ещё и нужно быстро выбирать приоритет цели-урона.

Немного о счётчике урона. В отличие от броска кубика, в Inkulinati используется система "от и до". При атаке врага высвечивается шкала с цифрами, показывающими сколько урона вы можете нанести. И за отведённое время вам нужно кликнуть вовремя, нанеся максимум урона.

Справедливости ради, в большинстве случаев нанести максимальный урон не сложно. Но некоторые враги являются юркими, отчего ползунок носится туда-сюда как угорелый. А вот по вам враги бьют всегда как можно больнее. Так что в этом плане игра немного несправедлива.

РАЗВИТИЕ ИГРЫ

Игра находится в раннем доступе с 31 января этого года и за месяц получила несколько фиксов и бесплатное контентное обновление "St. Francis and Friends". В игру добавили одноимённого инкулината и несколько юнитов для вашей армии со своими уникальными особенностями. Например, голуби могут перемещаться по уровням без лестниц. Довольно имбовая способность на деле.

ВЕРДИКТ

ПЛЮСЫ:

+ интересная стилистика;
+ легко начать и очень много нюансов для стратегического развития;
+ довольно много юмора;
+ музыкальное сопровождение;

МИНУСЫ:

- баланс юнитов;
- рутинность сражений;
- плоский и короткий сюжет;
- малая вариативность в рамках сюжета.

ВЫВОД

Inkulinati - неплохая вариация тактических пошаговых игр. Но игра словно стесняется вас, даже в рамках полноценной компании не покидает ощущение, что это всего-лишь демо. Вариантов событий немного, юниты для армии - к концу прохождения их много, но из-за куцего баланса вы будете использовать только пару-тройку. И что больше всего расстроило лично меня - градус безумия чрезмерно низок. Это как взять нормальное "страдающее средневековье" и провести тотальную цензуру и стерилизацию. Понятно, что игра рассчитана и на детей. Но из-за этого она становится слишком скучной. И первое контентное обновление, вышедшее 14 марта, никак не повлияло на ситуацию. В общем, играть в Inkulinati, это как впервые сыграть с батей в нарды или разложить пасьянс.

Сначала ты восхищён, всё непонятно, куча стратегий, вариантов развития событий... а на деле, стоит во всём разобраться, и начинается механическая рутина. Только с пердежём осла в дудку.

[обзор игры] Inkulinati - как в первый раз сыграть с батей в нарды Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Steam, Ранний доступ, Little Bit Game, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 5 5
[моё] Обзор Игры Компьютерные игры Игровые обзоры Steam Ранний доступ Little Bit Game Видеоигра Видео YouTube Длиннопост
3
236
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit
2 года назад

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo?⁠⁠

Когда приболел и гудела голова, хотелось поиграть, но не включать мозг, а Vampire Survivors оказалась визуально слишком простой. Вот тогда я натолкнулся на REMEDIUM: Sentinels. О ней сегодня и расскажу всё, что узнал.

___________________________________________

ВВОДНАЯ ЧАСТЬ И ЗНАКОМСТВО

Но сначала стоит упомянуть, что игра только-только вышла в ранний доступ Steam (99р) и уже получила несколько патчей и обновлений, добавляющих новых Стражей, оружие, ветки прокачки, улучшающих поведение врагов, баланс и оптимизацию. При этом к моменту написания этого текста не прошло и недели с релиза...

До недавнего патча при правильной прокачке фармить опыт можно было очень быстро

Итак, продолжим...

ПОЧЕМУ ИГРА ТАКАЯ КАКАЯ ЕСТЬ

Подавляющее число игр, похожих на нашумевший (и по-факту далеко не лучший вариант авто-экшена) Vampire Survivors объединяют две вещи: 2D-графика и/или мультяшность. И тому есть причины, главная из них - оптимизация. Когда на вашем экране одновременно появляются сотни врагов, уничтожаемых под множество всполохов спецэффектов, ваш ПК не должен взорваться нафиг.

Точно с такой же проблемой столкнулись и ребята из Sobaka Studio, разрабатывающие мрачный сюжетный top-down шутер REMEDIUM. Причём, не нужно путать просто Ремедиум и Ремедиум: Сентинелс. Первый - большущая серьёзная игра, которая всё ещё находится в разработке. Второй - проект-отдушина, в котором разработчики хотят попробовать для себя что-то новое. Но не стоит думать, что они просто взяли модели из основной игры и запихнули в другую. Перерабатывать пришлось буквально всё. И главной причиной тому стало 3D.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

Например, вот малыш Кравлер из оригинальной игры и он же в Sentinels. Покорёжило, конечно, парня. Но не без причины. Изменились модели, спецэффекты, анимации, локации. Фактически, это абсолютно другая игра по той же вселенной, что и оригинал.

Но вместо того, чтобы превращать всё в угловатую "детскость", отходя в сторону ярких, легко различимых цветов и токсичных спецэффектов, авторы решают сохранить мрачную атмосферу. Для этого они пошли путём демейков. Помните, как b0tster (Лилит Вальтер) сделала свой демейк Bloodborne в духе игр для первой PlayStation?

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

а потом она ещё и гонку сделала

Вот примерно то же самое сделали и Sobaka Studio. Если приблизить камеру, то станет заметна, например, "пикселизация" текстур. А сама игра очень сильно начнёт напоминать старый добрый WarCraft 3. Так что сейчас игра ощущается вполне себе "взрослой" игрой в стиле ретро, но при этом играется по-современному. Краткий экскурс закончен, начнём углублённое изучение!

СЮЖЕТ

На данный момент сюжетной линии нет, есть только синопсис, подводящий нас к тому, что в мире игры происходит, кто мы, что делаем и зачем. Звучит он так:

Более века прошло после того, как Серая чума обратила большинство людей в свирепых уродливых мутантов, и лишь несколько городов смогли устоять среди хаоса и смерти, обрушившихся на человечество. Вы управляете Стражем, сконструированным алхимиками только для одной цели – защищать города от бесчисленных орд мутантов до тех пор, пока реактор Стража не остановится...

Сейчас как таковых миссий и целей в игре нет, но шанс того, что они появятся достаточно велик, ведь разработчики активно прислушиваются к отзывам игроков. По их словам, у них полностью развязаны руки и есть желание "делать больше, круче, интересней". Хотя сейчас это и не первостепенная цель.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой автоматические бои на трёх довольно больших картах: перекрёсток, церковь и руины.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

Каждая карта отличается по форме и стилистике, а также является сложнее предыдущей. Если на перекрёстке можно убивать врагов с одного удара почти с самого начала, то в руинах вам придётся бить первых врагов раз 10 или бегать от ящика к ящику в надежде на то, что выпадет взрывчатка.

На старте вам будет доступен только один Страж, самый левый. Второго можно найти на локации Церковь. Он станет доступен, если суметь освободить его из заточения. Третий страж тоже разблокируется... А ещё на фоне можно увидеть силуэты ещё двух неанонсированных стражей.

Все големы отличаются своим стартовым оружием, но во время прокачки вы вольны сделать из них что угодно. Например, Барбакан в первую очередь полагается на свою пушку. Отлично подходит для тех, кто любит дальний бой и урон по площади. Для него лучше в первую очередь качать мортиру и скорость перемещения. Ламина же, например, сначала полагается только на свои дисковые пилы, летающие вокруг неё. Для неё лучше сразу озаботиться оружием ближнего боя.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

Главная задача не столько выжить, сколько собрать как можно больше запчастей с врагов. Поэтому стратегия "просто бегать туда-сюда" не работает. Вам придётся собирать лут с убитых мутантов, попутно покачивая свою экипировку и собирая заветные шестерни.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

рекомендую накопить сразу на "Снаряд", он добавляет 2-ой снаряд ко всем дальним атакам

На первых парах может быть сложно, при неудачных сборках вы будете умирать довольно быстро, уже на 3-5 минуте. Но через пару тройку подходов можно легко освоиться, прокачать несколько пассивных умений в меню (для чего мы и собирали запчасти). И начать нести мутантам смерть! Главное не забывать искать ящики на карте. Из них может выпасть аптечка, взрывчатка или заморозка противников.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

Отправляясь на охоту, вы сможете прокачивать некоторые виды оружия до максимального уровня, тем самым открывая новые, более сильные ветки умений/оружия. Посмотреть возможные варианты дополнительных вариантов прокачки также можно в главном меню, но не сразу будет видно, к чему приведёт выполнение условия разблокировки.

Есть в игре и мини боссы. Этакие большие и красные варианты обычных монстров, но больно бьющие и с гораздо большим количеством HP. Зато с них падает очень много опыта.

При всём этом, я бы не сказал, что прокачка очень запарная. На данный момент для открытия наиболее сильных умений у меня ушло около 4 часов. Правда это было в первые пару дней после выхода игры. И баланс уже поправили. Но, думаю, за часов 6-8 можно всё открыть, если руки из нужного места. И ещё несколько часов наслаждаться рубиловом под хорошую музыку.

Когда записывал видео, фоном смотрел Star Trek, музыка идеально легла)

Или включить фоном что-то своё, я, например, с удовольствием поглотил пару сезонов Star Trek пока фармил запчасти и исследовал локации и возможные комбинации умений. И в итоге к моменту написания статьи наиграно было почти 18 часов.

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo? Игры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видеоигра, Новинки, Little Bit Game, Ранний доступ, Видео, Без звука, Длиннопост

как говорят разработчики: легко начать, сложно остановиться

________________________________

ЕСТЬ ЗА ЧТО ПОРУГАТЬ ИГРУ

Любую игру можно и нужно ругать, REMEDIUM: Sentinels не исключение. Обычно я все недостатки расписываю в рамках текста, но в этот раз решил их выделить отдельно, чтобы их было легче найти тем, кто читает наискосок или сразу переходит к итогам.

В первую очередь - это оптимизация. На последних волнах вы точно заметите просадки в FPS, а на третьей карте на 15-ой минуте игра так вообще превращается в покадровую PowerPoint презентацию. Да, разработчики борются за её улучшение, но пока факт есть факт. В игре сейчас нет даже настроек графики -_-

Разнообразие врагов оставляет желать лучшего. Несколько видов собак, зомби-мутантов и птиц. При этом все они идут в лоб, используя только атаки ближнего боя. Я бы хотел увидеть тяжеловесных мутантов, которые как катапульты кидают в меня кусками тухлого мяса и я должен убегать из воидзон. Пока этого нет.

В игре нет конечной цели кроме как "открытия всего, что можно", но это не минус, это как в тетрисе, важен сам процесс и достижение максимального счёта. Но вот отсутствие хоть каких-нибудь миссий - это боль. Иначе, как только вы открываете третью карту, первые две становятся неинтересны и бессмысленны.

пилы сейчас очень сильны, вангую их ослабление в грядущем патче...

Не хватает более явного различия между стражами. Да, внешне они разные, у них отличается стартовое оружие. Но уже первый-второй апгрейд нивелирует различие в экипировке, а на внешний вид в какой-то момент становится наплевать. Как вариант, дать разным стражам разный бонус. Кому-то бонус к ближнему бою, кому-то к дальнему, а кому-то к эффектам/пилам/минам и т.д. Ну и действительно уникальные ветки прокачки для стражей не помешали бы.

Ну и сами локации. Да, они красивые, с арками, объектами, дорожками... но стоит хоть раз их оббегать, и потом перестаёшь их изучать. Ибо в этом нет смысла. Ты начинаешь бегать вправо-влево, таская за собой паровоз из врагов и двигаясь по-факту на пятачке в 5-10% от всей карты. Хорошим решением стали бы как раз миссии, заставляющие исследовать разные уголки территорий, и какие-нибудь случайные опасности, типа кислотных дождей...

ПЛЮСЫ:

+ мрачная атмосфера;

+ русская локализация;

+ приятная 3D-графика;

+ отличный саундтрек, прекрасно подходящий под стиль игры;

+ низкий порог вхождения;

+ система прокачки действительно полезна в бою (нет бесполезных умений);

+ низкая стоимость;

+ можно купить в РФ без каких либо проблем через магазин Буки.

+ возможность написать разработчикам свои хотелки по игре и получить их после одного из обновлений.

МИНУСЫ:

- большим локациям не хватает интерактивности и объектов интереса;

- все монстры пока направлены на ближний бой, не хватает разнообразия;

- встречаются баги и дисбаланс;

- оптимизация на последних волнах;

- нет особой разницы между разными стражами.

ВЫВОДЫ

Учитывая стоимость игры в Steam и то, что разработчики активно её развивают, у REMEDIUM: Sentinels огромный потенциал. И даже несмотря на минусы, камон, игра только-только вышла в ранний доступ и уже на голову лучше некоторых клонов. Идеально подойдёт для тех, кому интересны игры в стиле Vampire Survivors, но кого уже тошнит от 2D и кому не хватает чего-то более серьезного и мрачного.

Показать полностью 7 5
[моё] Игры Компьютерные игры Steam Обзор Игровые обзоры Видеоигра Новинки Little Bit Game Ранний доступ Видео Без звука Длиннопост
103
92
exp3rt
2 года назад
Лига Геймеров

Metro Simulator 2 только что вышел в ранний доступ Steam⁠⁠

Metro Simulator 2 только что вышел в ранний доступ Steam Steam, Видеоигра, Unity, Инди игра, Ранний доступ, Релиз, Метро

Основными фишками игры являются реалистичное управление поездами и воссозданное метро Москвы.

Metro Simulator 2 только что вышел в ранний доступ Steam Steam, Видеоигра, Unity, Инди игра, Ранний доступ, Релиз, Метро

С учётом скидки 10% цена в стиме составляет 359 рублей.
Игроки также уже заметили Metro Simulator 2 в некоторых онлайн-магазинах по продаже steam-ключей.

Показать полностью 1
[моё] Steam Видеоигра Unity Инди игра Ранний доступ Релиз Метро
31
150
stavropol
stavropol
2 года назад
IT-юмор

Решение найдено!⁠⁠

Решение найдено! IT юмор, Картинка с текстом, Комиксы, Игры, Разработка, Ранний доступ, Повтор, Madebytio

Автор: insta @madebytio
Перевод: Пещера Айтишника

IT юмор Картинка с текстом Комиксы Игры Разработка Ранний доступ Повтор Madebytio
15
59
bullet18
bullet18
2 года назад
Kerbal Space Program

KSP 2 близится к выходу⁠⁠

Intercept Games показали дорожную карту, новое видео от разработчиков, цену на игру и дату выхода раннего доступа

Говорится, что ранний доступ стартует 24 февраля, стоимость будет составлять $49.99 (примерно 3000р на данный момент)

KSP 2 близится к выходу Steam, Kerbal Space Program, Ранний доступ, Компьютерные игры, Космос, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 1 1
Steam Kerbal Space Program Ранний доступ Компьютерные игры Космос Видео YouTube Длиннопост
39
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии