Продолжаю рубрику мастеров ставших игроками и игроков ставших мастерами! Надеюсь что-нибудь из этого откликнется вам
Забыл!
Все мастера, готовясь к игре, подготавливают: карты, сюжет, подсказки, доски, дайсы, маркеры, колонку, зарядку, телефон, башку и мозги. Ну и может еще остальные вещички. Но что если представить что ничего из этого нет. В руке нет пакета, за спиной нет рюкзака, а в кармане только мобильник.
Мастер тут же хватается за голову и к всеобщей радости замечает что она на месте. Какое счастье, но радоваться мало, ему еще до дома мчаться! И вот он бежит сломя голову, а потом останавливается, задумывается и осознает одну важную вещь – я же игрок.
Вот секрет такого большого количества игроков и маленьких сообществ ведущих. (Мастера просто заблудились в метро и их съел эскалатор. Шутка) Просто некоторым людям не хочется обо всем этом думать и они лучше поиграют, да и какой простор для действий!
2. А где лист?
Головная боль мастеров, но в большей части игроков – лист персонажа. Ведь им ещё пользоваться надо! Честно, такие вычисления и выкрутасы я видела только в учебниках по математике за первый класс, под пометкой "простые задачки". В числах, сложениях, вычитаниях и умножениях запутается даже самый крутой математик! Не то что Васька у доски. А в этой бесконечной веренице чисел, букв и сокращений можно бесконечно странствовать от берега "портрет персонажа" до "убитые чудища", пока вас сеточкой не выловит мастер, принявшись за лекцию. А что вам остается? Хватай тетрадь и поспевай!
3. Траты? Не слышали!
Основная проблема, когда мастер становится игроком – это траты. И ведь это действительно касается всего! Миниатюрки – траты. Локация для игры – тоже траты. Только теперь они ощущаются чуть острее. Игр несколько! Но впрочем, это проблема не для всех!
4. Вечнозеленое болото
Звучит жутко. Но еще страшнее то, что мастер, становясь игроком, еще не осознает всей той волны массового потребления нависшей над ним! О! Нри это та еще затея. Ты не заметишь как и у тебя уже коробка с самыми разными видами дайсов! От прозрачных с блестками – до железных с ручной росписью. Осталось собрать в наборы! И ведь это еще не все! Как насчет мешочка для дайсов? А коробки для дайсов? Смотрите, новые миниатюры в виде портала! Вас не интересует ОГРОМНАЯ фигура дракона? А потом ваш Алиэкспресс, Озон и Вайлдберриз полнятся всем этим, корзинки ломятся от игровых штучек как бочки от сидра, а реклама пестрит дайсами ручной работы. Ну как не устоять?
5. А что потом?
Вечный вопрос всех времен. Что потом? Главный всадник этой пятерки – будущее. И оно грозит вам зоной комфорта и конкретным расслабоном. Зачем мне быть мастером? Это так сложно и тяжело. Страшное осознание что во всем этом можно завязнуть на долго и безвозвратно. Да и вообще, кому сдались эти мастера, игроков вон как мало! Ну уж нет, тут нужна сильная воля и крутая мотивация. Море игроков хватающихся за мастера, как тонущие за обломки корабля. Это заставляет воспрять духом, восстать из руин! Так не пойдёт!
Ну что же, надеюсь вас никогда не затянет в это вязкое "болото", а если и затянет, то вы сможете освободиться (если, конечно, захотите, потому что иногда этого делать совсем не хочется!) Ровных дорог!
Монополия, ровно как и Миллионер, и все подобные им настольные игры, исход которых зависит от суммы результата выброшенных игральных костей - это игры, победу в которых легко предсказать.
Почему?
На этот вопрос ответит кривая Гаусса и закон равномерного распределения - потому что.
Кривая Гаусса
Для доказательства предсказуемости исхода, я не поленился 20 лет подряд играть в Монополию и 100 раз подбросить пару игральных костей, а потом 200… 400… 1000 раз. Шутка!
Рубрика э-э-эксперименты
На самом деле достаточно сотню раз подбросить кубики, чтобы убедиться в истинности равномерного распределения, а именно, что кривая Гаусса работает.
В данной таблице я записывал результаты получаемые, каждый раз после броска двух кубиков. Как видно числа 6, 7, 8 (результаты суммы) забирают себе 50% от всех результатов.
Табличка с результами
Предлагаю немного разобраться почему же так вышло. Возьмите листочек бумаги и ручку - будет интересно! А если не взяли, то я все равно приложу скриншот моих измышлений в виде еще одной таблички.
Итак.
Допустим, что у нас есть два игральных кубика с шестью гранями каждый. Если рассматривать каждый из кубиков индивидуально, то вероятность выпадения любой из шести граней равняется 16,(6)%, все поровну и при должной выборке мы выясним, что так и есть.
Но, вот, что получается, если мы добавляем второй игральный кубик… давайте запишем на листочке все возможные комбинации сумм пары чисел от 1 до 6 (иначе говоря, какие грани нужно сложить на кубике), чтобы получилось нужное число… 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12.
Представление результатов броска игральных кубиков в виде суммы граней
Оп-оп-оп, а что это у нас такое? А это у нас уже знакомая нам фигура, чем-то очень напоминающая кривую Гаусса… ой, это же и есть она!
Так устроена вероятность, что вы неизбежно большее количество раз за всю игру выбросите числа 6, 7 и 8 просто из-за того, что их представление использует суммы максимального количества граней кубика. Это значит, что они будут попадаться вам чаще всего с вероятностью не менее, а то и более чем 50%. Исходя из этого, не хитрым способом можно предсказать выигрышную стратегию любой игры опирающейся на результат суммы броска N-го количества игральных костей, но нас, в рамках данной статьи интересует Монополия и иже с ней.
Разрабатываем стратегию
Игровое поле Монополии - это квадрат 11 на 11 (иногда больше, иногда меньше), где угловая клетка является общей для двух прилегающих к ней граней.
Игровое поле «Монополии»
Если мы применим к этим данным известное нам извыше, то можем с уверенностью сказать, что с большей долей вероятности наша фишка попадет на клетки №6, 7 и 8. В следующий этап броска кубика мы вероятнее всего попадем на клетки №13, 14, 15. Далее клетки №20, 21, 22 и №27, 28, 29, после этого №34, 35, 36, и, наконец №40, 1, 2 - первый круг окончен!
Заметьте, что уже на первом круге вы дважды оказались в зоне клеток 20-30, а чем дальше зайдет игра, тем чаще вы там будете оказываться. С высокой долей вероятности можно предположить точное расположение вашей фишки и фишек соперника, зная очередь в которую был выброшен кубик.
Смею предположить и проверял, что едва ли не единственной стратегией позволяющей выиграть в Монополию является выкуп улиц расположенных в диапазоне клеток 20-30, после чего можно медленно наслаждаться поражением соперника(ов) по игре, исполнить предначертанное названием игры, став монополистом, и выкупить все улицы и соперника, окончательно его обанкротив.
ВСЁ! ВСЕМ СЧАСТЛИВОГО НОВОГО 2024 ГОДА И ХОРОШИХ ВЫХОДНЫХ!
Хочу познакомить вас с ещё одной игрой кубиками на шахматной доске. Если вы не читали предыдущую статью, то очень рекомендую. GenGam - новая игра на шахматной доске
Итак, нам снова понадобятся только стандартная доска от шахмат или шашек и 16 кубиков двух цветов (по 8 на игрока). Опционально могут сделать игру немного более приятной по 1 фишке цвета кубиков и маленький стаканчик.
минимальный комплект игровых принадлежностей
Точно так же расставляем на стартовой линии кубики значением 1 вверх. Игроки ходят поочерёдно. Кто ходит первым определяют любым удобным способом. Например жребием или бросанием кубиков.
Стартовая расстановка на игровом поле
Далее игрок может ходить любым кубком на то количество клеток поля, какое значение выпадет перед совершением хода. Кубик может ходить в любом направлении.
Внимание, перед совершением хода взятый с поля кубик бросаем для получения значения предстоящего колличества ходов по клетками игрового поля. Выпало значение 5 - передвигаем на 5. Не меньше. Только если двинуться далее не выйдет оставляем как есть. Если видно что кубик не может сделать ход, то брать его для совершения хода нельзя.
Направления движения
Запрещается совершать ходы вперёд-назад и возврат на клетку старта через любое количество ходов. При попадании на стартовую линию соперника кубик игрока становится замороженным - может участвовать в построении комбинаций, но теряет возможность дальнейшего перемещения. Само собой нельзя перепрыгивать через занятую клетку поля и становится на нее вдвоем.
Теперь главное. Доску условно делим на 2 части - свою и соперника. Задача каждого игрока первым сформировать прямую или диагональную линию из 4 своих кубиков на игровом поле соперника. Вариантом победы станут: прямая или диагональная линия из 3 кубиков с последовательными значениями верхней стороны - 1-2-3, 3-4-5, 6-5-4; прямая либо диагональная линия из 3 кубиков одинакового значения - 1-1-1, 5-5-5 и тд; квадрат из 4 кубиков одинакового значения (3-3-3-3 и др.) либо последовательными значениями по часовой или против часовой стрелки (1-2-3-4, 6-5-4-3 и др.)
1/3
Выигрышные комбинации
Напоминаю, купить кубики дешевле всего на ВБ или Озон. Есть хорошие варианты примерно 150 р за 10 шт. Буду рад любым комментариям и особенно отзывам уже поигравших.
Приятной Игры!
Евгений Занкевич
P. S. Вспомогательная фишка нужна для того, что бы отметить место старта кубика, который сейчас ходит. Просто для того что бы не запутаться. Когда только начинаешь играть в эти игры такое может произойти. На 5-10 партии скорее всего она вам уже не понадобится:)
Никогда не понимал, как можно понять человека по паре фоток, чтобы сразу быть готовым списаться с ним. А что если поменять тиндер? Сделать так, чтобы люди работали знакомились не исходя из пары фоток и слов, а исходя из общих интересов? И сразу на практике! Найти с кем погулять с собакой, пойти на квиз, в кино или музей, вместе заняться спортом или вокалом(?). Чтобы каждый мог найти или опубликовать на карте мероприятие. Сразу договориться или списаться в чате. И речь не о любовных знакомствах. Новых друзей можно найти! Ну я разработчик, взял и напил приложение на android:) А оценить, что получилось можно по ссылочке:
Была одна общественная организация, и была она ЛГБТ-френдли. Ну помещение свое им предоставляла для вечеров настольных игр. Как-то мой приятель зашел туда по какому-то вопросу, а там как раз геи в настолки рубятся. А приятель мой ну очень большой любитель в настолки поиграть. Хотел было к ним присоединиться, а его спрашивают: -Простите, а вы гей? -Нет. -Извините, но эта игротека только для геев.
После приятель мне рассказал, что очень на них обиделся. -То есть ты обиделся на пидаров из-за того, что ты не пидар? Однако!
Ребята подскажите, как вы относитесь к НРИ в которых игрокам на каждый ход выделяются очки действия, которые зависят от параметров персонажа(пример игры серии original sin) ? Удобна ли такая система для вас, или удобнее системы в которых есть четкое разделение на виды действий доступных в рамках раунда как в DND?